Спасибо за видео. Лайк. При использовании в 5.3 блума на материале, этот материал он не освещает рядом стоящие обьекты, не бросает бликов на метал, вообще никак. Не могу найти настройку, которая отвечает за такое освещение, потому как раньше у меня все работало. Подскажите, если не трудно. Спасибо.
@АндрейСальников-в3жАй бұрын
А не проще через Subctance painter делать текстурки?) Создать 1 мастер материал, где можно выкручивать руками ползунки при необходимости подправить?
@blast8ifyАй бұрын
тут скорей объясняется общие приемы для работы с материалами, в сабстенсе не всегда выгодно делать текстуры, если речь идет о создании множества объектов, поэтому материал эдитор вступает в силу тогда, когда необходимо работать с масштабными материалами, что существенно упрощает оптимизацию, либо с программированием шейдеров для достижения определенных целей.
@un3tryАй бұрын
Дополнение про масштабность материалов комментатора @blast8ify. Substance не подойдёт для текстурирования условных ассетов покрывающих поверхности земли поскольку в большинстве случае они достаточно больших размеров. А если они больших размеров, то для сохранения визуального качества они должны быть достаточно большого разрешения (от 4096 до 15360 пикселей, по желанию), что создаёт дополнительную нагрузку и совсем не помогает Unreal Engine хромать на двух своих деревянных ногах в плане оптимизации. А чисто автору видео исключительно респекты за урок на эту тему.