P.S. в ролике есть пара опечаток. Так, на одном из дополнений надпись осталась с прошлого раздела, а название трека I Have Seen Where it Grows написано с ошибкой (случайно Senn). Но надеюсь, что не сильно испортит впечатление) Ролик получился в меру локальным, потому я могу понять, если люди не поймут, что вообще происходит на экране местами, кто эти люди и т.д. Тем не менее, я старался сделать вставки, как минимум, развлекательными, чтобы они если и не были до конца осмысленными, но забавными. Если вам понадобится музыка из ролика - все треки находятся в специальном плейлисте в группе в ВК. Ссылка на группу в описании!
@lazypug-hayud3 ай бұрын
Хоть и пару лет не играл в KF2, но эта игра НАВСЕГДА останется одной из моих любимых
@primarhniko12982 ай бұрын
Надеюсь 3 часть норм будет
@fraize39314 ай бұрын
Я вкусно покушал.
@СтепанБаданин-ю5ь3 ай бұрын
Я смачно посрал
@cray94884 ай бұрын
Эту игру скорее стоит сравнивать не c лефтой а с зомби режимом колды ибо у обоих игр есть больше схожестей нежли чем у лефты.
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Ну я в ролике и говорю, что сравнение некорректное, в Лефте другой геймплей. Многие в своих роликах приводили это сравнение, и я хотел объяснить, почему не стоит их в один ряд ставить. Еще, как по мне, КФ похож на наемников из Resident Evil, если вспоминать аренные выживачи. Если не системно, то восприятием геймплея, но это отдельная тема.
@Pyclan404 ай бұрын
До сих пор обидно за то что они забили на серию red orchestra тоже их проект который и вывел их в большие разработки, очень обидно за rising storm 2 vietnam которому так нехватает контента,нашли отмазу мол не мы разрабатывали,мы только издавали,так серия ваша конечно проще делать стволы в кф 2 и продовать гоям за 10 долларов ,на оптимизацию веса игры вообще забили просто хотел поиграть увидел вес в 94 гига забил на нее, короче пасны из молодых и активных разработков кторые начинали с модов,подарили одну из лучших серии игр на тему восточного фронта без клюквы являесь при этом Американцами и крутой killing floor, всячески поддерживали моддеров и даже приняли на работу пасанов кторые сделали шикарный rising storm 1, 2 ,а по итогу их продав тем самым убив серию,они превратились в тепичных Боби Котиков 😢
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
У них в принципе сейчас непонятно кто и как отвечает за целевую разработку. Tripwire пару лет ходили под Saber Interactive, сейчас под Embracer, которые походу в ближайшем будущем станут банкротами. Отдел разработчиков хватается за любую возможность делать игры дальше. Учитывая, как долго они их делают и развивают впоследствии, среди этой каши другим проектам места и нет сейчас.
@DmitryPetrol2 ай бұрын
И то в последних длс чувствуется халтура так на отъебись оружие сделали
@killerbass19334 ай бұрын
привет от такого же зрителя Мишани и респект за встав_очки с ним. сразу видно родственную душу.
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Ахахах, спасибо)
@shoker47414 ай бұрын
А вот это было неожиданно. Сначала AC, теперь KF, ты умеешь удивлять
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Стараемся-стараемся)
@skorpinafk3514 ай бұрын
После просмотра буквально не с чем поспорить, посмотрим что будет с третьей частью, стрельнет, не стрельнет, поправят, не поправят. На кофейной гуще гадать нет смысла, ждём и надеемся 🥸
@Морфин-р5л4 ай бұрын
Засрут ублюдочными скинчиками и шапочками,как и первые две части.
@DjoCrow3 ай бұрын
Ты тамашнего скряку видел? Тройка не должна подвести
@skorpinafk3513 ай бұрын
@@DjoCrow да видел, д там всё сочно выглядит судя по трейлерам, и честно из головы всё не выходит, постоянно с думом сравниваю. Меня больше пугает возможный ценник на игру, и то как она выстрелит.
