Ой чувак....сложный ты путь выбрал для снг ютуба...удаи тебе и терпения, готовься к фрустрации) А видео оч даже.
@Lemur8194 жыл бұрын
Не особо сложный даже для не СНГ. Таких каналов вообще больше нет.
@jeremiah-w7e4 жыл бұрын
@@БигСмоук-м1ш да бред он какой-то сморозил
@yochanan52574 жыл бұрын
К чему блин? Что? Что ты сказать пытался?
@deadmorose59505 жыл бұрын
Если ролик кого-то надоумил пройти сей "щедевор" (как и меня, спасибо автору!), то вот пара советов от игрока-новичка недавно прошедшего игру (Внимание: Вкусовщина!): - В игре слишком монотонные и запутанные подземелья (не Дагерфолл, но петлять кругами можно долго). Если перед прохождением игры накачать себе карты сюжетных подземелий и ответы на загадки, то игра будет менее скучной и занудной. - Про классы персонажей. Крайне рекомендую изучить эти классы! Они все разные. Арена - это не Морровинд с Облой и Скайримом где ГГ является маго-войно-вором в одном флаконе! Некоторые магические классы тут, например, не могут носить броню ВООБЩЕ, а воины не могут кастовать заклинания! А всякие гибриды (Воины слова, Мечи Ночи и пр.) порой жёстко ограничены в выборе брони и оружия, и в скорости набора уровней (Сам проходил за Рыцаря - он может самостоятельно чинить вещи). Освойтесь с управлением. - Игровая механика позволяет Вам иметь только 1 артефакт. Но, по факту, можно иметь и несколько артефактов если юзать баг - сдать имеющийся артефакт в ремонт, и начать искать новый. Так можно продолжать пока не соберёшь нужное кол-во артефактов или пока не надоест (Если Вы играете за милишника и Вам выпал квест на поиск Эбонитового меча - берите не глядя!). - Деньги. Их нужно много в начале игры на оплату расходников (и особенно если провернуть трюк выше). На этом этапе идти в сюжетный данжон слишком жёстко! Брать квесты в тавернах, согласен, не имеет смысла - дохода никакого. Но если пойти во дворец к местному королю/графу/барону, то он/она может дать свой квест где оплата в 10 раз выше. Стартовый капитал можно набивать с таких вот квестов + эти квесты дают наводку на подземелья, в котором можно тоже неплохо разжиться. Потом уже можно с квестов перелезать на эти же данжоны, выбивать и продавать магических шмот или идти дальше по сюжету. - Подъём уровня. Видел как некоторые игроки набивают левелы в городах, в домах жителей на монстрах через отдых. Пробовал сам - это донельзя уныло + может заспавниться за спину сильная вражина, которая нарежет вашу печень на паштет. Просто забейте на левелинг! Он поднимется сам по себе (но рекомендую сэйвиться чаще перед получением уровня т.к. при его повышении рандомно даётся от 3 до 5-6 очков опыта). - Про оружие и магию и инвентарь. Как угодно, где угодно, как можно скорее найдите себе оружие, способное бить магических тварей - это от мифрилового и далее! Это к тому, что под конец игры Вам появятся монстры иммунные к обычному оружию и встреча с Огненным демоном может оказаться донельзя неприятной - Вы его удары можете как-то пережить, а сделать ничего не сможете... И убежать тоже. Из заклинаний крайне необходимы (помимо хила) - Сломать стену (это сэкономит кучу времени в сюжетных данжонах), Отразить заклинание ( т.