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【零サムSP】全絶命奥義を紹介!【格ゲー解説】
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Жазылу 16 М.
格闘ゲームラボ
Күн бұрын
Пікірлер: 73
@DQ10X
15 күн бұрын
0:22 ナコルルでミナにトドメを指す所が何と言うかこう……悲痛感が凄いですね 使命のためなら時には冷徹にもなれるナコルルと、ミナの断末魔と、チャンプルの号泣が重なってとてもつらい構図に
@マサル-o3h
14 күн бұрын
幻十郎「続きは地獄の鬼と死合うがいいわ」 これカッコいい
@user-hatchback
14 күн бұрын
今見ても、小林清志さんの声の 柳生十兵衛がカッコいいです😊 真サムのOPのナレーションもステキでしたね
@yasuh4828
14 күн бұрын
次元大介ですからね👍
@にくしょく
14 күн бұрын
ミナ死亡時のチャンプルの悲痛な叫びがトラウマになった
@赤猫-w8e
15 күн бұрын
相手を縦に真っ二つにしてフィニッシュした時の、身体が血まみれになるのも衝撃的で好きだった
@くまのこ-p7y
15 күн бұрын
敵を真っ二つにする技はヴァンパイアシリーズでもあったけどあっちは食らった後コミカルな感じになるから残酷感なかったんだよね
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
確かにヴァンパイアはコミカルなので残酷さはないですね
@枠下蒼7
14 күн бұрын
モータルコンバットとか見てしまうと、割と普通かな?と思えてしまう。
@紳士アイカツ
14 күн бұрын
未参戦キャラの絶命奥義も見たかったな。(願望) 不知火幻庵、花諷院和狆(かふういんにこちん)、ズィーガー、アースクエイク、チャムチャム、黒子。
@nya-nya-9032
14 күн бұрын
サムスピ零スぺ稼働当時、忍者服部半蔵でCPU戦楽しんでたとき モニター画面に反射して後ろのギャラリーが少し見えてて 絶命奥義BGMが始まるたびにダッシュで戻ってくるメガネの個性的なひといたの思い出す 次の試合開始でまたいなくなって絶命奥義始まると毎回戻ってきてた
@tomy0359
15 күн бұрын
死ぬときに、死に方を選ばせてくれるのなら炎邪かな。 痛いのが一瞬で済みそう。 一番嫌なのが腐れ外道かな。
@ブルーベルベット
15 күн бұрын
嫌いな人苦手な人はそら少なくないわな、というのは理解した上で 衝撃的な演出やキャラにあった技も多く、個人的には高評価でした 天下一剣客伝に絶命奥義導入(+キャラとして色・アスラを加える)したバージョンも 欲しいな、と思ってしまう程度には。
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
一部ちょっとやり過ぎな気もしますが、かっこいい技もおおいですよね
@名無しのザコ
14 күн бұрын
天サムだと、一部の絶命奥義が武器飛ばしや秘奥義に引き継がれてたね。
@森田一義
14 күн бұрын
十兵衛の絶命奥義での四分割フィニッシュが無限の住人ぽくて好き。 七夕の国懐かしい、寄生獣の作者が描いてたやつよね。 久しぶりに読みたくなった。
@格闘ゲームラボ
13 күн бұрын
>七夕の国懐かしい、寄生獣の作者が描いてたやつ そうです!昨年ドラマ化したのでkindleで買い直してました。完結まで短いけど面白い漫画でした。
@momo-nr5qo
15 күн бұрын
