Скорее всего здесь уже отвечали(но я не нашел), но чтобы быстро создать константу(как на 9:58),надо зажать 1 и кликнуть левой клавишей мыши
@Slava123s4 жыл бұрын
@maksmild46003 жыл бұрын
пять долбаных дней я искал как сделать эти слои и вот этот товарищ подсказал, огромная благодарность
@redimer-l9r Жыл бұрын
Спасибо большое. Очень помог этот урок. Всё по полочкам.
@BARRACUDA0093 жыл бұрын
Огромное человеческое спасибо из 2021 :)
@yaroslavhoncharenko1067 жыл бұрын
Очень хороший туториал для начинающих! Учителю спасибо за качественное видео, материал подан последовательно, не спеша, понятно. Радовало правильное произношение английских слов, а то как выговорят так аж коробить начинает) К примеру Enable произносят как E'nable(Енабл), это Енейбл!! И тд)
@fusiongg106 жыл бұрын
Самый лучший урок по раскраске ландшафта. Смотрел видео от зарубежных ютуберов, их варианты какие то непонятные, запутанные, местами излишне усложненные, длинные и скучные. + Они не обьсняли, что и для чего нужно. Просто так надо, по-тому, что надо. А тут ррлик меньше 20-и минут, + прдробное обьяснение, для чего нужен каждый подпункт.
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Прошу прощение за затянутость урока.. Так получилось :) Да и компиляция шейдеров очень мешает :(
@MrDanko908 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Да самое то.Не по 5 минут же :) Спасибо за урок.Ждем еще)
@Clavsis8 жыл бұрын
Да нет урок не затянутый, наоборот классно! Кстати будет продолжение про покраску, у меня были некоторые вопросы по non-weight. Просто в одном проекте от Epic games было проще редактирование (Просто например когда я хотел изменить покрашенный ландшафт из world machine то он убирал полностью текстуру и генерировал новую)
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+zyuzya в KZbin answers.unrealengine.com/questions/206504/how-to-default-fullscreen-in-shipping-package.html
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+zyuzya в KZbin Уже больше 10000, к слову. Спасибо!
@maskafanny94248 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Как сделать сохранение картинки? Вот я сделал сценку и как мне сохранить изображение?
@Clavsis8 жыл бұрын
Привет, наконец то новое видео!! Как раз это видео ждал, спасибо!!!!!
@Михаилрезнюк4 жыл бұрын
Искренне вас благодарствую достопочтенный мисье
@foxao24887 жыл бұрын
классный урок. по пути изучения отпадает больше вопросов, чем объясняется в материале урока.
@АндрейКот-н6ь5 жыл бұрын
Огромное человеческое спасибо из 2019 :)
@igor_safin7 жыл бұрын
Хорошие уроки. Мне нравится что все объясняется шустро и без лишней "воды". Когда работал в CryEngine там при работе с ландшафтом можно было задать текстуру для всего ландшафта (не затайленую, например снимок с Google Maps) а при приближении камеры к поверхности начинала визуализироваться более детальная карта (таким образом эффект повторяющихся квадратиков текстуры исчезал). Это то же самое что в 3ds Max карта Falloff в режиме Distance. И расстояние от камеры до "перехода" на другую текстуру можно варировать. Если честно то ожидал что в этом уроке будет объясняться эта техника. Но так и не дождался :) Уверен что эта функция в Unreal есть. Будем искать.
@АлександрБулгаков-б2б7 жыл бұрын
Мне как раз такая же функция нужны, скажи пожалуйста, ты нашёл?
@АлександрБулгаков-б2б7 жыл бұрын
Нашёл - LandscapeLayerCoords
@igor_safin7 жыл бұрын
Александр Булгаков, спасибо что дал наводку )). Я б нашел, но ландшафтом пока не занимался.
@Чи1115 жыл бұрын
Спасибо за урок ) познавательно , и приятно слушать)
@cervantes62328 жыл бұрын
автор респект большой вообще молодец 1 раз запустил юнреал делал все по твоим шагам прикольно получилось держи лайк и подписку спасибо огромное)
@danilhityamich98625 жыл бұрын
Автор правильно рассказал как смешивать но не рассказал как сделать материал для раскраски,что не было квадратов текстуры и чувство резины и так я расскажу как сделать раскраску!) Создаём функции материалов делаем траву или ТП главное чтоб не было квадратов добавляем альфа текстуры к основной тобишь к траве это можно посмотреть в строиных материалов "старт контент",и так делаем разную раскраску тоесть траву скалу и т.п. И вот у нас есть 3 функции материала ,создаём обычный материал и с лева тыкаем 2 галочки щас не вспомню но позже напишу,закидывает функции материалов в этот материал и с помощью этого нода,блока смешиваем. P.s так красивее получается,Автор канала я не хотел тебя задеть как-то потому что сам учусь на твоих уроках.
@МихаилЩёголев-щ9я Жыл бұрын
отличный туториал объяснили почти всё что мне было надо. остался толь ко один вопрос: как "растайлить" текстуру. когда мы смотрим на такой материал глас очень быстро замечает паттерн тайлов, в блендере я создавал текстуру вороной и использовал её для придание случайного вращения текстуры по вертикальной оси, как реализовать подобное в анриле?
@Fedor20046 жыл бұрын
Спасибо! От Души! Реально помог!
@СергейПавлович-г2и4 жыл бұрын
на 10ой минуте непонятно как так получилось выставить заничение для scurve и еще какуюто ноду накинуть.... и у меня не так крутится эта текстура (металик или чето такое) во "вьюпорте" как в уроке.
@ingvarriver57937 жыл бұрын
Спасибо. Прошел все в точности, уже радостно ))). Сам бы наверное и не догадался. Лайк.
@DDDromm3 жыл бұрын
Больше трех видов текстур нельзя применять к одному ландшафту?
@Yur-Ban Жыл бұрын
Подскажите, а вообще возможно вставить слои если лендскейп сделал без слоев? Без создания нового лендскейпа
@catdanger2588 жыл бұрын
Отдельное спасибо за объяснение height blend )
@closedparty67808 жыл бұрын
Годноту выкладываешь. Вот урок по водичке не помешал бы...
@fusiongg106 жыл бұрын
iFox, а зачем он тебе? Есть же стандартный материал воды. Вот на нем и практикуйся. Заменяй карты меняй значения и т.д.
@ИскандерДобровольский-ц9я6 жыл бұрын
Спасибо, нашел то, что искал.
@rezvanovtv72543 жыл бұрын
3:10 тут я вспомнил майнкрафт :D
@rezvanovtv72543 жыл бұрын
как в последней версии открыть детали ландшафта?
@SandroKornely8 жыл бұрын
Как всегда хорошая работа ;-)
@EdisoltKh4 жыл бұрын
Отличный контент.
@Arkideit8 жыл бұрын
Подскажие. У меня несколько вариантов текстур для травы и для камней. И мне нужно для каждой текстуры сделать слои? Просто в такой ситуации у меня движок компилит шейдеры и их там где-то около 1000 каждый раз.
@crazy_creator_lab2 жыл бұрын
Здраствуйте, учился на ваших уроках) Есть такой вопрос из разряда непоняток. В UE есть физические материалы, но нужно на один меш динамически задавать физические слои. Взгляд упал на Ландшафт и Landscape physical Material Output. Как с ним работать? Получить маску слоя по лайн трейсу или любым другим способом. Заранее спасибо)
@sashapereeskop29578 жыл бұрын
очень полезный урок, а нет ли решения раскраски дороги, я находил вариант со сплайном но получается совсем плохо, сплайн постоянно торчит над ландшафтом, то есть надо очень плоский ландшафт, что мне не подходит, если просто рисовать как слой то к примеру дорожняя разметка не повторяет поворотов, может можно как то нарисовать так что бы текстура корректно повторяла повороты и изгибы?
@morpex__x4 жыл бұрын
а как рисовать самими материалами? Тип у меня купленный материал есть pbr.Можно им отдельно рисовать как то?
@shevahmoffet22847 жыл бұрын
Классное видео,но у меня вопрос,допустим я тоже создал материал landscape,раскрасил,а затем мне захотелось поменять на другой материал,я его меняю,у меня вся карта меняет цвет на материал который я выбрал,жду ответа,спасибо.
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Почему когда я импортирую обыкновенную модель, и после включаю игру, у меня, персонаж недвижится а машина куда то улетает, хотя без импорта все работает норм?
@THUGan3 жыл бұрын
Спасибо.
@BlackOpsZIP7 жыл бұрын
После применения текстуры для Normal, объект становится черным. Что делать?
@HanterAleney7 жыл бұрын
У меня тоже такая фигня
@CrazySuspect76 жыл бұрын
а как рисовать на готов материале? вот допустим на том, что у тебя в начале урока стоял? Что и куда добавлять в настройках блупринта материала?
@neltoro71044 жыл бұрын
А как другими материалами рисовать из ассетов мегаскан например?
@seraph94643 жыл бұрын
Подскажите как понизить графику во время изменения ландшафта? А то делаю движение мышки и появляются лаги, сложно так работать. Есть такие способы быстро снизить графику на время работы с ландшафтом?
@digitalspacestudio39565 жыл бұрын
Здравствйте! у меня амбиент, рафнесс и металлик. в одной карте. Какой переходник чтобы RGB соединить и в бленд засунуть? Спасибо!
@RockReservoir3 жыл бұрын
такая проблема, после создания карты нормалей в материале, все текстуры стали красными
@mrdanger65792 жыл бұрын
У меня в TargetLayer не паказывает слои
@Павел-ж4ф4ш4 жыл бұрын
Как поменять местами узлы в MF_Rock?
@talalaevskii7 жыл бұрын
Скажите, а на какой версии движка было снято видео?
@qvant18 жыл бұрын
Я смотрел видео, как с нуля создавали ландшафт... так понял, что там был настроен материал так, что когда он делал горы, то склон автоматически раскрашивался в скалу, а более прямы участки местности оставались травянистые. Будет ли урок по созданию такого материала?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Руслан Александрович Советую взглянуть kzbin.info/www/bejne/jZfHXqhspJqGiZo
@АнастасияАнуфриева-щ7и7 жыл бұрын
А как включить Power в Scurve для value?
@azamatisenov13076 жыл бұрын
а можно ли деформировать и раскрашивать импортированный ланшафт?
@badgrimlen5 жыл бұрын
Спасибо за обучение, но к сожалению, я начал учиться с версии 4.23.1 и выяснилось, что многое в интерфейсе изменилось. Будет ли обновлённая серия ?
@monavixx4 жыл бұрын
Ору. Я в 4.25 все понимаю
@XZ63038 жыл бұрын
Прекрасные уроки, спасибо большое. =)
@mhdmodocluber95914 жыл бұрын
У меня есть только MtLayerBlend_NormalBlend. Другого нет
@директорсуматохи6 жыл бұрын
Спасибо, чувак
@ДОМНАДОНУ8 жыл бұрын
Спасибо большое за отличные уроки. Есть вопрос, а как на свой ландшафт наложить спутниковое изображение и рисовать уже по нему? Можно ли использовать текстуру большого разрешения на весь ландшафт?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Григорий Блуднов Через материал и текстуру можно наложить, да. Просто отдельным слоем наложить карту, а другие уже поверх красить. Ну в конце слой с картой удалить, что бы не грузил.
@ДОМНАДОНУ8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus У меня моя текстура 4096х4096 бешено тайлится. Как сделать, чтобы она совсем не тайлилась? Весь день сегодня мучаюсь. Я так понимаю есть LandscapeLayerCoords, но как его заюзать еще не догнал
@ДОМНАДОНУ8 жыл бұрын
+Григорий Блуднов А все разобрался, Mapping Scale 4096 соответственно. Кстати, а почему Unreal Engine так высветляет текстуры кто нибудь замечал?
@fusiongg106 жыл бұрын
Григорий Блуднов, в чем проблема? Налоди карты на материал, а если сам цвет не нравится, то для этого есть настройки текстуры. Выставь контраст или яркость.
@nhlislivelovenhl78 жыл бұрын
Расскажи про Texture Streaming, у меня при включенной всегда надпись Texture Streaming\Pool и мегабайты прибавляет, либо видюха не справляется с локацией, если отключить texture streaming то графика вырви глаз, есть предложение как исправить эту штуку? на форумах говорят что надо в консоли прописывать r.Streaming.PoolSize число в зависимости от памяти видеокарты, видюха на 1 гиг, какое число прописывать и что даст эта консольная команда?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
У вас просто не хватает текстурной памяти. Советую все же купить новое железо, так как 1гб это мало, да и сама видеокарта, судя по всему, старенькая. Хотя можете попробовать установить значение больше памяти, но ничего я вам от этого не гарантирую.
@sS1nT-4 жыл бұрын
Отлично)
@wwe47996 жыл бұрын
боже да ты святой ! да благословит тебя Геральт з ривии.
