Планируются ли обучащее видео по теме крусейдов? Очень интересна эта тема. А так как всегда полезное видео.
@battleplan2024Ай бұрын
В планах есть. Но есть и свои трудности в реализации. Поэтому постепенно двигаемся.
@artichevskymaksim6183Ай бұрын
Плюсую по наративу!!! Надеюсь руки дойдут!
@wudeschoolАй бұрын
Отлично. можно чуть покороче, но хорошо раскрыта идея.
@battleplan2024Ай бұрын
Спасибо за поддержку 👌🏼💪🏼
@AntoKostinАй бұрын
Коммент в поддержку канала) Ждем второго спикера канала, с которым были записаны все обучающие видео!
@battleplan2024Ай бұрын
💪🏼
@seomanmax6814Ай бұрын
Поддерживаю! Вдвоем вы жгете отлично. Но и так продолжайте! Так или иначе респект
@battleplan2024Ай бұрын
спасибо
@Maxsoonia19 күн бұрын
миллиниалы изобрели вархаммер 1-7 редакций... Когда итоговый вопрос отвечал: "да, всё всегда может стрелять если от модели к подставке хватает дюймов и есть хоть одна линия видимости" Не нравиться число условностей играйте или в семёрку или в Ересь Хоруса и будут вам и борты и типы брони и всё остальное
@Maxsoonia19 күн бұрын
14:34 ну во первых тут их прекрасно видно и вообще ковёр на возможность стрельбы никак не влияет, это правила лоса риуны блокирует видимость. и да снова с 1997 по 2017 так всё и работало. Кто видим для стрельбы умирает, кто нет то значит нет
@gnomeconeАй бұрын
Игровое поле боя - это не реальное поле, а некая интерактивная карта расположения войск. Такой приём бывает в батальных фильмах, где полководцы двигают фигурки по карте, а потом переход как уже реальные войска сражаются.
@battleplan2024Ай бұрын
Также хороший приём
@antonkalen5209Ай бұрын
И все же ,Считаю что будет лучше сделать так,если Одно вооружений техник. Не видит Юнит,То оно не может стрелять по Нему! Но, опять же этим же оружие,которое видит другой юнит, можно стрельнуть Альтернативно. Просто,стоять оружием в стену ,прячась от стрельбы аппонента,это Типо норм..а когда этот же юнит заявляет ,типо всей стрельбой...это Хорошо.. повторюсь, если один из спансонов не видит,атакуемый юнит, то Либо выстрел не возможен,либо Модно атаковать другой юнит,который спансон видит...т.к вполне возможно,по логике там стоит свой Заряжающий ,и он же стреляет,в ту цель которую видит.
@battleplan2024Ай бұрын
Спасибо за комментарий. Но по моему мнению то что сейчас намного лучше. Принимая во внимание концепцию, показанную в видео очень легко все обыгрывается. Танк не является неподвижным - т.е. экипаж ведет бой, высовываясь из укрытия, прицеливаясь из пушек и т.д. Поэтому также любой юнит, прикрытый неким укрытием получает benefit of cover,независимо от того насколько он укрыт (мы представляем опять же что как в "мир танков" танк не стоит за углом здания, а постоянно двигается). Ибо, если смотреть на боковые спонсоны и пушки, то тогда уже надо смотреть насколько они поворачиваются, и если не в радиусе поворота, то стрелять также нельзя. А если ктото их приклеил, а не на магниты взял или ось повредил.... А потом начинается что вот тане под углом стоит - значит броня сложнее пробивается. Круто казалось бы, но тогда нужно с транспортиром мерять угол и измерять толщину брони.... По мне - существующая концепция в совокупности с бросками кубов на попадание, на рикошет и на спасение броней - это ОФИГЕННО.
@antonkalen5209Ай бұрын
@@battleplan2024 как раз,речи про броню в вопросе небыло, а именно- видит спонсон цель или нет,наглядный пример танк первой мировой со спанчонами Марк 1. Что бы стрельнуть всеми орудиями он должен был стоять к противнику прямо..выезжая из укрытия. В противном случае,стрелял туда куда лишь видит.. Понимаю,это долгий разговор , и все субъективно..но Я про реальность, а вы об упрощении в игре..
@battleplan2024Ай бұрын
Вопросов нет. Просто тогда нужно учитывать поворот пушки в спонсоне... Все слишком сложно. Говорят как раз в 7 редакции так и было. Можно поиграть по этим правилам.... Мало того... Что касается не турнирных игр, то вы можете в своей игре добавить это правило про спонсоны например. И наслаждайтесь!!! В не турнирной игре вы должны получать удовольствие. Да и в турнирной тоже👌🏼 В общчем, мне система 10 редакции очень импонирует. Очень нравится.
