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ゆっくりウマ娘
Күн бұрын
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@甘やかし後輩
16 сағат бұрын
ライブシアター形骸化とはいうけどこれも全部対人が悪いと思う のんびり好きなウマ娘を鑑賞して楽しむ時間がステ盛り、距離S継承、サポカ完走の三段クルーン育成に奪われる悪循環
@gaugeconf3922
10 сағат бұрын
ウマ娘を初期にプレイできたことはマジで幸運やったってことがわかった
@新食感宣言
9 сағат бұрын
推しを愛でてライブ見てるだけでも楽しいで。
@竜田ぽんぽこ
6 сағат бұрын
目標達成出来るか、URA勝ち抜けるかのハラハラする楽しさは初期にしか味わえなかったもんな⋯
@八雲こいし
2 сағат бұрын
分かる
@vira2936
Сағат бұрын
確かにBランク縛りの対人あってそれが楽しかった。とにかくスキル盛りまくるのではなく、いかにB超えなくてスキルとポイント分配を厳選するのが良かった。ただ対人メインだからリセマラパワーで手に入れたパワーブーストが弱まり、サポカードが凸前提もソシャゲー月パス勢としては厳しそうだろうと思って、ハフバでいい思い出を取っといて引退しました。
@セリシール
15 сағат бұрын
復帰しようにも「半年我慢して石貯めてください」って言われたらほなええか……ってなるんよな
@実は俺
9 сағат бұрын
俺も復帰しようかと思ったけど、デイリーミッションに『育成完了』がまだあってやめた。チャンミガチるわけでもないのに1日20分も使いたくない。学マスのシステムをなぜ逆輸入しないのか、謎だ…
@隆景-e6y
7 сағат бұрын
@@実は俺デイリーに関して言えば、期限までに規定ファン数稼げ系のウマ娘でお休み連打して育成目標未達成にすれば終わるで
@mugacchatamitai
7 сағат бұрын
課金すれば40秒我慢するだけやん
@セリシール
6 сағат бұрын
@@mugacchatamitai 調べても分からんかったんだけど、デイリー軽くなる課金とかあるんけ?
@user-symphony
6 сағат бұрын
他の楽なデイリーと比べたら何も残らない休み連打すら無駄な苦痛時間と思われるから復帰勢はやる気なくすわね
@新城功二
6 сағат бұрын
推しキャラきたからガチャ回す→歌唱曲全然増えない の流れは微妙にやる気削がれるし その不満を口にすると全肯定マンに噛みつかれてコンテンツへの好感度が下がる
@fire-wi1kl
3 сағат бұрын
ダメなところを批判するこそ本当のファン
@名犬ラッシー-n5u
15 сағат бұрын
特撮番組1本丸々作るほど広告に力入れるぐらいならもう少しゲームに力入れろって ぱかライブもゲーム専門番組というより地上波のバラエティ番組みたいだし 所詮ゲーム屋じゃなくて広告屋なんだよな
@ナーバスタマちゃん
Сағат бұрын
不満点は多々あれど、新規に滅茶苦茶厳しいのがやっぱこのゲームが落ちぶれて行ってる一番の理由だと思うわ 運営が対人以外の趣向にあまり努力を向かせていないし、対人以外で遊びたい人も対人に仕向けられるよう設計されてる
@kancollepixy9701
15 сағат бұрын
競馬仲間の現役・元ユーザーたちから出てきた意見を並べると アプリウマ娘は競走馬モチーフの育成ゲーなのに ・ダビスタ・ウィポは所持頭数上限や馬房上限まで複数同時育成可能なのに、ウマ娘は1キャラしか選択肢がなくタイパや自由度に乏しい(でもチャンミやLoHは3キャラ出しを要求される) ・ダビスタのお任せ調教にあたるオートトレーニングシステムがない(毎ターンいちいち指示を出すのが面倒) ・パワプロのマイライフモードのように、育成したキャラを実際の競馬番組表でCPUや他プレーヤーのキャラと競わせ年度代表バを目指せるようなモード・イベントがない(それ実質ウィポやダビスタ。100ユーザーぐらいでG1の18ゲートを争うモードをゲーム内2か月/リアル1日ペースで進めれば1週間で1年分の番組表を消化でき、出走登録やレース結果確認など毎日ログインする動機付けにもなる) パワプロをモチーフにしたけどウィポ・ダビスタなど競馬ゲーとかけ離れたゲームになっているため、競馬ファンからすれば【自分の好きなモチーフ馬を引換券で入手して育成ストーリー読むと役割がほぼ終わる】。チャンミなどの対人イベントどころか競走馬とは全く関係ない学園ドラマのストイベにも別衣装★3にも興味がない。対人全振りで新キャラ実装とメインストーリー更新される時ぐらいしか手に取る機会がないライト勢を放置しているのはこの動画で述べられている通りただの機会損失では?。
@kaikoma2918
Сағат бұрын
同時育成か、アオハル杯が題材的に適正だっただろうな。そう考えるとかなりもったいないことをしている。
@山下仁士-y1q
5 минут бұрын
多頭育成良いなぁ
@fujiyama528
14 сағат бұрын
キャラゲーなのに特定キャラとデバフで成り立ってるダブスタゲー
@ユキノch
