ウルティマオンラインでPKと戦いました。

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かいおー・ゆーおー

かいおー・ゆーおー

Жыл бұрын

狩りが主体のプレイヤーに見て欲しいです。
狩りキャラだって、PKと戦えます。
アピールしようとし過ぎて、少し暴走気味ですが、
自分のプレースタイルを知って貰おうと動画を作りました。
4:41 PK登場
10:52 決着
14:40 ミッション達成
追記
今になって、自分のプレースタイルが一般的じゃないのを知りました。
#ウルティマオンライン
#UltimaOnline
#UO

Пікірлер: 27
@ZuntatatanAndante
@ZuntatatanAndante Жыл бұрын
すごすぎます。PKの慌てっぷりから、まさか反撃されるとは思わなかったのではないでしょうか。
@kaio-01
@kaio-01 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。反撃して離脱はあっても、倒すは少ないのでは無いかと思って作りました。
@user-pj3kg7fl8m
@user-pj3kg7fl8m 9 ай бұрын
懐かしくて思わず反応してしまいました もう記憶もさだかではありませんが 必死にマクロ?を組み1on1のデュエリスト達と楽しい時間を過ごしていた時を思い出しました。 トランメル?ができサーバーが増えてアスカ、ヤマト、イズモ、ミズホ、ムゲンサーバーで楽しく遊んだ記憶があります。 サーバーオープン時のお家の争奪戦も熱かった記憶があります~ パワースクロール?が導入の頃に引退してしまいましたがUOは今でも良いゲームだったと(´- `*) PK、PKKどっちも楽しかったです。 これからもちょこちょこ拝見させていただきます。
@kaio-01
@kaio-01 9 ай бұрын
コメントありがとうございます。おー、対人系の方でしたか。私も、初期の混沌とした時代を懐かしく思います。 あの頃に感じた、もっと強ければみたいな思いがいまだにやってる理由かも知れません。 私の動画は新しいクライアントなので雰囲気が違うかもですが、ベースは同じですので是非お楽しみください。
@kilakilanoob
@kilakilanoob 9 ай бұрын
懐かしさから動画を拝見しました、これは文句無しで完全勝利ですねえ。 自分もプレイ時はPKをカジりましたけど、その当時の知識から考えると 様子見からの名誉仕様でGドラを味方につけ、相手の物資を枯渇させたのが勝因でしょうね。 良い戦術だと思いました、PvPはキャラ構成もですが戦闘物資も大切ですからね。 勝敗のほとんどは、戦闘物資の準備の時点で決していると当時は思ってたのを思い出しました。懐かしい。 と、チャンネルを拝見させて貰いましたら…、知っている人でした。 カノンさんですかwそりゃ強いし動きが対人慣れしてるハズですねえw
@kaio-01
@kaio-01 9 ай бұрын
コメントありがとうございます。お名前に憶えがあります。野良での遭遇戦が私の目標なので、まだまだ頑張ります。
@user-qv2ln2if8e
@user-qv2ln2if8e 11 ай бұрын
凄い!生き残ったもの勝ちで終わらず、勝ってしまうとは・・・昔、Mugen民の友人が扇動メイジでPKに立ち向かい、 私含め仲間を逃がしつつ自分も余裕綽綽で戻ってきた、なんてことがありましたが、火力不足で勝つには至らなかったようでした。 正直、自分はPKどころかRikktorにすら勝てませんがT▽T、ヤバい、ちょっと真似したくなってきました。楽しい動画をありがとう!
@kaio-01
@kaio-01 11 ай бұрын
コメントありがとうございます。同じような動画とか、似た話を聞かなかったので、動画にしてみようと思いました。お話にあった仲間をきっちり守れるのも熱いですね。これからも動画を上げていくのでよろしくお願いします。
@FTR-ko9bg
@FTR-ko9bg 3 ай бұрын
25年ぐらい前に引退しちゃったけどビジュアルが全然違ってびっくり。 対人メインでやってましたけど【戦争PKDUEL】 一応狩りキャラ(テイマー)もいて一人でドラかティタン狩りしてる時に単独PKなら駆除してましたよ PK対策に氷棒とINVイヤリングとテレポリングは常備してました 今後も頑張ってください
@kaio-01
@kaio-01 3 ай бұрын
ありがとうございます。やってない期間もありますがそのまま続けているのが私です。実は古いグラフィックのクライアントもまだありますが、新しいクライアントの方が便利なので私はそちらを使っています。
@user-rp4yb4xz7b
@user-rp4yb4xz7b 8 ай бұрын
初期の頃からPKちゃんってフェンサーちゃんが多かったけどいまもフェンサーちゃんな感じなのね☆
@kaio-01
@kaio-01 8 ай бұрын
コメントありがとうございます。フェンサー全盛期だとMDFのパラブロウがあったころだったりでしょうか。今は振りの速い武器で、破片での足止めだったり、武器で火力の出せるキャラはディザしてきたりになると思います。PK(圏外で対人してる人も)は破片木刀が多いイメージです。
@user-jj6lz4tp8n
@user-jj6lz4tp8n Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 初期の山奥で火柱立ててスキル上げてたらそこに人が突っ込んできてPKにされたのが未だにトラウマです。
@kaio-01
@kaio-01 Жыл бұрын
あの頃のルールはリアル精神アタックありましたね。いつも動画作成のアドバイスありがとう。まだ勉強中ですが続けてみます。
@r-4804
@r-4804 Ай бұрын
近々15年ぶりにUO復帰する者です。心躍る動画に出会えましたのでチャンネル登録と高評価しておきます。
@kaio-01
@kaio-01 Ай бұрын
お帰りなさい。情報サイトも減っているので、不明な点はご遠慮なくお問い合わせください。
@nijikurosu6815
@nijikurosu6815 9 ай бұрын
20年以上前に引退したので懐かしい思いで観ましたが、だいぶ変わったんだなってしみじみしました。
@kaio-01
@kaio-01 9 ай бұрын
コメントありがとうございます。実は、クライアントが二つあって、私の動画ではSAクライアント(3D寄り)を使っています。もう一つが2Dクライアントで、こちらは昔と一緒です。派手な色のキャラとかアイテムは多くなりました。
@mrHOIMIN
@mrHOIMIN 10 ай бұрын
15年前?ぐらいにMZHでハイドステルス弓忍者PKやってましたが、まだそんなスキル構成のPKいるんでしょうか?
@kaio-01
@kaio-01 10 ай бұрын
コメントありがとうございます。複数いて落馬役だとまだ行けるかもですが、2017年のパッチで弓がかなり弱体化したので単騎は難しそうです。一番大きいのが、ムービングショットが物理属性になって、命中率も下がったことです。
@teste-wd7gi
@teste-wd7gi 7 ай бұрын
途中で何回か相手が消えたのは何故ですか?
@kaio-01
@kaio-01 7 ай бұрын
ハイドスキルによるものです。他のモンスターのターゲットを切る意味合いもあり、ダンジョンだと特に有効なスキルです。相手のキャラは忍術のデスストライクを使っているのでステハイ忍者メイジだと思います。 隠れた相手でもダメージが入ったときに近くにいたら姿が出るので、FFP(火柱が出るポーション)を使って暴いたり、ネクロ魔法のストラングルの継続ダメージで対応しています。
@user-dw6bh1xp8u
@user-dw6bh1xp8u Жыл бұрын
ぜひ構成を教えてほしいです!
@kaio-01
@kaio-01 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。スキルで良いでしょうか。剣術120、戦術120、アナトミ110、武士道120、治療100、霊話100、ネクロ100です。装備で50スキルブースト(アクセは短命ではないです)してます。FC2にしてネクロ魔法、コープススキンで抵抗を下げてから毒ネオンの野太刀でクラッシングブロウで削ってライディングスワイプで足止めしてって感じです。他の部分であればまたお答えします。
@user-dw6bh1xp8u
@user-dw6bh1xp8u Жыл бұрын
@@kaio-01 ちなみにスキルブーストは120になってないやつですか?振り分けとかも聞きたいです!
@kaio-01
@kaio-01 Жыл бұрын
リアル値は、剣術120、戦術120、アナトミ80、武士道120、治療100、霊話85、ネクロ95です。 剣マスタリー使用で、オンスロートで最大火力が出せるようにリアル値を意識しています。今後、治療と霊話のアクセを入れ替えて、霊話リアル値100で幽霊が見えるようにする予定です。
@user-dw6bh1xp8u
@user-dw6bh1xp8u Жыл бұрын
ありがとうございます!! 参考になりました!!
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