Если честно я в шоке почему так мало просмотров и лайков, годнее контента я не находил. Все максимально сдержано, четко и никакой воды.
@316pme4 жыл бұрын
Мало потому что контент рассчитан но целевую аудиторию, желающую освоить данный инструмент. Присоединяюсь к восторгу, полностью разделяю! Низкий поклон автору , это титанический труд, аплодисментов будет мало. Материал структурирован, понятен, исчерпывающий хоть на dvd в продажу! PS. Смотрю на компе сюда зашел специально чтоб подписатся и оставить отзыв.
@alexanderkartashov87763 жыл бұрын
просматривая плейлист часто забываю лайкать каждое видео, увы.
@Drpupil13 жыл бұрын
Это видео далеко не всем интересно, к тому же многие дураки предпочитают юнити
@alexanderkartashov87763 жыл бұрын
@@Drpupil1 у юнити тоже есть плюсы, хотя в техническом плане анрил конечно король! Мне очень жаль что эпики убрали поддержку webgl
@VeseliyDen2 жыл бұрын
Как сказали ниже это для целевой аудитории
@uibackup13842 жыл бұрын
Супер! Спасибо за урок. В общем, это полезно почти для всех платформ, использующих визуальное программирование, но с дефицитом информации, тем более на русском.
@AJeyLMFAO4 жыл бұрын
Наткнулся только сейчас, жаль раньше не нашел. Очень хорошо разжевываете, в ру сегменте ничего подобного еще нет или я не нашел. Есть либо поверхностно затрагивают вопрос либо же просто как лекцию на паре отчитали и все, а на практике ничего не показывают, это главное преимущество в ваших уроках. Такие уроки не грех и рублем поддержать. Хотелось бы в дальнейшем увидеть что-то про оптимизацию блупринтов, то есть где и как лучше организовывать логику, и также сокращать ее время обработки, чтобы не подлагивало. Ну и многие просят про андроид, а я бы попросил затрагивать темы браузеров и консолей. Ну и ПК конечно же.
@wizardy55282 жыл бұрын
респект, спасибо, до этого блюпринты не понимал, а тупо списывал игровые механики у зарубежных анриал блогеров, а тут все понял и появился интерес изучать анриал и блюпринты
@cyberstars-entertainment5 жыл бұрын
2:12 Как создать Blueprint и его разновидности 4:17 Обзор Blueprint редактора 6:23 Как создавать логику в Blueprint и разновидность блоков - нод 11:06 Создаём свою первую логику! 15:18 ПЕРЕМЕННЫЕ 26:53 МАССИВЫ 38:54 Строки 42:45 ЦИКЛЫ 48:01 МАТЕМАТИКА! 56:27 Random - случайное число 56:49 Math Expression 57:43 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ 1:03:21 ФУНКЦИИ 1:06:57 Макро Функции
@Тайный_Господин5 жыл бұрын
Cyberstars Entertainment - Как создать игру пиздец... сколько же я тебя искал... время поверить в бога. наконец-то я встретил чувака, который умеет внятно объяснять без воды.
@protuberanecjk47044 жыл бұрын
@@Тайный_Господин Да дядьк, можно начинать отбеливаться )
@Марк777-щ2м4 жыл бұрын
Зачем спойлеришь?)
@brndyrose4 жыл бұрын
Как поставить два лайка? Честно, урок просто годнейший! Более качественного контента я еще не видел. Монтаж шикарный, звук качественный, содержание просто и понятно, примеры лучшие. Просто спасибо за такой подход к ролику!!!
@myComixTV2 жыл бұрын
поддержи проект, спасибо в карман не положишь мужик
@Veanak5 жыл бұрын
Здорово, хоть кто-то, что-то разбирает подробно, жду подобное, чувак! Лукаса тебе!
@EmSiUniq4 жыл бұрын
Это просто лучшие уроки по UE4 которые я когда-либо находил, Большое спасибо!!!!
@КсенияШестакова-н7л3 жыл бұрын
Нереально круто!!! Лучше уроков не встречала никогда, никакой воды и все понятно
@glebkonev8754 жыл бұрын
Спасибо автор! Ваши уроки лучшие в сети. Я называю это - преподаватель от Бога.
@ИванОрлов-б2ш3 жыл бұрын
Посидел я короче в документации по англ не шеджельме, что могу сказать. Святой человек, дай бог тебе здоровья счастья и всего самого самого лучшего!!!