к. кастовать ядерный файерболы по вам будут очень часто) и Свет (тупо чтобы видеть куда идти). Зелья же можно иметь в неограниченных количествах - не брезгуйте ими! Особенно зельми сопротивления к огню и холоду (тут даже волки умеют метко пускать тактические ядерные файерболы/куски льда к голову!) - Про навигацию в городе. Всячески выясняйте у нпц местоположение ближайших таверн и магазинов (в основном магазинов) и Гильдии магов. В самих магазинах можно торговаться, но это имеет смысл, когда цена шмотки от 1000+ денег. Храмы не нужны - они по идее лечат болезни (не дёшево так), но если Вы закупитесь у магов зельями от болезней, то и нужда в этих зданиях отпадает. - Баги. Самый неприятный связан с колишн-моделью монстров. Например: вам нужно вылезти из ямы, а над ней стоит моб, чьи удары достают вас даже в яме и блокируют ваш подъём (но тут его хотя бы можно попытаться убить). Или ещё жёстще - допустим Вы плывёте по туннелю, в конце которого находится комната с уступом (пусть он будет резко справа), но проплыть через проём вы не можете т.к. на этом уступе справа стоит лич или ещё какая нибудь срань, чья моделька блокирует путь (знаю, сложно написал, но когда вы в эту ситуацию попадёте - вы поймете о чём я). - Про DosBox. Качайте игру уже со встроенным досбоксом, и чтобы игра не походила на слай-дшоу как на этом видео, увеличьте "частоту работы процессора" в программе. В самой же игре отключите "пикселизацию" - это сэкономит время появления окошек с диалогами у нпц. Не ставьте руссификатор - сюжетные тексты можно будет как-то понять, но весть остальной текст превратится в "лытдыбру". Играйте 1-2 часа - игра очень монотонна и перебороть это не получится. За этот час-два можно пройти 1-2 сюжетных поздемелья пользуясь картами если лень хардкорить. Атмосфера и музыка - вин.
@crscnt_moon5 жыл бұрын
По мне, вообще, все зависит от человека - если поставил цель - играть, то у него все получится, а если заскочил проверить "как игра", то, не пройдя первый данж, скажет: "Игра - говно" - и удалит ее. А ведь главный интерес состоит в изучении - сначала изучить управление, потом, попутно играя, изучить мануал: зачем нужны те циферки, что делает тот спелл, как работает та игровая механика. А потом все пойдет - и сюжет, и прокачка, и интересный геймплей. В этом и есть самый сок старых игр - познавать мир самому, как мы это делали в детстве. Тогда ничего не казалось таким скучным. Так что же мешает нам сейчас создавать интересности для самих себя, а не ждать пока тебя кто-нибудь развлечет ?
@torrvic11564 жыл бұрын
Давно играл и зашёл довольно далеко, но…бросил ибо нудятина невероятная. Играл по хардкору и без гайдов, руководствуясь только официальным мануалом.
@crscnt_moon2 жыл бұрын
@Moxim , хм, а как тогда относишься к Даггерфолу?
@ooo23792 жыл бұрын
Даже в дум играть лучше по 4-5 уровней за сессию, ну или до тех пор, пока не почувствуешь, что всё, выдохся. Насиловать себя не надо, иначе удовольствия от игры никакого.
@ПростоЧеловек-ъ8с2н7 ай бұрын
Знаю, что шанс, что ты ответишь маленький, то тем не менее, а есть ли места или возможности для хранения оружия и других предметов?
@zoid2567 жыл бұрын
Кстати, в Морре, Обле и даже, кажется, Скайриме остались рудименты смены времен года - у растений есть свойство созревать (приносить плоды) в разные времена года. У всех растений они выставлены одинаково (то есть плодоносят круглый год), но есть возможность настроить растения так, чтобы они созревали, например, только летом, или осенью.
@megagamememe5 жыл бұрын
Надо проверить, есть ли эти переменные в Fallout 76? Тогда фраза "Bethesda до сих пор использует движок морровинда, приобретет новый смысл.
@Starving_indev4 жыл бұрын
@@megagamememe не движок Морровинда, а модифицированный движок Морровинда.
@ooo23792 жыл бұрын
А разве растения в Морровинде - это не обычные контейнеры с невозобновляемым лутом?
@zoid2562 жыл бұрын
@@ooo2379 давно копался в редакторе, мелкие подробности уже не помню. Вроде бы лут возобновляется, но для этого надо очень долго не посещать локацию. Ну и времена года - они просто есть в свойствах растений. Я не эксперементировал с ними, но они там есть.