@стасстасов-ш6р3 ай бұрын
@@skorpinafk351фу нищий😂 у меня на стиме 11 лямов😂
@lndest3 ай бұрын
Хочешь прогноз? Игра выйдет на старте будут проблемы хуже чем на старте 2-ки. Потом игра будет гнаться за трендами баннеры, бпшники, скины. Золотомания. Ублюдские ивенты. Море Доната и длц чтоб добить хомяков. Потом игра загнется и будут сосать что сосется и бросят на произвол судьбы а моддинга нн будет ведь анриал 5 "вау". Игра уйдет в забвение и только олды будут редко заходить и плюясь как они могли загубить игру играть выходить и играть в сиеско ведь он не умрёт.
@maxbelousov88793 ай бұрын
Как человек, с игрой на HDD ответственно заявляю, успеваю пачку скурить пока игра запустится😂 Если умру от рака лёгких - вините убивать этаж 2
@347midnightdemon94 ай бұрын
Я очень благодарен тебе за разбор моей любимой серии игр про больших боевых роботов. И я так же благодарен за это видео по моему любимому зомби шутеру.
@atls20494 ай бұрын
Сижу и кайфую в обеих частях. Но даже с нейтральной позиции невозможно не отметить потерю темной атмосферы и ламповости первой части. Там даже скины в стиле стимпанка нормально смотрятся. Вторая же пыталась стать доступной для бóльшего количества людей. Проведу аналогию: вот есть первая часть ассасинов и вторая. Первая была экспериментом, созданным на основе наработок игры про принца персии и из этого вытекает ее "своеобразность". Вторая же, чтобы закрепить успех эксперимента, стала более доступной для других. Много людей любит драму, отомщение, эмоциональные сцены и т.д. Там где были холодные и серые цвета арабских стран появились яркие и теплые цвета Италии времен эпохи возрождения. Вроде бы и логичный ход сделать вторую часть доступной для большинства, но теряется тот самый "привкус", который был тогда в первой части кф. Не смотря на то, что недавно стал играть, я умудряюсь проводить часы на kf_farm просто рассматривая местные пейзажи с эмбиентом на фоне. Во второй части увы такого нет. Простое мочилово хоть и приятное.
@МихаилБеляков-я7ю4 ай бұрын
Да, согласен, во второй части киберпанка слишком много.
@olgerdripley4 ай бұрын
Ты слишком загнул. Твоя ламповость первой части обусловлена ностальгией. 15 лет назад, чё там было - 4 карты, 4 скинчика. А потом всё больше и больше. Новогодние карты - новогодний патриарх, цирковые, деревенкие - всё с добавлением скинов и длц. Атмосферу хоррора рушило? Полностью. Но всё равно весело было поиграть. Плохо это? Ну, сначала даже скинчики добавляли внутриигровые, за ачивки, потом платные светящиеся пушки, которые ломали баланс. Это уже в году 2015-ом было, куча длц. Вторая часть по тем же рельсам пошла, только стала более динамичной, живой, да и боссы разные. Сначала было всё ок, а потом как насрали всей этой косметикой, сундуками, сизон пассами - игра превратилась в игру-сервис, за которую заплатил. Дейлики всякие и тд и тп. А зачем?
@atls20494 ай бұрын
@@olgerdripley ностальгией? Я недавно начал играть. Ты как читаешь?
@olgerdripley4 ай бұрын
@@atls2049, когда начал играть - нигде не указано. Только общие впечатления от карт.
@atls20494 ай бұрын
@@olgerdripley последний абзац в начале
@DanchOS4 ай бұрын
26:40 Ну так ты сам сказал - для баланса. Да, некоторые перки явно лучше, но игра заточена под кооператив. А там снайпера должны по идее крыть, как и автоматчика.
@Opsy993 ай бұрын
Эх, вот же были времена на релизе. Пяток карт, пяток перков, пяток шкурок на персонажей, 1 босс и по 50 часов траев каждой карты на ХОЕ...
@caniorderapizza3 ай бұрын
Это было золотое время. Странно как-то осознавать, что когда контента было меньше, игралось как-то поинтереснее. У игры была самобытная эстетика: да, не было той мрачности из первой части, но те же первые три карты - Париж, биолабы и аутпост - имели свою особую атмосферу, которую новые карты будто бы уже повторить уже не смогли. И хардкорность, которая была вначале и которая была утеряна с вводом новых имбовых классов. Классно было.