@welcometohell77408 жыл бұрын
Получается если у меня есть тирейн например в размере 1024, я должен заранее знать какие я материалы буду использовать на нем? тобишь сразу знать какой камень, какая трава и т д. и как я понял созданный материал со слоями придется редактировать ну или добавлять в него же новые, т.к если 2й метериал создать дабы не захламлять первый его уже не вставить, придется тирейн удалять?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Ничего не понятно. Но продумывать изначально ничего не надо. А два материала на ландшафт не вставить, только один. Поэтому внутри него нужно создавать все слои. А что бы не захламлять, можно как раз функциями воспользоваться.
@welcometohell77408 жыл бұрын
Unreal Engine Rus спасибо, понял!)
@nikolagoblin27558 жыл бұрын
Было бы супер если такой урок провести, ну конкретно по функциям этим
@НиколайХайрулин-з8з8 жыл бұрын
здравствуйте! сделайте пожалуйста урок по рендеру. то есть какие правильные настройки выставлять.
@monavixx4 жыл бұрын
Нету понятия правильные настройки, они индивидуальные
@Slava123s8 жыл бұрын
Отличный урок, Спасибо! (урок не затянут)
@ИванЖуравлёв-д8ж6 жыл бұрын
Как открыть вкладку Detalis?
@sh22xpr5 жыл бұрын
Если у тебя её нету; windows -> Details -> Details 1
@GraphValdemar5 жыл бұрын
Что ты блин сделал на 9:58? Как ты создал просто "0"? Все нормально, догадался, что просто константа :)
@lampa3d3114 жыл бұрын
не понял как это сделать
@monavixx4 жыл бұрын
@@lampa3d311 Shift+1
@Shtrihtube2 жыл бұрын
@@monavixx не работает ((
@максимОрлов-в5д8 жыл бұрын
У меня такой вопрос как улучшить качество текстуры ланшафта
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+максим голубев Загрузить более детальную текстуру. Или текущую сжать.
@noobo_greeend73918 жыл бұрын
а нащет авто материалов урок будит если да то было бы замечательно совместить ручную покраску + авто материал))) спасибо за внимание))
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+GreenD Ниже про авто покраску уже спрашивали. Там ещё ссылка на урок. Вы можете просто этот способ воткнуть в один из слоев и вот вам и получится совмещение.
@noobo_greeend73918 жыл бұрын
ну я так и думал))) примерно))) спасибо за ответ)
@scroll43238 жыл бұрын
Покрасил Тереин,Но почему то возникли черные полосы между секций,что нужно сделать что бы их убрать?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Либо сделать освещение динамическим, либо просчитать статическое. (смотрите уроки по освещению, если не понимаете о чем я)
@FLXSlay3r6 жыл бұрын
Как убрать квадраты на Landscape? Они видны даже на Материале
@denisrichsoul19066 жыл бұрын
Направляешь взгляд на раздел "World Outliner", в котором находишь "Light Source" и разворачиваешь его. В самом первом разделе "Transfom" находишь пункт "Mobility" и выбираешь режим "Movable".
@counterpirate79476 жыл бұрын
Не можете помочь? У меня проблема - когда начинаю работать с блупринтами, через несколько минут программа закрывается и пишет "Unreal engine не работает". Даже установил visual studio, не помогло, все та же ошибка.
@ivamo92976 жыл бұрын
А при чем визуально студио?
@DanilChannel8 жыл бұрын
у меня вопрос я скачал пак world demo collection хочу добавть траву и у меня движок просто зависает и все
@monavixx4 жыл бұрын
моделируй сам
@monavixx4 жыл бұрын
моделируй сам
@berkut_248 жыл бұрын
А как можно сделать так чтобы оставались следы, от машины или персонажа и NPC
@fusiongg106 жыл бұрын
Berkut_24, ничего общего твой вопрос не имеет с тематикой данного видео. Это тебе в декали надо...
@dikeystudio87328 жыл бұрын
Сделал всё в точности как ты показал. Но после того как я по квадратам раскрасил ландшафт травой, я не могу больше ничего красить. Просто ни чё не происходит. В чём может быть проблема?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+DikeyStudio Возможно в материале что-то не то, или закрасили все верхним слоем и остальные под него накладываются.
