Урок 4 | Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification

  Рет қаралды 16,901

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

3 жыл бұрын

Это 4 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберём как можно модифицировать навигационную сетку с помощью Nav Modifier Volume,
Как настраивать Nav Area чтобы запрещать или позволять ИИ ботам посещать определенные области в навигационной сетке Nav Mesh,
Быстро посмотрим из каких ассетов состоит персонаж - ИИ,
Как с помощью Query Filter индивидуально указывать разным ботам
возможность проходить через конкретные Nav Area зоны,
Рассмотрим как прототипировать в реальном времени viewport'a маршрут ИИ с помощью Navigation Testing Actor,
Разберем создание локальной навигационной сетки с помощью Add Local Navigation grid
которая может служить как барьер и его можно убрать с помощью blueprint,
На последок создадим две навигационные сетки Nav Mesh с разными настройками Agent для Recast Nav Mesh и применим к ним Agent Switch который позволяет присваивать определенную Nav Area конкретному Agent.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment

Пікірлер: 61
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@user-kw2nr7zb8w
@user-kw2nr7zb8w 2 жыл бұрын
Автору огромное спасибо за все уроки!!! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.
@resproject1731
@resproject1731 Жыл бұрын
Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания
@egroburin
@egroburin Жыл бұрын
wholesome
@9l_Kendr
@9l_Kendr 3 жыл бұрын
Отличное видео,спасибо за все уроки по UE
@BizzareArchAngel
@BizzareArchAngel 2 жыл бұрын
Какие шикарные обучалки! Жаль только сейчас на вас наткнулся.
@eezeero
@eezeero 3 жыл бұрын
ох блин, спасибо за урок!
@Darcvizer
@Darcvizer 2 жыл бұрын
Шикарная инфа, спасибо!
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Какие Вкусные Уроки по Анрилу СПАСИБО!!!!
@user-ct3ou9hq9w
@user-ct3ou9hq9w 3 жыл бұрын
Все посмотрел, было понятно. Привет от общей знакомой
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
что за общая знакомая?))
@unrealengineruseng9583
@unrealengineruseng9583 3 жыл бұрын
Очень очень очень полезный урок !!!
@SinedWOLF
@SinedWOLF 3 жыл бұрын
Практическое бы применение показали бы, ну пример.
@batonplay1615
@batonplay1615 3 жыл бұрын
@@SinedWOLF я думаю если у человека работает мозг, то для своего проекта он придумает примирение.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
я же говорил в ролике - например для лавы можно использовать nav area и показал пример с фильтрами, если расширить пример то одна зона для всякой там морской живности другая для земных существ, можно создавать невидимые заборы для ИИ с помощью Local Grid Nav,
@batonplay1615
@batonplay1615 3 жыл бұрын
Лучший!
@fidus5016
@fidus5016 11 ай бұрын
Спасибо большое!
@shamot7425
@shamot7425 3 жыл бұрын
Спасибо! Могли бы вы добавить в уроки поведение моба в сетевом режиме.
@threeworlds4114
@threeworlds4114 2 жыл бұрын
поставил 287 лайк и как же приятно видеть что дизлайков 0. Это что то да значит! Спасибо за контент
@HartTales
@HartTales 3 жыл бұрын
Спасибо Спасибо Спасибо
@boundlessunrealengine9467
@boundlessunrealengine9467 2 жыл бұрын
Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить? NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?
@superlexadnepr
@superlexadnepr Жыл бұрын
Спасибо
@gladiyit6771
@gladiyit6771 6 ай бұрын
спасибо
@devformation
@devformation 3 жыл бұрын
👍
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 жыл бұрын
Топчик
@annagrigio5042
@annagrigio5042 3 жыл бұрын
ооо вот это урок
@SinedWOLF
@SinedWOLF 3 жыл бұрын
_Чайковский?)_
@user-yx7wz5dr1j
@user-yx7wz5dr1j 2 жыл бұрын
Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?
@fromfrom2780
@fromfrom2780 3 жыл бұрын
у вас мало просмотров, вы канал не бросите?
@mralxxl
@mralxxl 3 жыл бұрын
Полный курс по unreal планируется? я бы с радостью купил!
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
я к этому и иду, сейчас разбираем ИИ потом будет мультиплеер и анимацию. Продавать курсы я не буду, но вы всегда можете поддержать меня донатом)
@raindrop-galaxy
@raindrop-galaxy Жыл бұрын
Круто как всегда Инглишь конечно смешной )) possess посе́сс пиззес))) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай) Контент топ!
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
тогда вы могли заметить, что гугл точно так же и переводит
@raindrop-galaxy
@raindrop-galaxy Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 да посесс вместо пизес)) да не переживай, всеравно всем пофиг. Контент зато топ!