覇王丸とか橘右京のように刀で決める技は、ある意味キャラや戦い方のイメージ通りなので描写を除けばカッコイイと思っていたけど、ナコルルは相手にまたがって刀を突きさす。 一応、無印からの投げ技として見た事あったけど、大きく振りかぶって長い時間溜めてから、ささやくように「自然の怖さを教えてあげる」と怖いセリフを静かに言うのが一番リアルに想像できるので怖すぎる。そして、勝利セリフ時の無表情で「大自然のおしおきです」と涼し気に言うのが更に怖さを倍増させています。
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
ナコルルとかかわいい女性キャラと、絶命奥義の組み合わせは難しいですよね。覇王丸のやつとかかっこいいと思います。
@kaya2084
15 күн бұрын
やっぱ無修正版が一番いいね 腐れ外道、羅刹丸、首切り破沙羅、水邪あたりの演出は初見時すごい衝撃だった 当時ネオジオの家庭用ロム版を、発売時に勝手に未告知のまま修正してめちゃくちゃ批判多かったもんね(全部出血なしの一閃演出でまったく味気なくなってた)
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
出血なしとかも含めて、過度に修正するのもどうなのかって思います
@斑目久太郎
15 күн бұрын
このサムスピが1番サムスピしてた気がするよ。
@dokinohaniwa
14 күн бұрын
初めて水邪のやつを見た時、基盤の設定で血の色が白に変わってたので色々インパクトがあった思い出
@近藤誠-w4v
13 күн бұрын
ナコルルちゃんかわいい顔して絶命奥義エグイ😰
@のりお-i5h
13 күн бұрын
それが初代の通常投げだった事実
@近藤誠-w4v
7 күн бұрын
@@のりお-i5h 腐れ外道一言リムルルとナコルルは食べちゃ駄目俺達がメイド姉妹でご奉仕捺せたいから食べちゃ駄目😭
@goma6404
15 күн бұрын
ゲーム的には境地に対するカウンターという役割があったりはしたものの、あんまり残酷すぎる演出は時勢的にも間が悪かったし、やりすぎると作品やキャラのイメージと齟齬を来してしまって難しいなあと感じたシステム(元々、切断表現とかはあったシリーズではあるんだけど、なんかやりすぎ感が…) ただ外道を筆頭に悪、人外寄りのキャラの技は割と雰囲気にもあってるものも多いし、水邪の血の雨は画的なインパクトもあって結構好き
@緋鷺神威
14 күн бұрын
天サムの断末奥義がベースだけど技内容は結構違いますね。 逆に大して変わってない、婆娑羅と右京が……特に右京は羅刹武器飛ばしでも夢想残光霞使ってたのに。
@Seiryu-YoumuLover
7 күн бұрын
水邪の絶命奥義は残虐レベル2(血が白くなる)だと格ゲー史上アレな意味で酷い光景になりますwww
@のび犬2014
14 күн бұрын
リムルルの絶命奥義は別キャラだったらバラバラに粉砕してたかもね
@ベリアスミルリク
13 күн бұрын
ミズキ以外の四天王はこれか一閃でトドメを刺さなければ勝ってもゲームオーバー
@arbr100show
15 күн бұрын
サムスピは初代から真っ二つ血しぶき当たり前のゲームだからなぁ 天草降臨の断末奥義をちょっとエグくした感じに思えた。バサラや右京はこんなのだったし まぁ外道の晩餐は強烈だけどw
@ぬこカービィ
14 күн бұрын
当時、子供同士の事件あったから 家庭移植で削除されたりしたっけ? モータルコンバットみたいな雰囲気 ならともかく、サムスピとかだと 少女キャラばかりにこれをやる 悪趣味な動画出たりするんだよな〜 それに比べたやはり脱衣KOぐらいが 健全。
@booskabooo
15 күн бұрын
天草降臨から断末奥義があったし、そこまで衝撃はなかったかな(男女平等になった事くらい)
@Hachiware-Lover
15 күн бұрын
痛いか?苦しいか?助かりたいか? ダメだ。って何版の水邪でしたっけ😅?