@Веил-м6к5 жыл бұрын
у меня не появляются материалы в режиме пеинт
@rolldestroy71328 жыл бұрын
Зачем нужна нормал карт ? Почему у тебя иконки текстур стали синими, когда ты в нормал карт вставлял ? Объясни пожалуйста, ничего не понятно
@sergey_reshetin8 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, как сделать реку?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
В ландшафте сделать углубление и туда поставить плейн с материалом воды. Такой материал можно взять, как вариант, из Starter Content.
@АнимэЕда5 жыл бұрын
Спасибо урок классный ничего не затянуто - разложено по полочкам! Есть вариант частных уроков?
@вместетащимвместесливаембои8 жыл бұрын
здравствуй, прошу дочитай до конца, сейчас многие ютуберы которые проводят стримы с донатом, я думаю очень многие твои подписчики еще новички которые хотели бы создавать проекты ААА размера, в жанрах RPG, FPS и т.д. Почему бы тебе не проводить подобные стримы, ну например, стрим по созданию RPG, допустим ты показываешь как карту и шкалу жизней (с уроном от падения, прикосновения к объекту и т.д.) если например наберется 300 рублей, показываешь как создать НПС который будет разговаривать с тобой(текст писать), если 500 рублей создание моба, 1000 создание квеста и т.д. я думаю что людям понравиться, да и ты зарабатывать на стримах не плохо будешь, прошу подумать над данным предложением.
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+вместе тащим вместе сливаем бои Весь проект, включая уроки, сайт и стримы идут на не коммерческой основе и вряд ли когда-то буду зарабатывать с этого. Стримы провожу в свободное время. Хотя идея, конечно, неплохая, может когда-то от себя лично такое и сделаю, но это точно будет не скоро..
@IvanSolovyov8 жыл бұрын
+вместе тащим вместе сливаем бои Не бывает проектов ААА размера, есть проекты ААА класса. Но чтобы делать такие проекты, нужны большой бюджет, большая команда и большой опыт создания игр. У 99% из тех кто смотрит эти видео, ничего из выше перечисленного нет. Но это не значит что люди не могут создавать коммерчески успешные проекты, но это будут никак не проекты ААА класса.
@НиколайХайрулин-з8з8 жыл бұрын
а есть возможность добавления животных?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Николай Хайрулин Есть. Собственно, животное ничем не отличается от обычных моделей, только с дополнительной логикой.
@НиколайХайрулин-з8з8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus просто сколько уроков пересмотрел, и не одного урока по животным и по рендеру.
@АлександрЧерный-б8п4 жыл бұрын
А если карт 6 как мне разкрасить
@GrandSeriesStudionPresent8 жыл бұрын
прошу помочь ! Я случайно закрыл кнопку Detalis что делать?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Grand Series Studion Window > Details. А вообще советую взглянуть на урок по интерфейсу в плейлисте Основы. Там все про это рассказывается.
@GrandSeriesStudionPresent8 жыл бұрын
Unreal Engine Rus спасибо .
@ДанилШпрот4 жыл бұрын
Поц ты Топ 2020
@СемёнКойко-у4ю7 жыл бұрын
На всех трех текстурах виден тайлинг, как от этого избавиться?
@YGARtv7 жыл бұрын
разобрался как ?
@СемёнКойко-у4ю7 жыл бұрын
нет
@XZ63038 жыл бұрын
Знаю наверно глупый вопрос, я просмотрел все ваши уроки и тут задался вопросом, а как убрать дыру в ландшафте! Мне тут понадобилось слегка изменить масштабы всей сцены и не как не могу разобраться как её обратно закрасить то?)
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Противоположное действие у инструментов - Shift + ЛКМ. В предыдущем уроке вроде об этом говорилось, не помню точно.
@XZ63038 жыл бұрын
Спасибо, извиняюсь что не заметил =)
@A_qp_p_u_k_a8 жыл бұрын
хороший урок но на 10 минуте после того как вызываетя блок SCurve не показано и не обяснено как вызвана функция 0 "зеленая" которая управляет контрастом.. наверно глупый вопрос ноя полный новячек и аытаюсь повторить все что в уроке... и тут тупик
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Антон Беляев Посмотрите уроки по материалам у нас на канале, там это объясняется.
@Na-cq4ly6 жыл бұрын
Здравствуй как ты ноль вытащил???
@smorodya746 жыл бұрын
С зажатой на клавиатуре "1" нажимай по свободному месту в bleuprint
@Milerook7 жыл бұрын
что такое "высота?"
@monavixx4 жыл бұрын
что такое банан?
@никитандрзегик8 жыл бұрын
будут ли еще уроки?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Никет Pu Будут.