8 сағат бұрын
もう初期SSR &SRは新規に全て完凸状態で配るくらいしたほうがいい んでガチャからも出ないように調整してくれ
@mido5151-e5c
15 сағат бұрын
一回の周回が重い、そして人が離れる、離れると戻ろうにも戻れないこの無限ループで永遠と人が減っていく世界
@user-zj1642gad
16 сағат бұрын
既に10周年ほど、サービス続けてるスマホゲーム並みに衰退している。
@ミケシャケ
6 сағат бұрын
サイゲのソシャゲに多いんだけどマスクデータを解析しないと強くなれないってゲームとしては欠陥だと思うのよ それで本来データ解析は規約違反なんだから根っこが終わりやね
@りしお-x4s
13 сағат бұрын
新規「なるほど、辞めます」 無微課金「そらそうよ」 廃課金「課金課金課金課金」 信者「ウマ娘最強ウマ娘最強ウマ娘最強」 新規なんて増えるわけねぇw
@モヒカン太郎-e5n
6 сағат бұрын
個人的な見解なんだけど、ウマ娘の運営は、客単価主義で、そのために優越感と射幸心を煽る存在としてユーザー数が有意なんだと思う。つまり、ユーザー数云々も重要な指標だけど、本当に重要なのは、廃課金の客単価 だからこそ、金回りが良い特撮界隈への広告戦略も企図しているように思う 功罪・適否は不明だけど、すでに下降気味のコンテンツになって戦略性が不透明すぎるけど、2年目から限界を露呈させてたのは事実だと思う。隠れた金脈を掘り当てる可能性もあるけど、どうなんだろうね
@ituka2565
14 сағат бұрын
ピークアウトしたんやしソシャゲ界隈から引退するべきでは??
@syougunXYZ
15 сағат бұрын
もうすぐ4周年迎えようとしてるのに未だにメインコンテンツが対人しかないのがねぇ 肝心の対人もキャラとサポカのインフレ激しすぎて同キャラ対戦みたいにしかならないしレース中に操作も出来ないしでゲーム性は確かに皆無だわ
@よっしゅん-t4o
8 сағат бұрын
ガチャも育成も運なのに 信者「努力しろ」だからなぁ…
@ハンニバルスミス-y2r
10 сағат бұрын
フリオーソ引いたらライブシアターでダート曲歌えないでやんの 愛知のイベントで声優が歌ってたのに
@underdog2272
16 сағат бұрын
プレイヤースキルでカバーできる要素ないのに対人メインだからインフレさせるか環境まっさらにしてリセットするしかキャラ売れなくなるのわかんなかったんか?っていつも思うわ
@seigyobou_uncontrol
16 сағат бұрын
ウマ娘、過去キャラのテコ入れかライブシアターの対応曲増加はマジでやってほしい。 「この子かわいい!」で引いても出番無いまま1年経って、ようやく性能があう条件のレース来たと思ったら型落ちでTierDくらいだったり、追込みだからLoHド不利とかで出すタイミングないまま終わることが多すぎる ライブシアター自体はクッソクオリティ高くて、個人的にウマ娘で唯一手放しで褒められる。でも対応歌唱少なすぎて「せっかく引いたキャラだけど使い道ないからライブシアターで活躍してもらうか」って思ってもバックダンサーにしかできなかったりする。 マジでキャラガチャを回すことのアドバンテージがなさ過ぎる サポガチャは最近サポカの更新が速すぎてついてくのしんどい。ついていくほどの熱量は玉座や三女神に消し飛ばされたわ。
@ver2reo443
15 сағат бұрын
新キャラの対応歌唱少なすぎはほんまね・・・ 引いたし好きな歌できいてみよと思ったらマイクマークないときの絶望感よ
@syoukisiogami
10 сағат бұрын
あとゲームサイズってのもどうにかして欲しい O - ロライズ短すぎてびっくりしたぞ 歌唱人数が5人ってのもある意味終わってる
@フサフサ兄
6 сағат бұрын
仮に大富豪プレイヤーがいて1000億円の資産があってキャラもサポカも全部完凸してたとしても、 その大富豪ですら因子周回と本育成周回という苦行を乗り越えないと勝負にならんのがウマ娘(泣) お金はいくらでもあるが長時間プレイする暇が無いって人達が離れていくよね
@user-tb3np1yr6s
7 сағат бұрын
キャロットマンCM面白くない上にビコペの声優に拡散させようとしてるの見え見え…それで喜ぶのは信者だけ…ゲームの改善をしてよ…
@TS-nz9tl
8 сағат бұрын
いや対人クラス分けを細分化しろっての なんでちょっと金と時間使ったら修羅の国にブチ込まれんだよ
@p-9780
6 сағат бұрын
そらもっと金と時間を使ってる人を気持ちよくさせる方が大事だからな
@高橋レイレイ
7 сағат бұрын
便座パカパカあたりで辞めた 容量デカいのは仕方ないにしても対人全くやらないから戻ろうって気にはならなかった 嫌ならやめろでじゃあ辞めるわってなってもう戻らない人何万人いたんだろうな。
@サト-t6o
15 сағат бұрын
キャロットマンとかいうしょーもないCM作ってないでゲームシステムどうにかしろ
@DonCobos
14 сағат бұрын
次のシナリオキャロットマンネタになったりして
@SS_180guodjqbxzy
13 сағат бұрын
