УСТАРЕВШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН - Что это такое? I Битый Пиксель

  Рет қаралды 89,859

Битый Пиксель

Битый Пиксель

Күн бұрын

Давайте поговорим про геймдизайн и как он может стать устаревшим.
Урок Цифры: bit.ly/3g6N36k
Упомянутые видео от NakeyJakey:
• Rockstar's Game Design...
• Naughty Dog's Game Des...
Поддержать нас на Patreon: / bitypixel
Поддержать нас на youtube: / @БитыйПиксель
У нас есть паблик: bityipixel
KZbin-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
Twitch: / bity_pixel
#Геймдизайн #БитыйПиксель

Пікірлер: 308
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Черновой вариант видео был 9 минут... чуть перебрал.
@ДаниилШувалов-ю9ш
@ДаниилШувалов-ю9ш 3 жыл бұрын
Когда ролики длинее, интересне смотреть). Спасибо за ролик!
@Billy_Bat1993
@Billy_Bat1993 3 жыл бұрын
Раза в три)
@ЖоржМилославский-з9д
@ЖоржМилославский-з9д 3 жыл бұрын
ты сделал все правильно.умный интеллегентный и очень искренний человек.Спасибо.Таких как ты мало.
@grimoire2491
@grimoire2491 3 жыл бұрын
мне что, руками, эти буквы заморские, в поиск богомерзкий вбивать? (т.е. уважаемые видеобзорщики, не могли бы вы добавить ссылки на упоминаемый канал хоть куда-нибудь? в рилейтед там, или в описание) з.ы. я хз как расставлять запятые, сильно не бейте
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
@@grimoire2491 верно говорите - kzbin.info/www/bejne/g6etgX6FgamGpdU и kzbin.info/www/bejne/h3S8fntjodVnpa8
@xuman0id
@xuman0id 3 жыл бұрын
Мы хотим про переработки, про двери, про все хотим! Крутой выпуск, как обычно :)
@nikitasadnlow616
@nikitasadnlow616 3 жыл бұрын
Каждый раз удивляюсь, как у Пикселя 118к подписчиков, когда это один из самых интересных и приятных каналов связанных с игровой индустрией :[
@BladeManChannel
@BladeManChannel 3 жыл бұрын
Подписки дело наживное, а просмотров бы сюда 200-300к хоть.
@ВикторКухня-гейм
@ВикторКухня-гейм 3 жыл бұрын
Да, странно. И просмотров бы добавить, и подписчиков. Отличный канал.
@БытоваяХимия-щ7с
@БытоваяХимия-щ7с Жыл бұрын
А какая тебе собственно разница? Нравится -смотри.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 жыл бұрын
Как геймдизайнер - соглашусь. Это во многом похоже на то, как фиксятся баги: сначала ты исправляешь те баги, из-за которых игра крашится, а уже потом, если время разработки найдётся - фиксишь что-то менее важное. Цените игры за общий опыт и ощущения, эмоции. Шероховатости есть во всех видах искусства, от книг до театра и кино. Игры - не исключение.
@СергейЦуркан-о4у
@СергейЦуркан-о4у 3 жыл бұрын
Это всё понятно. Но игры стоят денег, это бизнес через него зарабатывают деньги, люди которые работают в нем получают деньги и просто брать и ценить всё подряд это полнейшая глупость. Ты посмотрел трейлер, прочитал описание тебе понравилось, купил, поиграл и если тебе что-то не нравиться это нужно говорить, а не брать и ценить просто за то что игра вышла. А с сегодняшним маркетингом и обещаниями это звучит ещё в стократ глупее
@easybizzi8537
@easybizzi8537 3 жыл бұрын
Сколько получаешь если не секрет?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 жыл бұрын
@@easybizzi8537 раньше - 70. Сейчас ушел в инди, делаю игры сам. Игру делал больше года, получил чуть больше миллиона. Но если посчитать по месяцам, то вышло чуть меньше, в районе 50.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 жыл бұрын
@@СергейЦуркан-о4у никто не говорил про всё подряд, не передёргивай. Речь шла о "устаревшем" геймдизайне, который (как правильно заметил Битый Пиксель) далеко не всегда является плохим или значимым минусом игры. Как пример - та же подзагруза во время перепрыгивания через овраг в ролике. Раздражает? Да. Делает игру плохой? Однозначно нет. Но найдутся люди, которые на это посмотрят, скажут ФИ и выключат игру.
@СергейЦуркан-о4у
@СергейЦуркан-о4у 3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 ну да такое это уже крайность
@mteejay4806
@mteejay4806 3 жыл бұрын
Отличное видео! Очень жду выпуск про двери.