@СергейЗаплетин-й1ъ4 жыл бұрын
Сколько усилий и стремления.. Крутой урок и для новичков, отличный "вход" в BP. Автор молодчик!
@svetoboririyskiy32952 жыл бұрын
Круто, что рассказывает прям с самых азов, как для детей: работа с переменными, массивами, логикой, циклами и т.д.) 10 лайков!!!!
@olg99994 жыл бұрын
Просмотрел все до миллисекунды и сделал конспект на 17страниц :) Спасибо огромное, очень жду больше количества уроков
@Alex_Chen4 жыл бұрын
Ты там книги что ли делаешь по UE4?
@olg99994 жыл бұрын
@@Alex_Chen нет, для себя конспекты
@firy11553 жыл бұрын
я, тоже самое)
@nikolayb25484 жыл бұрын
Быстро, по делу, без воды! Благодарю!
@mmaxxon93724 жыл бұрын
Решил попробовать создать игру наткнулся на твой урок, и пока в разработке, спасибо, всё понятно.
@Kolya_nehrom4 жыл бұрын
Ставлю лайк под каждым видосом, самые лучшие туториалы во всём интернете)
@ke-volf4 ай бұрын
Спасибо огромное за этот ролик. Я сейчас делаю свой первый проект в анриле и решил сделать beat em up. Compare оказался отличным способом сделать комбо из трёх ударов привязанные к одному ивенту.
@rentus92683 жыл бұрын
Про переменные, самая крутая аналогия которую я слышал)))) если б нам объясняли так во время учебы, то все одногруппники поняли бы))) бочки, бутылки и коробки) надо было дальше следовать этой логике) array - это много бутылок в ящике)))) как ящик пива))) или много коробок в одной большой коробке))) Про склад не оч понятно было. Или мне кажется, я просто это знаю)
@tween_factory4 жыл бұрын
Как же круто ты всё объясняешь!
@ruslanlukovskii67434 жыл бұрын
Спасибо огромное! Действительно видео для человека не знающего программирование, а не как у остальных.
@ДенисГолубовский-ж1е4 жыл бұрын
лучший вводный урок по блюпринтам на русском во всём ютубе
@freddy_fazber5 жыл бұрын
У тебя такие красные уровню молодец!
@vencheg77854 жыл бұрын
Супер. Спасибо! Всё четко понятно и по делу без воды! Продолжай в том де духе!! Подписка, лайк! Делай кнопку доната в помощь каналу ну или на печенье к чаю!
@ПавелИванов-у5ы4 жыл бұрын
однозначно лайкос, молодец парень, пол часа пролетели как минута, про массивы потом досмотрю, интересно было
@isaakt84572 жыл бұрын
Урок просто ЭПИК, столько годной инфы!
@SerjSam4 жыл бұрын
Вы преподователь от Бога - не останавливайтесь )
@thevincentgames69343 жыл бұрын
Спасибо большущее за урок . Ванлав
@Patallogus6664 жыл бұрын
Это шедевр!!
@АрхимедВольфрамович11 ай бұрын
лучшие видеоуроки
@ДенисТарасов-д1х5 жыл бұрын
лайк за коробку, бочку и бутылку
@user-xl7bs9rw2k2 жыл бұрын
Хорошее и понятное видео. Спасибо автору!
@UgolokEnota5 жыл бұрын
Отличное видео! спасибо!
@alex25loks2 жыл бұрын
Спасибо! Очень качественные и полезные уроки делаешь
@tapok19915 жыл бұрын
Молодец! Спасибо!!!!!!
@sweettooth55344 жыл бұрын
Отличное видео!
@evgeniiklimashin2 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Очень круто
@voinsveta2215 жыл бұрын
сделай урок по рандомному размещению обЪектов на produceral mesh! Или про его редактирование в самой игре!
@cyberstars-entertainment5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/paWzf4aifq2qpsk
@jenyaleshchenko533 жыл бұрын
Огромное спасибо! Как раз для чайников
@serhiykohanevitch88535 жыл бұрын
Очень круто
@ПереозвучкаМагаГолоса2 жыл бұрын
Братан честно скажу что то понял что то вообще нет .Сейчас буду смотреть второй урок и надеюсь 3 часа своей жизни я не убью просто так .А так большое тебе спасибо что ты есть .И я не могу понять чего у тебя не 100 тыс подписчиков .С уважение к тебе
@НиколайКрюков-л5ц5 жыл бұрын
Пожалуйста создай урок по созданию Quadtree для планеты
@cyberstars-entertainment5 жыл бұрын
Я так понял это для 2Д планеты, хорошо когда освободится время я разберу, а пока у меня есть Diamond Square на канале его тоже можно применять в 2Д
@kirillmalchenko44533 жыл бұрын
Большое спасибо!
