Всем привет! Меня зовут Александр Городков. Это первое видео в цикле зарисовок о 3ds Max. Сегодня мы рассмотрим пару фишек относительно контроллера анимации объекта по пути.
Пікірлер: 22
@MargaritaKhaimova Жыл бұрын
очень редко приходится анимировать что-то по пути и каждый раз я забываю и каждый раз смотрю ваше видео. Спасибо большое. вы мой спаситель)
@x-active1049 Жыл бұрын
😀 ТОЖЕ САМОЕ
@sinosharifov9534 жыл бұрын
лучший видео урок так детально сказано спасибо вам !
@foxao24884 жыл бұрын
Для того чтобы камеру не дёргало при движении по пути "окружность", надо несколько иначе создавать камеру. Не "free", а с целью. Цель камеры установить на чайник. Камеру привязать к пути. Ничего дёргаться не будет.
@Emera1d926 жыл бұрын
Большое спасибо за Ваш труд! Очень приятно слушать, самое главное ОЧЕНЬ познавательно!!! Я буду ждать следующие видео.
@avg2706 жыл бұрын
Пожалуйста! Рад видеть Вас у себя на канале. Впереди очень много интересных тем в таком же ключе.
@РусланМамедов-ш4я5 жыл бұрын
Спасибо!!! С камерой очень сильно помогли разобраться.
@tabgimbarr3 жыл бұрын
Спасибо, я об этом знал, но убедился в том что я на один такой что столкнулся с проблемой поавности в сплайнах, а на счет думи обьекта хороший совет!
@Millworkstudio5 жыл бұрын
Огромное спасибо! Прям то что надо!
@СергейХхх-с7ь4 жыл бұрын
Я чуток по другому делаю. Включаю модификатор кости "Bones", и делаю привязку траектории к его основанию. Камеру привязываю к второй части косточки. Анимирование кости расставляет ключи по привязанной части, и они не путаются с ключами траектории, или изминений настроек камеры. Второй плюс в том, что кости не обязательно ложить на траекторию камеры, таким образом можно управлять ей со стороны. Особенно классно это работает если камера петляет по лесу или среди домов, и корректировать ее маршрут среди многих объектов не удобно. Так косточка двигается над объектами сцены позволяя ей манипулировать с любого положения, и не лазить за этим через дебри.
@danielzinevych5003 жыл бұрын
НИ ОДИН урок из предложенных ютубом не показывал того, что мне нужно было на 06:46. Спасибо!
@as7sana3 жыл бұрын
Спасибо
@Itsucken4 жыл бұрын
Очень помог этот урок
@domosvides Жыл бұрын
Большое спасибо. Но просмотрев видео я так и не понял как вы меняеете скрость (замедляете) движение обьекта в каком-то конкретном участке пути. Мне надно чтобы камера в определенном участке замедлялась и потом опять двигалась с нормальной скоростью. Но у меня когда я меняю %Along Path в атоматическом режиме, происходит просто фигня, камера либо летит с огромной скоростью на этом участке либо движется в обратном направление. Спасибо
@jukkkkkk5 жыл бұрын
Александр, не подскажите после конвертации сплайнов в nurbs, камера анимируется только на половину, а вторую часть не видит, все настройки слетают, ставлю новую камеру на этот же путь, тоже самое анимация только на 50 % заново создавать не хотелось бы, тк пол дня путь рисовал(((
@wesper10355 жыл бұрын
Опыт же я год искал искал эту информацию... Где это видео раньше то было?(
@samserius016 жыл бұрын
Привет, голос тихий, в 2 раза можно громче
@avg2706 жыл бұрын
sam serius привет! Да надо бы погромче. Соглашусь.
@modellerdesign2 жыл бұрын
Вот правильное видео по движению по пути. kzbin.info/www/bejne/jJLUpH5slKdsaMk