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【バンドアレンジ】ツインビー3 ポコポコ大魔王 BGM 全曲集
16:01
[BGM] [FC] ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? [Megaman3]
42:47
Что будет если украсть в магазине шоколадку 🍫
00:39
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
Қылмыскерді таптым… | QARGA 2 | 3 серия | КОНКУРС
31:30
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
[BGM] [FC] えりかとさとるの夢冒険 [Erika to Satoru no Yumebouken]
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Күн бұрын
Пікірлер: 34
@user6681
2 жыл бұрын
00:00 01.タイトル / 駅でも使用 01:16 02.オープニング / エンディングでも使用 03:36 03.虚無僧登場 04:21 04.フィールドマップ / マップ移動画面 06:16 05.杉の木がある道 07:13 06.危機 / 子供が溺れるシーン,えりかが誘拐されるシーン等 08:41 07.病院 / ホテル・教会・ウソップ寺でも流用 10:26 08.キツネ博士の家 / 交番・長老の家・魚屋でも使用 11:42 09.図書館 12:36 10.地蔵 13:23 11.アクションパート / ゴッキー叩き・イナゴ捕り等 15:53 12.港 / 時の冠入手シーンでも流れる 16:59 13.ビストロ 18:43 14.墓地 / 時計台でも使用 19:38 15.スタジオ 20:46 16.洞窟 / 占い師でも使用 20:59 17.クイズ・ナゾザンス 21:59 18.ストーン・サークル 22:40 19.bgm 03 23:25 20.隠しメッセージ曲 1 *NESソフト「The Karate Kid」のステージ1BGM 24:22 21.隠しメッセージ曲 2
@驚く伊藤誠
3 жыл бұрын
例の裏メッセージ目当てで購入してついでにまともに遊んでみるとBGMのクオリティが本当に高い... このゲームと巡り合わせてくれたひでむし氏には感謝
@心霊マニア-b5o
5 ай бұрын
このゲーム子供の時全クリして時の冠手に入れてなんか感動した記憶があります😊 ファミコンにしては曲もよかったですね。
@ghost39393
3 жыл бұрын
やはりタイトルbgmが至高だな ゲームのbgmってホントに大事だな、曲が良いとやる気と興味が湧いてくる
@shinichisakai6885
4 жыл бұрын
当時、自力で解いて、あまりに音楽が良かったのでナムコに 『サウンドテストができる隠しコマンドはありますか?』 って、エンディングまでの感想も添えて手紙で質問したことがあります。 結果、サウンドテストのコマンドはありませんでした。 代わりに、PCエンジンのドラゴンスピリットのサウンドテストができるコマンドを教えてもらったけど、コレジャナイ感でがっかりしたんでした。 ここでBGMアップしてくれて、本当にうれしいです。ありがとうございますm(__)m
@user-ss-q2u
4 жыл бұрын
行動力が強すぎる...
@shinichisakai6885
4 жыл бұрын
@@user-ss-q2u あの頃は世間様とか常識とか、全然知らなかったですからね~。
@驚く伊藤誠
3 жыл бұрын
@@shinichisakai6885 世代じゃない自分からしたら、こういう当時の話を聞けるのは本当に貴重でありがたい
@shinichisakai6885
3 жыл бұрын
@@驚く伊藤誠 ありがとうございます。当然ですけどネットもない時代でしたから、僕以外にもこういうことをする人はけっこう居たかもしれませんね。
@ミントブックス
2 жыл бұрын
2人用でもナゾザンス以外のゲームがやりたくて1人でやったもんです。 音楽は皆癒されますね。イラストもアニメっぽいです。えりかはスイートミント ソックリですね。
@ga-tak7351
2 жыл бұрын
めっちゃ懐かしい(^^) 当時、リアタイで妹と一緒にやってた(^^) 3章までしかいけなかったけど(同じクラスの女子もやってて2人でこのゲームの話めっちゃしてた)
@cure_marine_channel
3 жыл бұрын
当時音質が良すぎてビックリした
@ホワイトヘアードデビル
3 жыл бұрын
23:25てめェーだよてめェー!
