Вот вроде и по делу, но ускорение не очень помогает. В конце разъяснения кончились и сидишь и думаешь: "с какими настройками играться и какая за что отвечает".
@aries1135 Жыл бұрын
Приму к сведению, благодарю) Сам я не люблю длинные и нудные видосы, поэтому я и делаю ролики с минимумом "воды"
@redfatzebra13632 ай бұрын
Подскажи пожалуйста решение проблемы. Сейчас делаю очень большой левл и добавляю вручную кусочки ландшафта, тоесть расширяю карту и сталкнулся с тем, что мне выдает ошибку "Out of video memory trying allocate a render resource...". Она появляется после примерно каждых 10 квадратных километров, которые я добавляю. По логике мне нужно сделать так, чтобы куски ландшафта не прогружались вовсе на определенном растоянии от камеры либо ланшафт очень сильно ухудшался в качестве. Только я не знаю, как это сделать
@aries11352 ай бұрын
@@redfatzebra1363 это довольно сложная тема и текстом тут вряд ли можно разъяснить так просто. Могу подсказать что конкретно искать: Distance Culling, Virtual Texture и Level of Detail. Насколько помню, есть еще один способ, но он подразумевает, что все соседние квадраты не будет видно в принципе. То есть: ты находишься на одном квадрате, который никак не задаунгрейжен, к нему примыкают соседние 8 квадратов (как поле крестики нолики), они тоже отрисовываются, однако с меньшей детализацией, а все остальные уже, которые примикают к этим 8 просто пропадают в принципе
@redfatzebra13632 ай бұрын
@@aries1135 Спасибо. Попробую первый способ, но второй тоже звучит заманчиво