@QuantumJackal4 ай бұрын
Тот момент, когда все сказанное в видосе - лютая база и чтение мыслей (гении мыслят одинаково, кхе). Ну типо, я играл с раннего доступа и открытой бетки. Тогда я просто кипятком ссался и думал, что брутал-пострелушек, да шоб еще и с друзьями гонять, пытаться выстраивать как личный, так и командный билд, круче мир наверное уже не увидит. Да и как-то до сих пор, если хочется погонять во что-то эдакое, в голову приходит именно кф, именно вторая часть. На мой взгляд, тут прям всегда была и есть золотая середина между размеренными попытками команды в тактические убиения тех же флешек и пил, и мясного брутализма в стиле дума или какого-нибудь пейнкиллера. При чем, тогда как таковых трутопгайдов ин зе ворлд еще не было. И мне с друзьями было прям интересно самому во всем этом разбираться, собирать и комбинировать между классами в тиме перки и тд. А еще я любил в соляново выбивать ачивки.. Хз, реально-ли сейчас убили так соло-режим, но еще года полтора назад игралось вполне себе. Ибо с ноунеймами уже было играть невозможно, а друзья все поуходили. На данный момент выбил 295 из 307.. Это без ачивок от обнов, которые я пропустил, наверное более, чем за целый год. Ну и хрен уже с ними, думаю. Мб когда-нибудь, когда будет настроение, добью на эдакую платину. Некоторые ачивки на "ХОЙЕ", я прям до сиз пор помню, тимой из 6-ти рыл выбивались такими охуитительными баталиями, что аж слеза наворачивается. Там на картах такая вакханалия вкусная и кровавая оргия творилась ММмм.. Я сам лютый меломан, и отрывок, где ты рассказываешь про музыку, затронуты личные струнки чего-то там, что меня ПРЕЖДЕ всего в играх заставляет смотреть именно на саунд-дизайн и музычку. За Зинтетика прям жирный респект. Если б психодел-электронику и биопанк можно было бы выразить как-то музыкально - то это прям оно. Кто бы что не говорил, а музыкальное наполнение кф2 - нечто самобытное, и я сейчас не только про лицензированные треки. Абсолютно все сказанное тут - ну просто все то, что когда-то мысленно мелькало и у меня в голове. За песню Demon Hunter - The Last One Alive отдельное спасибо. С группой знаком на уровне дилетанта, конкретно эта песня как-то мимо, видимо, прошла в свое время. Это забавно, ведь она с того же альбома, с которого играют некоторые их песни в игре. Сейчас увы, я полностью бросил игру рил, где-то наверное больше года назад, и не захожу даже. Последние обновы с подводной какой-то базой и поместьем Ганса я даже не запускал, да и не охота. То, что игра загнулась - абсолютно нормальный исход, учитывая, что в состояние невозможности усидеть хоть на каком-то стуле игра была года эдак наверное с 2019-2020. Хе, помню, как тоже с друзьями негодовал по поводу некоторых проблем с оптимизацией, обильности веса игры и скинов в ней. В скинах сейчас уже ничего прям плохого не вижу. Кому хочется клоунады, наденет мышкокота на спину и побежит неоновым чертом играть, а я лично всегда вот с друзьями любил собирать из персонажей каких-то крутых полуотшельников-военных. Ну знаете, типо миру настал звездец, апокалипсис и все такое.. В общем, пытались сделать аутентик-сеты на внешку. Даже как-то грустно стало. От третьей части ничего особого не жду, по трейлерам, которые есть на данный момент, зачем-то редизайнули основательно так персонажей.. Зачем? Надо это было? Хз. Мб и будет крутой проект, но чет куда-то там все в какой-то киберпанк сверхбудущего ушло со всем этим сайфаем и научной фантастикой. Хочу бахать вурдалаков из реально существующих стволов, а не из каких-то кибер-бластеров - ну как-то так. Хех, пусть игра лучше останется для меня в сердечке и дальше такой, какой я описал ее выше. Ей уже стукает 9 лет, а играется, звучит, бахает и выглядит до сих пор круто. Я мог бы часами о второй и первой части рассуждать, но, постарался тут как-то прям уж кратко изложить свое ненужное имхо. А видос рил оч крутой, и не потому, что с моим мнением где-то там совпало. Объективно, все по факту. Всегда с релиза любил и буду любить играть за медика. Лютый кайф, когда вытаскиваешь команду из лютой задницы, ежесекундно спамя шприцами и гранатами, ломая колесико на мышке хд
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Спасибо за развёрнутое мнение)
@imposiblesos2574 ай бұрын
Отличные ролики делаешь. После анонса 6 части armored core решил посмотреть, есть ли в ру сегменте какие-нибудь интересные видео по серии, и кроме обзоров я ничего не видел, но мне приметился твой канал, на нём были разборы вроде первых 3-х частей. Я был рад этому и видео были отличными. А теперь я смотрю и это видео, и понимаю, как же хочу чтобы твоя аудитория стала больше, а видео становились всё лучше и интереснее.
@DedHobbit2 ай бұрын
Снайпер весьма нужен на последнем уровне сложности. Его задача не заниматься отстрелом мяса, а ждать Отбивальщиков и Мясников. Это его не то, что база, это его смысл нахождения в тиме. Что-то на уровне Командоса и его продлевания замедления. Для мяса есть Подрывник или, на худой конец, Поджигатель.
@castlebravo31883 ай бұрын
Играл еще будучи подростком в первую часть с друзьями, во вторую часть играл уже вместе с женой, оба кайфуем, так что кф навсегда в сердечке. Ждем третью часть 😊
@НикитаТопоров-и8ъ13 күн бұрын
Ну что? Подводя итоги можно сказать, что этот ролик, по моему личному мнению, лучшая оценка ситуации в игре на данный момент. Я сам не любитель динамичных кооперативных игр, но хотел попробовать, так как уже на протяжении года играю в игру от того-же издателя. Лучше все-таки подожду третью часть, а там посмотрим - может ролик будет уже о ней. Лайк? - Однозначно! Насчёт подписки и говорит не надо. А вот пожелания, смотря на ситуацию с ютубом и в целом в мире... Только успехов! Неудачи будут, конечно желательно без них, но ведь и без них некуда. Надеюсь разрабы учтут свои промахи и не допустят в следующей части. Буду ждать нового контента, а пока пойду. Ещё раз спасибо!
@Kiar40k3 ай бұрын
Отыграл в обе кф примерно по 1к часов и скажу что трипвары сами не понимают что делать с игрой. Самые лучшие годы кф это были когда они только взяли чужой мод и немного приведя его в вид выпустили. Эта атмосфера хорора с примесями черного юмора, насмешки над игроками, зедами. Эта озвучка персонажей, когда кругом творится кровавое месиво, а твой тиммейт с чисто британским акцентом говорит: "моя мама стреляет лучше чем ты". Вот это было прямо весело и атмосферно. Эти легендарные карты, биотик, лондон, гиганская ферма, офисы. Но потом чтото пошло не так, начали вводить клоунаду, если сезонные ивенты можно было еще пережить, то всякие скины и "веселые" длцшные пушки портили атмосферу на корню. Помню анонс второй части, когда также как сейчас кормили тизерами зедов раз в месяц. Выглядело круто. И вот она вышла, и както уже не то, убрали кнопку насмешки над игроками. Зеды стали не такими мрачными, харизма в озвучке улетучилась. Но всеже было неплохо. Но потом началась опять клоунада. И уже по полной с этими скинами, пушками, ивентами, этот недоюмор в сюжетных картах. Во вторую не играл уже несколько лет и если захожу, то надолго не хватает. Музыку лучше б полностью отдали зинтетику, самые легендарные треки из обеих частей принадлежат именно ему, никогда не надоедают. Христианский метал по началу нравился, даже скачал дискографию демон хантера, но потом приелось в отличие от зинтетика. Ща слежу за третьей частью, куплю конечно на релизе, но сомнения очень большие на счет этого проекта. Очень велика вероятность что они в третий раз наступят на одни и теже грабли. Кровь - хорошо, мрачняк - хорошо, жесткий юмор - тоже збс, но клоунада это то что совсем не хочется в кф. Хочется нормальной прокачки, нормальных перков, больше классов, а не ущербного сурва и гребаного свата. И добавьте больше интересных зедов, уберите этих роботов, они пздц мазолят глаза, сделайте их в стилистике терминатора, а не офисного оборудования. Боссы кроме патриарха все выглядят ущербно, какой нафиг жирдяй срущий под себя. В общем сказать есть много чего, но хватит уже. Надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему.