@YellowSun765Z
4 жыл бұрын
I've noticed the Ordyne footage behind the game's title screenshot :)
@shinichisakai6885
3 жыл бұрын
Wow! You noticed it well
@take1186
3 жыл бұрын
地蔵と墓地が怖かったなぁ〜
@BottomOfTheDumpsterFire
3 жыл бұрын
Weird how nobody noticed Hidemushi's rant in development, I thought it'd have taken up enough ROM space that somebody would have paid attention.
@NekoNekoKainushi
3 жыл бұрын
波形メモリ音源が大活躍してる
@fec5zjtcatnydujwbkvy
2 жыл бұрын
最後にひでむしいたwww
@damson498
2 жыл бұрын
1:18 Kinda sounds like Heaven or Las Vegas by Cocteau Twins
@サウォバク
4 жыл бұрын
24:22の隠しメッセージで使われてる曲 あまりにも秀逸な出来なんだが これゲーム本編では使われてなかったの?
@user6681
4 жыл бұрын
隠しメッセージ中に流れる専用曲です。何故この場面に使用されたのかは不明ですが、ひでむし氏による作為的なものなのでしょうか。
@cvfpratulascivaff
4 жыл бұрын
海外で発売された「Karate Kid」というゲームのBGMみたいです。 ひでむし氏が開発に携わったみたいですね
@驚く伊藤誠
3 жыл бұрын
@@cvfpratulascivaff カラテキッドのBGMは 23:26のものでは? 間違ってたら面目ない
@prophetdriver
5 жыл бұрын
隠しメッセージwww
@VGMrawk
4 жыл бұрын
I ❤ it!!!
@kakkun76
Жыл бұрын
タイトル曲はファミコンとは思えない
@shinichisakai6885
4 жыл бұрын
この翌年、89年にエピックソニーから出た『飛ingヒーロー』というアクションゲームに、えりかとさとるの夢冒険のメロディと同一のBGMが使われているので謎です。 あちらも開発がアトラスだったりしたんでしょうか?
@user6681
4 жыл бұрын
飛ingヒーローはエイコムが開発です。ニコ動で2017年に投稿された動画でこの2つの作品のBGMを検証する動画があり、そこでは速度や音色を変えているとはいえ確かに同じメロディが使われていることが分かります。コメント内には「同じ作曲担当が曲作るのが面倒で使いまわしたのだろう」と仰る方も居るのですが、本作は高山氏の作曲であり、飛ingヒーローは安藤童太氏によるものです。両者がアトラス所属なら同社内の作品内で曲の共有もありえるのかな、とも思いますが、安藤氏はエイコム(サミーの子会社)在籍でしたので、開発会社はもちろん、作品の世界観も全く別ものですので、経緯が気になるところですね。
@shinichisakai6885
4 жыл бұрын
@@user6681 返信ありがとうございます。 両方とも遊んだことがあるんですけど、どうにも腑に落ちませんね( ̄▽ ̄;) そんな偶然、しかも3曲、何だったんでしょうね。
@amazakechan
4 жыл бұрын
世代ではないのでわからないのですが、ファミコンなのに、なぜこのような音が?特殊なソフト…?
@user6681
4 жыл бұрын
特殊で合っています、このカートリッジは音源としても使える拡張メモリICチップが搭載されていて、より豪華な音が出るようになっています。 ただ、音楽を作るにはあまりにも手探り作業すぎて大変なチップだったようです
@amazakechan
4 жыл бұрын
解説ありがとうございます! なるほど、当時の技術も奥が深いですね… 隠しメッセージをきっかけにこのゲームを知りましたが、音楽の雰囲気が素敵ですね。
@NozawaNazi
2 жыл бұрын
PCエンジンみてぇな音だな
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