まぁ販促は販促で大事だから個人的にはウェルカムだけど、迎え入れた後のケアも同じぐらい大事だから「そこで終わっちゃいけない」という課題も存在する キャロットマン自体はわりとサイゲ節が効いててまぁまぁ好き
@user-qe5gq6fc6g
9 сағат бұрын
@@SS_180guodjqbxzy 面白半分普通の人ら 特撮系オタがウマ娘いれてみよーぜ 1時間後何なんコレ 遊べないぞ コレが一番つらい
@ophiuchus_fleet_br1943
9 сағат бұрын
こうもスベった物は早々無いぞ……
@ミシェル-i2d
7 сағат бұрын
マジレスすると広告費と製作費の予算は別々だから関係ない。つまり関係なしにゲームシステムがひどいだけだ…
@高橋レイレイ
7 сағат бұрын
別にいいんだけどさ、グラブルのようにガチってる声優呼んでくるとか ヨースターのように登場キャラはみんな女の子だけどゲームガチってる男性声優呼んできてユーザー代表としての目線で見てもらうとかさ そういうところが欠けてると思うんだよねウマ娘は まぁアイドルモノも兼ねたゲームだから男性声優が出たら出たで荒れるんだろうけど…
@ライス-g8i
5 сағат бұрын
もう沖トレしか…
@青雲燕太
16 сағат бұрын
菊花賞や天春勝てねぇ!って言ってた頃が一番ウマ娘楽しめていたんだろうなとは思う 今はガワより性能で見ちゃうもんそのくせ猫マヤノもクリアヤベも持ってないから絶賛後悔中だけど
@user-symphony
6 сағат бұрын
1日1育成できない人「毎日育成するとか異常者か」 1日1〜5以上育成する人「ウマ娘やってるのに育成できないとか異常者か」 もう会話噛み合わなくなって久しいから運営がちゃんと飼育場分けないと駄目だわ
@yerreyteyrt4964
14 сағат бұрын
対人に振り切るなら快適に育成させてくれ… ステ盛りスキポ盛りが上手くいかないのはいいとしても、継承、サポカ未完走で育成失敗になるのはストレスでしかないんだわマジで… 適正Sと切れ者は廃止か弱体化した方がいい センス◯弱体化したパワプロアプリに習った方がいい 因子周回はオートかサクサクセスで充分
@ucuo_u9816
6 сағат бұрын
切れ者イベ成功確率って体感で5%以下に感じるのですが、対人ガチろうと思ったらそれが大前提になるし対人ガチる以外にやることないのほんと狂ってますよね。
@銀だこ-i9y
4 сағат бұрын
切れ者はまじでゴミ
@user-s.miyabi
2 сағат бұрын
チャンミの問題は他の人のレベルが上がってるんじゃなくて、新規入らず脱落者が増えるから蠱毒がに詰まって、今までと同じレベルのウマ作っても勝率下がるからモチベが下がる一向になることだよな 一回諦めたら適当な手持ちでチャンミ出す気にもならないし、そこそこのウマ作ろうにも虚無の因子周回必要だからハードル高くてやる気しない
@LExp-kb4qn
15 сағат бұрын
アホほど儲けたんだからライブの歌唱増やしてくれ
@兵頭統士郎
6 сағат бұрын
とっくによそに回してるから残ってない定期
@ザリガニ国防長官
Сағат бұрын
どうでもいいサッカーとかに使ってるのでもう無いです
@兵頭統士郎
6 сағат бұрын
スマホでやってる身としてはログインやめるとメモリ圧迫してるだけのアプリになるからアンストするんだけど、そうすると復帰しようと思ったらクソ長いダウンロードがあるので下手したらそこで萎えるまである
@rhythm7754
15 сағат бұрын
対人だるいしガチャは渋いし(天井してすり抜けSS2枚)アプリの容量食いすぎ。もう無理だわ
@sgrsgr164
14 сағат бұрын
バッドイベントしか出ないゲームだれがやんねん。
@近藤由美子-i5k
14 сағат бұрын
やっぱ育成したキャラを操作できるって大事だな ってパワプロやると良く分かる
@vashthestampede4115
15 сағат бұрын
ウマ娘?集めゲーでしょ。しかも法外な値段の。育成はゲームじゃなく修行。
@ふにくら-d4w
3 сағат бұрын
ウマ娘を続ける為に今まで学マスはやらないようにしてたんよ 学マス始めたらウマ娘をやらなくなるって自信があったんだ けど因子周回が辛すぎて気晴らしと無料100連目当てで つい学マスをプレイしちまったんだ やっぱり学マスはやったらダメだったわ…もうウマ娘に戻れない こんな事なら温泉水着衣装の時に始めとけば良かったなぁ…
@gtk8435
2 сағат бұрын
親会社からすれば学マスがあるからウマ娘テコ入れする必要全く無いし、今のウマ娘はプレイヤー以前に企業側から捨てられてる気がする
@楠生タポチョ
Сағат бұрын
抜け出せて良かったですね!!
@h3ntaiUMAshinshi
16 сағат бұрын
GAME iでは、今月は20億Gとどくのかもあやしい状態💦 去年の1月は48億Gをみると、激減中、、、 ゲーム以外のコンテンツは、無駄に凝ってるのに、ゲームには反映されないのは?なんでかなと思うわ。一番稼ぎ頭なのに、一番、手を抜いてるように感じるのだが、、 キャロットマンを作るのはいいけど、力を入れる場所、ちがわくない?
