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【初期から20倍!?】モンスターの最大体力から見るモンハンインフレの歴史
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Жазылу 172 М.
かみむー / モンハンマニア
Күн бұрын
100万を超える日も近い?
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
Пікірлер: 76
@rexus3777
10 ай бұрын
サンブレイクって体感ですけど、傀異クエストと普通のMRクエストの差がMRと上位の差くらいありますからねー。強さの次元が特別討究はまるで違うし。ハンター側の異次元のインフレは主に傀異錬成のせいなんですけど
@私はAzukiの_季節
10 ай бұрын
強化アマツさん…マルチ体力…
@user-seika_ltl
10 ай бұрын
い、いくつでしょうか
@user-in4kx4ku8m
10 ай бұрын
ちなみにMHF も含めると極みエルゼが防御率0.03の体力30000で実質100万、ラヴィエンテも含めると防御率0.01の体力30000、5フェイズ討伐で一定体力減らすと進行する仕様上、最低でも推定で5000万とされてますね。
@user-sj1fn5vo3o
10 ай бұрын
ラヴィはまだしも、制限時間10分で即死攻撃のオンパレードのモンスターが実質体力100万とか頭おかしい それを倒すハンターはもっとイカれてるけど・・
@user-ul3sr3nn4l
10 ай бұрын
ま、まぁFだしね? Fは色々おかしかったから...
@user-je2cs5eq9t
10 ай бұрын
極ボガ「ワシも交ぜてくれんかのぅ」 ※残体力3/4で全体防御率0.03→0.024
@Gtgsky1525
10 ай бұрын
ヒェッ…
@ellema2194
10 ай бұрын
防御率の話題になると 論点ズラシしてくる輩が、たまに湧くけど モンハンにおける全体防御率って 実は本家発祥・本家由来なんですものね 0:24動画内でも解説してますけど
@ドラゴスライムの夫
10 ай бұрын
極限モンスは強制弾かれ部位の8割カットのせいで実際の体力よりやたら硬く感じる。
@aburicheese1013
10 ай бұрын
ジョジョブラキは確か体力自体は通常個体の二倍くらいで防御倍率が0.45倍ってどこかのサイトで見たことある
@user-im9bp9pc8b
10 ай бұрын
ベヒとレーシェンは上位だったのがやばい
@user-gn2jn2xe7k
8 ай бұрын
ベヒーモスやエンシェント・レーシェンの体力が恐ろしく高いのはマルチ推奨と言う仕様でソロ用の体力が存在しないからなので、マルチ前提だとIBはミラボレアスがトップ
@bornre9314
10 ай бұрын
MHPはガルルガ村クエのランポス討伐に出てくる個体が最大体力でラオシャンロンを超えるためこの動画は間違ってますね
@srikit8318
10 ай бұрын
あれはクレイジーが過ぎる
@akataiyama
10 ай бұрын
全体防御率廃止したせいで毒も爆破も相対的に弱体化したのがクソ
@7n8nchicken83
10 ай бұрын
せめてフロンティアの怪奇みたいなスキルがありゃあ別なんですけどねぇ いやあるにはあるけど求めてるものと少し違う…
@user-uy8pu1gr1t
10 ай бұрын
ダブルクロスのイベクエラオシャンロンの体力は 超特銀嶺の約2倍以上はあった 体力68750...
@user-np7gl7ku6p
10 ай бұрын
やはりOPI作戦だな!