@bookue-s40
15 күн бұрын
本当、残酷ですね…でも紫ナコ可愛い♪
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
紫ナコ可愛いです
@カッ昏倒
14 күн бұрын
こういう特別扱いの技がただの既存技の使い回しだとちょい残念かなぁ。覇王丸とかシャルロットとか。 ナコルルなんかもそうだと言えばそうなんだけど、こっちは初期の通常投げだった頃から「生々しくて一番怖い」ってよく言われてたんである種妥当。
@eternal7302
13 күн бұрын
腐れ外道の食べる絶命が印象的だった。
@scrap1871
13 күн бұрын
覇王丸がシンプルで好きかな
@神聖ヲナニー帝国鉄道合同
14 күн бұрын
9以降のモータルコンバット見慣れてると甘口に見えてくるw
@Ugebobowa
14 күн бұрын
2:35 全部お犬様にやらすとか人の心あるんか?とか当時思ってたけど、本体がお犬様だと思えば……
@猫田にゃん五郎
13 күн бұрын
サムネって😂 お姉ちゃんが妹ちゃんを😭😭😭
@ITHAQUA1969
12 күн бұрын
モーコンほど脳も内臓も飛び散らないからあんまり残酷に感じない。
@gogyohakobera
12 күн бұрын
デン!デン!デン!デン! ピーヒャラリ〜 ごぢぞゔざまぁ♥
@放課後の呪術師
14 күн бұрын
徳川の絶命奥義に切断がないのは単なるミスなのかな? 最初見たとき「あんだけ切っておいて切断されないのかい」と思ったわ
@---nw7hw
14 күн бұрын
ガルフォードおまえ踊っとるだけやんけ
@柴犬大好き-m1v
13 күн бұрын
犬が本体だから😮
@bikesukioyaji9661
13 күн бұрын
無修正版高いよなぁ、、ネオジオ
@FAT-K-v9e
14 күн бұрын
無の境地への対抗手段が必要だったのは理解出来るんだけど、それをここまで残酷な方法にする必要があったのかは疑問が残る所。身体真っ二つ位なら初代からあった演出だからまだしも、腐れ外道辺りは流石にやり過ぎだったかと。
@勇者ダイ-g3w
14 күн бұрын
ナコルルの絶命奥義、メンヘラ感あるね…。 少し「ひぐらしのなく頃に」っぽいわ(^o^;) 半蔵のは新・必殺仕置人みたいな感じw
@格闘ゲームラボ
13 күн бұрын
「ひぐらしのなく頃に」っぽい、あーこれ確かにですね。
@v-channel2989
12 күн бұрын
ガルフォードだけは、自分でトドメ刺してないのよな
@今井健滋
13 күн бұрын
サムネ(爆)おい姉www
@yanky-mate5086
15 күн бұрын
破沙羅使いで自分で獄門出しといて勝手に自己嫌悪に陥っていましたねー。初代から遊んできたけど個人的にはこれくらいかなーとも思います。 斬り捨て御免のカタナバトルとしては。
@格闘ゲームラボ
15 күн бұрын
獄門かっこいいですよね、生首は衝撃でしたが
@刃鬼ドップラー
13 күн бұрын
説明しよう!(キリッ
@塩-g7h
12 күн бұрын
キャラのセリフや効果音の邪魔になるから説明はテロップだけでボイス無しの方が有り難かった
@キャプテンサワダ-e2j
15 күн бұрын
腐れ外道でミナに絶命を!
@マグナアルス-f7p
13 күн бұрын
キャラデザが…駄目でした😅
@katkoos-k8437
13 күн бұрын
説明しよう
@直也-o4y
14 күн бұрын
このゲームの存在は知ってるけど見たことない
@49フォーナイン
13 күн бұрын
読めないセリフが多過ぎw
@SinK-f3d
14 күн бұрын
この部分はキャラクターをひどくしました、これは私の意見です
@bdbl565
12 күн бұрын
はい、お粗末さまでした♪(*´ω`*)
@残機ちゃん-d8w
15 күн бұрын
正直悪趣味だと思ってあんま好きじゃなかったな~
@勝又祐介
15 күн бұрын
この様な残酷な絶命奥義を使用できたのは本作のみ。天サム~蒼サム、剣サム以降の一閃やGGX~GGXXの一撃必殺技よりも残酷過ぎたため、本作を遊んだプレイヤーや見た人からは「こんな残酷過ぎる技は今後はもう二度と採用しない様にしてほしい」と言う苦情が殺到したことは想像に難くない。
@勝又祐介
15 күн бұрын
零サムSPの絶命奥義は怒り状態または怒り爆発状態かつ自分と相手の体力残量が共に4分の1以下同士でないと使用できない技で、決めると相手を絶命させてしまうと言う残酷な技。技によっては受けた相手の全身は真っ二つになって下半身か足首しか残らなかったり、画面から消滅または画面外へぶっ飛ばされる等の残酷な演出になる。見ているだけでとても衝撃的な技ばかり。
@勝又祐介
15 күн бұрын
初めて本作の絶命奥義を見た人は体調を崩したりPTSDを患う等して入院を余儀なくされたのだろうか?俺も本作の絶命奥義を初めて見た時は「こんな残酷な技を格ゲーで使用していいのか?」と半信半疑だった。
@ぽいぽいぽいぽい
14 күн бұрын
たかがゲームでどんだけ精神弱いんだよ🤣
@勝又祐介
15 күн бұрын
本作が稼働した当時は実際に残虐非道な殺人事件が起きたが、本作の絶命奥義は例の殺人事件が元になったのだろうか?
22:23
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