@DonCobos
14 сағат бұрын
このゲームの売上を上げようなんてもう考えてないと思う。 いつかできる新コンテンツのために 他業界との関係・経験作りをするための舞台にしちゃってんじゃないかな? さもないと舞台、人形劇、特撮などと節操なくチャレンジしないだろう。
@ophiuchus_fleet_br1943
9 сағат бұрын
ウマ信者やサイゲ戦士が叩き棒にしてるアプリより無料人気が遥か下なのは痛烈な皮肉でしかないのよ。売上でマウントなんてもう無意味
@08AIRPLANE
14 сағат бұрын
ゲームや運営に対してもう失望してるしストレスたまるし期待もしなくなったので年末から課金はしなくなりました。チャンミも去年までみたいにもうやり込めなくなっちゃいました
@みっちりワゴン
5 сағат бұрын
タイパが重視される昨今の時勢にとことん逆行してんなぁって感じ 目ん玉血走らせながらネットで知識漁りまくってキャラサポ天井まで回して何十時間も運と格闘しながら育成してその先に待ってるのがストレスフルの対人要素のみなんてゲーム、まともな生活送ってる人じゃとてもありつけないよ
@暇課長
2 сағат бұрын
ウマ娘?もうやってないよ! でもこの人の動画はずっとbgm感覚で聴いていられる不思議。
@asumineon4540
14 сағат бұрын
この前のアプデで11GB追加されてスマホのストレージ足りなかったからアンストしちゃった
@投稿エルドラージ
6 сағат бұрын
そんなに何が追加されたんやマジで……
@投稿エルドラージ
6 сағат бұрын
こんなゲームに課金するよりSwitch2でも買った方がたのしめるで
@HR-nc7wq
16 сағат бұрын
もうデイリーレースしかやらなくなった 育成やらなくても石20くらいくれよ
@karakan3015
15 сағат бұрын
育成を意図的に失敗させれば、早々に育成完了には出来ますが… 気分は良くないので、そうしなくても良くなってほしい
@k2393
Сағат бұрын
@@karakan3015 俺は意図的に失敗するためのボタン連打すらだるくなってデイリー引退しちゃったよ…
@shimadunohito
3 сағат бұрын
辞めた理由が全部言われてて笑った。 育成中のレースに勝って喜んでたガチ初心者のあの頃が一番キラキラしてた。 もはやログインすらしてない
@pen9778
15 сағат бұрын
不快になるタイミングが多すぎるゲーム ガチャ、完凸がきつい←ふるい1 育成がきつい←ふるい2 対人で3人に2人は報われない ユーザーを厳選してゆくゲームですW
@投稿エルドラージ
6 сағат бұрын
そして厳選された民は過疎化の影響で更なるふるいにかけられ……
@AndAndAndor
2 сағат бұрын
育成にもめちゃくちゃキャラの性能の差があるのが… 固定切れ者イベがあるとかでも死ぬ程変わるのがね、最近の強いやつ大抵切れ者イベ持ってるから推し愛だけで頑張るのもうキツいよ。
@うまうまsakura
16 сағат бұрын
受験のためにGWに離脱して、正月に復帰した者です。 あまりにもインフレが激しすぎて驚きました。まさかドゥラもオルフェも型落ちなんて… 私は13万ジュエル持ってますが、それでもキツイです。 メインコンテンツが対人のため、1年以上ぶりの復帰勢や、新規はどう考えても遊べません。論外です。
@ucuo_u9816
6 сағат бұрын
オルフェは根性に上位・相互互換がないので、まだ現役行けると思いますよ。ドゥラはまあ…
@HotandColdSoup
Сағат бұрын
1/3が勝てる対人だけでなく、96傑や上位300っていう風に新しい試みにしたのがLOHだけど逃げばかりで持ち物検査になってるのは変わらないんだよね。初心者がついて行ける訳でもないし何かしらのテコ入れは必要なんだけどそれをサイゲに期待出来るかと言われたら断じてNOなんだよね。あのマンスリー考えた連中が革新的な事出来るかと言われたら絶対無理だと思う
@ザリガニ国防長官
Сағат бұрын
生放送見てても声優達がプレイしてないからゲーム内の新情報の時の微妙な雰囲気がキツい
@ophiuchus_fleet_br1943
47 минут бұрын
実機プレイしてくれた方がスペック分かりやすくていいんですがねぇ……先日の某フェスみたいにさ
@ウラタウラミチ
15 сағат бұрын
声優で対人をやってるのは今泉さんくらいで、育成だと咲々木さんもやってますが対人は報告ないですからね 他のソシャゲに比べると少ないですよね
@サト-t6o
14 сағат бұрын
@@ウラタウラミチ 今泉さんにMCレギュラーでやらせてあげればよかったのに。可哀想に
@いちげゆい
13 сағат бұрын
ビワハヤヒデの中の人プラチナ取った報告してなかったか?
