Просто обалденный урок, спасибо бро, что ты существуешь
@АлександраКостенко-ж8н8 ай бұрын
Не с первого раза все понятно, но я в шоке с ваших знаний. Спасибо
@ВладЛеонтьев5 жыл бұрын
очень крутой урок, нигде не находил подобного
@alexpst124 жыл бұрын
Спасибо, твоё руководство помогло в решении!
@sergeytor298110 ай бұрын
Спасибо)
@ruslandad3653 жыл бұрын
Я впал в Кому От слова Кома вместо Запятая)))
@Lol_Kek-u5b10 ай бұрын
бля, вымораживает. Почему не дот, почему не поинт? Там же точка
@ivanbeany4 жыл бұрын
Мега полезно. Спасибо! можно использовать как шпаргалку.
@unrealengineruseng95834 жыл бұрын
Круто !!!
@БогданБуняк-з5ф2 жыл бұрын
Очень помог с функцией, которую я искал!!!! (Fraction)
@algebrakrow4 жыл бұрын
Очень отлично это просто супер
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
спасибо
@Video-by6lp4 жыл бұрын
Спасибо !!!!
@magisterdante2 жыл бұрын
Спасибо, твой урок мне помог. От души брат! =)
@atomicwar2080 Жыл бұрын
bitwise не случайно. тут надо про двоичную систему рассказывать. 1&1 = 1, 1&0 = 0 , 1^1=0, 1^0=1, 1|0= 1 и тд. представить не могу где оно в игровом ПО, в бэкенде у нас в протоколах бывает и всяком таком на низком уровне. Хотя мб для тех же масок, прав и тп применяется. ну либо те же сетевые бинарные протоколы например тип и под тип может быть в байте со смещением по битам. ну вообщем это все про низкий уровень и вряд ли большинству понадобится когда либо; но блюпринт после жабы выносит мозг конечно конкретно. При том что я при дебаге привык вплоть до асмы копать если нужно все равно не привычно мягко говоря. но уроки огонь особенно те что в конце
@mike1pmov2 жыл бұрын
integer и details посмотрите транскрипцию
@ДмитрийАрефьев-ч1я Жыл бұрын
Здорово, что все операции можно вот так нодами выполнять. А вот как работать с матрицами в UE? По этой теме вообще нет никаких уроков
@алешагордый Жыл бұрын
Мгммм.... 😢Пожалуй пересмотрю.... 😢😢Я спать кипят мозги очень изматывающе
@xaartofering7494 Жыл бұрын
я уже 10 раз персматриваю... и каждый раз нахожу что-то новое)
@triplesanina4 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!
@АлексейИванов-н7т3х3 жыл бұрын
Привет, спасибо за уроки)) Маленькая поправка по поводу побитовых И ИЛИ, он выбирает не случайно, а делает побитовые операции между данными на входе , представленными в двоичном виде (в виде битов). ТО есть например если это 3, что в двоичном виде как две единицы =11, и 2, что в двоичном виде как 10, то 3&2 тоже самое что 11&10 и результат =10, то есть 2 в десятичном представлении)
@алешагордый Жыл бұрын
Чего бля😢.. Господи прости грешного но как все понять??? Памаги
@onzo79775 жыл бұрын
Я люблю математику! (Дуги О’Коннелл)
@artbarracuda3 жыл бұрын
17:40 Скорее, не возводит, а извлекает квадратный корень:)
@fortunido3 жыл бұрын
А переменные типа double можно использовать в UE? Убогий Float вымораживает.
@dashok_ro46834 жыл бұрын
как создать функцию, к-я принимает 2 числа , умножает и складывает как отдельные операции, затем выводит 2 результата.
@耳に胼胝ができる3 жыл бұрын
Хороший вопрос, на самом деле. Если именно вывести 2 результата, то можно последовательно выполнить сложение, умножение и потом вывод. Если же подразумевалось вернуть, то функции могут вернуть только одно значение, но этим значением может быть, например, массив или мапа, куда можно поместить значения и передать их куда то еще
@fan-di9ee3 жыл бұрын
А модуля нет?
@gleb.poznava3 жыл бұрын
как сделать сразу 2 условия, то есть чтобы игрок коснулся тригера и нажал какую то кнопку, к примеру бы открылась дверь
@АлексейИванов-н7т3х3 жыл бұрын
Почитайте про логические операторы И, ИЛИ, обычно для таких целей используются они. Информации на эту тему много и она не такая сложная. В данном случае будет следующее: ЕСЛИ ((ИГРОК_КОСНУЛСЯ_ТРИГГЕРА == ИСТИНА) И (ИГРОК_НАЖАЛ_КНОПКУ == ИСТИНА)).
@gleb.poznava3 жыл бұрын
@@АлексейИванов-н7т3х но блин, дело в том что логические операторы работают только с математическими скриптами, если не ошибаюсь
@hattzi8263 жыл бұрын
@@gleb.poznava Можно с помощью Gate сделать, когда касаешься триггера то open а когда выходишь то Close, а к Enter подключаешь интерфейс
@hattzi8263 жыл бұрын
@@gleb.poznava Еще есть булевые AND и OR
@gleb.poznava3 жыл бұрын
@@hattzi826 с ними тоже очень тяжело, тоесть если я захочу сделать обычное 'и' то мне нужно какие то дополнительные скрипты, было бы легче если просто 'и' было элементом, который можно поставить везде, и он ни к чему не привязывался
@ElChampi04 жыл бұрын
У меня блюпринт не тащиться во вьюпорт, почему? Загорается красный зачеркнутый значок круглый
@cyberstars-entertainment5 жыл бұрын
Bitwise это логический БИТОВЫЙ оператор, так, что будьте с ним осторожней)). А теперь на русском. Он оперирует своими операндами на бинарном уровне а не как с десятичной системой исчисления. И для тех кто в танке. простой логический оператор наподобие OR - выбирает одно из чисел, например 3 или 7 а bitwise выбирает уже между битами этих чисел
@northland5474 жыл бұрын
Жесть,перехотелось создавать игры,очень жаль что я в математике 0
@ivanbeany4 жыл бұрын
странно... наоборот данные функции позволяют привести математику до примитивизма.
@алешагордый Жыл бұрын
Я снбя странно чувствую. Захожу в игру на англ языке и очень быстро осваиваю смысл и основной геймлей почти всегда почти в любой но как толтко захотел их делать казалось интересным (да) процессом осилил лишь творческую часть. Разобрался отнрсительно с полигонами текстурами анимацией частицами но что касается программирование есть чувство что все просто но как дозодит до дела нихера понять не получается ощущение что что-то упущено безвозвратно. У меня есть друг так вот он тоже ноль однако в школе золото по математике получил так вот он когда лезет программирование все налету у него. Ну не сразу ошибки совершает но в итоге прогресс у нето а я в стопоре... Видимо у кого мозг как заточен с момента рождения и базы в голове