@TheSimplyZero2 жыл бұрын
@@zoid256 в скайрим хотели добавить смену времён года, но фичу вырезали перед релизом(не успевали доделать), свойства растений скорее всего просто не вырезали
@ХудожникНастоящий6 жыл бұрын
О как раньше было в геймдеве)) Вырезал картинку, вставил, вот тебе и готовый моб)))
@moshamiracle5 жыл бұрын
эх, да, жаль, что эту возможность сейчас мало в каких играх используют
@An_Xat3 жыл бұрын
И причём какооой. Постоянно натыкаюсь на какой-нибудь дροч-контент в Арене и тем более Даггерфоле (голые девушки ну и конечно же секасный качок-кузнец из этого видео)
@An_Xat3 жыл бұрын
@@celovekbudusego1448 кстати, да, 3д графика довольно пососно выглядит, потому что старая пиксельная графика воспринимается именно как отдельный полноценный стиль, а вот это мыльцо 2000-х как-то вообще прям страшное и корявое.
@RareMetalAlbums5 жыл бұрын
Видно знающий человек. Жалко подписчиков мало, ну такими темпами быстро наберутся, грамотно объясняешь. Арену помню скачивал в 2008 году когда Бетезда выложила её в свободный доступ, там ещё эта ебля была с ДосБоксом, путями и прочим. Прошёл можно сказать нисколько, до города, поковырялся в таверне малость и вообще-то и всё. Что запомнилось в игре, это музыка, средневековые мотивы, да и вообще на атмосферу заходила в отличие от Скайрима, где пафос погоняет пафосом.
@Sevuk7306 жыл бұрын
Ты крутой, делай ещё пожалуйста не останавливайся. Тески ещё ладно, но за майт энд мэджик тебе вообще памятник. Про нее и зарубежных роликов толком нет, а тут такое сокровище на канале
@easotop89425 жыл бұрын
Сейчас на стримах прохожу ее...Это жесть, данжи очень запутанные) Но в целом очень нравится
@muscera6 жыл бұрын
Знакомство с серией TES у меня началось с Морровинда. Вернее.. с того самого Майт энд Мэджик, можно сказать. В свое время прошла 5, 6 и 7 части. А потом кто-то сказал, что Морровинд типа его продолжение. Такие дела ¯\_(ツ)_/¯
@БоббиГнуччи6 жыл бұрын
Тру стори бро. Я когда смотрел сериал Ведьмак, я верил что это сериал по 2 Готике. Вон ребята в длинных мантия, пффф это стражи болотного лагеря,а в конце сериала какое то недоразумение из папье маше,вау да это готический демон! А потом у друга на дискетке был трейлер какого то рыцарского фильма, и там один момент где выходил мужик с бородкой на пару секунд и говорил прям голосом ГГ из Готики - Все ублюдок,теперь ты точно попал!
@Starving_indev4 жыл бұрын
@@БоббиГнуччи пхах
@floydflops6 жыл бұрын
Стены штукатурили гоблины, правила и уровня у них не было.
@ns9874 жыл бұрын
Да помню год 2000 тогда показал мне одноклассник Дагерфол, сначала не понимал, как можно в такое играть с этой два д графой, но потом понял, что игра реально интересная... Но Арена может быть интересна только лютым фанатам серии. Я уже такой старый, что помню середину 90х. У друзей были у некоторых компы, безусловно, для того времени - это безумные деньги, у большинства были приставки: сеги, деньди и передачи Супонина о консольных играх. Родичи этих парней даже близко нас не подпускали к компам со жратвой или там напитками, чуть ли не в белом халате садились за них. Можно было поиграть на ВДНХ в комп (сингл плеер по началу, первый раз по сети играл в политехническом музее в старкрафт) Но "Арены" на них не было, никогда не видел ее. Была первая квака, был вольфенштейн, кингс боунти, дум, принц Персии, но этой игры не видел. Она по ходу какая - то редкая, т.к. про Даггерфол знали
@SlavaPolskaArmia7 жыл бұрын
Помню когда-то пытался играть в арену. Однако после 2 часов вдупления по поводу того, что надо вообще тут делать и 2 часов, затраченных на поиск какого-то ключа моё знакомство с ней закончилось.
