@@노총각-e4g 표창 그렇게 나가는거 보면 애초에 좀 흘려도 딜이 괜찮도록 설계한거 아님? 메뉴비라 잘 모름
@user-kl3tw7jj1l22 күн бұрын
@@니말이맞긴한데일반적으로 흘려도 딜이 괜찮게 설계된 직업이라는 생각을 할 수가 있나?
@니말이맞긴한데16 күн бұрын
@@user-kl3tw7jj1l 오히려 반대 아님? 다양한 아이디어를 다듬고 실험적인 직업을 출시하는 것은 문제가 아니고 일반적이지 않은 것도 아니지 그리고 흘리지 않고 다 때려 박는 것을 상정하고 만든 직업이었다면 애초에 하이리스크 하이리턴 간판 걸고 y축으로 넓게 퍼져 나가게끔 설계했으면 안됐지 팩트는 이미 그런 직업으로 출시했고 그것이 문제라면 그에 맞는 대처나 백업이 있을것이라 추론하는게 상식적이지 않음? 님 한마디에 메이플 운영진이 밸패 한답시고 숫자 놀이 깔짝하는 이유를 간접적으로 이해할 수 있었음 아니 애초에 지금 내 이야기를 이해하고 있음?
@user-kl3tw7jj1l16 күн бұрын
@@니말이맞긴한데 니가 실험적이라는 말을 했는데 왜 일반적인거야 ㅋㅋ. 국어공부좀 해야겠는데 그리고 뭔 뜬구름 잡는 소리 하는지 모르겠는데 흘리지 않고 "다 때려 박는 것을 상정하고 만든 직업이면 y축으로 넓게 퍼져 나가게끔 설계했으면 안됐지?" 아무런 배경 지식이 없다고 해도 y축으로 넓게 퍼져나가면 흘려도 상관없이 설계됐을 거라는 생각을 할 수 있나? 그냥 모든 게임을 보셈. 단일 투사체를 흘려도 되는 게임이 존재하는지. 그리고 20년간 축척된 게임에서 dps 비교 안해보고 나온 말이겠음? 좀 생각이란걸 하세요 ㅋㅋ 갑자기 팩트는 등판하면서 "그에 맞는 백업이 있을것이라 추론하는게 상식적이지 않음?" 이러는데, 구조적 문제를 항상 시원하게 해결해 줬으면 모든 직업이 만족하면서 게임하지 않겠음? 그럼 리마스터를 왜 하고 밸패를 왜 하겠음. 상식이란게 없음? 그리고 내 한마디에 운영진이 밸패한다고 하는데, 걔네들은 큐브만 봐도 알겠지만 숫자 놀음으로 소비자 푼돈도 싹다 긁어 모으는 놈들임. 그런 능력자들이 아무런 생각없이 유저 말만듣고 밸패한다? 말이 되는 소리를 하셈. 님처럼 단순한 놈들이 아님 그리고 니 글 다시 읽어보면 알겠지만 글 진짜 못씀. 좀 조리있게 정리해서 말하면 되는데 문장력이 너무 구림. 메이플 할게 아니라 책이나 읽으셈