@artemvah22104 жыл бұрын
Потрясающее видео! Спасибо!
@abaanbdert11472 жыл бұрын
Это было полезно - комментарий поддержки!
@mansur_altay3 жыл бұрын
Спасибо. Подписался. Грамотно разложил по полкам.
@DodgerEcho4 жыл бұрын
Это просто находка!!! Канал топовый по UE, подача просто шикарна! Одно не могу понять, почему у тебя нет на экране сообщения DisableAllScreenMessages, убрал его с помощью консольной команды как здесь kzbin.info/www/bejne/fajHh2B5q89nZ7c перестало вообще все показывать, даже после удаления этой ноды? Версия UE 4.26.0 Все разобрался, у меня просто вываливалось предупреждение с кубмапом, удалил кубмап этот и теперь появляется один Hello, World!
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
Спасибо, все понятно!
@КсенияБадиуллина4 жыл бұрын
Отличный справочный материал
@maxv76684 жыл бұрын
Спасибо Большоe! Очень подробно и понятно.
@yuravtornik4 жыл бұрын
Супер! Спасибо.
@ЮрийСитов-э8п2 жыл бұрын
Благодарю
@kotbegemot13414 жыл бұрын
Отличное объяснение, спасибо большое
@kalybek76784 жыл бұрын
Спасибо 👍👍👍
@БогомолФартовый4 жыл бұрын
Слушай, а создай курс по с++. Я думаю многим геймерам будет интересно узнать, как кодить на этом языке. Да и ты обьясняешь просто супер.
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
Сейчас бы закончить с уроками из серии Знакомство с UE4. По поводу Си++ когда я буду делать то затрону базы данных и сервера, но нельзя хвататься за все сразу, я просто не успеваю по времени
@Kolya_nehrom4 жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment Братан, ты самый лучший
@bpa334 жыл бұрын
Как это в макросе нельзя использовать исполнительные ноды? Также на входе и выходе в макросах макросы можно вместо переменных выбрать эти исполнительные ввода.
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
да можно, это ошибка(
@kirillgamer16865 жыл бұрын
Продолжай делать видео
@predator12864 жыл бұрын
четко все, спасибо ))
@wenly62834 жыл бұрын
Спасибо за урок , все четко качественно понятно. P.s. очень много рекламы просто очень много.
@алешагордый Жыл бұрын
Простой пример я вдруг захотел открывать и закрывать двери но так и не понял что выбрать первым и почему именно это датыкался принтами так что 3е суток крашился анрил при попытки сохранять проект.
@toni_d67093 жыл бұрын
спасибо
@firy11553 жыл бұрын
почему у меня не работает схема как на 31:47 ?! версия UE - 4.26.1
@voinsveta2215 жыл бұрын
Чотка! Спасибо за урок! ps: (UE Rus очень нудный)
@nitroglicirin4 жыл бұрын
Было бы еще круче если бы к каждому эллементу был хотя бы мизерный пример, обозначающий применяемость того или инного. С одной стороны да понятно, переменная такая-то, но нахрена она нужна в деле сложно придумать. С примером было бы гораздо нагляднее.
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
есть ветка где всё по отдельности и с дополнениеми правда не везде kzbin.info/aero/PL2suyruNHd0iZA-hThptrbmeDN2qbIlSe
@algebrakrow4 жыл бұрын
Жаль, что нельзя 100 лайков поставить
@naffa111ggo23 жыл бұрын
я конечно всегда думал что я немного тупее других, но когда у меня не получилось вывести "hello, world!" на экран я понял что это правда)
@niumojunck3 жыл бұрын
Да надо сам блюпринт в сцену перетащить чтобы это работало. Удачи с изучением. Это не тупость, вы скорее просто не видите общей картины, вот и всё. Блюпринты это визуальное программирование. И работают так же как и программирование. А это алгоритмы, циклы и прочее в таком духе. Главное логику понять, принцип, что и зачем, а не синтаксис (хотя и это важно просто для написания кода уже). Гляньте циклы "for range" и "while" И условия "if elif else" в любом языке (например на питоне или c#) Может чуть понятнее станет часть происходящего. и то для чего вообще переменные и функции нужны. Это всё уже можно будет например применить для создания счётчика здоровья у игрока или какого нибудь события и реакций на него например.