@miucat15381M
9 сағат бұрын
前までやってた友達も学園行っちゃって1人取り残されてる
@ヒメカミツ
7 сағат бұрын
君も学園に行こう
@simoga7833
16 сағат бұрын
ガチャが割高だから全体的にうまく回らないよね。サポカ引けないから育成も対人も楽しめる水準まで行けない人が多いのよ
@Ko-lc6us
5 сағат бұрын
最近の結構なユーザー離れはシナリオ友人なしっていう遅効性の猛毒が効いてきた結果だと思う 合わせてやる気ダウンの低減(そもそもの発生を下げるなりリカバリーしやすくするなどの方策は打てたはず)とか 金スキル完走率の補助をしなきゃいけなかった(友人なしSSR6枚が標準になり連続イベント完走が絶望的なのでシナリオ側での補助は絶対に必要だった) 適性Sにステも申し分なし…あーようやく育成終わっ…金スキル完走ゼロ!?で食らうリアルやる気ダウンは本当にヤバい 自分も今回のチャンミでデバフ撒きまくった後に引退します 今更畑に帰って短距離LOHなんてやる気になるわけもない
@くらんりん-f2p
5 сағат бұрын
周年前なのに、「特撮作りましたー!」ドヤッ、でもう4周年もダメかなと感じた… ゲーム性の改善を期待してたけどお金の使いどころがねー 2024年からCMがネタ系ばかりになって一気に冷めちゃった レース再現CMとかすごくキャラ愛感じて良かったのに…なぜ…
@use-ig4zu1fh1f
16 сағат бұрын
ユーザーの減少はゲーム性もさることながら運営の対応等にも問題はあると思う そうフジテレ騒動の対応の様に
@user-zj1642gad
16 сағат бұрын
テレビ張り付いてウジにCM打ってるところに片っ端からクレームの電話入れまくってたけど、もうCM無いから暇でしょうがない。
@DonCobos
16 сағат бұрын
炎上商法やめたかと思ったら次のぱかライブの司会が 恋人匂わせ&胡散臭いゼリーで騒動を起こした人で芝。
@よっしゅん-t4o
16 сағат бұрын
@@DonCobos マジの卑しか女になっちまった… てかあの人総合的にウマとラブライブ人気しかないのに勘違いしてるからなぁ
@火を点けろ燃え残った全てに
16 сағат бұрын
@@DonCobos 誰だそりゃ。(興味0)
@use-ig4zu1fh1f
16 сағат бұрын
@@DonCobosしかもそいつ4月にワンマンライブあってソロ活動でコレからって時にだもね 声優に微塵も興味ないワイでも気になって仕方ない ウマ娘運営は呪われとるな
@rosachinensis0721
5 сағат бұрын
対人札束ビンタゲーって課金煽りするためのステマ封じられたら あっという間に廃れちゃうよね
@DonCobos
16 сағат бұрын
一定の地位を保つには大量の課金が必要だけど どんなに課金してもたくさん時間を注いでと追い付けないし 両方極めても運次第で負けるっていうね。 競馬の辛いところを詰めすぎたゲームだとは思う。
@いちげゆい
13 сағат бұрын
12:10 サイゲ公式(ぱかチューブでない)でやたらとウマ娘のモーションキャプチャーでライブ作ってますアピールするよな レビューサイトも★5はチャンミやらずにライブ楽しめるアピールしてるけど…あっ…
@さましず-b7o
16 сағат бұрын
対人やめるとマジでサポカどうでもよくなるのよね もうキャラガチャたまに引いてストーリー更新待つのみでほとんどログボ勢と変わらんと思う
@SuperGomani
16 сағат бұрын
因子用にサクサクセス欲しいんやが
@タルトタタン-o4q
16 сағат бұрын
ウマ娘にゲーム性は何もないと思います。
@ほうじっちゃん
8 сағат бұрын
ブルアカとほぼ同期なのもドンマイポイントよな 「欲」の捌け口とか込みで9割型負けてる もちろんウマ娘にもいいところはあるがそれが魅力になってないのが大問題 マジで衰退の勢いが10周年迎えたソシャゲレベル
@gyagumannga1
2 сағат бұрын
元が実在する(もしくはした)馬だからR18系禁止なのが足枷になってる感否めない
@gtk8435
Сағат бұрын
ウマの擬人化ってチョイスは失敗だったんかね? 擬人化物でも戦艦だったり刀だったりはR18禁止されんし、なんなら偉人の美少女化でもエロ有りなのに
@ナーバスタマちゃん
Сағат бұрын
キャラに魅力はちゃんとあるし、そこはブルアカにも負けてはないと思ってる。元馬達のイメージを崩さない為にR18を禁止にするのも分かる ただもう運営の無茶振りに付いていけなくなったユーザーが次の移住先を見つけて帰って来なくなってんだ😂 ブルアカみたいにユーザーにも寄り添わないし…ゲームのクオリティだけが全てじゃ無いって事かな いずれ落ちぶれるのは分かっていたけど、正直こんな早く来るとは思わなかったね
@sgrsgr164
14 сағат бұрын
失敗率%て0かと100しかないやろ?2%で毎回失敗するしクリークのシナリオ最悪すぎるぞ。