@user-vc5ly2bb4f
10 ай бұрын
O=音爆で P=ポイズン I=入れるだけ 対ブロス種においては最も優れた作戦だと思う。
@dkfpqkhrx
10 ай бұрын
でもエッチなのはダメです
@25-ky4ir
10 ай бұрын
サーセン、反省してます
@user-vz3le9jc9h
10 ай бұрын
ヤツカダキはランス楽しいから体力多くても良いかなと思ってる。バゼルはうんち
@Moriyoshi0702
10 ай бұрын
カガチはいいとしてなんで2代目蜘蛛が足もカチカチで頭を爪で守ってんのに20万以上もあんだよw
@user-vo3mv3lm2n
10 ай бұрын
弱点の頭を殴ってやっと普通に効くってだけなのが腹立つ 少しだけしか頭が露出しないからちゃんとそこに貯め3レベルの攻撃叩き込んでも怯みはせど全然死ぬ気配がないのはこれのせいか
@xobebe2858
10 ай бұрын
ケツ殴れってモンスターだから
@user-li8cr3ik6u
10 ай бұрын
@@xobebe2858アイツってそこまでケツ柔らかかったっけ
@Hinata0822
10 ай бұрын
モンハンウィキでゴグマジオスの基本体力って18000って載ってるけど サンブレイクしてると へぇ‥そうなんだぁってなってしまう。
@ZI0BUR0SU.SAITUYO
10 ай бұрын
マジオスさんがサンブレイクに来たら、体力300000くらいありそう()
@user-if6zr8sw1w
10 ай бұрын
じゃあソロで行こか
@user-lz2vx7gv8b
10 ай бұрын
マジオスは属性かなり通るから、、、
@Leon-tk1lf
10 ай бұрын
@@user-if6zr8sw1w今から3DSやらせるの鬼畜過ぎて笑う
@user-vc8ls2om7j
9 ай бұрын
「ガバ耐性モンスターランキングトップ10」ライズ3.0からサンブレイクボーナスアップデートまでに
@dfbrp4277
10 ай бұрын
フロンティアのモンス知りたかったな。まあ多分ラヴィエンテなんだろうけど
@dkfpqkhrx
10 ай бұрын
フロンティアは防御率を考慮しなければ最高30000だから大したことない 極みわんわんが実質54万だっけか? 詳しい値覚えてないけど50万超えになるだけや
@user-ss5kx2us3h
10 ай бұрын
ディアブロスがちで硬すぎリオレウス二匹分はありすぎる このような良い動画をありがとうございます
@user-jy1mw4te2m
10 ай бұрын
ま、サンブレイクはハンターインフレしすぎて10万も理論値数分。普通なら7から10分で削れるですがね。
@5151-nokasa
10 ай бұрын
いけ!2の主人公‼︎特別カダキをブッ◯せ!
@user-ml6xt1zt1c
10 ай бұрын
ジョジョブラキ頭は仗助、攻撃はキラークイーン
@Gtgsky1525
10 ай бұрын
難易度はクレイジー…狙ったんかなぁ…
@mr-tr3nn
10 ай бұрын
ちなみに参考までにibのミラボレアスの体力は「ソロ66000 4人171600」です。 その4人マルチのミラボレアスの体力をソロの時点で優に超えるのって一体…(ドン引き)
@Gtgsky1525
10 ай бұрын
全体防御率とかいう今考えると絶対いらないマスクデータ当時から大嫌いだった…
@nsamuy4976
10 ай бұрын
昔のゲームだと数値を小さくさないとデータが入れられなかったんですよ…… 複雑な計算式にして実質的に体力を伸ばさないと「扱える数値の限界でこれ以上体力を伸ばせないのに、プレイヤーの攻撃力が伸びてるせいでどのモンスターも雑魚になってしまう」と言う現象が起きてしまったんです……
@Gtgsky1525
10 ай бұрын
@@nsamuy4976 基本65535とか32767とかが管理上限界になること多かったですよね ただ、当時どうしても斬れ味に影響受けるところが嫌いでしたw この前まで通ってたやろ!!ってなってました…
@nsamuy4976
10 ай бұрын
@@Gtgsky1525 おや、全体防御率と肉質を混同なさっている? 切れ味が影響を受けるのは肉質です、簡単に言えば「その部位がどれだけ堅いのか」を表した数値で、武器の攻撃が弾かれるのは「○○以下の肉質は切れ味○以上でなければ弾かれてしまう」と言う設定があるからです。全体防御率はダメージ計算以外で関わっていないんです ここから余談になりますが、一応ダメージの計算についてもざっくりと解説させていただきます 本当はもっと複雑ですが、ものすごく簡単に言うと肉質を攻撃の威力に対してかける事によってダメージを計算します。100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てた場合100×0.45=45ダメージと言った計算になります その後に全体防御率を更にかけます、極端な例ですが、同じ100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てるにしても、全体防御率が0.1なら4.5ダメージになってしまう訳です そして全体防御率が0.1なら体力の桁を一つ下げる事ができます、これで限界値ギリギリを攻めつつ体力を低く設定することができたんですね