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
@@raindrop-galaxy благодарю за фидбэк, стараюсь делать максимум. и все же вот транскрипция - pəˈzes
@raindrop-galaxy
@raindrop-galaxy Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 да читается как по:зе́сс Но это мы уже углубились чересчур) хотя если сделает речь чище то граммарнацики не прикапаются, плюс в копилку профессионализма. Обычные люди даже если на кривом хинди будут рады, тк подобный контент оч сложно записать смонтировать озвучить и это всё. Сам снимаю видосы, знаю насколько много это жрет времени. Мир всем, надеюсь бункерный проявит акт доброй воли для всей Украины, а не только Змеиного острова, Киева, Сум, Чернигова и тп
@ED-ik7fs
@ED-ik7fs 2 жыл бұрын
В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два "агента" с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents ) Как одним "AI ботам" задать перемещение по параметрам "агента 1". А другим "AI ботам", задать перемещение по параметрам "агента 2"... ??? Не используя "Nav modifier Volume" на сцене. (И можно ли такое вообще?)
@bravery_and_stupidity.
@bravery_and_stupidity. 3 жыл бұрын
А ведь можно будет с помощью ии делать синематики с маштабными сражениями настроив персонажа?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
можно, лучше использовать crowd simulation
@genrihkutz
@genrihkutz 4 ай бұрын
как увидеть сетку созданную через БЛЮПРИНТ AddLocalNavigationGridForBox ? и как сделать так чтобы боты видели эту сетку на ue5 не работает(
@user-vx4nd6ov5u
@user-vx4nd6ov5u 2 жыл бұрын
Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т.е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 жыл бұрын
Используйте функцию Snap To Grid, либо заранее разместите точки
@user-vx4nd6ov5u
@user-vx4nd6ov5u 2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ но это не совсем то что я имел в виду. Привязка к сетке, если я правильно понял, не уменьшает сам навмеш а мне бы тут хотелось чтобы навмэш был как бы графом всех центров сетки, таким образом повысилось быстродействие. Есть ли возможность как то его таким образом настроить потому как сам навмэш и его функции меня устраивают, так как многое упрощают.
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 2 жыл бұрын
✌✌✌✌✌✌✌✌
@babush6
@babush6 Жыл бұрын
Так и не понял что именно делает NavAreaMeta_SwitchByAgent ? Он нужен только если несколько nav мешей ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Да
@user-zq9gq5nr6o
@user-zq9gq5nr6o 2 жыл бұрын
А почему логика происходит не через дерево поведения?
@user-dfarkjw3h
@user-dfarkjw3h 3 жыл бұрын
Ребят, есть какие ни будь новости о дате релиза UE5?
@user-ro4tf9mu8t
@user-ro4tf9mu8t 3 жыл бұрын
Ну максимум что могу сказать что выйдет UE5 в конце этого года так сказано на сайте.
@TairumX
@TairumX 3 жыл бұрын
анрил 5 ждать еще долго, его еще точно будут держать для закрытых разрабов, а лишь потом откроют для всех людей, да и чего так торопиться, все хорошее еще в ue4 есть, пусть лучше 5 подоптимизируют как надо.
@user-dfarkjw3h
@user-dfarkjw3h 3 жыл бұрын
@@TairumX говорили, что пре-альфа выйдет в начале 21 года, preview - в середине, а полная версия- в конце. Просто дат точных никаких нет, а мне любопытно )))
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 жыл бұрын
Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 жыл бұрын
Испооьзуйте nav mesh modifire volume
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
для поиска пути название слишком громкое ведь есть еще настоящее поведение моба
@jimvideo1651
@jimvideo1651 3 жыл бұрын
КТРУТО !!!ЗАПИЛИ ВИДОС О ГОРОДСКОМ АВТО ТРАФИКЕ ,ПОЖАЛУЙСТА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 3 жыл бұрын
Боты не пройдут
@Mr-kp1li
@Mr-kp1li 3 жыл бұрын
Привет ты можешь записать туториал как объединить 2 и более асета? (не текстуры или перенос асета а прям соединить тип так " kzbin.info/www/bejne/rF6TYWSviNyJgac " тут соедены 2 асета ) например из одного анимации бега, ходьбы из второго боевую систему из третьего карту и Т.П
@arte1974
@arte1974 2 жыл бұрын
У меня свет сетки не меняется, и volume цвет вообще не виден, в чем причина?
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
спасибо
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 62 МЛН
Урок 3 | Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Настройка ИИ / Nav Mesh
23:07
Обман на 40.000.000р! Лизинг и мошенники!
28:38
Максим Шелков
Рет қаралды 199 М.
RA3AAE: "Как передаётся энергия".
37:42
UE4 Tutorial: Navigation Meshes
11:03
underscore
Рет қаралды 38 М.