@LizaStricka5 жыл бұрын
золото
@lewgytnikow31352 жыл бұрын
я просто офигел от объяснения про переменную, конструктивнее не слыхал
@delcraft77093 жыл бұрын
Меня немного сбивает с толку двумерный характер построения BP. Например, на 33й минуте блок изменения элемента массива (Set Array Elem) и получения элемента (Get) стоят параллельно и ведут к одному и тому же блоку Print String. Как я могу понять, какое действие выполняется первым: изменение элемента или получение элемента из массива? Подозреваю, что в BP с большим количеством блоков разобраться вообще невозможно. В обычном коде есть одномерная последовательность команд, поэтому лично мне читать его проще.
@aleksandrrush40767 ай бұрын
Слушаю ваши туториалы по наушнику.
@Apofize3 жыл бұрын
Чувак был бы у меня такой препод по всем предметам в школе, я бы золотым медалистом был и уже ездил бы на майбахе, а не сидел в 30 лет в охране сутки\трое пытаясь освоить новую профессию, путем просмотра роликов на ютубе. Зачет обучалка тебе РЕспектище!
@MaestroKhan3 жыл бұрын
Я золотой медалист, и даже красный дипломист, но чет ни майбаха, ни хотя бы сраного мерседеса не имею)
@Apofize3 жыл бұрын
@@MaestroKhan ты можешь быть трижды золотым медалистом, но тупым по жизни. Когда нет смекалки, то по фиг на твои медали.
@kandzi40052 жыл бұрын
Есть успехи с освоением новой профессии? Если речь конечно о работе с игровым/и/ движками. Интересно послушать.
@МаксШлыков-х5ч4 жыл бұрын
Четко_
@tomashfograin2 жыл бұрын
Ничего не понял! Для чего это нужно? Сложно оглашать в каких случаях это применяют?
@ОлегЕвгеньев-ь8х3 жыл бұрын
так,а что делать если надпись не появилась?
@goshayan.82894 жыл бұрын
Что за игра в самом начале видео очень захотелось поиграть
@КириллКокшаров-г9и3 жыл бұрын
Требуется уточнение, точно ли NAND работает именно так? Ведь NAND при всех "True" на входах выводит "False" на выходе, в остальных случаях "True" Поправьте меня, если я не прав
@КириллКокшаров-г9и3 жыл бұрын
Меня зацепила именно формулировка работы NAND, само высказывание верно, но по нему складывается впечатление, что условием "true" на выходе являются "false" ОБЯЗАТЕЛЬНО на всех входах, а при наличии хотя бы одного"true" на входе выход будет равен "false"
@sviatoslavfedorov16043 жыл бұрын
А можно комбинировать бп и С++?
@cyberstars-entertainment3 жыл бұрын
Да, можно
@proektrabotayet81972 жыл бұрын
кто может мне создать карту мне нужна гра на подобе тотал вар арена онлайн на этом движке
@cathello2900 Жыл бұрын
А если сделать все с помощью блюпринт и уже к этому всему добавить sql базу с сервером. Так работает?
@cyberstars-entertainment Жыл бұрын
Blueprin не умеет работать с SQL. Но есть плагины, либо делайте это через C++ либо напишите то же самое через C++ и выведите это в blueprint, так тоже можно
@cathello2900 Жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment спасибо. В итоге надо искать на ютубе или ещё где реализацию подобного
@ALEX_-ed5ul4 жыл бұрын
А можно ссылку на сайт где можно почитать о Blueprint ?
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@ALEX_-ed5ul4 жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment спасибо
@azureflareeeeeee4 жыл бұрын
А что можно менять с помощью исходного когда движка?
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
Можно
@azureflareeeeeee4 жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment а что именно?
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
У него открытый исходный код, можете хоть все переделать, Например увеличить ограничения, добавить свои новые возможности, написать свой шейдер, да хоть добавить в интерфейс кнопку нажимая на которую будет форматироваться Виндовс
@truth-or-myth2 жыл бұрын
Ребят, а С это тот же самый С++, только меньше функционалом?
@cyberstars-entertainment2 жыл бұрын
Можно и так сказать. C это более низко уровневый язык
@truth-or-myth2 жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment спасибо большое.