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Ключ находится в камере, в которой гг стартует - примерно в одном метре от лица, на специальном постаменте :P Арена куда проще даггера, на мой взгляд.
@warhammerfan7777 жыл бұрын
Задрот, я в даггере хотя бы из подземелья выбрался, а в арене я даже из темницы не сумел выбраться.
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Но оно там крохотное - если не уходить от главного коридора и двигаться в сторону, какую вам сказал призрак - оно ещё проще чем кишки скайрима. Благо что есть карта и в отличие от даггерфолла данжи арены одноуровневые. www.oldgames.sk/images/oldgames/rpg/TES.Arena/Maps/MainQuest/arena-map-prison.gif
@SlavaPolskaArmia7 жыл бұрын
Оно одинаковое!
@LilMalygos7 жыл бұрын
Но в дагерфолле данжи такие же более-менее одинаковые, но ещё 3д, а карта в даггере менее полезная чем тут. Мне тоже всегда казалось, что арена проще - можно найти логику в большей части данжей, примерно ориентируешься, а стартовый данж так вообще с горошину.
@ЯрославДормидонтов-ц3у7 жыл бұрын
Хорошие видосы у тебя!
@germanivlasov88445 жыл бұрын
Ну тогда задатки жанра сделала не TES а Ultima, единственное что добавили это процедурную генерацию мира и прыжки, а так все это было давным давно сделано в Ultima Underworld, на которую явно и метились разработчики
@ЛютыйЗадротер5 жыл бұрын
Разработчики в первую очередь мерялись на Legends of Valour, а систему мира в плане геймплей-дизайна позаимствовали из ранних ультим, сделав его к тому же на ходу генерируемым. Такими стопами можно дойти аж до самого первого майт н мэджика, в поисках корней, на самом деле.
@Carmalnadur7 жыл бұрын
2:05. КАРТА ТАМРИЕЛЯ! :D
@Starving_indev4 жыл бұрын
Ну да, она же тип изначально была
@jeremiah-w7e4 жыл бұрын
в аркануме как-раз можно было идти через процедурно-генерируемую местность от города к городу
@ooo23792 жыл бұрын
От города к городу можно только фасттревелом дойти, просто бежать по генерируемой местности можно бесконечно.
@jeremiah-w7e2 жыл бұрын
@@ooo2379 ок. сам ни разу не пробовал пробежаться. смутно помню как кто-то об этом говорил
@ВасилийПесков-г3ъ7 жыл бұрын
лойс, если прошел арену
@furfurol85285 жыл бұрын
Эх,эта музыка,отличное было время. Вот где атмосфера,а не скайрим с последним фоллычем
@Starving_indev4 жыл бұрын
Чем тебе в Скайриме музычка не нравится?
@furfurol85284 жыл бұрын
@@ИгорьКратоссов Нет,она действительно нравится мне больше,чем а Скайриме. Если забыть про ограниченные инструменты того времени,то эта музыка превосходит музыкальное сопровождение Скайрима. Погружение в атмосферу данного нам мира просто крышесносно. И тебе ночные треки,с нотками настороженности и опасности в них, и тема кузнеца,с нотками тяжести и серьезности, и тема таверны,слушая которую,хочется усесться за барную стойку и пропустить парочку кружек Эля,слушая истории таких же искателей приключений,как и ты. Да на каждый трек можно привести подобный пример. Музыка Скайрима прекрасна,но за ней я вижу только красивую мелодию,не более,только пустая красивая мелодия , которая не создаёт атмосферу
@14rocknazi884 ай бұрын
Пересматриваю раз в год )))
@ПавелПустовит-с7м4 жыл бұрын
Хороший контент
@vincentpresscod75317 жыл бұрын
Зато Беседка бесплатно дарит Daggerfall и Арену, если ты покупаешь любую игру пренадлежащую им на Гоге(включая первые фаллауты). При чём получаешь версии с озвучкой.
@Цимисхий-л2в6 жыл бұрын
Как же это механические големы не прижились?? В Скайриме двемерщины было даже больше, чем того требовали лор, здравый смысл и банальное чувство хорошего вкуса >_>
@zoid2566 жыл бұрын
Он имеет ввиду - не прижились элементы научной фантастики. Там на разбитых големах просматривались электроника и провода.
@KanKerrai5 жыл бұрын
@@zoid256 Ну как не прижились, есть теория, не без основательная, что Пелинал Вайстрей, крестоносец, был отправлен в прошлое, во времена восстания людей из времени Ремана Сиродила. Добавим к этому Корпус Имперских Манонавтов и Птиц Алинора, вторые из которых летали в Этериус, по сути, в космос. Ну и Батлспайр. Сота Сил киборг. Так что, хоть и очень завуалированно, но высокие технологии в небольшом количестве имеют место быть.
@Starving_indev4 жыл бұрын
Двемеры, прописаные в ещё Морровинде являются порождением стимпанка, а не фантастиеи
@morynickel7 жыл бұрын
Помню поиграл в TES 5: Skyrim, потом глянул на TES 3: Morrowind, потом уже в TES 1: Arena и TES 2: Daggerfall, в конце уже поиграл в TES 4: Oblivion, сейчас играю в TES: Online. ( не буду писать что первый )
@art-i-om3757 жыл бұрын
ты уже это сделал...
@morynickel7 жыл бұрын
Нет, не сделал.
@Emil_Ibrahimov7 жыл бұрын
чувак, контент годнота. купи рекламу у ильдара приятного или еще кого нормального, а то чо ту у тебя с подписчиками совсем печально
@raivin71727 жыл бұрын
ееее, 0 дизлайков!!! Задротер, ты лучший!
@ЗаяцБо-ы5ы7 жыл бұрын
Возможно, именно ты спровоцировал "их". Покайся!
@jeremiah-w7e4 жыл бұрын
@@raivin7172 пригорает от того что у кого-то может быть свое мнение?
@raivin71724 жыл бұрын
@@jeremiah-w7e, уже целых два года прошло как бы.
@Хрон4 жыл бұрын
а что за баг с созданием данжей? можно поподробнее?
@АндрейЛазарев-с1ч7 жыл бұрын
Игра интересная, но управление и еще кое чего в ней убивает все желание играть, ниже Morrowind(a) не стараюсь играть, хотя играл во все части, а не которые проходил раз по 5-10.
@Jouidi_VGH2 жыл бұрын
В смысле только в Арене есть сменяемость времен года? В Даггерфолле тоже она есть. Летом в городах зеленая травка-зимой снег. И и вместо дождей снегопады.
@Алфи-н3е2 жыл бұрын
Даггерфолл - это 2 часть. А речь шла про 1994 год, А не про 1996, держу в курсе.
@Jouidi_VGH2 жыл бұрын
@@Алфи-н3е я пересмотрю фрагмент, но я услышал " единственная игра в серии со сменяемостью времен года"
@andreas256937 жыл бұрын
Самое обидное,что я уже выполнял предпоследнее задание(Дагот Ур),но как на зло tes arena потом вылетал и не работал :-(
@andreas256937 жыл бұрын
Ну я тогда пойду играть в даггерфолл
@beugene86657 жыл бұрын
Avedav0 12 он не лучше))
@TafferDP2 жыл бұрын
@@beugene8665 гораздо лучше
@Woorhies7 жыл бұрын
Благодарю за старания)
@НикитаСамойленко-г5ж3 жыл бұрын
планирую начать проходить серию игр древних свитков начиная с арени. Бо так я стану истинним фанатом серии. Есть совети?
@staprok5 жыл бұрын
Извиняюсь что не совсем по теме, но где можно взять такой текстурпак для Might and Magic IV(2:09) как у тебя?