@zbotman3 ай бұрын
Насчёт свата как имбы - ну оооооочень спорно, Особенно при длинной игре в 6 лиц, т.к. модификаторы здоровья зэдов уже не позволяют улюлюкая пылесосить карту, и ты таки начинаешь либо крыть фланг от мелочи, либо станить крупняк флешками и кинжальным огнем из всех стволов отряда вышибать дерьмо, а вся твоя живучесть работает до того момента пока у тебя есть броня, а дальше ты похож на хрупкую вазу. По факту имбует в играх не в соло медик( в принципе по факту самый живучий член команды), либо берс, что переназначил кнопку альтернативной атаки с СКМ на клавиатуру и попривык к таймингам атак зедов. И да - всё это чистое ИМХО.
@mandalorian.CTPEJLOK3 ай бұрын
Медик -1ое место(особенно ветка справа)/Выживальщик-2ое место/3 место -берсеркер.Это по КФ 2,на мой взгляд. Кучу времени наиграл 94% достижений в стиме примерно.Снайпер самый непонятный перк для меня ,хотя вкачал раза 3 его до 25го ,на честных картах разумеется.
@m.type223 ай бұрын
В первый раз я поиграл в кф в 2011 будучи (Mr.pisdukom), тогда игра нарисовала безвыходную атмосферу и андеграундный Лондон. Персонажи за которых мы играли , действительно отражали дух того времени: -Панки -Скины -Футбольные хулигана -психопатичные полицейские -подпольные диджеи и просто фрики Сам саунд на беках говорил об этом. Вторая часть давала большие надежды "Вау Париж" И прочнее. Да, движок и графоний на бошку выше чем в первой, но вторая часть из-за всяких цветастых свистоперделок похоже на фортнайт.( P. S. Прошу прощения за подобный жаргон.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Да норм, понимаю.
@nazgulmurkva4 ай бұрын
мы ждали этого столько лет... наконец...
@ИванМишин-й1г4 ай бұрын
Эх. Помню, как на релизе с друзьями во вторую часть гоняли. Было так круто, что нашу любимую первую часть так прокачали. Чумовое мество под классный музон, драйвище, кровища, сочность. Но потом начался какой-то цирк с неадекватными скинами, тонны донатных шкур для пушек, неоправданный размер игры, унылые новые карты с сомнительным дизайном в конечном итоге... Я ушел когда поменяли музыку в главном меню на ту дрисню, что там сейчас. Потом почти не играл. И не хочется.
@russkishpion14173 ай бұрын
"После каждого патча настройки F lex'а сбрасываются", что?. За все почти 400 часов никогда не было такой проблемы. Не согласен с тем, что Матриарх копирует Патриарха. Саунд серии KF - это пол моей жизни. Я настолько сильно проникся саундом второй части, что влюбился в эти группы, а позже набил себе лого Demon Hunter на руку... Этот саунд открыл для меня огромное количество других групп в жанрах металкора, христианского металла и, ныне моего любимого жанра, ню-метала. Короче, музыка из этих игр - это огромная часть моей жизни. Мечтаю однажды забить себе всю правую руку рукавом в стилистике KF. Все ещё люблю эти игры, не смотря на все их минусы. Хорошее видео, спасибо.
