gta초기디자인 경찰:기다려라 내가 신호등 하나하나 지키면서 시민들의 안전을 생각하면서 속도제한에 맞춰서 널 잡으러가겠다 현재 경찰:널 갈아마시겠다(뿌우우우우우우우웅)
@ryb29785 жыл бұрын
뭔데 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김민상-f3b5 жыл бұрын
맞긴하지 딴 게임에서 경찰이 차분하고 범인 제압하는게 암덩이리면, GTA는 먼 경찰이 별 뜨면 "어 범죄자 생겼네,넌 오늘 뒤졌다 이 개X끼야 일루와!!!!"이런 느낌
@handle_is_useless.5 жыл бұрын
@@김민상-f3b gta경찰이 왜 난폭한지 아십니까 어차피 플레이어들이 깽판칠거 아니까 먼저 깽판치는겁니다
@인생이안보이는데그렇5 жыл бұрын
경앞에 가만히 있으면 갑자기 커피 떨구면서 에에에이! 하고 갑자기 총 꺼내드는데 체포당함
@HJK-jk9kv5 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ근데 좆같은건 레스터 쓰고 직후에 경찰이 내차박고 별뜬다는거 ㅆ.......ㅂ
@somethingweirdo85186 жыл бұрын
Gta 경찰들이 시민들을 학살하는게 버그였구나...
@임경민-y3b5 жыл бұрын
2:22 자막키시죠
@SOS-i5p5 жыл бұрын
ㅇㅁㅇ~
@이수진-x3z9b5 жыл бұрын
하지만 콘솔기기 네메 섹스 의 성능이 그다지 좋지 못했고 까지 뜹니다 ㅋㅋ
@jasonpark52475 жыл бұрын
neme s'ex
@iikeyou17664 жыл бұрын
네메 섹스
@on_the_island_alone6 жыл бұрын
7:00 부터 시작하는 브금 뭐에요?
@블랑-g3v6 жыл бұрын
defqwop -- awakening
@on_the_island_alone6 жыл бұрын
조준호 감사합니다
@요플레-i7t6 жыл бұрын
8:35 에 나오는 겜 이름좀
@pulse48336 жыл бұрын
요플레 코나미 커핸드
@Grafferr5 жыл бұрын
크루세이더 퀘스트 광고나오누 ㅋㅋㅋ
@january-165 жыл бұрын
음메임
@leejack51526 жыл бұрын
커비도 인턴과정이 있었네~
@Jupiter-x8f6 жыл бұрын
Lee Jack 그럼 없겠냐
@delta44896 жыл бұрын
@@Jupiter-x8f 왜이렇게 띠거워
@아름다운사람이머물다5 жыл бұрын
둥이흰 반말하지마
@shanim12175 жыл бұрын
@는토끼사격하 오 무ㅈ님 방송에서 보신분이네요!
@2_foot_freedom5 жыл бұрын
@@delta4489 혹시..델타룬함?
@hoapacharm19283 жыл бұрын
모프볼은 가장 처음 얻는 근본 기술인데... 그당시 도트 그래픽 엉덩이가 선정적으로 보일리가 없을텐데 이상하네요. 게다가 출시당시에 남자인 줄 알았을텐데..
@rlawhdghk146 жыл бұрын
사일런트힐 안개는 제작자 계획인줄알았는데 꼼수였다니ㅋㅋㅋ
@고호준-u7w6 жыл бұрын
비정규직 커비 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@베토벤-x1k6 жыл бұрын
2:40 🌸닭갈비형이 거기서왜나와🌸
@ohnato5 жыл бұрын
인베이더는 내가 알고 있는 것과 다른데, 적이 줄어들수록 빨라지는 이유는 초반에 적이 많을 때는 하드웨어 성능한계로 느려져서 그런것으로 알고 있음.
