Главный минус блендера -- это то, что он развивается быстрее, чем я успеваю его осваивать. :(
@maplee224 жыл бұрын
Согласен
@maplee224 жыл бұрын
@@alexglenya1443 Это было больше 2015-2020, гайды были только на эти года. Сейчас уже гайды есть на 2.8.0
@Karaby-j8x3 жыл бұрын
основы те же )) мелочи меняются + новые инструменты
@erzhanbekulyoner85033 жыл бұрын
😂зато можно заработать 💸💸💸
@dimagloom3 жыл бұрын
Ну ребята, эта индустрия требует постоянного обучения.
@QuarkDoge4 жыл бұрын
Для разрабов блендера отдельное место в раю.
@BlackStalker5024 жыл бұрын
Согласен :)
@dalbaeb45944 жыл бұрын
рикардо лично их туда доставит на своем самолете
@BlackStalker5024 жыл бұрын
@@dalbaeb4594 А Бонго Кэт ещё и музон подкинет ;)
@beybik30364 жыл бұрын
жду новую часть флекса
@zeliafree4 жыл бұрын
сто пудов!
@avexoidavex35774 жыл бұрын
Приятно видеть адекватную аудиторию блендера. Ни на кого не нападает, не кидается, спокойно признает существующие недоработки. И верит команде - знает, что в один прекрасный день все сегодняшние лидеры будут смещены с вершины блендером. Не потому, что они плохие, а потому, что блендер рванет вверх.
@Super-ib4eu11 ай бұрын
Не, всё равно будет майка и макс, пока основная часть студий на майке сидеть будет, блендеру не будет места, такие дела(
@pyanyj7 ай бұрын
@@Super-ib4euкогда закончатся кадры на майе, а на рынке будут только кадры с блендером, твои студии переобуются зафиксировав преодоление скорости света.
@redit86492 жыл бұрын
Работаю в районе 10 лет в Бленде, начинал как хобби: обидно что при согласовании заказа просят делать в майе, но я говорю что, мол она не удобная и потребует больше времени. И в конце-концов Вам нужна модель сделанная мной (мой портфолио у некоторых заказчиков вызывает восторг, нанимают из-за некоторой фичи в стилизации и вниманию деталям моделей) или моя лицензия Майа)))? блендер мне удобен как инструмент, Майка тоже инструмент и не более, но как-то не удобно мне в ней, всё не то, как-то отталкивающе - дискомфорт в общем. Поэтому выбирай там , где удобно и комфортно. Ведь заказывая картину у художника, чей стиль вам по душе, Вы не требуете рисовать её именно кистями Escoda, например. всем добра, Блендер будет стандартом.
@AfiBR19864 жыл бұрын
Еслиб моя жена была с характером блендер, я бы на нее молился! Блендер это лучшее ,что было в моей жизни :-D
@xigs26823 жыл бұрын
@You Tube минус психика
@gornakovanton3 жыл бұрын
@You Tube А уже не актуально, ибо есть бесплатный Сверчок для Блендер + процедурализм в Блендере развивают довольно быстро. Для большинства задач этого хватает.
@gornakovanton3 жыл бұрын
@You Tube Да. Как и в Моде, процедурность в Блендере ограниченна, но именно такого количества и достаточно для стандартных задач. Гудини- для специфических и очень изощренных задач.И в случае специализации в каждой задаче, пайплайн разваливается на кучу дорогостоящих тузов и специалистов. Это мы еще не коснулись плагинов, которые студии должны покупать, а это удвоение бюджетов на софт и на оплату дорогих узких специалистов. Масштабируемость другая.
@ВладХаритов3 жыл бұрын
Ну что сказать, просто супер!, все чётко рассказали
@nonexistent11193 жыл бұрын
@@gornakovanton апхапхапха, если что-то нельзя сделать в Houdiniu, это нельзя сделать нигде. В блендаре процедурка, относительно гудини - это детская игрушка. Блендера хватит для рекламы и инди-игр. Ну да, вы то гении наши, а народ то во всем мире тупенький, потому и делает эффкуты через гудини практически для всего, в том числе для триплэйных игрулек. На самом деле, если понять логику, гудини очень простой, если у человека хорошо с физикикой и математикой, и многое в нем делается гораздо быстрее, чем где бы то ни было
@hemzabomb4 жыл бұрын
Неправильный подход - говорить что лучше, М или Б. Майя стандарт для узких профессионалов и богатых студий. Блендер для творческих людей. Я могу прийти на работу, и запустить блендер с флешки на любом компе, поработать и никто мне слова не скажет. Попробуйте сделать то же самое с майкой.
@some1one64 жыл бұрын
Потихоньку б тоже обойдёт таких "узких" профи
@senkamatic84484 жыл бұрын
@Гай Фокс ZBrush - мооооооооощщщщщщььььь)))))
@ArtemYak2914 жыл бұрын
Тебе скажут в студии закрой этот софт, у нас в паплайне Maya, все скрипты подключены к ней.
@hemzabomb4 жыл бұрын
@@ArtemYak291 я работал на ТВ, там пофиг на чем работаешь, лишь была нужная картинка нужного формата. Половина вообще сидела на маках, вот где сложности пайплайна.
@maximwood7634 жыл бұрын
Проблема в том что у богатых студий есть очень много кастомных инструментов которые не хочется терять/переписывать да и преимущества blender могут не стоить того просто напросто. Это кстати та причина по которой Adobe жива. Если в maya обновления несущественные то в adobe их такое ощущение будто вообще нет, но у этого софта очень много плагинов и переходить на другой софт даже если он лучше очень тяжело, особенно когда речь идет о больших студиях
@cellomiccello283 жыл бұрын
Интерфейс, горячие клавиши и т. д. - это все вторично. Самое главное не сказали: Майя основана на нодовой структуре, где каждый элемент (геометрия, кость, источник света и прочее) - это совокупность нескольких нод со своими атрибутами. Свойства объектов определяются этими атрибутами и взаимосвязью нод. Причем встроенными инструментами Майи можно разветвленно и нелинейно подключать и переподключать ноды, изменять и связывать атрибуты объектов друг с другом. Если в этом есть необходимость. Она сложна, требует знания внутреннего устройства, но при этом очень логична. Блендер, скорее всего, устроен проще. Т. е. средствами Блендера вряд ли можно так же свободно изменять и связывать друг с другом атрибуты различных объектов. Но Блендер шустр, прост и понятен. Если нужно сделать быстрый концепт, модель по чертежу или рисунку - Блендер в помощь. У него небольшой набор инструментов, но все они просты, логичны, и их количество достаточно, чтобы удовлетворить 99% потребностей. Возможность сделать геометрию, состоящую из одной точки или набора несвязанных точек или из одних ребер, без полигонов, - крутая вещь в Блендере, я считаю. Зашивание поверхностей полигонами одной универсальной кнопкой - тоже. Grease pencil - шикарная вещь. Можно рисовать референсы с планшета прямо в Блендере. Очень удобно для концепт-арта. В Майе инструментов побольше, они посложнее, имеют много настроек. Но они тоже шикарны. Майский multy-cut прекрасен. Он один заменяет 5 инструментов того же Макса, при этом умеет работать с привязками к геометрии. Quad draw туда же. Кривые в Майе - это классика. UV-editor Майи прост удобен и понятен. И не забываем про ноды и связь атрибутов) Ну а тем, кому нужно замоделить два синих куба, из которых один должен быть шаром красного цвета, а другой зеленый, но это не точно, при этом один из них в два раза больше другого (или наоборот), и все это заанимировано по закону обратных квадратов лапласиана ротора дивергенции - добро пожаловать в увлекательный мир Houdini! 🙂
@Firefaced3 жыл бұрын
Майя не обладает логичной нодовой структурой, если зайти в нодовый редактор, то нужно всё распутывать, чтобы понять что куда идёт и зачем. Это ни разу не интуитивно и абсолютно не удобно. Глючит, и не всеми аттрибутами можно управлять, не все их можно законнектить, хотя ничего сверхестественного в них нет, обычные циферки. Есть дублирующиеся названия, например есть 3 параметра видимости объектов и к одному из них нет доступа через attribute editor, который не оправдывает своего названия. Если ты, например, настроил скин перса и тебе надо поставить всё в 0, то алгоритмы майки в 2022 году не позволят тебе это сделать, придется изворачиваться. Хотя, считаю, что в 2022 году программа способна это сделать сама. Юви редактор отличный, но это встроенный uv unfold. В общем у них всё за чужой счёт, сплошные плагины, не оптимизировано, глючит, ужасный софт. В общем, считаю, что майка умерла, аутодеск совсем обленился, и не хочет за такие нереальные деньги, которыми обладает их корпорация ничего делать. Всё скупили и загубили.... За 20 лет ничего особо не изменилось, ядро 3д макса вообще с 80-х годов не меняли, как люди там вообще работают я удивляюсь))
@cellomiccello283 жыл бұрын
@@Firefaced В целом да, и справедливо насчет Майи. Хотя с другой стороны, наличие нод и modelling history, когда можно вернуться на n шагов назад и что-то подкрутить, все же лучше, чем их отсутствие в том же Блендере. По собственным ощущениям в плане моделирования: 3ds Max вызывает отторжение; в Майе и Блендере моделить одинаково удобно и приятно, лично мне в Майе даже приятнее, возможно, именно из-за modelling history, несмотря на то, что Майя создает при этом много мусора. В Блендере с этим все намного проще. В Гудини моделить можно, но сложно, дерево нод разрастается до огромных размеров, но сама возможность отслеживать и править процесс моделирования с любой точки, без потери информации, задавать любые зависимости между атрибутами и делать из всего ассеты стоит того. Моделить по готовому референсу персонажа или что-то техническое для игрового движка, например, я бы стал в Майе. Моделить того же персонажа из головы в режиме свободного творчества - в Блендере (и между делом лепить в нем же, если надо). Делать заготовку персонажа, из которой можно процедурно "слепить" сотни его модификаций - в Гудини. Как-то так. P. S. Интерфейс Гудини по мне все же удобнее всего
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
а можете сказать почему в Майе все большую часть времени занимаются распутыванием треугольников и многоугольников? А в Блендере эти не занимаются. В Майе очень сильно этим заморачиваются и это очень сложно. Простой вроде меч, но опытный автор сидит и морочит мне голову половину видео куда правильно воткнуть ребро, а не думает над формой модели. То ли Блендер моделит правильней сам, то ли в нем просто не заморачиваются правильной геометрией, не понимаю.
@cellomiccello283 жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 Естественно ни Блендер, ни Майя не будут делать какую-то "правильную" геометрию сами по себе. Геометрию и топологию задает моделер в зависимости от того, что ему нужно. Если делать геометрию под сабдив, для игры или для скиннинга анимации - нужны особые требования к геометрии. Просто потому, что алгоритмы сглаживания, скиннинга, шейдинга хорошо работают только с геометрией, состоящей из выпуклых четырехугольников и треугольников. В Блендере (так же, как и в Майе) можно запросто создавать геометрию из пяти-шести-многоугольников, из пересекающихся или сдублированных ребер, вершин и т. д. И до поры до времени все это будет выглядеть нормально. Пока мы не захотим добавить сглаживание, анимацию, текстуры и так далее. И в Блендере, и в Майе можно заниматься распутыванием геометрии, а можно и не делать этого. Для speed-моделинга, когда мы хотим получить лоу поли картинку во встроенном рендере, этот метод сгодится. А если захотим интегрировать модельку в игровой движок, заанимировать ее, сделать хайполи и лоуполи версии для текстурирования - придется делать "правильную" геометрию. Возможно те, кто снимают туториалы в Майе, просто имеют такой опыт моделирования для пайплайна, и потому заморачиваются с геометрией, просто оттого, что им это привычно. Порог входа в Майе выше что ли, да и денежек стоит, даже Indie версия. И Майя не позволяет делать такие вещи, которые позволяет делать Блендер с геометрией - например, создать геометрию, состоящую только из вершин. Без ребер и полигонов. Или из одних только ребер. Экструдить вершину, получая две вершины, соединенные ребром. Не умеет этого Майя просто так. Майя умеет и позволяет делать то, что называется manifold geometry - связанную геометрию, на которую можно наложить текстуры, сделать деформацию и так далее. И еще одна деталь: во вьюпорте Блендера, если мы не включим инструменты анализа или не начнем применять модификаторы, "неправильная" геометрия ничем не будет внешне отличаться от "правильной". Полигоны с перевернутыми нормалями, открытые ребра, сдублированные участки геометрии - этого по умолчанию не видно во вьюпорте. И на встроенном рендере тоже. В Майе такую геометрию можно увидеть во вьюпорте по умолчанию. И в Блендере проще исправлять косяки такой геометрии. Блендер даст возможность слить вершины, принадлежащие non-manifold кускам. Или разрезать их инструментом cut. Майя так сделать не даст, там придется сначала править куски, поэтому в ней лучше изначально не запутывать, чтобы потом было проще распутать P. S. Чего там нужно распутывать-то в модели меча? Плэйн или бокс - экструд - экструд - экструд - подвигали точки, смерджили, если надо, порезали - снова экструд - экструд - снова порезали, снова подвигали. И так до достижения желаемого результата. Распутывать-то особо нечего, если честно. Предмет с простейшей топологией, как у бутылки, мячика, карандаша. Даже у вазы с ручками или штанов топология (математически) сложнее...
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
@@cellomiccello28 спасибо вам оч большое. За такой подробный и понятный ответ. Я ведь остановился изучать Майю из-за этого, автор реально очень долго тупил с этим мечем, с какого бока к нему подойти, потом пол-часа распутывал треугольники которые создал Экструдом и остановил просмотр и решил что наверняка делать нужно как-то не так, проще и надежней. Мне даже кажется что проще этот меч вылепить в Zbrush чем мучиться с этим распутыванием странных полигонов. Да, наверное нужно не заморачиваться с хай-поли, а ретопология для лоу-поли позволит сделать нормальную геомерию, для игры. Да, я имею ввиду игры. И наверное лучше Блендер, он бесплатный, а Майю я решил поизучать для общего развития, возможно в ней что-то удобней, например uv разверка, пока не знаю. В Блендере я никак не могу привыкнуть к интерфейсу (к его отсутствию) - особенно к его окнам c уголками. И еще меня смущает то что в Майе я не нашел сглаживания с помощью нормалей, как в Блендере. Нажимаешь 3 и бокал она превращает в какое-то ужасное месиво , а я просто хочу чуток сгладить круглые бока.
@arseniyyashkin7434 жыл бұрын
Blender'ом пользуются не только фрилансеры и художники. Им могут пользоваться ещё и любительское и маленькие студии, и аниматоры любители, который пользуются Blender'ом как альтернативу Maya.
@iGnoot4 жыл бұрын
Сначала тебя не замечают, потом смеются над тобой, потом борются с тобой, а потом ты побеждаешь. Это выражение очень подходит к Blender . Еще лет 5 и Maya будет по сравнению с Блендером - грузным тяжелым старьем, а 3dsM... да он уже проседает
@Benzinmachin4 жыл бұрын
Ты такой смешной)
@YuraSamusenko4 жыл бұрын
Я хотел скачать 3ds Max для вставки 3д обьекта в видео, и тут бац 7 ГБ СКАЧИВАТЬ!!!! Я такой "Да ну его на***, в блендер тоже можно так, пусть и не совсем идеально". И вышло видео нормально
@александрКрылов-е5к4 жыл бұрын
или не побеждаешь !!!
@kantemrati4 жыл бұрын
@@Benzinmachin над блендером сейчас работают 20 человек, Розендаль сказал, когда будут работать 25 человек он обгонит автодеск. И уже сейчас видны результаты, збраш копирует из блендера инновацию с тканевыми кистями и преподносит её как главную фичу своей новой версии.
@Benzinmachin4 жыл бұрын
Azamat Kantemrati я тебе открою секрет, все 3д пакеты и рендер движки всю жизнь подрезали друг у друга годные идеи на протяжении всего времени, это обычный и правильный процесс развития. Плюс, когда же вы уже поймёте, что не существует более крутого 3д пакета. Нет такой модели, которую нельзя сделать в блендере, максе или майе, с4д и так далее, везде все можно сделать, где-то легче, где-то сложнее, у всех свои преимущества и недостатки. 3д пакет - всего лишь инструмент создания контента
@DenisTrebushnikov4 жыл бұрын
один я заметил мягкую рекламу майки? 9:44 Бендер на 20 секунд быстрее в простой сцене, что на 20% быстрее в данном случае, на ЦПУ - вообще в два раза минимум. И голос диктора: "различий особых нет". 12:55 "Майя совершеннее в техническом плане..." и сколько там мусорных файлов? Блендер был с нуля переписан заново и это может случиться снова, если потребуется. "функционал шире" (а объем в разы меньше) 13:16 "Позволяем изменить работу интерфейса... по аналогии с Майя. 13:22 и тут же реклама 13:37 "в Майе с нуля". Спасибо, покушал.
@DenisTrebushnikov4 жыл бұрын
@@СиДжиФартёж сам медик по образованию) это не судороги, это агония.
@MultiVenom884 жыл бұрын
Не один майка отходит потихоньку, при всём уважении, её время прошло, а разрабам блендера спасибо, они как камень брошенный в стоячую воду, глядя на них другие (например зебра) стали активнее развиваться
@dombyrashyKZ4 жыл бұрын
Как можно узнать гениальность программистов или разработчиков. Если программист делает продукт чтобы он много не жрал ресурсы и оптимизировался почти на всех устройствах, эта показатель хорошей команды разработчиков. Если продукт много жрет ресурсы, или очень требователен к системе значит команда разработчики не очень хорошо умеют оптимизаций занимается или чисто политика бизнеса и маркетинга с производителями железо и видеокарт. Чтобы клиент по мимо купил софт и заодно апгрейд свое железо. Я вот терпеть не могу продукт от Автодеска 3ds Max. Когда на студий работал меня тошнило даже от интерфейса не говоря уже торможение и долгий загрузки и вылетов Лучше тогда изучить и приятнее Cinema 4d или тот же бесплатный Blender
@senkamatic84484 жыл бұрын
@@dombyrashyKZ Cinema класс, но дороговато для начинающих))
@bzikarius4 жыл бұрын
@@dombyrashyKZ по поводу покупки видеокарт например. Нвидиа помогла с Оптиксом, итог - под ним Сайклз считает в 2-4 раза быстрее (на той же карте), но не может в пару фич (бевелшейдер и АО-шейдер). Хочешь в разы быстрее - покупаешь карточку с RTX. А не «на твоей видяхе эта программа не запустится»
@vaikmisa3 жыл бұрын
Всем разработчикам дай бог здоровья и невесту хорошую!)))))
@Kato27563 жыл бұрын
Как-то немного обидно за Blender, мне он намного удобнее, и чем быстрее выходят обновы, тем лучше все становится, я сижу в нем уже месяца 2-3 и мне нравится, на данный момент у меня комната фнвф 2, получается оч качественно и реалистично, все объекты создаю сам, а тем кто тоже работает в нем, удачи) Но я думаю, что Blender буит лучше)))
@milkis_30192 жыл бұрын
Извини, можно вопрос? Я недавно начала работать в блендер, и у меня в разделе "layout" при предпросмотре своей анимации воспроизводится как покадровая, и я не понимаю где у меня ошибки в анимации, что с этим делать? Я что то делаю не так? Или это лагает программа?
@artemkononov3379 Жыл бұрын
@@milkis_3019может ты ренедер врубила? Или кол-во фреймов проверь
@bzikarius4 жыл бұрын
>горячие клавиши расположены в Блендере нелогично Напротив, внутри Блендера есть единая система клавиш. То есть схожие действия в разных редакторах имеют схожие или одинаковые хоткеи. Это упрощает их изучение в разы. GRS - Grab Scale Rotate работают хоть с объектом, хоть с ребром, хоть с узлом анимационной кривой. Не гизмо, потому что целиться в гизмо - дополнительное замедляющее действие. Так же есть общая логика построения хоткеев. 1. Основная клавиша желательно должна совпадать с первой буквой функции. Если функций, начинающихся на эту букву несколько - приоритет более популярным. 2. Если есть инверсия или аналог, функции, то её хоткей - это Alt + хоткей основной. Система хоткеев много лет пилилась и сейчас лишь изредка полируется по мелочам. Для нелюбителей хоткеев есть изобилие PieMenu. Не таких громоздких, как в майке.
@esik66774 жыл бұрын
Когда начал учиться 3д моделированию метался между многими программами. Установил как то Blender, и даже думать перестал про какие то сторонние программы для моделирования и скульптинга. К нему главное привыкнуть, а дальше он покажет все на что способен. А с версией 2.8 он стал просто бомба.
@АлександрПенно-д9у4 жыл бұрын
Абсолютно так же)
@АлександрПенно-д9у4 жыл бұрын
@@alexglenya1443 пфф, ну вообще-то большая часть от перечисленного есть. Изучайте лучше матчасть, товарищ
@СМишейвкусно Жыл бұрын
3.1.2. тоже бомба💣💣💣💣💣
@kuroro4085 Жыл бұрын
А я наоборот начал сторониться его и использую как посредника, в нем только поли моделинг и развёртка радует с навигацией, рендерить не могу в нем, слишком мудрено что бы сделать красиво из коробки и быстро(но не отрицаю что можно конечно)
@alexandertikhonov51923 жыл бұрын
Блендер просто тупо проще скачать и поставить, не ломая голову какая там версия бесплатная. Как новичок пару лет назад выбрал его. Теперь для меня основная программа по умолчанию. ИМХО если решили освоить анимацию с нуля без дорогущих лицензий - лучший выбор. Для новичка проблема с Майей уже на этапе установки наччинаеться..
@mikhailshablin55724 жыл бұрын
В Майке (в работе с анимацией) основная проблема - это выделение. Нельзя просто так взять и выделить всё что тебе надо простой рамкой либо одной клавишей выбрать всё без особых подготовительных манипуляций (добавления в аутлайнер). А если работаешь с анимацией и ригом, то в Майке это просто адище: из-за перекрывающего гизмо нельзя быстро переключиться на соседнюю кость или объект (его надо скрывать). Создают для этих целей селекторы, что также отнимает время. В блендере таких проблем нет, гизмо не мешает, либо всегда отключено так как оно там просто не нужно. Работа с хоткеями G,R,S - это как раз то, что даёт скорости и полностью заменяет гизмо, делая работу быстрее.
@Mika_love_me4 жыл бұрын
Сори, я с мая перешёл на блендер. Но без гизмо не могу 😅, привык. Коллеги наоборот с гизмо не могут разобрать
@TimeForRPG4 жыл бұрын
Ну так поставь хоткеи для осей в мае и выключи гизмо. Jesus нашли достоинство.
@VitalyBanny4 жыл бұрын
сразу видно что вы в майке ноль ) но распространяется свое "экспертное" мнение на новичков. В майке можно настроить как угодно и что угодно. Но для этого нужно ее знать. Она не для простаков
@Дмитрий-ф2б7ч3 жыл бұрын
@@Mika_love_me А почему именно перешли?
@Mika_love_me3 жыл бұрын
@@Дмитрий-ф2б7ч Легче софт для пк, большое комьюнити, куча уроков в ютюбе, много возможностей по мима анимаций , рендер в реальном времени, НО индустрия работает в мае. Для фриланса или маленькой студий самое то.
@negmatabdullaev89423 жыл бұрын
За 15 минут, я узнал больше, чем на туториалах по 3D. Автору огромное спасибо!!!
@hghghwtrgg31314 жыл бұрын
Спасибо за видио безусловно. Сам работаю в мае, но блендеру желаю всего наилучшего. Наконецто автостол зашевелился. Цена для инди на маю и макс 265 долларов на год. В максе собираются скульпт прикручивать, чамфер прям палируют каждый апдейт, тоже заслуга блендера. Короче здоровая конкуренция двигатель прогреса.
@imionfamilin70574 жыл бұрын
А в максе скульпта нету?
@hghghwtrgg31314 жыл бұрын
Imyon Familin хз я по мае, читал их роад мап там про скульпт
@Al_gre4 жыл бұрын
@@imionfamilin7057 Он там и не нужен, хотя и присутствует очень грубо в Graphite Modelling Tools. Для скульпта все-таки zbrush был и есть первый: быстрее, удобнее и развитее блендеровского варианта.
@invisiblehuntercerberus54763 жыл бұрын
Однозначно будущее за Блендером 💯
@maxyanin2 жыл бұрын
Ребята, вы знали, что голос, который звучит в этом видео был в мультфильмах из цикла «Братец Медвежонок» от Disney? И этим голосом там звучал главный герой, которого звали Кенаи.
@TheAppleNeru4 жыл бұрын
После 3дсМакса Майя более интуитивно понятна, а вот блендер, будто открыл календарь Майя))
@I_am_prostocelovek2 жыл бұрын
После 3д Макса календарь майа более понятен
@SAT21014 жыл бұрын
Если вы решили стать 3д аниматором и не знаете какую прогу выбрать. Выучите обе
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
неверное решение - откуда взять лишние 5 лет жизни?7
@aleksandralexander4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko неделя по 8 часов и всё ок, анимация в этих прогах практически одинакова, построение костей, и т д, одним словам там не чего сложного нету. Научиться делать анимацию не сложно, сложно запастись терпением )) .
@anatolymagdyuk73094 жыл бұрын
@@OlegSimonenko Выучив одну, вторую осваиваешь за неделю. так как инструменты по сути одни и те же, просто в Maya Удобнее и для людей а блендер что бы страдать. но сделать проект любой ценой, пусть и через год. ну а куда торопиться? =)
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
@@aleksandralexander я тебя легко разоблачу в твоем вранье - покажи свои работьі в одной проге и в другой после 2х недель изучений.. и где тьіих продаешь.. я тебе гарантирую что тебе минимум надо 5лет или 10000часов на изучение чтоб вьідавать конкурентную продукцию.
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
@@anatolymagdyuk7309 я с тобой согласен идеологично, но если инструментьі оди и теже зхачем учить обе? есл и тьі вьіучишь одну прогу тебе лень будет учить другую да и незачем..
@Ivan_dzn Жыл бұрын
В блендере многие сейчас ювелирку делают, архитектуру начинают, ретопология и лечение сеток после сканирования, и это всё бесплатно, просто шикарно
@kuroro4085 Жыл бұрын
Ретоп в блендере ужасен, на топоган пришлось пересесть для этого и на 3d wrap. А архвиз актуален больше на анриле, местами жалею что начинал с блендера, а не с maya. С волосами проблемы были огромные. Думаю если хочется быстрее монетизировать свой труд и нормально работать с пайплайнами, это к maya, да и про курсы на maya сделаны
@dmitryvolkov71784 жыл бұрын
Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала, но для инди, или небольших студий уже действительно встает вопрос выбора. А в будущем посмотрим.... не зря автодеск выпустили инди подписку, почувствовали угрозу)) А если посмотреть на ютуб, по моему туторы по блендер уже ускакали по кол-ву далеко вперед) В любом случае большая часть ньюансов касается только привычек. По этому стоит заглядывать в блендер регулярно, уметь в нем работать или хотя бы быть знакомым с этим софтом. Это не плохой задел на будущее.
@MrFatPony4 жыл бұрын
+Dmitry Volkov *"Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала"* Да никто никого не собирается, скидывать. Каждый будет пользоваться тем что ему удобно)
@dmitryvolkov71784 жыл бұрын
kageratiridia я имел ввиду полный переход на блендер для крупных студий. Или получение звания «стандарта индустрии» для блендера)
@Int_true4 жыл бұрын
Это называется конкуренция, если бы не блендер Автодекс и жопу с места не двинули бы. Какие то пару лет развития(2017-20)и уже весь функционал который требуется есть и работает отлично в отличие от глючного Майя, даже на скудном 3D рынке труда РФ я уже вижу достаточно вакансия в пометкой «Знание Blender» .
@MrFatPony4 жыл бұрын
@@dmitryvolkov7178 ну крупным студиям на него будет перейти проблематично. Потому что у них годами выстроен пайплайн на другом софте. Но меленькие студии, или какие-то подразделения вполне могут на него перейти. Да и "стандарт" индустрии это довольно спорно. То что все пользуются тем или иным софтом. Это не говорит не о какой "стандартизации") Опять лично я за то чтобы был выбор, как у студий, так и простых пользователей.
@dmitryvolkov71784 жыл бұрын
@@MrFatPony Конечно сложно. и чаще всего просто смена софта даже на бесплатный обойдется дороже. Цена maya в масштабах крупных студий не существенна. А потери в человеко-часах будут куда больше. Для анимации можно сказать что выбор у нас уже есть) я не вижу серьезных проблем пересесть на Maya или на Blender) Если мы не берем в расчет риг, так как там серьезные различия.
@Rumpelstilzchen_M3 жыл бұрын
Аутодеск теперь требует документальное подтверждение того что ты на самом деле студент. Так что для всех кто не хочет пиратить выбор однозначен.
@Абай-д7о3 жыл бұрын
И конечно не забывайте после скачивания бесплатного блендера , спиратить курсы , и все остальные программы пайнплайна )
@Rumpelstilzchen_M3 жыл бұрын
@@Абай-д7о о чём ты вообще?
@Абай-д7о3 жыл бұрын
@@Rumpelstilzchen_M а что непонятного ?)
@Абай-д7о3 жыл бұрын
И кстати подтвердить что ты «студент» в Autodesk проще простого )
@Rumpelstilzchen_M3 жыл бұрын
@@Абай-д7о ты не слышал? Теперь им нужен документ из универа.
@evgenysch59243 жыл бұрын
Блин я как будто посмотрел в мире животных с Дроздовым 👍. Хорошая подача и формат)
@АнтонДегидонов2 жыл бұрын
12:20 Откуда кадры взять если не секрет? Неужели кто то полноценно мульт по pepper and carrot делает?
@ШоЯХтоМы4 жыл бұрын
Это всё круто, но... Что за фильм или что это на заднем плане на 0:26 ?
@nazarkrasovsky73603 жыл бұрын
Ребята, спасибо вам за такую большую и качественную работу. Мое сердце разбито. Ваш поклонник♥️
@maximhoroshilov4 жыл бұрын
Я очень удивлен! Еще несколько лет назад он был почти ничем и казалось чем то жалким, а сегодня его уже сравнивают с майя! Интересно что мне показалось его в основном либо очень хвалят, либо сравнивают (мол где-то недотягивае), но не встречал чтобы кто-то писал что это полное г... и т.п. Интересно как он взлетел так!
@hemzabomb4 жыл бұрын
Да, это феномен для открытого ПО
@MrFatPony4 жыл бұрын
Ну хорошим он стал где-то с версии 2.6
@avexoidavex35774 жыл бұрын
@@MrFatPony Точнее, с 2.5 - тогда ребята переделали интерфейс на более современный. Вот тогда люди и потянулись к блендеру. После 2.8 туда пошли уже массы.
@iGnoot4 жыл бұрын
Большие фирмы начали вкачивать бабло, поняли, что за блендер будущее
@MrFatPony4 жыл бұрын
@@avexoidavex3577 согласен. Кстати я немного тут ошибся. Посмотрел старые версии Блендера 2.5 и меньше. В общем Блендер стал крутым, так сказать "официально" когда туда завезли скульпт с динамической топологией и рендер движком Cycles.
@whitewolfgarage4 жыл бұрын
Сути спора я не понимаю. Для меня эти программы просто инструмент для работы, скажем, как дрели. Одна с проводом а другая с аккумулятором, но с обоими можно сверлить дырки. Хотя нет. суть вопроса в цене. То есть сколько надо потратить чтобы начать моделить ?
@oatmealpecheneg29074 жыл бұрын
Приятный дикторский голос
@vincentvega50913 жыл бұрын
Майя постепенно сваливается в архаику. Софт старый, с кучей "прицепов", как у 3дМакса, еще со средины 90х, очень тяжелый и грузный. Переписывать все это счастье с нуля никто не будет. Блендер - софт новой формации, не зависящий от конкретной конторы, он в разы легче и современнее, функционал нарабатывается так же быстро и за счет комьюнити, быстро вносятся правки и всевозможные "трендовые" фичи с поддержкой самого последнего железа. В целом , думаю, очевидно. что за ним будущее, особенно после того, как им в серьез заинтересовались крупные студии. Если нужно "ехать", а не "шашечки" я бы ставил на Блендер в современных реалиях, особенно, когда акценты сместились на аутсорс и работу дома или на удаленке, а Блендер без проблем запускается даже на бензиновом ПК , тупо с флешки ( у самого портабл версия) По функционалу он точно уже не уступит Майя, а в некоторых моментах ее обходит технически. В этой, до смешного "легковесной" софтине по сути можно сделать все, от моделлинга любой сложности и скульптинга, до несложного компоуза и 2д, при этом софтина очень легкая и заводится у меня за секунду в прямом смысле, ворочая тяжелую геометрию на раз, причем он весьма стабилен при этом. Если по каким то причинам не хватает Блендера или нужна ультимативная мощь - есть Гудини. В общем я за связку Блендер + Гудини.
@vincentvega50916 ай бұрын
@krujok_ а должен был уже "захватить"? Если говорить о фрилансе, и о мвалых конторках то таки да, захватил. Сейчас насрано блендером, если ты не заметил. Софт реально годный и используется уже очень многими
@vincentvega50916 ай бұрын
@krujok_ не тупи, она уже давно скатилась, но проф индустрия и корпоративный сегмент всегда инертны, слишком много легаси. То, что на производстве с ЧПУ до сих пор юзают com порты и допотопную винду, как и то, что 386-е до 10х ( снят с производства в 2007!) закупал боинг, не значит что 386й хороший и актуальный проц, как и винда хр уже сто лет как не актуальна для большинства
@frinky_way2 жыл бұрын
Лично мне бы хотелось освоить обе программы. А потом уже определится в какой лучше мне
@Ivan_Chesnokov Жыл бұрын
Не знал, что Звёздный Лорд шарит за 3D )))
@hauyt424 Жыл бұрын
Что
@shion13645 ай бұрын
Жду когда разрабы блендера добавят в него микроволновку и мангал, что бы прямо во время работы я мог себе шашлык сделать
@GreenemDev2 жыл бұрын
Мне одному кажется, что авторы ролика говорят только о 3д аниматорах, а не об остальных типах деятельности в этом софте? Я имею в виду, что это звучит, будто все идут в эту сферу чтобы персонажей по кадрам анимировать
@vadzimserzhant70832 жыл бұрын
Прочитайте название канала.....
@greysss38633 жыл бұрын
> Горячие клавиши расположены нелогично Что? Хоткеи блена не всегда расположены удобно, но как раз таки ЛОГИЧНО. Центровка объекта расположена на нумпаде потому что все клавиши управления видом собраны на нумпаде. А логическая связь между F и центровкой какова? Видимо, "потому что потому". Зубри, не задумывайся. Логично, да? В общем, часть аргументов просто надуманная, к таким навешивание "смищных щюток" выглядит... как демонстрирование предвзятости. Гизммо, к слову, нафиг не нужны, g, r, s банально удобнее.
@VitalyBanny4 жыл бұрын
Единственное преимущество блендера перед мая это его бесплатность и открытый код
@xtracti Жыл бұрын
как мультфильм называется 0:03 ?
@kokonut4734 жыл бұрын
Битва титанов, началась!
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
скорее битва моськи блендера против слонов..
@4Ddraftsman3 жыл бұрын
@@OlegSimonenko да точно
@РоманПавлов-ч6е3 жыл бұрын
я, как человек просидевший с 2010 года в 3д максе, а сейчас пол года изучающий блендер, могу сказать лишь 2 вещи - 1) пользуйтесь тем, что лично вам нравится больше 2) я свой выбор остановил на блендер!
@euromaxtv92792 жыл бұрын
как ощущения после макса? не могу никак на блендер пересесть. Очень трудно. 10 лет в максе.
@РоманПавлов-ч6е2 жыл бұрын
@@euromaxtv9279 ну я макс не запускал для моделинга уже с мая 2021 года, просто за ненадобностью. единственное, чего мне не хватает в блендере, так это такого же удобного модификатора mirror как в 3дмаксе. блендеровский мне не нравится, но это единственное. в остальном он удобнее, работает быстрее, из коробки уже имеет все что необходимо (а дополнительно можно даже корону рендер установить). в общем в максе не вижу смысла. другое дело, если вы моделите для 3ддд, то тут уже да, 3д макс это обязаловка. у меня же связка вообще другая - blender + substance + unreal (twinmotion, lumion, D5 render).
@euromaxtv92792 жыл бұрын
@@РоманПавлов-ч6е мне для геймдева, пока сложно в освоении. Макс он как-то свободней для решения проблем разными способами. Сейчас закидываю свой портфель в разные студии (часто встречаю в требованиях только блендер).
@euromaxtv92792 жыл бұрын
@@РоманПавлов-ч6е мда, блендер это ещё та жесть. Я только 3 дня потратил на то, чтобы запомнить как запечь фаски нормалей.
@РоманПавлов-ч6е2 жыл бұрын
@@euromaxtv9279 ну тут то ответ прост - FREE! да и блендер из коробки уже может очень много, а к максу еще вагон аддонов нужно. хз, для меня блендер стал очень удобным средством моделинга, быстрым и крайне понятным. я просто стал в разы быстрее моделить, хотя опыт 3д макса у меня весьма большой. я не могу сказать что из них лучше, но просто лично мне стал удобнее блендер. вот вплоть до того, что таскаю с собой флешку с портабл версией, и, при необходимости, могу его где угодно запустить... ибо он еще и не шибко требовательный для простых задач.
@VFX-mh2cv3 жыл бұрын
Все зависит от самого человека от фантазии от умения и не важно в какой программе работаешь, все зависит от самого человека.
@The_EnG1nE3 жыл бұрын
8:05 если нажать на v в редакторе графов и выбрать free будет то что "нет" в блендере
@Pav_mak3 жыл бұрын
Огромный плюс Блендера в том, что он бесплатный и понятный. Я зашел в Майю мне плакать захотелось, зашел в блендер и все и я до сих пор с ним причем я нигде не учился, там все понятно по наитию, да и все достающие модули можно добавить аддоном.
@ratcatcherXX3 жыл бұрын
С точностью до наоборот:) В майе многое интуитивно и делается проще и в меньшее число действий. В Блендере - черт ногу сломит, надо знать, что где зашито и особенности его работы. Еще и не все дублируются хоткеи пунктами меню.
@ivan-_-85774 жыл бұрын
«Горячие клавиши блендера не логичны» - это что еще за тезис апрельский? Что логичнее, когда Rotatiion это R или E? Вообще перебиндить и там и там дело нескольких секунд. Сравнивать хоткеи это новое дно аналитики.
@SafronovPV2 жыл бұрын
Ахахах ахах 😉
@voldemarusxyz45583 жыл бұрын
А какой визуализатор в Блендере???В 3ds max есть вирей и корона рендерер,что делает ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ картинки.В блендере есть встроенный визуализатор,но в различных отзывах я читал,что он неочень фотореалистичнен.Есть ли в блендере ХОРОШИЙ визуализатор,хотя бы в виде отдельного устанавливаемого,как вирей и корона в максе???В максе тоже есть встроеный визуализатор-MENTAL RAY,скажу,что херня.Скачал и установил на макс вирей и корону.
@shabalin_cg3 жыл бұрын
В blender два движка рендеринга: трассировщик Cycles и растеризатор Eevee
@WaldemarB-wj1nq4 жыл бұрын
5:12 их можно переназначить, при первом старте блендер спрашивает с какими горячими клавишами вы хотели бы работать.
@НикитаЦверкунов-о1ч6 ай бұрын
Какой из них сложный или лёгкий в освоении? Blender или Autodesk Maya?
@et_ern_al_hate2 жыл бұрын
забыли добавить что Microsoft, Ubisoft и Эпик геймс стали спонсировать Блендер
@quarasique30294 жыл бұрын
прям дилемма о двух стульях
@yokselmoksel59463 жыл бұрын
Основная разница между прогами - привычка. Нецелесообразно переходить с одной на другую и переучивать хоткеи и вообще подход к реализации функций, тратя время и гугля вроде-бы простые вещи.
@ninefall83734 жыл бұрын
Авторы канала, вы супер!!! Если не сложно, расскажите о Houdini и Cinema 4d
@animation_club4 жыл бұрын
Уже готовим, но придётся подождать
@vincentvega50913 жыл бұрын
А что там говорить - Гудини однозначный топ и король горы был, есть и будет в обозримом будущем.
@махкамрахматуллаев-ы4и3 жыл бұрын
@@animation_club а как же сфм :)
@olenapuchina4448 Жыл бұрын
Здравствуйте. Можно ли проходить курсы майя на makbook air? Будет ли его достаточно? Благодарю
@Pavel_meiker3 жыл бұрын
Класс 👍 ! С удовольствием посмотрел ролик ) вы ответили на все мои вопросы )
@Ventallica3 жыл бұрын
Что за твин машина упоминается в ролике?
@ultramarinne4 жыл бұрын
главное в выборе софта - это пайплайн студии. если пайплайн на майке, то учи майку, если на блендере - учи блендер. студии нужен специалист, готовый решить задачу с требумым уровнем качества, принятым на студии. учитывайте, что смена софта в пайплайне студии, наработанный годами это очень сложноя и трудоемкая задача.
@Tauriel-PSN4 жыл бұрын
11:18 Извините за глупый вопрос, а как, кто узнает, сделан ли проект за лицензию или студенческую/пиратку ? Мне интересная эта вся тема, сам в блендере сижу, но так ответа и не нашел
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
если файл в формате майки то при открьітии будет вспльівающее окно что он сделан в студ версии, а вот если експортируешь в любой другой 3д формат -то никто никак неузнает чем тьі делал его..
@ivanatoman7773 жыл бұрын
В процессе просмотра понял , что толком еще не познал даже основ создания анимации. Большинство нюансов при сравнении мне вообще не знакомо. Даже грустно стало.
@larynoga47243 жыл бұрын
Нет предела совершенству, главное уверенность-все будет на высшем уровне😉
@nursello14 жыл бұрын
на блендер надейся, но майку изучай)) если вы в анимации хотите работать
@MyN4m34 жыл бұрын
А ещё лучше- майку надеть.
@Glyc014 жыл бұрын
почему ? что нельзя в блендер ?
@alexdymch88383 жыл бұрын
@@Glyc01 даже не знаю. Я вот работаю в студии анимации и там используется блендер)
@Glyc013 жыл бұрын
@@alexdymch8838 я пока нигде не работаю. Но было время работал и в максе. Вчера удалял с компа майку, автостол так извратился над не, что пришлось ещё диск Ц шерстить. Куча файлов, в диспетчере задач процессы майкины. Автостол ненавижу, XSI убили. А Блендер перевернул стандарты, блендер крут
@Glyc013 жыл бұрын
Дружище, по старым понятиям живёшь?
@misharoot1014 жыл бұрын
Хочу поправить автора и добавить что в Blander есть раскладка клавиш как в стандарте индустрии. Плюс, в блендере есть гизмо в кривых анимации, если использовать вышеупомянутую раскладку. Настоятельно рекомендую всем использовать именно эту раскладку, потому как и в ZBrush и в UE4 и в Marvelous используется именно она. К слову мне тоже посоветовали и я ни разу не пожалел.
@ddhvegshdvfhdj4 жыл бұрын
8:43 и еще у блендера есть такая функция. Такое ощущение что авторы сделавшие данный ролик, сидя в майе, совершенно не разобрались в блендере
@dddmod65963 жыл бұрын
вот это поворот) а как включить?
@student65414 жыл бұрын
Спасибо вам за проделанную работу, очень полезное видео!
@polzovatelxs36173 жыл бұрын
9:43 Сйклз, EEVEE и Арнольд еще как различаются. Eevee относится к трассировки гораздо проще, за счет дает риалтайм рендер. А если посыпать его сверху Optix- денойзером, и приправить глобальным освещением-- он превращается из киллер фичи в мега-киллер-фичу.
@MomentForGames3 жыл бұрын
Если разработчики блендера позаботились сделать интерфейс мая в своей программе для удобства пользователя.... Думаю, ответ очевиден. Я не могу не поддерживать блендер.
@Timeshlft4 жыл бұрын
Неждан, привет, можно видео по топологии? Типо как к примеру сделать губы на лице делая разрезы самих губ но избегая таковых на всем лице, и тп.
@Timeshlft4 жыл бұрын
Чтобы не поломать сетку топологии* Забыл это добавить :3
@Timeshlft4 жыл бұрын
Я - гроза всех кубиков... с ними вытворяю ужасные вещи... 😶
@vladyslav5385 Жыл бұрын
Начинал с блендера, моделил меньше года, но сейчас пытаюсь изучить майку с зеброй, так как все топовые курсы, к сожалению, только на них, туторы в блендере тоже есть, но их очень мало, в частности, качественных.
@Max_Mnexuss Жыл бұрын
Я работаю в Maya больше 10 лет и на Блендер переходить не буду точно. Но есть интересные вещи в блендере это подгрузка за раз тысячу анимационных клипов не грузя компьютер. А Майка будет пыхтеть и грузить кажды ключ. Но что меня сильно удивило это привычная QWERTY против GRS и что там еще есть ) Зажми G чтобы тянуть, зажми букву оси чтобы ровненько, пипец :) .
@lordareon4872 Жыл бұрын
Как Майя , так и Блендер хороши по своему, у обоих програм преимущества и недостатки, обе программы я люблю одновременно
@rf-media-production3 жыл бұрын
А где ссылка на разные движки blender?
@МаксимГеннадьевич-у4й3 жыл бұрын
просто коммент для просто поддержки и развития
@GANSWINGER3 жыл бұрын
Энакин неплохо озвучил видос
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
принцип такой - если ты разобрался с уголками на окнах Блендера, это знак, что сможешь в нем что-то понять еще. Но по-моему, Блендер не для новичка. Он как Юнити - в нем просто только поставить на сцену кубик. Майя стоит просто неприлично, если захочешь купить - не купишь. Максимум на три года и потом снова платить - вечная кабала. В наше время это нонсенс. Надеюсь, что растущая популярность Блендера повлияет на хозяев Майи в правильную и адекватную сторону.
@димаскопин4 жыл бұрын
нужное сравнение класс подписка
@АндрейЕремеев-й3ш3 жыл бұрын
так я правильно понимаю что в мауа нет инструментов для создания персонажей под 2D анимации?
@zerrasi60882 жыл бұрын
Осваивала 3dxmax и Blender. Чего мне в Максе не хватает - адекватного и структурированного интерфейса, разбитого на понятные интуитивно категории. Soft Selection, например, действительно больше к выделению относится, чем конкретно к геометрии - то, что его в Блендере вынесли отдельно рядом с другими опциями управления выбором кажется более логичным. Ощущение, что интерфейс Макса - это комната, в которую годами приносили вещи и клали их в порядке появления, отчего всё перемешано и чёрти где находится. А в Блендер вначале разбили комнату на логичные зоны, прикинули, как ей пользуются, и уже потом подумали, куда какие опции добавлять. Полагаю, что, если лет 10 в Максе сидишь, то в Блендер уже пересаживаться не хочешь, но я, поскольку не привыкала годами к чему-то и взгляд более свежий, очень радовалась, что, если знаю, ЧТО мне нужно сделать, я хотя бы приблизительно могу сообразить, ГДЕ это лежит. В Максе простые операции могут быть очень здорово запрятаны в общем списке или даже в доп. опциях меню - без тутториалов и подсказок не догадаешься, запоминается тоже дольше. + Блендер запускается быстрее, при этом - стабилен. Отдельно - меня очень порадовала портативная версия. Думаю, у Майи в интерфейсе всплывут те же проблемы - перегруженность и непонятность скорее из-за устаревшей системы, а не потому, что реально всё сложное. Менять интерфейс уже вряд ли кто будет, олдфаги индустрии не оценят.
@FunFunnyStudio2 жыл бұрын
кто тебе мешает в Максе настроить интерфейс под себя? Там все двигается и ставится куда надо! вы такие проблемы из пальца высасываете господа блендоводы! Почему я не хочу учить блендер так это все туториалы пишут школьники и нет ни одного более менее системного!
@Kremniy14 жыл бұрын
Как это не логично. В мае горячие клавиши не интуитивные и название кнопки может быть любым. Ключ на Ф? Этож как запомнить? Если ф-это фейс, грань. В блендере же ай-инсерт кейфрейм. Это как в юнити, рандомно попали управление на кверти...и сиди попадай по нужной кнопке
@mikenilson28604 жыл бұрын
В майке ключ на S. Это не интуитивно, но проще для работы, так как не надо тянуться через всю клавиатуру. В Блендере тоже ставлю S.
@gxost_off4 жыл бұрын
@@mikenilson2860 ну я сам за блендер, но всёравно логично
@утка-й1е4 жыл бұрын
Как по мне проще запомнить за что отвечают клавиши под рукой чем по всей клавитуре как сумасшедший таскаться в поисках нужного хоткея по букве
@cold_un3 жыл бұрын
0:55 - не хочу показаться "самым умным", но из такой формулировки следует, что в программах по 3d занимаются только аниматоры. И принцип работы одинаков для всех программ. Но почему-то тот же 3ds MAX используется для архивиза, а не для анимации
@ИмамАббасов4 жыл бұрын
У меня ноутбук i3 поколение на какой программе работать будет проще для ноутбука блендер или мая?
@NativeEngine20174 жыл бұрын
В цене и целевой аудитории )))
@alejandritos4 жыл бұрын
Работаю в зависимости от целей в C4D/Maya. Помимо функционала и всего остального лично мне Блендер интересен еще с точки зрения возможного наличия в нем ментального вируса, который так сильно влияет на многих пользователей, что они скачут по всем обзорам 3D-софта на Ютубе и метят комменты о том, какой же Блендер офигительный и всем надо срочно на него переходить. А простой факт, что каждая софтина хороша и удобна в какой-то своей узкой области, ессесно игнорится. За пользователями другого софта такого не замечал. Так что пока не тороплюсь его ковырять, не хочу становиться частью этого коллективного разума))
@nikichtean58304 жыл бұрын
Если не хочешь пробовать, посмотри на туториалы cggeek и blender guru, просто увидишь, как какие-то вещи делать легче, какие-то труднее. Техники заодно может какие узнаешь, которые можешь в майя реализовать, вредно не будет)
@dmitryvolkov71784 жыл бұрын
в точку!))) так и есть)) Вирус какой то, не иначе)
@MultiVenom884 жыл бұрын
ну блин дружище, а года 4 назад пользователи макса так же сраслись с остальными, особенно с пользователями майки, мы живём во время постмодернизма - сегодня блендер набирает обороты, и люди тупо считают его лучшим программным продуктом, завтра условная гудини или модо чем-то выстрелит будут так же говорить про новую прогу-мессию, но то что блендер всколыхнул болото и даже в автодеске лягушки заквакали и они стали развивать свои продукты это гуд, так что грех жаловаться.
@vlheikke50794 жыл бұрын
@@MultiVenom88 вы видимо остались в 90-х, сейчас метамодернизм
@ВадимМейдус40903 жыл бұрын
4:38 вы там не ах*ели?! В блендере достаточно нажать Add или Shift+A чтобы создать меш.
@damrn.k.23862 жыл бұрын
Не стоило сравнивать эти две программы по параметрам: " Ну тут на одну кнопку больше надо нажимать." У блендера: открытый код, бесплатный, без всякой навящивой фигни, доступность аддонов и больше гайдов, курсов и информации в интернете. Поддержка разрабов. У Майи: Стандарт индустрии, технически совершенней, используют в образовательных учреждениях.
@forestswamp3054 жыл бұрын
Есть еще одна причина, по которой Maya в приоритете: иерархия объектов при экспорте в fbx. Maya экспортит скелет сразу в виде костей, а Blender добавляет родительский объект Armature и только потом перечисляет кости. В итоге если модель экспортировалась из Maya, а затем спустя время ее нужно исправить другому специалисту (блендеристу) и обратно вставить в проект с изначальной иерархией, нужно использовать Maya.
@Deon11022 жыл бұрын
Пробовал маю и блендер для ретопа на одном и том же проекте. Мая начинает подвисать куда раньше чем блендер. Чистить кеш в ручную бесит и помогает не на долго. Больше маей не пользуюсь, ибо танцы с бубном надоели.
@tapoolkeer2 жыл бұрын
хоть я и работаю в блендере, недавно решил просто попробовать майку, узнать, что это. на удивление, работает она быстрее блендера на моём мохбуке. анимация очень плавно работает, а в блендере складывается ощущение, что фпс всегда прыгает.
@Magic__Man2 жыл бұрын
Как же хочется)
@Laura9412111 ай бұрын
Почему горячие клавиши нелогично расположены? Очень даже логично и понятно, по первым буквам слов, обозначающих действие... за видео спасибо
@David-bl3uq3 жыл бұрын
Blender для моделирования лично мне очень понравился, разносторонности, в плане интерфейса.Сейчас ретоп и развертку делать учусь,но в blender ретоп делать вообще не удобно(лучше в коте или в майке),до развертки еще не добрался,но у знатоков хочу спросить - в blender нормально uv делать и запечку ? Анимация меня мало волнует,но тоже могу заинтресоваться. И как щас blender в геймдеве себя чувствует ?
@belraskr11393 жыл бұрын
Нужна была анимация. Обнаружились данные, что под моб. игрухи юзают связку фотошоп+отдельный софт под скелеты .Буду сравнивать по времени выполнения и бюджету. По интернетам накачал уроки по Блендеру. Простые модели, на сетку, проще собирать из готовых наработок или юзать с примеров. Походу, пока дойдет очередь до анимационных плагинов, я состарюсь ) Майку и липсинг еще не осваивал.
@jokerfan30894 жыл бұрын
Простите какое из них бесплатно скачать
@alysaasylum3 жыл бұрын
Начинала анимировать в Майке, и по мне, это самый удобный инструмент.
@SlayerDUDE19933 жыл бұрын
Ну разумеется. Это называется синдром утенка. Я тоже в свое время верил, что макс лучший инструмент для моделирования.
@alysaasylum3 жыл бұрын
@@SlayerDUDE1993 это называется мнение, отличное от вашего. Я анимировала в блендере, и мне не понравилось, я осталась в Майке. Блендер удобен для моделирования и рендера, хотя опять же в Майе мне больше нравится инструментарий.
@SlayerDUDE19933 жыл бұрын
@@alysaasylum чем именно майка удобнее? Вы любите тыкать по экрану мышью и крутить ось? Это для вас удобство?
@alysaasylum3 жыл бұрын
@@SlayerDUDE1993 для меня да. Для вас, видимо, нет. Не понимаю, почему вы так остро реагируете на то, что кому-то может нравится майка, а не блендер. Повторюсь, для меня блендер удобен для рендера. Юзабилити интерфейс лично мне подошёл майкин, в блендере я моделила год, и не зашло.В майке удобно ещё, что ты весь свой инструментарий закинул в полку и сидишь довольный. Мне, как аниматору, это удобно.А, и UV в блендере это отдельный вид геморроя, если решишь помоделить нормально, в этом плане и майка, и тот же макс намного лучше.
@SlayerDUDE19933 жыл бұрын
@@alysaasylum ох уж эти собирательные фразочки. Постоянно читаю жалобы какой в блендере ограниченный ЮВИ редактор, и если бы хотя бы один потрудился объяснить чего именно ему не хватает. Швы рисуются быстро, чтобы развернуть модель, нажал U > Unwrap - все, готова развертка, в чем геморрой? И это при том, что в наше время, когда текстуры рисуются непосредственно на модели, а не как раньше - через фотошоп, актуальность идеальной развертки теряется, можно вообще сделать ее автоматически и ничего не потерять, ведь швов видно не будет, если вы в каком-нибудь сабстенс пэйнтере или мари, да в том же блендере текстурите. Я в майке пол года сижу, да, инструментов для анимации там явно больше, есть нормальный гоустинг, редактируемые моушн трейлы, но анимить в целом, тыкая по контроллерам и круча гизмо, когда в блендере можно дважды нажав R свободно вращать компоненты рига, при желании указав конкретную ось это настолько быстрее. Сам майковскй подход к управлению компонентами это устаревшая модель. Для того, чтобы начать чето двигать, надо обязательно выбрать инструмент движения, чтобы вращать - инструмент вращения, в то время как в блендере операция начинается СРАЗУ как только вы нажимаете G или R. Да, кажется экономии по времени мало, но если сложить все эти доли секунд в целом за день, неделю или месяц, это хорошая экономия. Да тот же риггинг в майке построенный вокруг связки костей и контроллеров - полная херь. При риггинге для сброса положения костей там есть go to bind pose, толку от которого становится ровно 0 как только к костям присобачиваются контроллеры, которые, на минуточку, являются вообще отдельным типом объектов, и чтобы сбрасывать положение костей с контроллерами, нужно выбирать именно эти контроллеры и в редакторе каналов обнулять их значения. В майке для этого даже пикеры специально программируют, чтобы это проще и быстрее осуществлять, и вся майка такая - неоправданно сложная. В блендере нет этого идиотизма, нет самого понятия go to bind pose, и контроллерами для костей являются такие же кости, что значит для сброса их положения достаточно нажать A чтобы выделить все, затем нажать альт+G и альт+R чтобы сбросить их положения и вращения в изначальную T или A-позу, а с учетом того, что блендер изначально умеет в Питон, можно создавать такие же удобные пикеры, как в майке. Ладно, мне собственно без разницы кто где че делает, просто достали эти шаблонные фразы "это в блендере не так, то не так", фразы, которые пишут люди нифига не разобравшись и начитавшихся комменты других таких же людей с синдромом утенка. Без обид, я лишь озучил мысли человека, который достаточно поработал в обеих программах и основательно пощупал их со сторон моделирования, риггинга и анимации.
@animated38744 жыл бұрын
10:33 как приложение называется или сайт ?
@MrFatPony4 жыл бұрын
Это не приложение. Это devtalk на сайте Блендера, там разрабы показывают на каком этапе та или иная фича, статус бак фикса, и проч.
@kerbiz122 жыл бұрын
ТАК В БЛЕНДЕРЕ ДЕЛАЛИ ЧЕЛОВЕК ПАУК 2?? Не зря я эту программу выбрал
@inqte2 жыл бұрын
всего то
@hauyt424 Жыл бұрын
Сложно робо с графикой и хромокей
@abuazis49733 жыл бұрын
очень тонкий троллинг майи))))
@animation_club3 жыл бұрын
;)
@SHICATA-MO4 жыл бұрын
Очень качественный монтаж
@Rokinso3 жыл бұрын
Большое спасибо за интересное и понятное видео!
@rostamuraloff3084 Жыл бұрын
автор, отличный разбор. спасибо за контент
@animation_club Жыл бұрын
Автором является разом вся наша онлайн-школа анимации. Всегда рады быть полезными. Надеемся, что Вы найдете полезными ролики и со второго нашего канала - @animationschool_streams
@Petr_3D_Artist4 жыл бұрын
Голос автора ТОП))
@Vov-433 жыл бұрын
мне нравиться твой ник )
@александрКрылов-е5к3 жыл бұрын
Ни у кого не возникает вопросов , что круче Blender или Houdini
@--iskrit--3 жыл бұрын
по поводу твоего разума возникают вопросы...
@александрКрылов-е5к3 жыл бұрын
@@--iskrit-- у меня по поводу твоегоне возникает , уже сразу всё понятно
@ihorvoloshyn4254 жыл бұрын
Вообще к обоим софтам нужно относиться уважительно. Я моделю в Блендере с 2009го года. Если раньше многие студии считали что это инструмент для фриков, то сейчас экстренно обучают своих специалистов работе с Блендером, что само по себе показательно. Опять же скорость работы у Блендера явно выше. Блендер интуитивно понятнее.
@gxost_off4 жыл бұрын
Согласен Братан...
@green.6164 жыл бұрын
Почему экстренно, боятся не успеть и что Blender займет заметную часть рынка?
@avexoidavex35774 жыл бұрын
@@green.616 Спешно, чтобы больше не нести расходы на оплату лицензии майки. Зачем просто так тратить на то, что можно получить бесплатно?
@green.6164 жыл бұрын
@@avexoidavex3577 Спасибо, все понятно.
@bzikarius4 жыл бұрын
@@green.616 тенденция такая. Доля рынка прирастает, донатят очень крупные компании, в том числе профильные по графонию. Так что да, есть шансы высокие. Но это дело минимум 4х лет, пока доберутся до большого анимационного апдейта и запилят asset manager и library overrides. Что касается рендера, то для мультиков Сайклз + Иви шикарная связка.