В физике вес и масса - разные понятия. Вес - векторная величина, сила, с которой тело действует на горизонтальную опору или вертикальный подвес. Масса - скалярная величина, мера инертности тела (инертная масса) либо заряд гравитационного поля (гравитационная масса).
@Yaroslav703847 жыл бұрын
хороший урок, я вот в школе понимал как работать с векторами но для чего они и с чем их едят....тогда просто не было 3д графики.
@freid828 жыл бұрын
Спасибо за урок. Познавательно.
@антонпатрон-м5в Жыл бұрын
очень круто , спасибо
@MrGrimm5212 жыл бұрын
просто лучший!
@sebastianblack69844 жыл бұрын
спасибо!
@1NoNeim Жыл бұрын
Скачать проект не возможно. Нет доступа по ссылке на Гугл диск. Восстановите пожалуйста доступ.
@Sardor87874 жыл бұрын
У меня выходит ошибка когда N: vector пытаешься соединить с multiply1. В проекте тоже такая же ошибка.
@manshapewolf7 жыл бұрын
Пытаясь объяснить одно понятие вы употребляете десятки других непонятных. По ходу нереально все понять.
@stas_lu3 жыл бұрын
классно! вообще я уже понял что гудини это для математиков-программистов а не для "обычных людей", тем более художников...
@Takumy_2 жыл бұрын
Надеюсь, только поначалу так кажется. Но да, чем больше гайдов смотрю, тем больше хочется закрыть гудини и снова открыть зибраш, где вся математика от пользователя скрыта как можно дальше.
@Daaaaaaanya4 жыл бұрын
Друзья, почему после нормализации вектора его длинна во вьюпорте не изменяется, не понимаю...
@VOIDØNEXXX3 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, ресурсы, которые бы помогли более основательно подойти к пониманию векторной математики, тригонометрии и прочее, приуроченное к 3д графике, а не оторванные от жизни формулы, говорящие, что если сделать то и это, получится вот то. Мне интересно понять, почему координаты вектора, имеющего начало не в центре координат вычисляются вычитанием АВ = (х¹-х²; у¹-у²) , а если начальная точка в начале координат, то координатой считается точка окончания вектора. Мне нетрудно это запомнить, но интересно понять, почему это именно так
@hipnc3 жыл бұрын
Потому что вычитается ноль (начало координат).
@SaturdayTab4 жыл бұрын
Вес скалярное?
@manshapewolf4 жыл бұрын
смотрю спустя 3 года все равно ниче не понятно. в этом хоудини еще кнопки все маленькие, глаза сломаешь и так уже -3 зрение, а тут окончательно ослепнешь приглядываясь. поспорим еще через 3 года ниче не изменится?)
@artemcherepakha2 жыл бұрын
не изменилось?
@Geraheilik Жыл бұрын
@@artemcherepakha ахаххахахаха
@S_Z.9 ай бұрын
А кто там перед "чайниками" идет? Мне бы вот для них где-нибудь уроки найти....😒
@marchik3d6 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня есть вопрос по гудини, на который я не могу найти ответ в открытых источниках, может быть потому что имею мало опыта. Можно написать вам на емайл или в любую соцсеть и проконсультироваться?)
@hipnc6 жыл бұрын
Моя почта есть в описании канала
@marchik3d6 жыл бұрын
Спасибо, написал)
@YAROSLAVOX8 жыл бұрын
Здравствуйте, очень нравится Ваши уроки, не могли бы вы сделать урок по VEX, вы его постоянно используете и не совсем все понятно, хотя бы начальный уровень.
@hipnc7 жыл бұрын
Серия уроков по вексу есть в планах. Но когда получится их записать - сказать не могу.
@YAROSLAVOX7 жыл бұрын
Уже радует, первый на очереди, а не могли бы посоветовать что то почитать по вексу?
@hipnc7 жыл бұрын
Именно по вексу вот здесь есть: www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniVex А вообще, поможет любая книга по C и С++. Синтаксис и общий подход к написанию кода такой же.
@YAROSLAVOX7 жыл бұрын
Спасибо, это уже проштудировал, по С+ пытался читать но что то не понял если посоветуете что то буду признателен.
@СеменЛюбас7 жыл бұрын
Не понятно как появился сам вектор, поставил все ноды так же как у вас и у меня пусто. Грустно....
@hipnc7 жыл бұрын
Обновил ссылку на проект под видео. Можно просто его скачать, запустить и все появится.
@СеменЛюбас7 жыл бұрын
Спасибо конечно Станислав, но было бы круто понять почему он у меня все таки не появился)))
@СеменЛюбас7 жыл бұрын
Спасибо за ремарку))) круто. Ваши уроки Станислав нужны нашему народу))))
@vyacheslavv5875 жыл бұрын
Как вы визуализировали вектора?
@hipnc5 жыл бұрын
В описании видео есть ссылка на проект, можно открыть и посмотреть.
@illiaHolubenko4 жыл бұрын
Говорила мама учи математику....
@merlinmovie3 жыл бұрын
а мне мама говорила "зачем она тебе нужна?" И 20 лет назад я был с ней согласен.
@dennistsoi94047 жыл бұрын
Скорость - скалярная величина. Ускорение - векторная
@hipnc7 жыл бұрын
И то, и то - векторные величины, можно даже в Википедии об этом прочитать. У них, естественно, можно посчитать абсолютное значение длины вектора. В английском языке в частности используют обозначения Velocity для вектора и Speed для скаляра.
@dennistsoi94047 жыл бұрын
В целом не спорю, но я говорил об определениях в учебниках по физике советского образца.
@izvarzone6 жыл бұрын
Даже если в гуглтранслейте вбить velocity vs speed, напишет скорость против скорости ))
@volnovhuesos62675 жыл бұрын
@@hipncкак я понял velocity - это скорость которая имеет направление. speed - это скорость - длинна вектора v@v