@Tvodolaz
@Tvodolaz 3 жыл бұрын
Хочу услышать про проблемы дверей в играх. А так спасибо за ваши разговорные ролики очень приятно и интересно слушать.
@Dmitry2184
@Dmitry2184 3 жыл бұрын
Саша теперь не просто обзорщик видеоигр, но и видеоэссеист
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Не совсем. Мой замысел был в другом. Будет понятнее ближе к концу.
@basyapupkin3444
@basyapupkin3444 3 жыл бұрын
Заинтриговал про двери, делай еще :)
@dimasta9385
@dimasta9385 3 жыл бұрын
Капитан Прайс точно знает про двери что-то
@Lighthouse012
@Lighthouse012 3 жыл бұрын
Когда уже выпускать не готовую не работающую игру станет устаревшим геймдизайном?)
@ВасяВася-ъ9ы5в
@ВасяВася-ъ9ы5в 3 жыл бұрын
Саша, мое уважение! Хоть кто-то высказался на тему повального снобизма в интернетиках. Спасибо!
@popeyethesailor2525
@popeyethesailor2525 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик, будем посмотреть! Здорово, что у вас обзоры разбавляют такими вот околоигровыми штуками, но и круто, что большая часть контента именно обзоры, а не так как у пусть и хороших каналов, вроде рестарта, но все же уже почти все идет новостями да срачами, без обзоров(. А геймдизайн что такое я вообще не понимаю, может из ролика пойму. Например вечно белая краска в ласт оф ас это подсказка куда ползти, это геймдизайн? Или коридорные локации и прятанье за деревянными дощечками в аутрайдерс это тоже геймдизайн? В зельде хороший геймдизайн, когда ты лишь догадываешься, что вон там будет корок или святилище, или что-то интересное и в 9 из 10 случаев ты прав, но при этом там нет огромной стрелки "иди сюда". ПС: а вообще люди бояться странных вещей в играх, мне например линейность нравится часто больше опенворлда, который делают уже все, но вот хорошо почти никто. Я лучше пройду плэг тейл иносент линейную, чем буду бегать и не понимать в какой-нибудь инквизии драгон эйдж, где я вообще не могу понять на кой он был нужен, открытый мир и такие большие локи. Да и реиграбельность, что в этом такого? Вы тут чисто за бабки хотите как майкрайфт, кроссинг и террария, чтобы миллион часов на рубль затрат? Так не бывает, многое лучше кино вообще фиг пересмотришь, потому что тяжело. А игры чем хуже? Прошел, кайфанул и все, иди играть в новую, что еще за желание вечно новые игры+ получать или заново проходить но с другим персом. Слишком много за это паряться, как и за результат выбора. То есть я хочу выбирать отыгрыш, но меня не смутит, если персонаж был настроен меня ограбить, то если я ему скажу пожалуйста не надо или же нахамлю, в жизни велика вероятность, что в обоих случаях грабитель ответит по другому, но так же нападет. Так и в играх, если умело меня обманут, я буду рад обмануться, нет проблем, просто дайте мне быть вежливым или грубым, агрессивным или нытиком, а уж то, что не в 100 случаев из 100 будут разные результаты, я это переживу. Даже проверять не буду так это или нет.
@tisthecat
@tisthecat 3 жыл бұрын
Про Зельду хорошее замечание. Тупо маркер поставить может кто угодно, а построить мир так, чтобы было ясно, где спрятан секрет - это уже сложнее с точки зрения геймдизайна, потому что надо понимать, как игрок будет думать в той или иной ситуации. На плато короки были специально очевидно спрятаны, чтобы игрок понял принцип; на плато куча штук, которые так и заставляют тебя подсрзнательно пробовать что-то делать, хотя никто не говорит, что так можно (поджёг травы, использование плота и многое, многое другое). Вообще плато с точки зрения туториала отличная штука, одновременно и ведут за руку с помощью деда и при этом же мало чего говорят, чтобы игрок чувствовал, что он сам додумался до интересной вещи) Деда ведь вполне можно бОльшую часть времени игнорировать, кроме сюжетных точек.
@SHOOTnikMP
@SHOOTnikMP 3 жыл бұрын
Ожидаешь в интеграции увидеть что-то типа уроков геймдизайна от Skillbox, в реале идёт реклама космопончиков...
@philippmaluta978
@philippmaluta978 3 жыл бұрын
Когда игрожуру игра понравилась: - игра мне понравилась. Но не понравились некоторые моменты: Иногда текстуры смазаны, Мотивация торговца пивом в его квесте неубедительная, анимация белки деревянная, музыка в храме Хари-Шпили не подходит темной натуре самого божества Геймеры: - Ааа, игрожур игру обосрал, гору минусов нашел, пойдем дальше колду гонять
@dvutavr7267
@dvutavr7267 3 жыл бұрын
В RDR 2 кстати достаточно спорных геймдизайнерских решений)
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Факт, но блииин, шикарная
@Jakyyyyyyy
@Jakyyyyyyy 3 жыл бұрын
Такие темы интересны, НО конкретно с Ваших позиций ввиду того, что на западном и русском ютубе уже есть достаточно хорошие каналы. XYZ сейчас чуть ли не целиком посвящает себя темам игропроизводства под разными углами. Не вижу смысла делать то-же самое, но в упрощённом виде. А вот с позиции игрока со стажем, чьё мнение многим интересно - другое дело! Собсно потому этот ролик и понравился. Итоговые выводы прекрасно работают, как комментарий, нежели научпоп и подобные комментарии самое золото и не сказать что значительно распространено на русском ютубе. Все как один, пытаются разжевать методичку или экспертные слова/выступления/занятия. Мнение хотя бы не повторится так, как повторяется фактика.
@alinamayorova9154
@alinamayorova9154 3 жыл бұрын
Чаще всего люди, которые кричат, что игра говно, потому что геймдизайн устарел, даже не знают толком значения этого термина, просто как попугаи - услышали новое слово и теперь вставляют на каждом углу. Ну и большинству людей в принципе нравится что-то хейтить, потому что это просто, зачем думать и анализировать, если можно засрать. И это применимо не только к играм.
@tylersj
@tylersj 6 ай бұрын
Очень крутой и интересный ролик! Хочется дальше слушать про разные темы, которые стали появляться к концу видоса.
@varagal2778
@varagal2778 3 жыл бұрын
Ну все, теперь просто обязан рассказать про двери. Заинтриговал)
@ВасилийРожков-е8я
@ВасилийРожков-е8я 3 жыл бұрын
Странно, но фразу "устаревший геймдизайн" я обычно использую, когда играю в старую игру и понимаю, что какое-то решение было сделано или из-за технических ограничений или просто не догадались сделать лучше. Т.е сказать так про Дарк соул мне бы в голову не пришло, например :) А в RDR2 меня больше всего бесили не линейные миссии, а когда ограничения вдруг встречались именно в открытом мире. Т.е вот ты такой бежишь, жмякая свою кнопочку, убиваешь оленя, свежуешь его, кладешь на лошадь, скачешь вручную в лагерь, ведь быстрых перемещений нет. А потом кидаешь тушу в центре лагеря и тебя вместе с ней телепортирует за забор, просто потому что тушу сюда кидать нельзя.
@illiakovalov4788
@illiakovalov4788 3 жыл бұрын
Итоговое мнение Саши - это просто мое мировоззрение! Я тоже предпочитаю наслаждаться игрой вместо того, чтобы разбирать ее на атомы.
@ОлегДьяконов-й5х
@ОлегДьяконов-й5х 3 жыл бұрын
Спасибо за Короля льва и обезьянок . Меня затрясло как раньше...
@Loonaris2
@Loonaris2 3 жыл бұрын
Жиза, у меня аж в глазах потемнело
@ВикторКухня-гейм
@ВикторКухня-гейм 3 жыл бұрын
Отличный ролик. И про людей, которые цепляются к мелочам, не видя картины целиком - в точку.
@ЮрийДевицкий
@ЮрийДевицкий 3 жыл бұрын
Интересная тема для разбора! Например, Resident Evil 2 Remake (2019), Evil Within (2014, 2018) и Last of Us (2013, 2020). Все три игры построены по единому базовому принципу геймдизайна: шутер от третьего лица на выживание, т.е. с ограниченным боезапасом, припасами, сложной механикой стрельбы, решением простых головоломок, элементами хоррора, крафтом и ограниченным инвентарем. Однако игровые механики в них внедрены разные: RE2 не имеет стелса, паркура. В Evil Within 1 добавили укрытия для стелса, саму механику скрытого проникновения и устранения врагов. В Evil Within 2 все тоже самое, но открытый мир. В Last of Us 1 пошли еще дальше: добавили паркур, средство передвижения и больше открытого пространства, которое расширили в Last of Us 2. Т.е. RE 2 самая "бедная" по наворотам, а LoU 2 самая продвинутая, но геймдизайн у них единый. Исходя из этого можно сделать вывод откуда "растут уши" игр данного жанра и куда они движутся, постепенно эволюционируя и наращивая жирок.
@LotmineRu
@LotmineRu Жыл бұрын
По поводу загрузок дополню. Вот делаю игру, изначально она задумана с открытым миром, хочу делать локации разными, контрастными, но не хочется их размещать слишком плотно на карте. Ну как-то глупо выглядит, когда из одной деревни до другой идти 200м, не правда ли? Это даже видно визуально, видно что слишком близко локация расположена. Большие расстояния между локациями тоже не могу, т.к. у меня нет транспорта, игроку скучно будет столько ходить, и, что самое важное - большие пространства надо чем-то наполнять. Мое решение - большие (примерно 1кв.км.) отдельные карты, между которыми есть загрузки. Примерно так оно устроено в сталкере, например. Загрузка в данном случае это преодоление вымышленного расстояния между двумя локациями. Не каждая загрузка выбивает игрока из потока, не всегда и не везде. Геймдизайнер может подвести игрока к нужному состоянию, чтобы получилось так, что игрок, например, был бы рад что сейчас возникла пауза и можно откинуться в кресле. Или же интерес разогнать к новой локации, чтобы игрок очень хотел туда попасть. Таким образом, загрузка для игрока не несет ничего плохого, да и сейчас вроде не бывает несколько минутных загрузок, обычно речь о секундах. Ах да, и маркеров у меня нет, как и самой карты) как там было в морровинде? иди туда, сверни там, увидишь такую-то херню, поверни туда-то...
@nazar9991
@nazar9991 3 жыл бұрын
В Shadow warriow было забавное решение на 1-уровне когда игрок развернулся и пошел назад то там были декораций как в кино
@theodord.3586
@theodord.3586 3 жыл бұрын
И темы и продолжительность становятся все лучше.
@chajnik3118
@chajnik3118 3 жыл бұрын
Требую рассказ про двери! Очень интересное видео, было бы круто увидеть больше такого контента на канале.
@inkgs
@inkgs Жыл бұрын
В VR не так просто сделать переходные экраны из за влияния технических особенностей платформы. Игрока может просто укачать. Потому даже если при появлении на сцене активировать камеру чуть раньше того как VR стабилизируется, то начинает моментально укачивать. Технология VR менее совершенна на данный момент. Так что часто в нём работает именно то что устарело, потому как эта платформа только догоняет ПК. Мне вообще кажется нельзя назвать что то устаревшим или нет. Я бы скорей говорил подходящее решения для конкретного проекта или неподходящее. Многих "олдскульных" решений/подходов сечас частенько не хватает в AAA проектах. По моему мнению.
@СергейДятел
@СергейДятел 3 жыл бұрын
С такой подачей хоть на край света. Это пока лучшее что я смотрел по понятности, доходчивости и полезности
@Lait_Croft
@Lait_Croft 3 жыл бұрын
Анекдот про бороду - огонь) XD Смеялся так что запорол аквилу на терминаторе)
@yxo23rus
@yxo23rus Жыл бұрын
Мне нравится, когда в шутанах есть аптечки или терминалы как в халфлайф. Когда ты остаешься с 10% жизней после замеса и начинаешь крайне акуратно, стиснув зубы, пробираться к концу уровня, испытывая бурю эмоций, особенно, когда удается выбраться из таких ситуаций. Посидеть за углом 5 секунд для восстановления HP - полное дерьмо, наводящее уныние.
@lopatochka2780
@lopatochka2780 3 жыл бұрын
Многие такие устаревшие штуки не особо и влияют на впечатление от игры, если сама игра хорошая. Во многих РПГ, вот например в Disco Elysium, загрузки при входе и выходе из комнаты 3 на 3 метра, но как-то и не особо внимание на это обращаешь. Может потому что и сам темп таких игр довольно медитативный, но все же
@Nanaki278
@Nanaki278 3 жыл бұрын
Почему-то вспомнился ролик "If Quake was done today" ))
@ГерманТинт
@ГерманТинт 3 жыл бұрын
Про двери интересно. Спасибо :)
@dvutavr7267
@dvutavr7267 3 жыл бұрын
И при этом есть какой нибудь киберпанк, где огромный город, с сюжетными заданиями и кучей мест куда можно зайти, работает без загрузок, это же практически технологическое чудо, да как и многое в киберпанке, но почему это это никто не ценит(
@owkttwilane5928
@owkttwilane5928 3 жыл бұрын
Скажу больше, сейчас с точки зрения бизнеса, разрабы обязаны выпускать игры не оптимизированы, так происходит и на рынке специализированного ПО для компаний, выпускают сырой продукт и тесно работают с заказчиком для баг фиксов, зачем ? А затем, что с фидбеком от пользователей вы пофиксите баги за полгода, а не за 4 года. Все фишка в том, что отдел тестеров не всеобъятный, тестят какие-то вещи избирательно, а вы представьте, сколько переменных нужно учесть : ОС, конфликт сторонних программ, конфигурации железа - и это только верхушка, ибо таких переменных внутри игры еще больше и они связанны с первым : область действия, положение персонажа, взаимодействие двух итемов(которых более 100) и это помимимо "а что если игрок одновременно прожмет два итема", "а что если игрок во время добивания сделает перекат и собьёт анимацию". Именно поэтому, проекты выходят сырыми, потому что своими силами их фиксить будут дофига лет, при этом деньги надо всем платить, а игра не выходит - значит простой.
