Рет қаралды 16,901
Это 4 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберём как можно модифицировать навигационную сетку с помощью Nav Modifier Volume,
Как настраивать Nav Area чтобы запрещать или позволять ИИ ботам посещать определенные области в навигационной сетке Nav Mesh,
Быстро посмотрим из каких ассетов состоит персонаж - ИИ,
Как с помощью Query Filter индивидуально указывать разным ботам
возможность проходить через конкретные Nav Area зоны,
Рассмотрим как прототипировать в реальном времени viewport'a маршрут ИИ с помощью Navigation Testing Actor,
Разберем создание локальной навигационной сетки с помощью Add Local Navigation grid
которая может служить как барьер и его можно убрать с помощью blueprint,
На последок создадим две навигационные сетки Nav Mesh с разными настройками Agent для Recast Nav Mesh и применим к ним Agent Switch который позволяет присваивать определенную Nav Area конкретному Agent.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment