Рет қаралды 1,704
В этом видео на примере небольшого 3D объекта я покажу полный процесс создания UV-развёртки в Blender, запечки Normal Map и текстурирования в стороннем софте.
0:00:00-0:00:35 - Вступление
0:00:35-0:24:00 - Создание UV-развёртки
0:24:00-0:37:00 - Запечка Normal Map, Ambient Occlusion и т.д.
0:37:00-0:39:00 - Подготовка модели перед загрузкой
0:39:00-1:21:30 - Текстурирование
1:21:30-1:23:00 - Финал
На печеньки к чаю: boosty.to/ursvamp_3d/donate
Мой ВК: ursvamp_3d
Мой ArtStation: www.artstation.com/ursvamp
#blender #3d #modeling