@никитандрзегик8 жыл бұрын
Класс
@СергейПавлович-г2и4 жыл бұрын
блин ппц не получилось с первого раза повторить урок, у меня еще какая-то сетка по всему ландшафту вылезла :(
@Teardrop-u4z7 жыл бұрын
Где он вытащил эту зеленую фигню => kzbin.info/www/bejne/mqvRfp1jpKqFpKMm57s ???
@Teardrop-u4z7 жыл бұрын
Сам нашел все перерыв.
@РоманМельников-ь5ж7 жыл бұрын
подскажи пожалуйста где нашёл?
@Teardrop-u4z7 жыл бұрын
Левый мышь на любом месте выводим контекстное меню. В search вводим const. Выбираем первое Constant.
@webdevel5057 жыл бұрын
Благо
@Fogseenire7 жыл бұрын
Спасибо!
@YGARtv7 жыл бұрын
вод горы блестят у меня !как это убрать не подскажешь? или можешь кинуть где в руководстве описывают данный метод
@denisrichsoul19066 жыл бұрын
В меню создания материала зажимаешь клавишу с единицей и кликаешь левой кнопкой мыши по любому свободному месту - вызывается константа со значением "0". Её присоединяешь к основной ноде материала в три вывода: "Metallic", "Specular" и "Roughness". Этот метод полностью убирает "глянцевый эффект" при значении "0". Данное значение можно регулировать для достижения желаемого результата.
@fusiongg106 жыл бұрын
Denis Richsoul, я вообще не понимаю, зачем подключать металик и рафнес, если не хочешь, чтоб материал отражал. Не проще просто их отключить? Или добавить контраста для карт вручную?
@farkasvilkas58396 жыл бұрын
шероховатость нужна, чтобы не слишком блестело, значения около 0.5 и выше(подобрать по вкусу) - иначе будет блестеть, как пластик а металик нужно поставить 0, как сказали выше
@Diamon_B5 жыл бұрын
@@denisrichsoul1906 спасибо!
@nadir74687 жыл бұрын
как вставить копированный файл? я не запомнил
@SASHASVETOV19878 жыл бұрын
спасибо тебе за урок))
@ИмяФамилия-е8л1ч5 жыл бұрын
Какой у тебя компьютер?
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто, но я не смотрел уроки по функции
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
про функцию немного не понял
@Geroinchik-ms2wv8 жыл бұрын
у меня такого оконца куда ты перетащил шар с локацией нету. оно у меня было только тогда когда у меня не было ландшафта. А когда я создал то оно пропало и все. Я его найти не могу
Почему при добавлении и применении на ландшафте остается шлейф от персонажа при передвижении? www.dropbox.com/s/idp9ykdrm6uxwkb/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png?dl=0
@РУсланСаитов-м7к8 жыл бұрын
Как вызвать элемент на 9:57?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+РУслан Саитов Это скалярная величина. Вызывается зажатием 1 и нажатием на график. А вообще в уроках по материалам об этом рассказывается. Советую вначале их посмотреть.
@РУсланСаитов-м7к8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Спасибо.
@Родомир-н5ъ5 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru смотрю Плейлист подряд как есть, перекидывает с года на год и этот маневр со скаляром не ясен в данном уроке;)
@Родомир-н5ъ5 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru смотрю Плейлист подряд как есть, перекидывает с года на год и этот маневр со скаляром не ясен в данном уроке;)
@Иваныч19896 жыл бұрын
gjyzyj//////// понянол, Я имена не писал.надо было сказать в видео что нужно обязательно писать имена текстур в новом материале
@H92VYTP66 жыл бұрын
Дружище уроки у тебя чёткие.Но БЛИН какого ты быстро тыкаешь и интерфейс уже не дефолтный.Пока разберёшь где и как по дефолту 7 раз вспотеешь.
@olegstogov15894 жыл бұрын
На 9:58 вот реально не понятно что вы за блок подключаете...
@jessangelmusic8 жыл бұрын
убери свет полностью и везде!! и включи режим unlit !!! и в 100 раз будет быстрее работать!!! эх))
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Jess Angel Angel Шейдеры компилируются процессором, так что от Unlit'а быстрее не станет (коль режим отображения только визуальную составляющую меняет).
@Иваныч19896 жыл бұрын
У Меня нету кнопки Layers.......что делать?.....хз где Она, не могу найдти