@ЛютыйЗадротер5 жыл бұрын
Портреты персонажей в смысле? Это из Mac-версии игры скрин если помню точно
@staprok5 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер Да там не только портреты, вся графика отличается, хотя мне больше по душе DOS версия - она как-то более брутальная что-ли, а mac-овская более няшная)) если можно так сказать конечно, но стало интересно когда увидел, щас как раз в облака Ксина гамаю(с переводом от oldgames), так что сразу бросилось в глаза различие графики, до этого не обратил внимание(когда впервый раз смотрел)
@ЛютыйЗадротер5 жыл бұрын
@@staprok Графика не так уж что-бы отличается, часть вещей просто в более высоком разрешении и шрифты эти макинтошевские ещё. А ещё там в ролик в конце вставлен один маленький сегмент, но вырезано несколько други.
@staprok5 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер спасибо за инфу!;) Извиняюсь за нескромный вопрос: как скоро можно ожидать следующий ролик по Might and Magic?
@UJLord134 жыл бұрын
Конечно уже целых 3 года прошло с видео. Но жаль, что при записи игры у тебя такие тормоза, это создаёт неправильные впечатления о игре. Когда я её проходил через DOSBox у меня всё было настроено так, что бы игра шла плавненько, но что бы не переборщить с циклами (а это возможно) и игра не превратилась в мир ФЛЭШа (персонаж комиксов c супер скоростью).
@ЛютыйЗадротер4 жыл бұрын
Этот ролик 10ти минутный древний будет переделан на часовой... когда допилят OpenTESArena до 1.0 и когда я сделаю все другие необходимые ролики для этого.
@dontbesosilly89684 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер Ничёсе, ждём
@zezapan7 жыл бұрын
Браво
@dropman5376 жыл бұрын
Завтра этому видео исполняется год. P.S. играл 800X600? :D
@gatarsystemАй бұрын
А какую лучше качать, DOS или CD версию?
@Оплеух5 жыл бұрын
Я играл арену.
@TheGhostDer7 жыл бұрын
Го про Fallout 1 и Fallout 2
@МихайлоБабенко-ш5ш Жыл бұрын
Ты не упоманул о кривом балансе-каждый второй враг убивает нас с 2 ударов, а хп у них куча. Спасают зелья, но их надо пить раз в пять секунд, а магия убивает с 1 удара даже если ты играеш бретонцем. Стоило подробней обьяснить про загодки. Их слишком много и они сложные. Но игра не плохая, однако если бы это не была бы часть тэс
@Starving_indev4 жыл бұрын
7:53 Карманный данж, хд
@timurkosha6 жыл бұрын
Хорошее видео, но хочу сказать что игра провалилась продав несколько тысяч копий.
@MarkSilverHorn6 жыл бұрын
что за тенденция называть всё что ни попадя "продуктом"?
@nxfh_games4 жыл бұрын
Даже тут Двемеры роботов строят
@ИмперскаяДемократия Жыл бұрын
7:05 прикольная карта
@richard5447 жыл бұрын
Арена кстати не так уж и плоха, но Даггерфолл намного лучше.
@montikarst.7 жыл бұрын
Richard Morozenko Ну Даггерфолл и позже появился.
@richard5447 жыл бұрын
ну да, в том то и дело, опыт уже был.
@comradetim19175 жыл бұрын
2:07 мне кажется или там на карте изображен Вварденфелл?
@Starving_indev4 жыл бұрын
Ну да. Карта была создана изначально
@bushlak7 жыл бұрын
Так в даггерфоле тоже есть времена года, нет?
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Сезоны там залочены, насколько мне известно в большей части регионов. Но в принципе технически да, хоть и не допилено, ты прав :P
@bushlak7 жыл бұрын
Я не знаю про другие города, но в самом Даггерфоле они точно меняются. Может это уже с патчами привнесли, хз. ps Крутые ролики, хорошо рассуждаешь, молодец! :)
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Нет, там есть регионы где и правда меняется, а есть где нет. Ну и в добавок в арене это в разы более заметно - годы сменяются гораздо более шустро из-за быстрых путешествий, прохождение одного майнквеста занимает несколько лет чаще всего, тогда как в даггере обилие локаций и опций быстрого путешествия чаще всего самазывает эффект и ты его замечаешь как-то меньше. Но может быть это я такой немного сумасшедший. Спасибо большое!
@МаминПрицеп6 жыл бұрын
Был бы глобальный графический мод на эту игру, мб и сыграл бы
@МаминПрицеп6 жыл бұрын
Я не требую динамических теней и идеального освещения с 4к текстурами. А просто мод с которым можно комфортно играть в эту игру
@МаминПрицеп6 жыл бұрын
сложно в наше время всерьез играть в нее будет
@Kirill_Serg6 жыл бұрын
Я думаю что по большей части из-за управления сложно будет, а не от визуальной составляющей. Лично для меня управление во всех играх занимает первую очередь, хоть как говорится ко всему можно привыкнуть со временем.
@ooo23796 жыл бұрын
Согласен. Попробовал поиграть в оригинальный Вульфенштейн 3Д, но адское управление оказалось для меня непреодолимой преградой. Страшно представить как в это играли десятки лет назад. Кстати, есть проект OpenArena, можете в Ютубе поискать.
@МишаПашков-к3п7 жыл бұрын
Русификатор на нее есть?
@mracznyjzvezdoczot56207 жыл бұрын
Да, перевели не так давно.
@Тоша-ъ1ф3 жыл бұрын
!!!!)))
@RomchikRex5 жыл бұрын
Я конечно извиняюсь, но на 2:56, разве это не пересказ сюжета Даггерфола??? Автор, ты ничего не перепутал?
@cekercaro5 жыл бұрын
Нет, ничего.
@ancom90126 жыл бұрын
Люди!! Я прошёл арену 😒!!!!
@Starving_indev4 жыл бұрын
Молодец
@masterofdeath54984 жыл бұрын
Ха я прошел арену на телефоне!
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Арена таки да, почти не упоминается за пределом "справки про историю серии", в отличии от того же Даггера.
@czak_zaorak5 жыл бұрын
6:06 Бетфсезда уже тогда делала костыли.
@MrAzmatron4 жыл бұрын
О дриззт до'урден
@MyOrKGB2 жыл бұрын
Поправочка: правильно говорить не Дагот Ур, а Дагот Урурук
@yochanan52574 жыл бұрын
WYSIWYG это термин не из настолок даже, а из американизмов. Например word - это wysiwyg редактор.
@GalUtaki3 жыл бұрын
Жаль, что Арена - череда сложностей. На мелочи обратили внимание, а на нормальный баланс в помине нет. Не рекомендую скачивать ее, иначе вы почувствуете самую ужасную агонию.
@GalUtaki3 жыл бұрын
@@celovekbudusego1448, а можно ли без дрочки левелов обойтись?
@МойАкк-ь2щ6 жыл бұрын
Вот Скайрена и Скайфалл были бы куда более в тему чем Скайвинд,играть в это на пк сейчас,это мазахизм.Максимум на андроиде.
@Starving_indev4 жыл бұрын
Ты дурак? Управление не адаптировать под телефон
@relequenshade96954 жыл бұрын
Одним словом - муть) скорей всего в неё не играли и в 94м))
@СаняПушкин-р1н4 жыл бұрын
Во второй половине видео же сказали, что игра стала все равно очень популярной и именно она дала популярность бетезде
@nou93264 жыл бұрын
Автор перехвалил игру. Пройдя арену и дагерфол могу сказать, что точно не стал бы играть в такую хромую игру в 1994-м.
@darthfierce43394 жыл бұрын
скорее не автор, а сообщество, но эти 2 игры очень важны для продвижения серии свитков. И, думаю, стали бы играть, если бы ничего другого (более интересного) не было
@ТукТук-э7щ7 жыл бұрын
"о языцах", лол
@Мстящийбоксер-ъ6г3 жыл бұрын
6:00 если так докопаться то 3д нет ни в одной игре. все что есть это данные вершин, данные их связей и так далее и т.п. Все это рендерится на плоскости 2д картинки которую мы видим. ну и где тут 3д? Ответ: только в нашей голове. на самом деле это просто какие то данные. почему мы называем какую то игру не 3д? типа потому что там нельзя поворачивать камеру? ну если я сделаю эту игру на так называемом 3д движке с такими же ограничениями, которая будет выглядеть точь как волфенштейн она превратится в 2д?