@antonkalen5209Ай бұрын
@@battleplan2024Подведем итог- игра есть игра...а в жизни,нет второй жизни🤣
@battleplan2024Ай бұрын
И никакая погрешность параллакса это не исправит😂
@ИванИванов-б5б9пАй бұрын
Добрый день! Уже затрагивал эту тему:) Супер нелогичная история, которую никак не обьяснить:) Армигер получит benefit of cover В ГОЛОМ ПОЛЕ от атак космодесатников которые за стеной. Так как его не видит 1 космодесатник:) При этом наооборот от атак армигера cover получат только те модели котоые за стеной. Емли вместо армигеоа какой то unit еще смешнее. Все модели в голом поле получат ковер. Получается в десятой редакции если не дай бог хоть 1 твоя модель за углом/стеной то всем моделям противника раздаешь cover. ЛОГИЧНЕЕ модель поучает ковер только если она скрыта или частично скрыта от всего ЮНИТА ПРОТИВНИКА . Вот тогда cover:) Видео прикольное.😊 Необычное:) Получается крайне желательно выходить в голое поле юнитом полностью в 10 редакции.
@battleplan2024Ай бұрын
Армигер не получает укрытия в голом поле. Смотрите наш урок по укрытию... Там все ИДЕАЛЬНО рассказано. Вкратце: Если хоть одна модель пехоты (в данном примере) видит Армигера полностью (можно от некой точки модели провести линии до любой точки Армигера без пересечения препятствия), то армигер не будет иметь укрытия... Тут все ок. В чистом поле укрытия нет.
@ИванИванов-б5б9пАй бұрын
@@battleplan2024так вы мне под тем видео и ответило что ковер будет:) Вы написали(уже пример с армигером сделаем), что надо проверить линию видимости от каждого космодесатника к армигеру. И если нет полной видимости все юнита и хоть одна модель не видит, то армигер получит benefit of cover:) А сейчас вы говорите НЕ получит cover:) Как так:)
@ИванИванов-б5б9пАй бұрын
@@battleplan2024Для меня поэтому термин Not fully visible означает - Не видит ВЕСЬ атакующий юнит. А на турнирах - Не Видит хоть одна модель в юните. Нету же такого термина как not fully visible, есть только fully visible. А он типа требует чтобы видел весь unit. Любое не соответствие fully visible, дает ковер:( И вы мне сами доказали в том видео что при стрельбе космо по армигеру, армигер получит ковер, так как его не видит одна модель.
@ИванИванов-б5б9пАй бұрын
@@battleplan2024Хотя я тоже считаю если хоть одна модель ВИДИТ полностью(ничем не перекрыт) армигера, он ковер НЕ получит. На турнирах считают иначе:(
@promartialarts6681Ай бұрын
@@ИванИванов-б5б9п в видео говорили что пехота или танки получают укрытие. Армигер не получает. Там все правильно
@Maxsoonia19 күн бұрын
6:23 в какой-то редакции... с 1987 ПО 2017! семь редакций подряд.... И да почему без интересных ситуаций? Вроде убийства в гравировку оружия и стрельбы всем орудием через расщелену в руинке жопой танка? а ведь именно так на турнирах и будет выглядеть игра ибо так эффективнее
@КакиеШустрикАй бұрын
Добрый вечер, что обозначает преписка Noble в Keywords у персонадей?
@ВиталийНовиков-ъ2хАй бұрын
С точки зрения лора - принадлежность Персонажей к знати Некронов. С точки зрения игровой механики - как и любой другой кейворд, то есть, на него завязаны некоторые правила. Например, абилка Lychguard'ов Guardian Protocols работает только тогда, когда отряд ведёт персонаж с кейвордом Noble.
@inkvisityorАй бұрын
Какое-то аниме ты предлагаешь представлять, кмк😅 Елозящий на месте танк, подставляющий под единомоментно отыгрываемые атаки разные борта... В текущей редакции столько условностей, что моё воображение перестало натягивать сову геймплея на глобус здравого смысла и ушло на вольные хлеба😄 Интерпретирую каждый момент на сколько это возможно) То о чём ты упомянул, касаемо старых редакций, относится к седьмой редакции правил Вот там воображению было куда проще)
@battleplan2024Ай бұрын
Дорогой, ну в игре мир танков так и происходит)))) "Елозящий на месте танк, подставляющий под единомоментно отыгрываемые атаки разные борта..." И да, я не предлагаю всем представлять)))) - а только тем у кого сильные проблемы с логикой правил.... вопрос, на который давался ответ в этом видео я слышал уже много раз. Так что если тебе проще без этого - не вопрос! 😉
@Malikov_AIАй бұрын
Зачем далеко ходить за примером - установите любой Dawn Of War, постройте там танк и дайте ему команду атаковать юнит врага) Он направит огонь всех орудий на этот отряд. Подъедет, повернётся, будет стрелять. В настолке мы этого (разворотов, настройки орудий) не видим, но можем представить) Ход - условная единица времени, за которое происходит движение, выстрелы и т.д. Так что всё тут нормально) Никаких сов и глобусов.
@battleplan2024Ай бұрын
Йоу. Ну это прям то о чем я и говорил. Мысли сходятся - все ок👌🏼💪🏼
@BaguazhangEurope-jb7qlАй бұрын
@@Malikov_AIабсолютно💪🏼
@satan6.666Ай бұрын
Ребята, пожалуйста, расскажите как играть за тау, за анклав фарсайта, есть ли такая возможность? Заранее спасибо😊
@Plague_SurgeonАй бұрын
Я конечно не играл в десятую редакцию,но играя с восьмой,очевидно что анклав всегда был,сам форсайт тоже,я даже играл против них.