@鳥になりたいね
13 сағат бұрын
失敗率1%の練習を2回連続で失敗した時は流石にキレた あれ絶対表示上の数値と実際の数値違うよ
@FateTKTK
16 сағат бұрын
最初の1年目…特にURA環境の時はシニア完走してクリアするのも大変だったから本当に楽しく感じた。 パワプロのアプリ本家も似たようなインフレ地獄をずっと繰り返していて、 学マスですらフェスインフレで地獄に片足突っ込んでいるというあたりソシャゲ向きじゃないゲームシステムだったんだと思う。
@火を点けろ燃え残った全てに
16 сағат бұрын
初期頃は良かった。 ホントどこから狂ったやら。
@よっしゅん-t4o
16 сағат бұрын
学マスインストールしたけど更新時64㌐じゃお払い箱にされた… 富裕層しかできないソシャゲって…
@user-zj1642gad
16 сағат бұрын
学マスも2、3年で右肩だうろね、その後は声優イベントで頑張るのが関の山と言った所だね。
@火を点けろ燃え残った全てに
16 сағат бұрын
@@user-zj1642gad 結局「声優頼り」か~。何も変わっとらんな
@Myutti12
8 сағат бұрын
シナリオ9種もありまーす!と言われてもご飯の量とふりかけが違う、ぐらいしか変わらんと思うのよな。せめてカレー食わせてくれ。
@まりも-y7r
16 сағат бұрын
キャラゲー要素強いのにサポカが凸前提のせいで育成ウマ娘引きにくい環境になっているのがね…
@脳筋-s3e
6 сағат бұрын
でも勝つためにはキャラのが重要やったりするのよね
@user-ef1bz8keaz
15 сағат бұрын
対人育成ソシャゲを面白いゲームにする方が難しい
@大三元くろだいふく
13 сағат бұрын
事実陳列罪やろこれ
@新食感宣言
9 сағат бұрын
事実はいくら陳列しても罪にはならんのやで
@ver2reo443
15 сағат бұрын
メインストーリーの更新感覚がのびてるのまじでグラブルとかと同じパターンでなぁ・・・ あれみたいにそのうち年次更新や更新予定!(しない)になりかねん
@ひろき-w6b
6 сағат бұрын
動画制作お疲れ様でした、冷静に考えるとサポカの要求値、シナリオが早く周回出来ても、因子周回と本育成時間合わせると結局長い、最近は必須の継承させる為のキャラも多い、シナリオ更新が4ヶ月はガチャ間隔辛い、チャンミのグレードB決勝狙いでも、最近は最低限最適キャラ1人居ないと道中負け多く、出したい好きなウマ娘はステとスキル完璧でもほぼ勝てないのが辛い…何とか勝たせてるけど…本当辛いです、改善あげるなら、距離脚質の適正の上げの星数緩和、9で適正Aに確定で育成開始どうせS付くまで時間かかるなら適正Aスタートしやすくして、対人の総育成時間短くして欲しいので相性値は無くして欲しいのと、因子周回用のオート導入、後そのウマ娘特有の練習ロックとバステ無くして、やる気制無くして、失敗率も無くてし体力が有れば確定で練習踏めるように、祖父母の継承も確定継承くらい変えないと行けないと思います、後学マスの今の新シナリオくらいの対人育成しない、優勝したらキャラのソロライブ解放と個別にシナリオ見れるシナリオが欲しい、難易度はマスターチャレンジ3くらい、最後はモブ無しレースで優勝目指すくらいで
@エルビー-u9l
2 сағат бұрын
学マスPだけど、他人事には思えないよ…………
@楠生タポチョ
Сағат бұрын
学マスは色々配ったり、良アプデ多い気がする。
@k2393
Сағат бұрын
デイリーすら放棄したけどキャラは好きなログイン勢ワイ,ライブシアターのためだけに20GBを割いてアプリ残してます この多彩なキャラを活かした,キャラゲーらしさのある新しくて面白いコンテンツ出てこないかな・・・
@山崎竜二-x2v
7 сағат бұрын
対人関連のアンバランスやインフレについていけないのはまぁしょうがないかと思える。 けど対人あきらめてライトに遊ぼうとしても、サクセス風の育成ゲームがあまりにもめんどくさいのは問題だと思う。 正直このゲームはキャラやシナリオがいいんであって、肝心の育成は全然面白くない。
@近藤由美子-i5k
7 сағат бұрын
根本が面倒くさい分ストレスを感じさせにくい設計にすべきと思ってるんだがなぁ 現状多重クルーンゲー 因子は成果1か0
@kyokyo1980
6 сағат бұрын
もう運営はコストと手間をかけない方針に変わったんだろうな
@レターケース
10 сағат бұрын
マルチメディアコンテンツで、ゲームを対人メインにした結果サ終した「スタァライト」というコンテンツがあって…… 作品のファンでギリギリ持っていたが、廃課金でないと対人では話にならず、ゲームアプリはサ終に……
@近藤由美子-i5k
14 сағат бұрын
ろくにやり込んでないで無かったりプレイ日数が浅い奴に限って擁護に走るのなんなんだろうな 良い子ぶりたいのかな?
@珍子-v8l
8 сағат бұрын
ウマ娘を叩いてる奴の話は信じられる ベタに褒めてる奴はちょっと怪しい
@近藤由美子-i5k
6 сағат бұрын
@@珍子-v8l 確実に不満が一つ以上でてくるゲーム性ですな
@ラビット3
16 сағат бұрын
そういえば、ウマ娘で思い出したけど最近ウマシコ警察見かけなくなったけどどこに行ったのかな?ウマ娘に飽きて辞めたのかな
@user-qe5gq6fc6g
9 сағат бұрын
よそで警察してるよ学マスとかたぶん
@駿台学-q5m
9 сағат бұрын
pixivにいるAI絵師のBANの頻度とか見てると公式がもう警察やる気がだいぶない
@ophiuchus_fleet_br1943
8 сағат бұрын
@@駿台学-q5m 偶々だけど、渋でここに書けないレベルの挿絵いれたウマ娘のR18小説まだあってドン引きしましたわ。まだ消されてない辺りガイドラインすら崩壊してるのかと
@駿台学-q5m
8 сағат бұрын
@@ophiuchus_fleet_br1943 pixivで小説がBAN対象から外れてるのはもともとかなあと思います。BANをもっとちゃんとやってたころから小説は18G含めてほぼノータッチで、挿絵がついてるのも消えてなかった気がするので、たぶん見てないのでしょう
@駿台学-q5m
7 сағат бұрын
@@ophiuchus_fleet_br1943 pixivで小説がBANされないのはもともとかなと思いますね。公式がちゃんと警察してたころから小説は18Gも含めてノータッチで、前々から挿絵がある小説もありますがスルーされてますね
@ぬっぽす-l7t
10 сағат бұрын
2年以上離れるとリセマラダッシュした新規とほぼ同じサポカレベルになるし 復帰勢への厳しさ直さないとどうしようもないね
@よっしゅん-t4o
16 сағат бұрын
4周年でデイリー改善(毎日1育成撤廃)しなければ腹くくって引退します
@火を点けろ燃え残った全てに
16 сағат бұрын
@@よっしゅん-t4o デイリー改善?何を言ってる。あるわけ無いだろ。
@SuperGomani
16 сағат бұрын
4周年で引退かぁ、お疲れさまでした
@kitaba06165935
15 сағат бұрын
デイリーって他のゲームもそんな感じやん
@SS_180guodjqbxzy
13 сағат бұрын
ウィークリーにして育成回数を3回、報酬を少し増やすって感じに調整するのはどうなんだろ
@近藤由美子-i5k
7 сағат бұрын
学マスは育成しなくてもデイリー消化できるで
@gackt5560
14 сағат бұрын
どんなイベントが来ても結局やることが育成しかないのが良くないよなぁ。 チャンミやLoHはそのままにするとして、ストーリーイベントに合わせてなんかうまいこと育成以外のことできないのかな。 バレイベでチョコ作りするとかダンスイベは音ゲーにしてみるとか、やろうと思えばなんぼでもできそうだけど、容量がさらに馬鹿でかくなってしまうか?
@オキシンマ-k4x
14 сағат бұрын
ゲーム性?やる側のストレスをひたすらためるゲーム性です。
@fujiyama528
14 сағат бұрын
最近は微課金もきついんじゃないだろうか 会長アルダンを完凸したりクリアヤベお出迎えした人がどれくらいいるだろうか ちなみに俺は無理でした
@レオンボス
15 сағат бұрын
2:24 はーはっは!ベジータなんか使うからだぞ!カカロット
@KT-nx3mq
8 сағат бұрын
流石に直ぐ終わるってことはないんだろうけど、今のまんまだと閉塞感アリアリでな…。 今泉さんぐらいしかチャンミのポストをしてないというのも悲しいね。
@gladwinribot3099
3 сағат бұрын
アプリウマ娘はもうゲームとしての発展性や拡張性が期待できないよね。 メインコンテンツは変わらず「対人」で、勝ち抜くための準備(サポカ等)に莫大な金もかかる。 「時間はかかるけどお金はそこまでかけずに遊べるメインコンテンツ」とか「運営側が用意する敵やコンテンツを攻略する」とか、その辺りからのアプローチで魅力的なコンテンツを実装するのは無理そうな感じ。 今後も、金と時間の両方がある一部のプレイヤー同士のサバイバルは続いていき、そして脱落者も続いていき、エンドレスで衰退していくんだろうな。
@1ガオガイガー
9 сағат бұрын
育成に時間がかかるし、個人的に満足いく育成ができても勝てるかは相手次第。なんだったらチーターもいる。社会人や世帯持ちからしたら無理ゲー。育成オートが来ないのもしんどい。
@アボガド-z4v
6 сағат бұрын
絶対勝てないの溝がどんどん深くなってるから、対人要素無理な人は育成ストーリーしか残ってないんだからキャラをもっと配って欲しいんだよね。 そっちにリソース割いてメインストーリー更新しないなら、新キャラを星1で配って欲しいわ。何のための共通衣装なん?って話だし、誰だよお前ってキャラ引く気起きないから因子継承出来ないとか対人では絶対使い物にならない性能にして配ってくれ
@備忘録-5000
16 сағат бұрын