@owkttwilane5928
@owkttwilane5928 3 жыл бұрын
Кстати, упомяну, многие ру токсики называли хитбоксы соулсов кривыми и ответ : НЕТ, ОНИ НЕ КРИВЫЕ, ОНИ ТАК СДЕЛАНЫ, ЧТОБЫ ВАМ БЫЛО ТРУДНО ПРОХОДИТЬ, ИБО ЕСЛИ БОСС ЗДОРОВЫЙ И МАХАЕТ БУЛАВОЙ, ОН ПРОСТО ПО ВАМ НЕ ПОПАДЕТ, ВОТ БЫ ВЕСЕЛО БЫЛ, ДА ?
@hanukibio5298
@hanukibio5298 Жыл бұрын
Проблема ещё в том, что некоторые индивиды не понимают такой особенности как целевая аудитория и то, что даже внутри одного жанра они могут быть разные. Игрок которому, что-то не понравилось в механике может просто не входить в целевую аудиторию и никто не обязан делать продукт под всех как это в последнее время пытаются сделать некоторые компании. Так сказать - "в попытке угодить всем, не угодишь никому".
@halepandri
@halepandri 3 жыл бұрын
Ребята, большая просьба к вам - подписывайте отрывки из не очень популярных игр. Часто бывает - смотрю ролик, вижу классную игру... и не знаю, как называется) Ролик отличный!)
@grandogrigo
@grandogrigo Жыл бұрын
Великолепный ролик о плюсах и минусах устаревших приемов в геймдизе. Спасибо большое!
@sanitarkaban2718
@sanitarkaban2718 3 жыл бұрын
Хочу двери! Запили нам про двери!
@BobHarli
@BobHarli 3 жыл бұрын
Больше примеров, отдельное видио про двери :)
@TimohkaArtyRiO
@TimohkaArtyRiO 3 жыл бұрын
Вот насчёт того что двери в играх сложно делать, я бы послушал.
@frostbitegamer9505
@frostbitegamer9505 3 жыл бұрын
Тааак, ждем видео про двери, про переработки, да и вообще ждем все видео!) Спасибо за классный ролик
@JenyaIsJustChilling
@JenyaIsJustChilling 3 жыл бұрын
держите лайк и коммент для алгоритмов ютуба. от себя добавлю - попробуйте в дальнейших подобных видео рассуждениях и "разговорах по душам" со зрителями смотреть больше в камеру. одно дело обзор, а другое - когда вроде обращаетесь к зрителю, а смотрите куда-то не туда.
@nikodimbocharov2830
@nikodimbocharov2830 3 жыл бұрын
В RDR2, когда жмёшь кнопку бега несколько раз в определенном тайминге, то лошадь медленнее устает и дольше, и дальше скачет. Особенно под такт ударов капыт. Это, скорее всего, специально было сделано
@moclove8500
@moclove8500 7 ай бұрын
нужно больше рассуждений на канале. замечательно выходит
@MikleKaneChannel
@MikleKaneChannel 3 жыл бұрын
А ещё история знает массу случаев, когда баги/косяки игр неожиданно украшали процесс, давая пользователю вместо негативных ощущений едва ли не диаметрально противоположные. Из того, что сразу в голову пришло - баг с ИИ полицейских в ранних версиях ГТА, когда они вместо попыток объехать игрока специально его таранили, ибо маршрут движения всегда проходил напрямую через игрока. Как итог - погони и перестрелки с полицией стали главной фишкой той вакханалии, которая полюбилась всем, и данный баг стал, как говорят, фичей.
@rusfear
@rusfear 3 жыл бұрын
Да, сейчас основной акцент делают на реализме, точнее, на реалистичности, зачастую путая эти два понятия. Игры получаются чересчур рблизкиик реализму (особенно бесит реализм физики) и становятся неиграбельными, а играем мы именно для того, чтобы временно оторваться от реальности.
@LyoshaHelga
@LyoshaHelga 3 жыл бұрын
Отличный формат!) Хотим еще) Спасибо)
@Ri_L
@Ri_L 3 жыл бұрын
не особо понимаю претензий к заскриптованным квестам в играх с открытым миром. ты идешь на миссию, у тебя разворачивается действие, и тут ты такой убегаешь на другой конец карты и все ок. в рдр конечно поменьше свободы чем даже в вайс сити например, но там и сюжет миссий сложнее. терпеть не могу откровенного занудства в критике. в конце концов всегда можно подобрать игру которая будет полностью устраивать, благо их сейчас тоннами клепают.
@0374studio
@0374studio 3 жыл бұрын
Мне очень нравится подобный подход к построению повествования... Действительно, игры разные бывают, в разные времена сделанные, и разными условностями обросшие. Игры полностью или частично, и так или иначе - эволюционируют.
@VitaliyMoskvin
@VitaliyMoskvin 3 жыл бұрын
9:30 Уже в детстве, когда выпрашивал у родителей картридж для денди в прокат, я подозревал, что тупые непроходимые уровни нужны для этого. И несколько картриджей как раз пришлось купить. Не помню, было ли такое именно с Lion King'ом, но память упорно рисует именно эту картину.
@Mr1ManArmy69
@Mr1ManArmy69 3 жыл бұрын
Сразу как прочитал название ролика, тут же вспомнил ролики NakeyJakey. Рад что у нас его тоже смотрят.)
@Fedor_Kisliakov
@Fedor_Kisliakov 2 жыл бұрын
Фишка в том, что в хороших старых играх, в тех же резиках, все очень хорошо сбалансировано вокруг ныне устаревших решений. Я перепрохожу периодически 4 резик, и ни разу не возникает ситуация, когда я чувствую неудобство из-за невозможности ходить и стрелять одновременно. Просто поведение врагов, саунд дизайн и дизайн уровней сделаны так, чтобы управление было органичным. То же самое и в доисторических резиках. Так что все зависит от прямоты рук разработчиков.
@IgorDjan
@IgorDjan 3 жыл бұрын
Little ninja brothers - РПГ на денди. Так как пройти ее за раз было невозможно, то сохранялись там в определенных местах с помощью длинных кодов, в которых, видимо помимо местоположения, были прописаны статы, содержимое инвентаря, поинты и т.д. Помню, целый тетрадный лист исписал, пока проходил.
@shoorsheek6097
@shoorsheek6097 3 жыл бұрын
Ох, спасибо за NakeyJakey, его "Titanfall 2 // RAP REVIEW" прямо в средце.
@РоманОбман
@РоманОбман 2 жыл бұрын
В Days Gone, тоже передёрнуло, когда через затемнение экрана, вставки на движке игры...
@РоманРоман-т5и5т
@РоманРоман-т5и5т 3 жыл бұрын
Сано давай с оператором поменяйся, экспериментальное видео !!!
@АртурМорган-г2п
@АртурМорган-г2п 3 жыл бұрын
Такие вещи, как бег частым нажатием и ручной взвод ударника на револьвере, хорошо погружают. Видимо, я из извращенцев - мне нравится тратить уйму времени на сбор лута с анимацией))
@ernestavakian899
@ernestavakian899 3 жыл бұрын
Один из любимых каналов, очень часто озвучиваешь мои мысли. Спасибо за такой качественный и интересный контент!
@IThrewDucks
@IThrewDucks 3 жыл бұрын
В плане геймдизайна Half Life Alyx очень интересна. Я подозреваю, что про то как вентеля адаптировали фичи и геймплейные элементы из привычних игр под ВР можно книгу написать. Тут же на ютубе есть интервью одного из разработчиков о сложностях реализации тех самых дверей в ВР.
@63alkash
@63alkash 3 жыл бұрын
У NakeyJakey есть разумные мысли в его разборах, но временами складывается ощущение, что он изначально приходит в игру с неверными ожиданиями. Тот же пример с Лего и горками.
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Он скорее говорил про то, что нет постоянства в геймдизайне. Вроде открытый мир, а вроде в 70% случаев у тебя нет возможности как-то отходить от запланированного разработчиками.
@dvutavr7267
@dvutavr7267 3 жыл бұрын
в комментариях обычно эксперты геймдизайна обитают)
@Oleg_Ivanov.
@Oleg_Ivanov. 3 жыл бұрын
И "эксперты по написанию сценариев" ещё 😄.