@하민-n8f5 жыл бұрын
님 말이 맞는 사실임
@호우댕이6 жыл бұрын
배그 프라이팬도 원래는 총알을 못막게 설계되었는데 출시 됐을때는 개발자 실수인지는 모르겠지만 총알을 튕겨내는 갓무기가 되었죠.. 지금은 어쩌면 배그를 대표하고 밈같이 자리잡은 그런 무기가 되었습니당
@조수민-b5e6 жыл бұрын
인정하는부분입니다 장난으로 넣은건대 깜박하고 안뺀거임
@guanxi1970036 жыл бұрын
인정하는부분입니다 개발자 친구가 "야 너가 만들고있는 게임 무기에 프라이팬이 무기막을 수 있게 할수 있음?ㅋ"그래서 개발자가 "ㅇㅇ"해서 했다가 안지워서 그런걸로 알고있음
@남호-j5e6 жыл бұрын
@@guanxi197003 그리고 지울려고 했는데 너무 인기가 많아서 못지운걸로앎
@김민균-h4q6 жыл бұрын
@@남호-j5e 못지운건 아님 배그가 후라이팬으로 떳을만큼 후라이팬의 인기는 방탄된다는 점이였는데 그걸 없앨 필요가 없어서 그랬습니다 1개월이나 된 글에 뒷북 죄송합니다
@김민균-h4q6 жыл бұрын
@@gomsuya 님이 이해를 못하신거 같은데요;; 개발자가 못지운게 아니라 안지운거라고 말했습니다 그 이유는 프라이팬에 장난으로 방탄효과를 추가해서 프라이팬이 유저들에게 재미를 가져다 주며 매우 인기가 많았고, 그렇기 때문에 랜드마크격으로 프라이팬의 위상은 높아졌죠. 배그를 흥행시킨것중 하나가 방탄 프라이팬인데 거기에서 방탄효과를 다시 없앨 필요가 없죠
@MJ-jf5dw6 жыл бұрын
초창기 매트로이드는 2d 횡스크롤이었는데 시점상 풀갑빠를 착용한 사무스의 엉덩이가 보일리도 없고 선정적 측면과는 관계 없지 않나요?
@백종근-b2q6 жыл бұрын
8:16 에 나오는 게임처럼 비행기가 아니라 물고기이고 음 그 만화캐릭터같은게 나오는 오락게임 이름이 뭐죠? 어릴때 열심히 한기억이 나는데..
@thl79176 жыл бұрын
8:42 이 게임이 뭔가요? 어릴적 했던 기억이 있는데 아직까지 뭔지 모르겠네요
@김재석-o6e6 жыл бұрын
0:53 이게임 이름이 뭐에요?
@songmind86076 жыл бұрын
데스티니
@김재석-o6e6 жыл бұрын
감사합니다.
@friendkmj03146 жыл бұрын
0:09부터 시작되는 브금정보좀 알수 있을까요?
@BDHD_HE6 жыл бұрын
5:08 만화인가요 아니면 그냥 일러스트인가요?
@맨의저6 жыл бұрын
노란두꼬리여우 이 사진에 나오는 게임 이름이 메트로이드 제로미션인데요 궁금하시면 검색해서 게임스토리를 보시길 추천 바랍니다 ^^
@BDHD_HE6 жыл бұрын
최동욱 저 사진이 게임에서 나오는건가요? 메트로이드 시리즈란건 알고 있었는데..
@사토_카오루6 жыл бұрын
3:41 무슨게임 이에요?
@seho03036 жыл бұрын
액셀러레이터로리콘 킹오브파이터즈로 보입니다. 그래픽 보니 옛날 시리즈는 아닌가보네요
@q1w216 жыл бұрын
폰겜 아닌 폰겜 킹오파14입니다
@minibag54155 жыл бұрын
스페이스인베이더 잘못 설명하심 기계가 구닥다리라 적이 많으니까 메모리가 날라가서 느려진거임
@lys01094 жыл бұрын
정확하게는 메모리 용량이 적을 하나하나 렌더링 하는 걸 버거워해서 처음에는 적이 많아서 느린 움직임이었다가 적이 죽으면서 렌더링 할 요소가 줄어들면서 그에 따라 빨라지는 겁니다.
마인 TV님의 나레이션 분은 발음이 좋으신거 같네요. 자동자막에서 60~70%가 발음을 정확하게 인식해서 제대로 자막이 나오네요 대단하신거같아요
@충실한물방개6 жыл бұрын
저.. 마인님 혹시 다음부터는 자막을 깔아주실 수 있나요? 몸이 불편한 사람뿐만 아니라 소리를 틀지 못하는 상황일 때도 편하게 보고싶어서요.. (원래 자막이 있지 않았나요?)