@skai_kontr3 ай бұрын
Видимо каждому свое, я хз. За 2к часов на медике и поддержке у меня не было такого прям, чтоб тиммейты усирались в чате и кого-то винили. Зачастую люди просто выходят если что-то не нравится, при этом люди готовы терпеть по 2-3 неудачных стартовых трая не высказывая никому и ничего. Сват имба? Рили? Что ж его так редко встретишь? Зачастую в лобби будет подрывник, берс, командо, поддержка. Без дронов командо не живет? И да, касаемо самых вывесивших аспектов. 1) если кто-то идет солить, ради бога, он рискует этого его дело и при этом он помогает своей тиме, вам дефать гораздо легче. Не знаю кого там так сильно волнуют килы и прочее и солить бегут берсы и пиро. 2) Катка на 25 перках это такая редкость, как птички додо пингвинов едят , да бывают кики, но во-первых, на некоторых сервах стоят плагины, которые кикают без 15 лвл, а во-вторых, медик 15 или 20 не так уж и сильно важно, Ад на земле проходится и рандомным стаком 15 лвлов и не проходится слаженным стаком 25 лвл, все зависит от рандома и косяков. Люди играют на частных серваках, ибо самая игра до одури легкая, серваки с повышенной сложностью как раз дают самой игре нужный ей глоток свежего воздуха. Там нет новых пух или они доступны всем бесплатно. Скинчики это весело, я не знаю, что там напридумывал автор про лор антуражж и прочее, но КФ это веселый зомби шутер, где вы собираетесь "ПОВЕСЕЛИТСЯ", а не плакать о жестокой судьбе зедов. И что плохого в скинах и длс? Они зарабатывают на 3ю часть, хочешь бери, хочешь нет, опять же игра стала слишком легкой с этими убервафлями. И сейчас я пишу нет от лица медика и поддержки, а так же от Командо, Снайпера, Пиро и Берса с часами от 3 и до 8 к часов. Почему игра умерла? Она старая как говно мамонта, ничего кардинально нового нету и не может быть из-за того что игра изначально находится в узких рамках. Нет новых режимов, оф карты прикольные но их мало. Нет ничего плохого в том, что кф 2 пошел тем же путем что кф 1, это закономерно. Предъявлять по этому поводу, все равно, что спрашивать у бога почему в мв1 оригинала сейчас на серверах по 300 человек. Время вышло и все. Будет 3 я часть и будет такой же наплыв людей как и во второй части. Подведу итог. Игру постигла неотвратимая судьба всех игр и это вполне нормально. Перки и классы находятся в нормальном состоянии, как и старые пушки. Да из-за новых пух игра стала гораздо легче и фиксы перков не ощущаются как должны. Сервера с большим кол-во людей зачатую это именно неоф и особенно европейские. Пати из 5-6 людей наберется пока чай будешь делать. Предъяву к сольникам я вообще не выкупаю, ну хочет пусть бегает, только помогает, на больших картах не редко когда вообще по 3 человека в одном месте, 2 в другом и 2е бегают по карте соло и все спокойны. Что там за токсики я и правда не понимаю, мб на оф сервах такое, но мне лично такое не встречалось. С чем действительно согласен, так это с тем, что игра весит как рдр онлайн и не имеет при этом ничего достойного этого веса. Советы автору. Играй ради фана и ради игры, а не ради "Килов" болванчиков без интеллекта и большая часть твоих предъяв исчезнет. Не надо искать в игре про пострелушки с зомби "глубокий смысл" просто играй. Отключи голову, созови друзей или почекай дискорды и стимовские конфы в их поиске. и просто расслабься и получай удовольствие от процесса и магическим образом и перки будут "нормальными" и боссы "нормальными", играй на 7 и больше волн, ты не побеждать болванчиков зашел, а "ИГРАТЬ" , наслаждайся игрой и все будет нормально. Да она потеряла свою реиграбельность, но зайти раз в пару вечеров и повеселится с друзьями все еще можно.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Да, только половину претензий ты прослушал, а в конце делаешь вывод, что я играю ради киллов...сомнительно, но окей?
@Forgotten_Dark3 ай бұрын
Бомбическое видео. Подписываюсь почти под каждым пунктом. Почему почти? Да потому-что на мой личный взгляд сват - это ужасный класс, способный тащить до тех пор, пока у него имеется бронежилет. Как только бронежилет пропадает - сват сразу же отправляется ныкаться за спины сокомандников или на корм зэдам.
@DmitryPetrol2 ай бұрын
Вполне офигенный класс, ну броня его конечно спасает, ну чтоб из Крисса выпустить флешке в бошку целый магазин (а его и не хватит) нужно брать Глок 18с со щитом, он кстати некоторое количество урона сжирает (ну если прицельно стрелять)
@kuna-man3 ай бұрын
Сват имбалансный... Bruh... Назвать имбой самый спорный перк в игре, это сильно.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Да я уже понял по остальным комментариям, что люди любят хватать одно слово и не слушать, что за ним стоит.