@XZD13
@XZD13 3 жыл бұрын
как раз сам столкнулся с этим вопросом осенью прошлого года, когда многие начали хаять сириус сэма 4 за "устаревший геймдизай". я вообще не понял претензии. то есть игра про отстрел сотни монстров пачками с мясом и крутыми пушками под ебейшее музло - это архаизм? абсолютно нет. для меня так - это была главная игра прошлого года, ибо кайфанул в сс4 я просто невероятно. особенно на фоне перегруженного механиками дума этёрнал, от которого я плевался. хуй бы с ним, что повводили эти всякие прыжки, гранаты, огнемёты, цепи... так они ещё и обязывали постоянно играть в это пианино на кулдаунах. шутер превратили в ммо. зато геймдизайн новый, дааа. а вот семёну досталось за то, что он не скачет по аренам как еблан и имеет полную пачку патрон? не, в сэме тоже добавили новой хрени, потипу прокачки, критов и гаджетов. но при этом это всё не тычется в лицо, как в думе. можно вообще забить на эти механики, если вдруг они не нужны конкретному игроку. он сам может выбрать что и когда ему надо, а не носиться каждые полминуты в поисках ссаного моба, чтобы патроны пополнить бензопилой
@PoultryMonger
@PoultryMonger Жыл бұрын
Александр, великолепный ролик! Посмотрел его только сейчас!
@antonromezz801
@antonromezz801 3 жыл бұрын
Что за игруля на 9:30, помню в детстве на ps1 играл ее, хочу вспомнить
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Heart Of Darkness
@Lighthouse012
@Lighthouse012 3 жыл бұрын
Вот такой смотришь на графон пс 1...ну старый геймдизайн. А потом выходит Вальхейм и рвет стим😐😅
@BiriBiri925
@BiriBiri925 3 жыл бұрын
Не путай графику и геймдизайн. Графика это фантик, а дизайн это то что внутри.
@Lighthouse012
@Lighthouse012 3 жыл бұрын
@@BiriBiri925 графика это элемент геймдизайна
@Bir_Bala
@Bir_Bala 3 жыл бұрын
КРИЧИИИИИИИИИИИИИИИМ! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ! ГО ЕЩЕ !
@Evonuke
@Evonuke 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Как всегда - крайне приятно было поглядеть и послушать
@NullCheshireCat
@NullCheshireCat 3 жыл бұрын
По поводу HL:Alyx - есть у меня подозрение, что Source пусть и 2й тупо не умеет в стриминг уровней. Ему нужно загрузить 1 уровень и выгрузить другой.
@To_shi_ki
@To_shi_ki 3 жыл бұрын
Спасибо за выпуск, очень интересно посмотреть про двери=)
@TheMetalyga
@TheMetalyga 3 жыл бұрын
Так БИТЫЙ ПИКСЕЛЬ!! Ещё хороший ролик и ты нарвёшся ....я подпишусь))))
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Нееееет! Не делай этого!!
@vadbardin
@vadbardin 3 жыл бұрын
Отличное видео получилось 👍👍👍 Даёшь побольше таких! ;)
@V2nes
@V2nes 3 жыл бұрын
NAKEY JAKEY !!! гений
@VladislavSnegurov
@VladislavSnegurov 3 жыл бұрын
Ассасин идеальный пример "современного геймдизайна". Нажал одну кнопку и ты человек паук на максималках. Очень интересный геймплей.... Спасибо, я лучше пройду еще раз Принца Персии или потыкаю крестик в RDR и GTA
@ShelGamer777
@ShelGamer777 3 жыл бұрын
Интересная тема
@aleksandrmarkelychev6613
@aleksandrmarkelychev6613 3 жыл бұрын
Интересная тема и походу много интересных на подходе.Ждём-с )))
@samstone8591
@samstone8591 3 жыл бұрын
Вот мои друзья пончики не лежат просто так без дела.
@Traxtebidog
@Traxtebidog 3 жыл бұрын
Приглашаю на открытие кондитерской «Пончики и страпончики»
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Могут подумать неладное, но пончичная в стиле бдсм - это смело. Приглашайте
@n0madin
@n0madin 3 жыл бұрын
Это было очень круто, жду ещё видео в таком формате!)
@rickdeckard58
@rickdeckard58 3 жыл бұрын
Хм, в ДС значит сохранения на кострах "Видение автора" а в Вульфенштайне -столбы были бы устаревшим дизайном)) Фанбойство чистой воды))
@antononrails3984
@antononrails3984 3 жыл бұрын
Чуваки, не бывает устаревшего гейм-дизайна. Есть просто гейм-дизайн, который хочет вызвать определённые эмоции у игрока. Гейм-дизайн как ЛЕГО, в конструкторе не бывает устаревших деталей. Смотря что вы хотите построить. Слово "чуваки" тоже устаревшее? Да нет, просто слово и слово :)
@happysuicide8546
@happysuicide8546 3 жыл бұрын
Интересное видео, было занятно. Но вопрос есть. А как называется игра на 14:23? Выглядит привлекательно, хотелось бы попробовать.
@MarkYuzenas
@MarkYuzenas 3 жыл бұрын
River City Girls
@happysuicide8546
@happysuicide8546 3 жыл бұрын
@@MarkYuzenas огромная благодарность, дружище. Дай бог тебе здоровья, как говорится.
