Урок 5 | Unreal Engine 4 Blueprint - Математические операции и выражения

  Рет қаралды 16,194

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@vladafanasief5064
@vladafanasief5064 4 жыл бұрын
Просто обалденный урок, спасибо бро, что ты существуешь
@АлександраКостенко-ж8н
@АлександраКостенко-ж8н 8 ай бұрын
Не с первого раза все понятно, но я в шоке с ваших знаний. Спасибо
@ВладЛеонтьев
@ВладЛеонтьев 5 жыл бұрын
очень крутой урок, нигде не находил подобного
@alexpst12
@alexpst12 4 жыл бұрын
Спасибо, твоё руководство помогло в решении!
@sergeytor2981
@sergeytor2981 10 ай бұрын
Спасибо)
@ruslandad365
@ruslandad365 3 жыл бұрын
Я впал в Кому От слова Кома вместо Запятая)))
@Lol_Kek-u5b
@Lol_Kek-u5b 10 ай бұрын
бля, вымораживает. Почему не дот, почему не поинт? Там же точка
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
Мега полезно. Спасибо! можно использовать как шпаргалку.
@unrealengineruseng9583
@unrealengineruseng9583 4 жыл бұрын
Круто !!!
@БогданБуняк-з5ф
@БогданБуняк-з5ф 2 жыл бұрын
Очень помог с функцией, которую я искал!!!! (Fraction)
@algebrakrow
@algebrakrow 4 жыл бұрын
Очень отлично это просто супер
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
спасибо
@Video-by6lp
@Video-by6lp 4 жыл бұрын
Спасибо !!!!
@magisterdante
@magisterdante 2 жыл бұрын
Спасибо, твой урок мне помог. От души брат! =)
@atomicwar2080
@atomicwar2080 Жыл бұрын
bitwise не случайно. тут надо про двоичную систему рассказывать. 1&1 = 1, 1&0 = 0 , 1^1=0, 1^0=1, 1|0= 1 и тд. представить не могу где оно в игровом ПО, в бэкенде у нас в протоколах бывает и всяком таком на низком уровне. Хотя мб для тех же масок, прав и тп применяется. ну либо те же сетевые бинарные протоколы например тип и под тип может быть в байте со смещением по битам. ну вообщем это все про низкий уровень и вряд ли большинству понадобится когда либо; но блюпринт после жабы выносит мозг конечно конкретно. При том что я при дебаге привык вплоть до асмы копать если нужно все равно не привычно мягко говоря. но уроки огонь особенно те что в конце
@mike1pmov
@mike1pmov 2 жыл бұрын
integer и details посмотрите транскрипцию
@ДмитрийАрефьев-ч1я
@ДмитрийАрефьев-ч1я Жыл бұрын
Здорово, что все операции можно вот так нодами выполнять. А вот как работать с матрицами в UE? По этой теме вообще нет никаких уроков
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
Мгммм.... 😢Пожалуй пересмотрю.... 😢😢Я спать кипят мозги очень изматывающе
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Жыл бұрын
я уже 10 раз персматриваю... и каждый раз нахожу что-то новое)
@triplesanina
@triplesanina 4 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!
@АлексейИванов-н7т3х
@АлексейИванов-н7т3х 3 жыл бұрын
Привет, спасибо за уроки)) Маленькая поправка по поводу побитовых И ИЛИ, он выбирает не случайно, а делает побитовые операции между данными на входе , представленными в двоичном виде (в виде битов). ТО есть например если это 3, что в двоичном виде как две единицы =11, и 2, что в двоичном виде как 10, то 3&2 тоже самое что 11&10 и результат =10, то есть 2 в десятичном представлении)
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
Чего бля😢.. Господи прости грешного но как все понять??? Памаги
@onzo7977
@onzo7977 5 жыл бұрын
Я люблю математику! (Дуги О’Коннелл)
@artbarracuda
@artbarracuda 3 жыл бұрын
17:40 Скорее, не возводит, а извлекает квадратный корень:)
@fortunido
@fortunido 3 жыл бұрын
А переменные типа double можно использовать в UE? Убогий Float вымораживает.
@dashok_ro4683
@dashok_ro4683 4 жыл бұрын
как создать функцию, к-я принимает 2 числа , умножает и складывает как отдельные операции, затем выводит 2 результата.