個人的に、このチャンネルのゆっくりウマ娘さん御本人や動画を視聴してる登録者さんたち的にはアオハルシナリオが不評だ(であった)印象があるのですが 個人的にはアオハルシナリオが一番好きだったんですよね 言ってしまえば私が本当にウマ娘を楽しめたのはそこまでだったように思います 新しいシナリオが出るたびに、ある程度育成した後はふとアオハルに戻るということを繰り返してたので まぁいずれにせよあの時の楽しさは戻ってこないってことですよね 悲しいなぁ
@Typewriter_315
6 сағат бұрын
いつか動画にしようと思ってるが、そもそも競馬(かけっこ)が長期運営のゲームに向いてないと思う。 かけっこはRPGで例えるなら殴ってこないカカシのHP(距離)を0にするだけだから、ほぼイベント特攻(距離や坂道)しか差別化ポイントが無いから、それを誤魔化すために無駄に時間をかけるサクセスとかを入れてる感じ。 根本が終わってるから今からどんなに頑張ってもゲーム性を期待するのは無理だと思う。
@user-qe5gq6fc6g
9 сағат бұрын
もう新規開発はしない方針なら冷蔵庫のあまりものみたいなデレステからリズムゲー流用し ライブMVで経験値をもらい殿堂入りウマ娘再使用で5人編成その5人が再成長するようにすれば だるい育成(Sみたいないま使えない子も使えるし)ウィニングライブも意味が出る 再育成もしなくて当時最高な子もリサイクルできる、開発費もさほどでもない 5体用意できるこれしか無かろう 当然オートライブ券付き×10 素材が3Dユニティで書いていそうなプリコネらへんからケモミミ子も参戦とか
@ttoyger9775
3 сағат бұрын
実際音声ミュートしてライブすっ飛ばしてる競馬組からすると…ねえ
@hajimetabata800
43 минут бұрын
外部サイトから攻略情報入手しましょう、なんて代物にゲーム性など微塵もない
@ミシェル-i2d
11 сағат бұрын
ポケモンコンテストみたいな要素ほしいな、競技場とは別にライブパフォーマンスで勝負するみたいな対人戦。 みんな推しキャラ育成したいやろ?
@fujiyama528
14 сағат бұрын
マイセンって奴のブログ見てみたら 腹立つ内容ばかりだった
@syou-i8f
16 сағат бұрын
チャンミが辛いよ〜 ↓ 信者「ああなるほど勝てないから辛いんだな!」 こんな思考してる奴らが大量にいて怖いんだよな 最初期ならまだしも今のインフレ未完環境でも大量にいるのがやばい
@よっしゅん-t4o
15 сағат бұрын
@@syou-i8f やっとUC育成出来た人に対してオープン行けは失礼過ぎますよね… なぉセリルチャンネル…
@sakuragi_piano
15 сағат бұрын
@@よっしゅん-t4o トップのコメントの「グレードBで1位で喜んでる初心者」という言い方に草枯れました。今のウマ娘ってグレードBで優勝できても初心者扱いなんですね。 というかグレードBって「確実に優勝したいがために勝ち星を調整してBリーグに来た中堅~中堅上位プレイヤー」も普通にいるんですけど。随分と舐めた見方をしていますなぁ…
@fujiyama528
14 сағат бұрын
セリル氏の炎上が話題になった時に 「チャンミが辛い?努力してないだけだろ」 って擁護してる奴が一部いて心底気持ち悪いって思った
@Katuragi-2887
14 сағат бұрын
セリルはまぁじで人の事バカにしてる
@あるみん-s7t
7 сағат бұрын
1日3時間は育成してください🤣 無料ガチャがあるので、完凸なんて簡単ですよ🤣? かなりきちぃ。
@ギラファEX
16 сағат бұрын
チャンミやLOHは石貰えるからやってて 育成は自分の好きなキャラの評価点上がって行くのを見て楽しんで(ある程度対人でもやって行けるレベルだと信じたい) 残りは季節ボイスとかライブ見て合計3年くらいやってるワイは異常寄りなんやろうな()
@DonCobos
16 сағат бұрын
評価点の自己ベストを狙うのって辛くない割に楽しいと思うわ。
@小屋ハム
4 сағат бұрын
この環境で誰が復帰するねん
@c6bennett285
15 сағат бұрын
ぶっちゃけ対人で勝ったところでそんなに楽しくない… だってサポカへの金と後はほぼ運ですもん あとはウマ娘のシナリオ読んで感動する娘もいるなぁというのが数少ない楽しみ けど読んだらそこでおしまい あとは高速スキップでひたすら虚無因子周回やら本育成 こんな感じなのでもうほぼ2次創作だけ触れてる状態ですね。。 まぁディープインパクト出せば何万人かは戻ってくるとは思いますがその後どうしますよっていう
@シュラク38
5 сағат бұрын
吉宗はビッグ中に投げてる米だけじゃ絶対に勝てない台なんだよなぁ (千両箱つまり1G連が必須) つまり配布石だけ集めても対人には勝てないって皮肉なのかな?
@ぬんこ-i5j
2 сағат бұрын
チャンミ二か月連続で「みんなチャンミ好きだし良いでしょ?w」って言われてるみたいで ああ運営はプレイヤーがみんな楽しくてたまらなくてやってると思ってるんだ…って思えて 今はしんどいけどそのうち改善してくれたらいいなって感じてた不満、一生伝わらないと思いました。
@こぅてしぃ
13 сағат бұрын
配信者(Vの者含む)も撤退してるし攻略系Chも再生数ピークアウトしてる気がするな
@新食感宣言
9 сағат бұрын
大手のおニュイさんなんかは未だに回ってるけどな
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