Вообще для ленивых можно на ходу менять историю. Например: В таверне сидит нужный игрокам НПС для продвижения сюжета, но они идут в подворотню, чтобы узнать что-то у пробегавшего мимо мальчугана. Ты просто можешь поставить НПС в подворотню, или сделать мальчугана связанным с НПС и он скажет что-то вроде: «Без босса говорить не стану». И у тебя уже есть нужная ветвь сюжета.
@mikhahl6 жыл бұрын
Может это было на стриме, но я не досмотрел.
@ВечерниеКости-х3с6 жыл бұрын
Да, так и есть, в конце концов, ты делаешь игру для игроков :) главное, чтобы у мастера была готовая и целостная картина мира в голове, тогда будет легко подстраиваться на ходу.
@laskapsy3 жыл бұрын
пишу из 2021 года :D вроде совсем немного, но вы так выросли!
@ВечерниеКости-х3с3 жыл бұрын
По старели мы ласк по старели )))
@laskapsy3 жыл бұрын
@@ВечерниеКости-х3с , всегда есть способ вернуть былое! сбритые бороды сразу делают вас на десять лет моложе :D (но не уберёт матерости с души!)
@hoaryfabler32826 жыл бұрын
Для быстрой игры много не надо. Создайте персонажей и ответьте на 5 вопросов. Где вы? Что вы здесь делаете? Чьи это трупы? Кто преследует вас? Как вы собираетесь выкручиваться?
@ВечерниеКости-х3с6 жыл бұрын
Да, так и есть :)
@Guguguop3 жыл бұрын
Когда написали про мифы древней Греции и вы начали с пророчества, я поставил на паузу и сразу прикинул, что когда появляется такое пророчество, тот же Зевс может обеспокоится. Это же не хухры-мухры, ведь судя по содержанию, новый Бог вполне может быть могущественнее всех тех, кто есть на Олимпе. Возможно что после этого, Зевс принял облик смертного и распустил слухи, что это пророчество ложно и все кто верит в это - еретеки. Также, он приказал своим слугам/детям, аля младшим божествам, следить например за общим настроением в мире или например искать знамения того, что это новое Божество и правда появится. В итоге сложилась такая ситуация, что по земле поползли слухи и появилось два основных направления, те кто верят в пророчество и те кто считают его ложным. На Олимпе, остальные Божества понимают что это может значить для них и для Зевса. Кто-то поддерживает его сторону а кто-то начинает строить свои козни. Например тот же Аид будет размышлять, что ему выгоднее, чтобы родилось новое Божество, втереться к нему в доверие и захватить больше власти или же это может быть опасным для него. Но естественно есть ещё и герой, который не Бог, что-то вроде Геракла, Персея и прочих, который понимает что надо поступить правильно. Он встречает группу авантюристов и просит помочь ему разыскать того самого Пророка который и начал всю эту историю. И короче дальше уже можно набросать города, храмы, фракции, культы разные... ведь не обязательно только две стороны, возможно есть те, кто трактует эту ситуацию вообще иначе и хотят возродить какие-то древние силы, тех же Титанов. P.S. Не сдержался, простите что много текста но ещё допишу. Недавно открыл для себя способ карточек. Например есть разные колоды в игре MTG и т.п., которые можно держать под рукой для быстрой импровизации. К примеру, сегодня я тестировал этот способ, перемешивал карты и вытягивал по 3. Выпал голубь, какой-то гриб и девушка маг. Но я просто тестировал так что не думал над этим. А сейчас вот услышал ваши слова о портале в незнакомое место. Допустим игроки туда выскочили и надо срочно придумать что там. Вытянули эти карты и уже вот оно: "Вы видите, что оказались перед весьма необычным лесом из чудных грибов, шляпки которых светятся в надвигающихся сумерках. Здесь пахнет типичной грибной сыростью, видимо недавно прошел дождь, на что намекает и влажная почва. Тропка на которой вы стоите, ведёт прямо в гущу леса, напоминая картину из сказок. На ближайшем к вам грибе, сидит белоснежная голубка, смотрящая на вас тоскливым взглядом..." И в голове уже понимание того, что есть некое новое место, необычный лес. Есть волшебница (а может и нет), которая могла отправится внутрь преследуя свои цели, а голубка возможно была её фамильяром, которая уже очень давно сидит сдесь, а хозяйка не возвращается... Понятное дело, что в мир, где по сеттингу не может быть грибных лесов, такое не впихнуть, но все равно такие карточки могут спасти как в экстренной ситуации, так и при подготовке к игре. Сам никогда не мастерил и хотел спросить, это та самая импровизация о которой вы говорили или я неправильно понял? Видос конечно древний, но спасибо)
@ВечерниеКости-х3с3 жыл бұрын
Признаюсь, это было так давно, что я уже не особо помню о чем конкретно мы там говорили и к чему аппелирует ваш комментарий :)
@Guguguop3 жыл бұрын
@@ВечерниеКости-х3с Но всё равно ответ греет душу, буду следить за более актуальним творчеством :)
@ItDoesntMatters4 жыл бұрын
Очень удивился, просмотрев почти все FreeTalks, и в какой-то момент в предложке увидев "Импровизации и неожиданности"... Ребят, почему этого ролика в плейлисте нету?)
@ВечерниеКости-х3с4 жыл бұрын
Черт его знает, древний какой-то видос :)
@woland_evil42364 жыл бұрын
@@ВечерниеКости-х3с но при том толковый и не потерявший своей актуальности!
@serafimairo4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Очень долгое время водил на чистой импровизации и при этом песочницы. Это полный *звук цензуры*. Простите. В итоге методом проб и ошибок пришёл примерно к тому же выводу, что и вы) наброски да, должны быть. Какая-то основная схема мира. Несколько данжей/руин/локаций. Не фиксированных. Тупо чтобы было что впихнуть и на что ориентироваться. И всё равно игроки умудряются меня удивлять. В итоге у меня для каждой игры есть миииинимальный набор прегенов и локаций, а всё остальное это чистый импровиз. Всем весело)) а не это ли главное?))
@flexpictures1463 жыл бұрын
Я тоже идеи персов записываю находу, как только вспомню))