@耳に胼胝ができる
@耳に胼胝ができる 3 жыл бұрын
Хороший вопрос, на самом деле. Если именно вывести 2 результата, то можно последовательно выполнить сложение, умножение и потом вывод. Если же подразумевалось вернуть, то функции могут вернуть только одно значение, но этим значением может быть, например, массив или мапа, куда можно поместить значения и передать их куда то еще
@fan-di9ee
@fan-di9ee 3 жыл бұрын
А модуля нет?
@gleb.poznava
@gleb.poznava 3 жыл бұрын
как сделать сразу 2 условия, то есть чтобы игрок коснулся тригера и нажал какую то кнопку, к примеру бы открылась дверь
@АлексейИванов-н7т3х
@АлексейИванов-н7т3х 3 жыл бұрын
Почитайте про логические операторы И, ИЛИ, обычно для таких целей используются они. Информации на эту тему много и она не такая сложная. В данном случае будет следующее: ЕСЛИ ((ИГРОК_КОСНУЛСЯ_ТРИГГЕРА == ИСТИНА) И (ИГРОК_НАЖАЛ_КНОПКУ == ИСТИНА)).
@gleb.poznava
@gleb.poznava 3 жыл бұрын
@@АлексейИванов-н7т3х но блин, дело в том что логические операторы работают только с математическими скриптами, если не ошибаюсь
@hattzi826
@hattzi826 3 жыл бұрын
@@gleb.poznava Можно с помощью Gate сделать, когда касаешься триггера то open а когда выходишь то Close, а к Enter подключаешь интерфейс
@hattzi826
@hattzi826 3 жыл бұрын
@@gleb.poznava Еще есть булевые AND и OR
@gleb.poznava
@gleb.poznava 3 жыл бұрын
@@hattzi826 с ними тоже очень тяжело, тоесть если я захочу сделать обычное 'и' то мне нужно какие то дополнительные скрипты, было бы легче если просто 'и' было элементом, который можно поставить везде, и он ни к чему не привязывался
@ElChampi0
@ElChampi0 4 жыл бұрын
У меня блюпринт не тащиться во вьюпорт, почему? Загорается красный зачеркнутый значок круглый
@cyberstars-entertainment
@cyberstars-entertainment 5 жыл бұрын
Bitwise это логический БИТОВЫЙ оператор, так, что будьте с ним осторожней)). А теперь на русском. Он оперирует своими операндами на бинарном уровне а не как с десятичной системой исчисления. И для тех кто в танке. простой логический оператор наподобие OR - выбирает одно из чисел, например 3 или 7 а bitwise выбирает уже между битами этих чисел
@northland547
@northland547 4 жыл бұрын
Жесть,перехотелось создавать игры,очень жаль что я в математике 0
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
странно... наоборот данные функции позволяют привести математику до примитивизма.
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
Я снбя странно чувствую. Захожу в игру на англ языке и очень быстро осваиваю смысл и основной геймлей почти всегда почти в любой но как толтко захотел их делать казалось интересным (да) процессом осилил лишь творческую часть. Разобрался отнрсительно с полигонами текстурами анимацией частицами но что касается программирование есть чувство что все просто но как дозодит до дела нихера понять не получается ощущение что что-то упущено безвозвратно. У меня есть друг так вот он тоже ноль однако в школе золото по математике получил так вот он когда лезет программирование все налету у него. Ну не сразу ошибки совершает но в итоге прогресс у нето а я в стопоре... Видимо у кого мозг как заточен с момента рождения и базы в голове
@superlexadnepr
@superlexadnepr Жыл бұрын
Спасибо
Как ОПТИМИЗИРОВАТЬ ИГРЫ в Unreal Engine | ГАЙД
28:10
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 14 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
Pick up And Read Note System In UE5
28:35
Eremental Studios
Рет қаралды 10 М.
Урок 19 | Unreal Engine 4 Blueprint Interface - Обмен данными между блупринтами
15:18
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 75 М.
4 года в разработке видеоигр | Заработок с игр | Gamedev
5:51
UniDevels - мир разработки игр
Рет қаралды 11 М.
How To Collect Coins In Unreal Engine 5 Using Blueprints
10:29
Unreal ART With Alireza
Рет қаралды 27 М.
Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 21. Таблица данных (Data Table)
15:35
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 5 М.
Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 6. Actor, Pawn, Character
18:23
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 11 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН