Уроки очень ценные, спасибо. Все таки хотелось бы увидеть урок с бесшовным переходом из катсцены в геймплей, но в голосавании в тг выигрывают двери. Если будет время, сможешь показать все таки работу с катсценами?
@r.e.dmotors3687 Жыл бұрын
Я вот подумал, что делать с подбором предметов, то есть отбрасывать тень нельзя же от отдельных рук, но и второй объект создавать не вариант. Я предполагаю, что можно создать статик меш привязанный к тени и направлять в него меш подобранного предмета перепривязывая его к нужному сокету. Кто-то еще думал об этом, хотелось бы узнать как люди справляются с этой задачей.
@НемецкийТаракан-е4т Жыл бұрын
Все круто! жду видео по исправлениям багов
@Rekongstor Жыл бұрын
18:55 в тени не нужно рисовать ноги, которые видишь в основную камеру т.к. у тебя уже есть тень от полноценного тела
@1DeViLJiN11 Жыл бұрын
Материал который получился очень внушительный, я который посмотрел 5 часовой ролик от UnrealSensei)(место для мема)
@pavook_chanel Жыл бұрын
Привет, было бы интересно посмотреть как привязать модель из Metahuman в качестве модели персонажа, что бы видеть тело, а так же отражения . Уроки крутые, хотя не достает мат части по нодам
@MIIIRS10 ай бұрын
у меня проблема с импортом анимации, пишет что в анимации есть корневая кость, которой нет у меня. что делать?
@MuLLeR029 Жыл бұрын
Хорошие ролики.
@aleksandr7076 Жыл бұрын
Спасибо👍
@falkawilderwind4079 ай бұрын
Класс
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
Спасибо!
@КоляМороз-э2ю Жыл бұрын
Ждём исправлений, чтоб било по красоте;)
@Destroyer6911 ай бұрын
Персонажа при ходьбе стало клонить немного вправо, по итогу он идет не совсем прямо. Как это можно решить?
@urgen2156 Жыл бұрын
ролик огоньчик, благодаря ему нашел проблему в своем блендспейсе, но не нашел как решить. У меня сетка соединяющая анимации шальная, ее можно как-то править или перенаправлять? А то все что находится слева мешается с прямохождением и выходит ужас
@ЕгорНиколаев-т3в8 ай бұрын
Огонь урок, но анимации диагональных передвижений , так и не заработали , как у многих тут. Перепроверил три раза, и начинал делать с ноля, экспортил анимации заново, но ничего не помогло. Но да пофиг , еду дальше)
@superlexadnepr Жыл бұрын
Дякую
@creativepeople6769 Жыл бұрын
Не проще сделать полноценное тело?
@TheSheV92 ай бұрын
а анимации для предметов для всего тела проробатывать? Типо поднял фонарик и помимо рук надо ещё и тело
@TheSheV92 ай бұрын
Анимации не хотят загружатся в ue5, что делать?
@minatoqqwe5 ай бұрын
фов меняется даже просто по нажатию на шифт - без бега, как это исправить?
@horhegarsia4221 Жыл бұрын
Для новичка очень сложно понять, "почему именно так" в анимации. Почему именно в такие позиции сетки ставится анимация, на пример? С чем это связано и что будет, если поставить в другие позиции сетки. Объяснение этого, к сожалению, в данном видео нет.
@aeelistratov7 ай бұрын
У сетки две оси. По горизонтали направление движения, по вертикали скорость, с которой персонаж двигается в конкретном направлении. Внизу, где расставляется idle - скорости нет, т.е. персонаж не двигается. В самом верху у нас скорость 600 - максимальная скорость бега, соответственно туда идут анимации бега. В нуле бег вперёд, в -180/180 бег назад, сответственно на -90 идёт бег влево, на 90 - вправо, -135 - влево назад, на 135 вправо назад, -45 и 45 соответственно говорят о том, что персонаж движется вперёд по диагоналям. По середине (чуть ниже середины) - это скорость ходьбы, поэтому туда ставятся анимации ходьбы. управляя скоростью и направлением движения мы управляем теми анимациями, которые означены в сетке, путём смешения анимаций в ближайших точках или проигрывая анимацию, если скорость/направление совпали с какой либо точкой на сетке. Вроде как ничего особо сложного в этом нет. Проще всего это понять поставив ферзя на шахматную доску, в центр описать вокруг него окружность и посмотреть какие углы у вас будут при движении вперёд-назад, влево в право и т.п.
@Диван1 Жыл бұрын
Я могу ошибаться, но по-моему в паке, который прикреплен, анимация движения в право неправильное, ну или у меня что-то не так
@Диван1 Жыл бұрын
Возможно у меня импортировалось криво
@Диван1 Жыл бұрын
Еще проблема с движением вперед+сторону(и бегом и ходьбой)
@azzazzells Жыл бұрын
Та же проблема.
@LevchukAnton Жыл бұрын
да у меня тоже незаимпортилась анимация Walk_Right, либо что то с импортом либо с анимкой , нужно глянуть
@Lordashka Жыл бұрын
Там бракованные анимации, когда идёшь вперёд налево/вправо и назад анимация просто не поворачивая идёт прямо или назад. Может что с файлами произошло?
@zeinteos5266 Жыл бұрын
У меня так же было, однако, я решил перепроверить сетку анимации, включил отображение имен и увидел задвоенные Idle анимации. Убрав лишнее, проблема исчезла. Попробуй так же. Чтобы включить отображение названий, надо кликнуть по кнопке что находится слева вверху от сетки Show Sample names называется.
@ЕгорНиколаев-т3в8 ай бұрын
@@zeinteos5266 Друг , расшифруй пожалуйста, что значит задвоенные , у меня такая же проблема, некоторые анимации не проигрываются
@gogogamesua10 ай бұрын
Можна spine_02
@avokado3154 Жыл бұрын
4:45 почему у меня нет add input mapping
@vursa11116 ай бұрын
та же проблема,смог узнать?
@avokado31546 ай бұрын
@@vursa1111 не, бросил ue
@Premiumlmsh9 ай бұрын
я все правильно сделал но когда я бегу или хожу вперед не нажимая на лево или право он идет вперед но анимация влево как исправить
@reef_bright5 ай бұрын
Проверь все ли ты правильно расставил в blend space
@MuLLeR029 Жыл бұрын
14:28 Потом у зрителя будет в голове "он постоянно косячит". Слишком много комментариев подобного рода, что работает против позиционирования и репутации данного канала.
@MuLLeR029 Жыл бұрын
15:40 Тут ошибка в том, что сюда приходят как раз за информацией по анимациям. А не за, тем что автору это как пытка или просто внушение мысли про пытку анимациями - это дело крайне тонкое.
@MuLLeR029 Жыл бұрын
16:30 Здесь жалуешься, будто ноешь - это отталкивает аудиторию (ухудшает качество контента).
@satepilorad386019 сағат бұрын
Складывается ощущение, что автор делает это первый раз копируя какие-то другие уроки и сам не особо понимает что и зачем делает.