@_half_moon6 жыл бұрын
노란물고기/ 저도 그렇게 생각했어요...ㅠㅠ
@thepackman67416 жыл бұрын
데이 자동 생성된 자막이라 믿을게 못 돼요
@주방장띵호와6 жыл бұрын
자막 자동생성이지만 거의 완벽하다해~
@하얀섹스파게티6 жыл бұрын
노란물고기 와 발음얼마나 좋으면 거의다 이해가 됨 자동 자막인데 ㄷㄷ
@hyunwoolee26266 жыл бұрын
몸이 불편하면 찾아볼생각을 우선해야지 떡하니 자막있구만
@paullovegood54456 жыл бұрын
우와...재밌다 이런 정보어떻게모으시는지..항상
@BangdengE6 жыл бұрын
밸브 게임들의 공통점인 엔진 오류인 버니합도 넣으면 좋았을텐데 이제는 쓰면 고수 못써도 딱히 상관은 없는 버그죠
@ipid33926 жыл бұрын
0:20 int 예상치못한변수; //예상치 못한 변수 생성
@황현석-i6l6 жыл бұрын
int main(void) { printf("예상치 못한 변수 "); return 0; }
@손영민-k1l6 жыл бұрын
int?
@rjsanr12156 жыл бұрын
int 는 정수니까 문자라면 char 이겠죠.
@ipid33926 жыл бұрын
손영민 var로 했어야 논란이 없었을까요?
@rjsanr12156 жыл бұрын
고오급 솔직히 저것만 적어 놓으면 c인지 파이썬인지 종류를 알긴 어렵죠. (참고로 저는 찍었습니다.)
@s933450136 жыл бұрын
0:54초쯤에 나오는 게임 이름 뭔가요??
@김태웅-y6x6 жыл бұрын
문명 간디 나올줄 알았는뎅...
@hecklerkochhklntkxgmbh31426 жыл бұрын
김태웅 민주주의하면 전투력-1인데 시스템이0을 인식못해섴ㅋㅋ
@배재혁-p7o6 жыл бұрын
고거는 실수라기보다는 버그에 가까워서...
@adelincastle59266 жыл бұрын
韓國人 Korean한국인 오버플로우?
@redsonia77836 жыл бұрын
평화수치 언더플로우 ㄷㄷ
@flowwwwwwlwwww6 жыл бұрын
@@hecklerkochhklntkxgmbh3142 최고치가되버리는 마술
@gangd48076 жыл бұрын
횡스크롤 도트게임에 갑옷까지 입어서 남잔지 여잔지 구분도 안가는 케릭터가 기어다니는데 어떻게 선정적인 엉덩이만 볼 수 있는걸까요? 그 눈 삽니다..
@aabcd94636 жыл бұрын
모프볼이 처음 등장한건 패미컴으로 출시된 메트로이드이고, 2D 횡스크롤 게임이라 엉덩이도 보이지 않았고 무엇보다 사무스의 성별은 게임 엔딩에서 밝혀지는 반전요소였던데다 계속해서 슈트를 입고다니는데 그게 선정성이랑은 무슨 상관인건지...
@cresstess6 жыл бұрын
내가 하고 싶은 말이 여기있네 ㅋㅋ 추천 박고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ezace16 жыл бұрын
영상에서 나오는 스트리트파이터2의 스페인 베가 추가타 버그는 "콤보"버그라고 하기엔 용어가 맞지않네요. 몸체가 다운되는 과정에서 몸에 피격판정이 없어야하는데 있어서 당하는 상대가 속수무책으로 맞아야하는 비정상적인 상황인 버그는 맞긴합니다. 다만 제가 말하고자 하는 건 "콤보"가 버그로 인정된다는 말이 오해를 낳을수 있다는 거에요. 격투게임의 콤보 발달은 스트리트파이터1의 조악한 커맨드입력을 개선하기 위해 스파2 개발진이 평타가 먼저 나간이후의 늦은 타이밍이라고 커맨드가 먹히도록 의도한 시스템으로부터 출발합니다. 스트리트 파이터 1을 해보시면 아시겠지만, 평타가1프레임이라도 먼저 나가버리면 필살기가 나가지 않아요. 이 평타가 나간이후 몇프레임이내의 입력도 인정해줌으로써 필살기가 쉽게 나오도록 의도했던 것이고, 이것이 캔슬 콤보로 활용되게끔 의도하지 않았던건 사실입니다. 쉬운 필살기 입력을 위해 만든 시스템이, 의도치 않게 캔슬 공격의 활용도의 발전으로 이뤄지게 한 뒷 이야기라고 해주셨으면 좋았을뻔 했네요.
@하노이-r2x5 жыл бұрын
스페이스 인베이더 잘못설명하셨는데 저거 적군 줄어들때마다 빨라지는거 프로그램이 구닥다리여서 오류라고하던데요
@minibag54155 жыл бұрын
네 그거 맞아요
@이진우-m5c4i6 жыл бұрын
2:49 노래좀요 쒼나요!
@이진우-m5c4i6 жыл бұрын
ㅋ
@aud53036 жыл бұрын
3:42 ~ 6:24초까지 노래제목 아시는분 계시나요
@김성우-b7z6 жыл бұрын
겁나 재밌는 영상이었네요 감사합니다.
@goggo98757 ай бұрын
마인님 그립습니다 돌아 와주셨으면 좋겠어요 ㅠㅠ
@네이드라미6 жыл бұрын
3:50 무슨 게임인지 아시는 분...?
@이계정은뒤졌습니다4 жыл бұрын
1년째 답글이 없다.
@user-minseokA5 жыл бұрын
마인님 목소리 계속 들으면서 느끼는데, 진짜진짜 좋으신듯..bb
@티포시-u9z6 жыл бұрын
맞다 여담으로 배그를 만들때 개발진중 한명이 기술팀에게 조그만한 방패같은걸로 방탄기술을 구현할수 있느냐라고 도발해서 후라이팬을 만들었는데 출시할때 제거를 안 해서 생긴거래요
사무스 아란이 기어가는것은 제로미션 에서 볼수있어서 좋았습니다 근대 처음보면 기계가 기어가는대 선정적인가요?
@어리로운달6 жыл бұрын
의외였던 내용이 많네요 신기방기 특히 커비! 주인공이 되어서 다행이다 다행이야 정말!!
@흛뚫6 жыл бұрын
뮤는 없나요. 원래는 그냥 설정에만 있는 미구현 포켓몬이었는데, 프로그래머가 출시전에 메모리가 비는공간에 몰래 집어넣은 포켓몬. 포켓몬 1세대 게임의 인기에 한목했다고 하던데
@노움-f7g5 жыл бұрын
비슷한 주제를 다룬 다른 사람 영상에서는 스페이스인베이더 속도 시스템이 원래 의도한게 아니라 점점 빨라지는 것 자체가 버그라고 했는데, 여기서는 빨라지는건 의도한거고 너무 빠른게 버그라고 하네?
@ryooseunghun6 жыл бұрын
사일런트힐1 한글자막 어떻게 플레이하나요??? 어디서 사나요???
@tomobene6 жыл бұрын
영상 내용에 맞는것중 가장 유명한건 문명시리즈의 간디라고 생각했는데 없네요.. 첫 시리즈인 문명1 때 각 지도자 별로 0~255의 '공격성' 수치를 가지고 있고 간디는 지도자들중 가장 낮은 1의 공격성 수치로 프로그래밍 되었습니다. 하지만 게임 중 문명이 '민주주의'를 도입하면 그 문명의 공격성 수치가 2가 감소되는 시스템이 있었는데, 간디의 문명인 인도가 민주주의를 도입했을 경우 간디의 공격성 수치가 1->-1 이 되어야 했지만 프로그램이 -1을 인식못하고 한바퀴 돌아서 공격성이 최대수치인 255가 되어버립니다. 이 때문에 민주주의를 도입한 간디는 조금만 아니꼬와도 유저에게 시비걸고 공격하는 양아치가 되어버리죠... 근데 이것이 의외의 긍정적인 반응이 나오자 아예 해당버그를 수정하지않고 시리즈의 전통으로 계속 '패왕간디'의 컨셉을 이어나가게 되고, 문명5에선 유저에게 공갈협박을 하는 간디의 짤과 함께 대규모적인 밈으로 자리잡으며 전국적으로 큰 인기를 누렸습니다.
@Mintpop._.6 жыл бұрын
8:42 무슨게임 ?
@조일환-b2o5 жыл бұрын
아 메탈기어시리즈에는 한가지 더 꼼수가 있는데 메탈기어솔리드 제작당시 제작진의 3D제작 경험이없어 무기의 모델링만을 따로 만들지 못하고 각 무기를 쥐고있는 스네이크의 모델링을 다 하나씩 준비해 눈속임으로 자연스레 전환시킨것입니다.뭐 이건 크게 게임에 영향을 끼친건 아니지만 그래도 꼼수라고 해서 생각나서...
@티그루6 жыл бұрын
마지막 영상에 나오는 게임 뭔가요? GTA맞아요?
@김준민-y3h6 жыл бұрын
카운터스트라이크 버니합은 없나요?
@조한슬6 жыл бұрын
1.커비 (비정규직) 2.제작자:원래 캐릭터 자름 3.비정규직 커비 정규직으로
@jhw120115 жыл бұрын
0:57 데스티니 가디언즈 갓겜입니다 한번 해보세요
@김정환-w7s5 жыл бұрын
네
@jhw120115 жыл бұрын
@@김정환-w7s 1트라고요...?
@김정환-w7s5 жыл бұрын
@@jhw12011 네
@skullokei5 жыл бұрын
콤보가 아니라 캔슬 개념이고 그게 남아서 유저들에 의해 콤보로 발전한 것입니다. 버그는 수정할 수 있으나 이건 이거대로 재미있겠다 해서 의도적으로 남겼습니다. 그리고 남기자고 한 사람은 후나미즈가 아닌 현 아리카 사장인 니시타니 아키라고요.
@wookhyuncho97925 жыл бұрын
인베이더의 속도 빨라지는건 당시 게임기 성능이 딸려서 적의 수가 많으면 그걸 계산하느라 느려지고 적이 줄면 처리할 적데이터가 사라진 만큼 겜이 빨라지면서 생긴 현상을 보고 괜찮네? 싶어서 냅둔거... 원래 의도한것보다 빨라지는게 아니라. 아예 의도를 안했는데 버그 보고 살려둔 케이스
@AirKangLocker5 жыл бұрын
메트로이드 건은 좀 이해 안되네요 모프볼은 패미컴 원작때부터 있었는데 여기 영상에 넣으신 PRIME 처럼 FPS가 아닌 횡스크롤이여서 기어다닌다고 엉덩이가 유저들한테 엄청 보이고 그러진 않을텐데.... 메트로이드 프라임 영상들보고 모프볼 없음 사무스 후방 볼수 있을꺼라 생각하신 분들....대난투처럼 제로 수트 입고 전투 임할때는 거의 없어요 ㅋㅋㅋㅋ
@Quarisma78876 жыл бұрын
0:40 게임이름 뭐에요?
@user-rw3fi4ow8l5 жыл бұрын
격투게임 태권도복 입은 남자 때리고 있는 여자 캐릭터 이름이 뭐죠?
@kykwj6 жыл бұрын
한국은 언제쯤 미국이나 일본처럼 게임시장이 발전해서 게임 내에서 한국 음성을 듣는 건 당연한 시대가 올까요?? 현재 한국인들 마인드로는 아마 그런 날이 올 날은 없겠죠??
@점검중분유6 жыл бұрын
저 모프볼은 해로운 볼이었군요
@Luckymann12236 жыл бұрын
사무스 아란의 그곳을 볼 수가 없다!
@I_am_not_umjunsick6 жыл бұрын
모프볼이 나쁜거였네요... 없었으면 좋았을 텐데
@가각-y2m6 жыл бұрын
걱정 마십쇼, 그런 당신들을 위해 수-퍼 갓- 닌텐도에서 12세 게임인 슈퍼 스매시 브라더스에 어른이들을 위해 제로 수트 사무스 응딩이를 감상할 수 있도록 해놓았으니까요!
@가각-y2m6 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fKKtZZ9qbbmmnbs
@mabesn81146 жыл бұрын
그런데 처음나왔던 2d횡스크롤 버전에서도 공으로 변신했었는데, 엉덩이를 쳐다봐야 하는 선정성 때문에 기술을 만들었다는건 앞뒤가 안 맞는것 같은데요;; 뭐지.
@hecks.h41196 жыл бұрын
메기솔은 결국 성능상의 한계로 인해 방향을 바꾼것이라면 실수라고 하기엔 힘들지 않을까요?
@gun101516 жыл бұрын
오오 콤보기술은 진짜 엄청난 실수네요....너무 좋은 실수.....솔직히 생각못한게 너무 많이 나와서 조금 당황했네요... 오 여것도 버그야? 실수야? 하면서 봤네요....
@bloodtrail86306 жыл бұрын
오~~ 처음 안 사실인데 흥미롭네요, 팀포 스파이 유저로써 좋아요 한개 살포시..
@GirlIslandNetwork4 жыл бұрын
사무스 아란이 그것들 보고 바위완두콩슈터들을 어떻게 막을수 있을까 하나보니 초대장이 비처럼 쏫아지는 것을 보고 생각하다가 pc 스팀 모바일 게임 캐릭터들을 불러서 그 바위완두콩슈터들을 막으러 같이 싸우자고 부르는겟입니다. 그리고는 로젤리나는 다시 전쟁의 서막 맵으로 오게 됩니다. 닥터 좀보스와 두목 바위완두콩슈터간의 전쟁이 되겠네요. 과연 로젤리나는 파워민트식물들의 능력을 사용할수 있을까요? 슈퍼 스매시 브라더스 크로스오버 3편에 기대해 주세요.
@은백색6 жыл бұрын
오프닝 2번째 겜은 뭡니까?
@야채없는야채호빵-c2i6 жыл бұрын
13초에 았는 게임 무슨 게임이죠?
@hei83816 жыл бұрын
시작하자마자 팀포트리스 나오는거보고 좋아요누르고 갑니다.
@r3studio6096 жыл бұрын
일단 좋아요 눌러놓고! 시험 끝나고 바야징ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@김유나-y1b5 жыл бұрын
그럼 모프볼은 그 안에서 얼마나 도는 걸까요? 비위가 강해야지 저거 탈 수 있겠는데요..?
@poketball76 жыл бұрын
0:53 이거 무슨 게임인지 아는분 있나요 ㅠ
@user-sb1tk7dd1k6 жыл бұрын
온라인주제로도 다루셨다면 넥슨 카트라이더의 드리프트기술인 톡톡이가 원해 버그였다는 것도 설명이 되겠군요!
@빠루-w3x6 жыл бұрын
마인님 이거 2편 만들어주세요 정말 재미있네요
@권현준-i8n6 жыл бұрын
마지막 GTA는 제작사가 의도한것도 있지않나요?
@qjehcbn6 жыл бұрын
근데 모프볼은 초창기 nes 작품부터 나온 시스템으로 아는데, 그때부터 선정성 논란을 고려한건가요? 초창기 작품 같은 경우에는 슈트를 벗기 전까지 사무스 아란이 남자인지 여자인지도 몰랐었을 정도라서 상관없었을 것 같은데.. 물론 제로슈트 플레이면 문제가 있지만
@茻5 жыл бұрын
스페이스 인베이더 처음만들어질때 속도를 빠르게하려 한게 아니라 일정속도 그대로 였지만 게임기기의 한계로 느리게 시작되다가 몹들을 죽이면 죽일수록 빨라지게 된거에요
@콜라거북이6 жыл бұрын
없앨 수 없다면 이용하라 ㄹㅇ 명언
@kapesio4 жыл бұрын
2:20 한글자막 켜보셈
@기회를위기로-v1h4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@한승훈-c3z6 жыл бұрын
맨처음에 나무타던거 무슨 게임이죠?
@euna69705 жыл бұрын
아니 잠만 아까 그 커맨드 주먹왕 랄프에서 킹캔디가 치던건데?
@세실리아5 жыл бұрын
코나미 코드.
@wisejack79752 жыл бұрын
모프볼은 패미컴시절부터 있었던건데 이유가 이상한데요...? 잘못된정보가 아닌가 싶습니다
@GOD_jking Жыл бұрын
ㄹㅇ 그 도트그래픽으로 뭔 선정성인지... 게다가 슈트 입은상태인데..
@REGATECE6 жыл бұрын
유사사례로 문명시리즈의 간디가 있습죠 다른것도 찾으면 많겠지만 ㅎㅎ
@call_two6 жыл бұрын
혹시 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00 8:00에 나오는 고전게임 이름 뭔지 아시는분 계신가요..ㅜㅜ 어릴때 재밌게 하던건데 이름이 기억이 안나네요..
@장윤재-v2s6 жыл бұрын
게임은 아니지만 리븐... 제가 알기론 평캔이 버그였는데 이제는 리븐의 한 기술로 자리잡은거로 알아요..
@ROBO-T6 жыл бұрын
메트로이드는 8비트 게임이 원조였을텐데 정말로 그 도트 그래픽으로도 엉덩이 문제로 모프볼이 만들어진건가요? ㄷㄷㄷ
@stoneorb51246 жыл бұрын
메트로이드 모프볼은 초기 2D횡스크롤인 도트 시절부터 있던 요소인데 왠 엉덩이랑 선정성?
@이승준-e8q6 жыл бұрын
왜 뮤는 안넣어 주는거죠? 포켓몬은 뮤땜에 히트가 되기도 했고 뮤라는 데이터는 원래는 버그 데이터 입니다 제작자의 실수죠 그걸로 인한 포켓몬의 급부상은 말이 필요없어요..나중에 이걸 또만들게 된다면 뮤도 넣어주세요
@의사양반-b4t5 жыл бұрын
또 대표적으로 카스:글옵의 물리엔진 버그가 있죠 정확하게는 소스(Source) 엔진 문제인데 버니합을 '버그로' 처음 구현한 게임이 되었으며 정작 없앴더니 다시 살려내라고 유저들의 항의가 빗발쳐 지금은 대회에서도 제한적으로 사용이 가능한 갓버그입니다. 정작
@maximum_zero6 жыл бұрын
제로미션에서 제로수트 입고 사무스가 기어다녔던거 생각하면 선전성 문제는 잘 모르겠는데...
@JimmiTV6 жыл бұрын
헬블레이드 라는 게임 정말 잘만듬. .. 게임 끝판왕까지 다깨고 앤딩크레딧 보면서 감동먹기는 처음...
@wsheepc73666 жыл бұрын
애당초 이름이 팀포2인데 전작을 찾아보지도 않으셨나 스파이는 팀포 오리지날 팀포 클래식 에서도 있었고 변장은 클래식에서도 가능 했습니다 팀포2에서 스파이를 만들었다는건 어디서 나온거죠?
@kkchoi25486 жыл бұрын
메트로이드 사무스아란은 2D시절부터 저랬는데, 모프볼과 엉덩이는 아무 상관 없는거 아닌지. 주인공이 여성이었다는것 자체가 반전이었던 캐릭터 아닙니까?
@victorvanburen486 жыл бұрын
스카이림 자이언트의 고궤도 사출은???
@전업투자자-v7j5 жыл бұрын
스타 뮤탈뭉치기 만한 것이 없을걸요?
@Kimchi_JJigaa6 жыл бұрын
스타크래프트에 대한 얘기 파트2는 언제쯤
@Lilith.L6 жыл бұрын
시작하자마자 나무에 목매단사람들나오는게임이뭘까여?
@Drake_offical6 жыл бұрын
??코나미커멘드는 좀 다르게 설명하시네요???
@떡밥강화6 жыл бұрын
크리퍼(마인크래프트) - 돼지 만들었다가 수평과 수직 수치를 반대로 넣어 크리퍼 형상이 되고, 리텍스쳐 해서 탄생. 디아블로 - 실수는 아니고 처음엔 턴제 RPG였으나 실시간으로 바꿔보자는 블리자드 본사와의 충돌로 엄청 다툼. 본사의 끝없는 부탁에 지쳐 '실시간이 얼마나 형편없는지 보여주겠다'며 몇시간만에 턴제 게임을 실시간으로 뜯어고침(...). 그러나 실시간의 그 압도적인 게임성에 모두 입을 다물었고 결국 우리가 아는 디아블로가 탄생.
@솜솜토6 жыл бұрын
이런 것들은 어떻게 알게되셨나용?
@이경민-j6w5 жыл бұрын
게임 장르를 흔들만한 변화를 준 버그는 역시 격겜에 콤보 시스템이라고 생각함. 분명 저게 버그가 아니였어도 후대에 누군가가 생각할 뻔한 아이디어였겠지만 저 버그 한방에 스파2는 고전이 돼었음