@mkado9765
9 ай бұрын
何をもって絶対いらないって考えに至ったのか教えて欲しい、馬鹿のサンプルとして
@deremax
9 ай бұрын
MH初代の時代では毒が強いっていう事すらほとんどの人知らなかったと思うよ 俺も初代の毒が強いって知ったのが2Gの時に学校のパソコンで攻略サイト調べてたらたまたま目にしたから気付いただけで やってた時は毒の仕様も属性がどれくらい通るのかすら知らなかったし 初見でいうと初代のディアブロスが一番強いと言うよりどうやって倒したらいいのかすら分からず おそらく10回以上時間切れでクエスト失敗しつつ 大剣で弾かれながらようやっとタイムリミット30秒前でやっと倒せるくらいには苦戦したな
@user-qy4oq6si7f
9 ай бұрын
ギルクエのテオちゃんようやったなー
@user-vc8ls2om7j
10 ай бұрын
「モンハン2の今はありえない要素」やってください
@Ace-gh1kk
10 ай бұрын
体力自体は増えてるけど、ハンター側の強化や全体防御率がほぼ機能してないからあんまり実感がないな 体力多いよりも弱特通らない畜生肉質の方がタフに感じる
@takuTANALLMAS
10 ай бұрын
ラオキリン…
@riva4124
10 ай бұрын
サンブレイクは体力だけ見ればインフレしてるけどハンター側のDPSと生存力もインフレしてるから実質的な体力は歴代最低レベル
@mkado9765
9 ай бұрын
エンドコンテンツ以外は誰でもどの武器種でも5分切るのが当たり前な時点でね
@user-tm3cw6iz1i
10 ай бұрын
初代でこう言ってるけど今サンブレイクでオロミドロ亜種の8万とかマム・タロトの5万とかなんて普通だからね… インフレすげぇ… ってかサンブレイクのアプデ前の怪異個体のアオアシラなんて15万って聞いたけど…
@user-sg3zo2qo2i
10 ай бұрын
この動画カプコンの人が作って次の作品に生かそうとしてる説
@rk-qk7vb
10 ай бұрын
14:24 え?
@daraku_dream
7 ай бұрын
毎回思うけど4Gはゴグマだろ
@user-ko1pn4ny3u
10 ай бұрын
バサルもヤツカダキも無駄にタフだからなあ。あからさまにだるい
@user-wj8fd8pr8t
10 ай бұрын
サンブレイクのインフレエグかったけど ハンターのインフレがそれ以上で蹂躙されるってゆう笑 その上で防御も盛れるの意味が分からない てか狂化はやりすぎやろ
@user-li8cr3ik6u
10 ай бұрын
サンブレイクの不平不満は全てあのスキルに詰まってる
@user-hx1tb9vl2y
Ай бұрын
狂化は二度と出ないでいいわ弓好きだけど狂化のせいで緊張感なくなって面白くないし。じゃあ使わなきゃいいじゃんってなるけど、狂化の有無でDPSの差エグいし
@user-jd5dt8ef5f
10 ай бұрын
変に体力高すぎてもつまんない まぁ、サンブレイクは極め過ぎたら火力インフレがすごいことになるからそれを見越してのモンスターも体力がインフレしたんだろうなぁ
@user-vo3mv3lm2n
10 ай бұрын
でもインフレを見越してかインフレした状態で挑んで同格レベルの相手で普通のタイムに落ち着くのはよくできてる
@user-hx1tb9vl2y
Ай бұрын
ダメージ表示されるようになったしでかいダメージ見せて気持ちよくさせようとしてるんだよ多分
@user-dk9qe3yy3k
10 ай бұрын
ネタバレ注意⚠️ 今までの作品だと1、2万や6万だったのにサンブレイクになると急に20万ともう数値がおかしい事になってるw (「未来のモンハンでは体力20万のモンスター出てくるよ」って昔のハンターに言ったらどう反応するかな?)
@user-kk5lg4bu9k
10 ай бұрын
モンハンは3からやらなくなった。やっぱりDSでのゲームバランスの変更が面白さを激減させたと思う。新規を取り込むためとは言え、既存モンスターの攻撃判定を変えたのは嫌だったな。
@user-nw4rp2nm1q
9 ай бұрын
モバイルでのトビカガチクソ雑魚やん笑 オラ一人だけで毎日ポンポン狩っとるわ笑
@user-rf3cw8ds3u
10 ай бұрын
何でモンスターにさん付けするの?
@user-hx1tb9vl2y
Ай бұрын
な。普通は様だよな?
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