@УсачУсачев2 жыл бұрын
Шикарно
@mutegrandpa2519 Жыл бұрын
Есть кто живой?? В unreal 5 в разделе math--integer нету большенства математический действий что с этим делать? нужно создавать под них функции или они теперь по другому называються?
@cyberstars-entertainment Жыл бұрын
Тоже самое, только без строгой типизации
@mutegrandpa2519 Жыл бұрын
@@cyberstars-entertainment ну я через поисковик их ищу типо (++,*,/,) и тд.. так что вопрос решенный....
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
у меня вопрос. Блупринты и ноды материалов в ue4 одни и те же или нет? и почему никто не рассказывает где используются те лили иные команды блупринтов и вообще логика
@cyberstars-entertainment4 жыл бұрын
Нет это разные вещи, БП используется для программирования, например включение света с кнопки -
@алешагордый Жыл бұрын
Я конечно попробую пересмотреть ваши видосики раз 100500 за труды спасибо но не надеюсь ни на что
@wolfandog3 жыл бұрын
Кто знает, что не так: - Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг. -Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную. Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте. И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают. Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях????
@СергейРоманов-п2о2 жыл бұрын
Здравствуй да урок хороший ну не для всех умов. Я пока смотрел твой урок у меня честно пишу чуть не поехала моя крыша)) Я хотел тебя попросить с уважением к тебе. Не знаю, как тебя звать? Меня звать Сергей, Можешь переделать игру на 100. Уровней. Игра называется Zero Tolerance. И придумаешь этой игры своё название. Тебе решать, как ты её разработаешь и с какой физикой и механикой тоже. Пишу честно эту игру ждут миллионы людей по всему миру. Прикинь в своём уме, какой реальный денежный куш не обессудь, прилетит в твой карман. Если б я так понимал в программе как ты Я бы уже жил на марсе)) С уважением к тебе я.
@алешагордый Жыл бұрын
Сижу такой скучно рисую мир свой нафантазированый и статичный, думаю дай зайду в ютубчик гляну как его оживить, вау смотрю ваш гайд по бп, натираю ладони, интересно то как, после 20 мин перемотал но так нихера и не понял. Понял лишь одно в голодное время я рос небыло у меня нормальной школьной программы и инфарматики, ходил в художку и на том застопорился. Рисую и ладно, остальное уже в другой жизни. Много терминологий непонятных, вот бы книгу с описанием каждой ноды на что она способна и на какие делишки ее лучше использовать а иначе придется еще пару лет англ учить и школьную программу математ и инфарм а это слишком много времени на лет 5 точно учитывая что мне уже 40 уверен поздно. Приходя с завода хочется только выспатся. Вывод один учитесь в юности прележнее жадно учитесь, после кайфовать будете пол мира обобрать сможете.
@cinective4 жыл бұрын
26:07 -"ПЕНТОГРАММА в виде глазика"...
@kod_connect4 жыл бұрын
"пиктограмма"... ну оговорился человек ;)
@Portal0000-tw Жыл бұрын
I love you
@angelofdeath9495 Жыл бұрын
Актуально в 2023? и вторая часть тоже?
@cyberstars-entertainment Жыл бұрын
Да и под 5 анрил тоже
@madness..34494 жыл бұрын
Yo,dawg!.. Мы добавили массивы в твои массивы,чтобы ты развивал многомерное мышление,пока создаёшь игру...
@mutegrandpa2519 Жыл бұрын
А то искать их через поисковик не удобно..
@алешагордый Жыл бұрын
Почему они цветастые такие? Как вы определяете что писать в поисковике той или иной ноды? Откуда у вас понимание что прописывать, если я совсем нубятина стоит ли мне вообще пытатся учить принты или же так и оставатся и развиватся как левелдизайнер? Ведь в играх много професий частицы звук персонажка анимации ландшафт физика и куча всего. Помоему надо выбрать то что отлично дается и развивать это и не пытатся осиль все и сразу хорошие игры делают в коллективах где каждый на своем месте профи. И спорт ребята тоже важен иначе выгорание и капец здоровью
@ruslandad3653 жыл бұрын
усе типер йа ТРУ БРОГРАМИЗД!!!
@slavakudrautsau10594 жыл бұрын
21
@MyN4m34 жыл бұрын
Кто нибудь после этого видео стал мегамозгом 🤔
@ВіталікБритан-х7ч3 жыл бұрын
Мне кажется Unreal Engine больше для ААА проектов. А если думать про вообще простые проекты (вроде кликера), то сделать кликер в Юнити в 1000 раз проще чем в Unreal.