@АлексейЧекушов-е3е
@АлексейЧекушов-е3е 3 жыл бұрын
Расскажи про двери! Правда интересно. В принципе о создании игр и тд. Было бы не плохо;)
@musikalniyfanboichik
@musikalniyfanboichik 3 жыл бұрын
хачю эссе серьезно, твоя подача весьма лайтовая, но при этом познавательная респект
@Nukernn
@Nukernn 3 жыл бұрын
Расскажи про двери! Хочу от тебя услышать!
@xanderfox8796
@xanderfox8796 3 жыл бұрын
Он ещё вопросы спрашивает! Пилите видосы, Александр))) Секрет устройств для преодоления стен необходимо раскрыть в полной мере и в примерах. Народ требует знаний! По поводу толп "экспертов и ценителей" полностью согласен. Вместо наслаждения игрой, некоторые лезут разбирать то, что разбирать не надо. Ежели оно органично и работает, значит так и надо.
@КаруселиЗайцев
@КаруселиЗайцев 3 жыл бұрын
тааак вот, про двери бы послушать было бы крайне интересно!
@oleglarskiy6959
@oleglarskiy6959 3 жыл бұрын
Про двери интересно!!!
@ДмитрийЕфименко-д9р
@ДмитрийЕфименко-д9р 3 жыл бұрын
Больше больше подобного контента
@777Westernland777
@777Westernland777 3 жыл бұрын
Александр! Нужно. Больше. Примеров
@KravtsovAlex
@KravtsovAlex 3 жыл бұрын
А вот про двери, батенька, хотелось бы поподробней)))
@tomyomnomnomy5178
@tomyomnomnomy5178 3 жыл бұрын
Никогда не думал что напишу это но, что за игра на 26:49 ??
@MarkYuzenas
@MarkYuzenas 3 жыл бұрын
Hyrule Warriors: Age of Calamity (только на Switch)
@Oleg_Ivanov.
@Oleg_Ivanov. 3 жыл бұрын
А есть ещё и такие представления: "живой открытый мир" и "неживой\пустой открытый мир" (: . Вот тоже не знаю, что это такое и откуда это взялось, когда все игры такого типа в целом плюс-минус схожи по своей структуре и исполнению.
@nikolas89222
@nikolas89222 3 жыл бұрын
О, хотим знать больше про двери :))))
@OldFreackyGuy
@OldFreackyGuy 3 жыл бұрын
Что? В РДР2 можно выключить бег на постоянное жмякание кнопки? Где вы раньше были? На двух геймпадах кнопку А вдавил до задней стенки....
@katevalentine21
@katevalentine21 2 жыл бұрын
Как раз собралась геймпад покупать под игру, узнав такую новость. Тк кнопке не жить, так понимаю.
@OldFreackyGuy
@OldFreackyGuy 2 жыл бұрын
@@katevalentine21 Да, персонаж ходит очень медленно и приходится всегда бегать (ну или быстро ходить если в лагере). Но тогда надо все время держать зажатой кнопку А, ну или Х если Dual Sence.
@katevalentine21
@katevalentine21 2 жыл бұрын
@@OldFreackyGuy спасибо 👍😁
@JohnSladeUa
@JohnSladeUa 3 жыл бұрын
Расскажите про двери, очень интересно ))
@Gimen18
@Gimen18 3 жыл бұрын
Приятно и интересно слушать. Спасибо за видео.
@Al.Pavlov
@Al.Pavlov 3 жыл бұрын
Вот это классно! Очень интересно посмотреть такого рода анализ. Спасибо за видео
ПЛИП 2
12:17
N0RMULJ prod.
Рет қаралды 169
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 1,4 МЛН
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3 МЛН
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 68 МЛН
Любимые игры 2021 года | Битый Пиксель
30:10
Битый Пиксель
Рет қаралды 125 М.
НЕНАВИЖУ эти игры I Битый Пиксель
17:24
Битый Пиксель
Рет қаралды 177 М.
ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ 2022 | Битый Пиксель
25:25
Битый Пиксель
Рет қаралды 114 М.
Мои игры поколения 2
32:05
Битый Пиксель
Рет қаралды 178 М.
КАК ГЕЙМДЕВ РУШИТ ЖИЗНИ?
23:27
IGM
Рет қаралды 92 М.
Любимые игры 2023 I Битый Пиксель
39:54
Битый Пиксель
Рет қаралды 139 М.
Самые ожидаемые ИГРЫ 2024 I Битый Пиксель
55:01
Битый Пиксель
Рет қаралды 160 М.
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 1,4 МЛН