@Ivan_Konstruktor4 ай бұрын
Было приятно послушать душную лекцию от завсегдатая проекта, так как лично я наиграл в KF2 порядка 110 часов, и эти часы остались сугубо в периоде 16-20 года, когда игра еще не была напичкана тонной контента со скинчиками и прочим (имею ввиду не в таком обилии). В целом согласен с большинством тезисов, особенно про бесконечные прогрузки, вылеты и прочую осатанелую дичь, которая сильно бьет по проекту с десятилетием на носу. Но вот что у игры не отнять - сумасшедший по набору и темпу саундтрек. Ничто не сравнится с ощущением умеренного эмбиента в перерывах, пока лавка не закроется ты уже очком понимаешь что сейчас будет реальный ад на Земле) Особенно запомнились катки, где вы командой стоите на спорт площадке в Тюрячке. Все играют за кого хотят, а я на Берсеркере фанюсь :D Начинает играть условный Demon Hunter, а лучше прям в контексте Clone Mutation и начинается резня бесоёбская, что кайф прям по венам разносится) Хорошие были времена в общем. Ждём полноценный релиз 3 части!
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Я очень хотел пошутить про "человека с галочкой", но поскольку в моем нике давно нет Соника, то...рад, что моя душная лекция зашла, ахахах.
@Ivan_Konstruktor4 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 хороший видос вышел, спасибо за сделанную работу)
@serbobins3 ай бұрын
Спасибо за ролик) Я олд 😊 Мне больше нравится первая часть, из-за атмосферы, а вторая часть в начале была отличной, пока сообщество не начало предлагать свои карты, которые , по большей своей части - мусор. А дальше пошло, поехало.
@watashik4 ай бұрын
Хороший ролик, спасибо! Познакомился с твоим каналом на роликах по АС! Ещё раз спасибо за твою проделанную работу и желаю продуктивного развития!
@Idfall4 күн бұрын
Вставочки с Михаилом бесподобны.
@ВадюхаВидюха3 ай бұрын
Помню, когда в первый раз запустили игру и увидели карту «Париж в огне» и горящую башню - это потрясающе.
@ixgod014 ай бұрын
Спасибо за видос бро, мысли в начале оч годные (сам 300ч наиграл в 1 часть и кайфовал от атмосферы, увы они ее растеряли во 2 части). Есть некий мрак и грязь первой части что заставляет нас воевать, 2 часть же стала более "легкой" и веселой что ли. Не подскажешь что за трек играет с 5 минуты? Да и вообще отметил бы хорошую аудио состовляющую ролика
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
В группе в ВК есть плейлист с треками из ролика. Правда, он в обратном порядке. Трек на 5 минуте - Celldweller -Shapeshifter.
@ixgod014 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 Да трек этот, но в ролике играет ремикс?
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
@@ixgod01 инструментал.
@xxxshinjikekari228zzz4 ай бұрын
Сначала ты мне всю серию АС напомнил, как я в сосничестве (10 лет назад) её начал щупать, заставив первые три пройти снова и ощутить вкус ~~батиного члена~~ детства и победы, которую все игры после первого дарк соулс мне не дарили. А теперь ещё и кф заставил вспомнить. Ууу, сцук, великий. Обожаю. Удачи в творчестве.
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Ахахаха, спасибо)
@Darkman007quite3 ай бұрын
Будем надеяться на 3тью часть, вдруг подобные обзоры будут услышаны разработчиками :) Но что всегда безоговорочно крутое - это саундтреки.
@Nick_423 ай бұрын
Даже удивительно, что прошло 8 лет с выхода KF2, с учётом я начал играть в KF1 ещё до выхода второй части, правда уже тогда первая часть была в конце своего пути, если правильно помню, что иронично это было название его последнего крупного обновления (хотя я не могу быть в этом полностью уверен). В любом случае я тогда был очень рад анонсу второй части, всё выглядило достаточно динамично и сочно, в отличие от первой части. Помню как купил вторую часть себе в качестве подарка на новый год, тогда как раз таки вернули Патриарха и добавили ганслингера. Игра принесла мне тонну удовольствия, всех пушки звучали и чувствовались на ура, а каждый зед тайм был парадом эпичной рассчленненки, ох как же я любил класс демо, ничего было лучше чем разрывать зедов с помощью взрывчатки. Я кстати должен отметить какие же классные там были персонажи, ладно тяжело конечно назвать скины с разными голосами персонажами, но какие же они были харизматичные, чего стоит Фостер или Альбертс. И даже после ряда неудачных решений по типу скинов на оружку и непонятную косметку или выживальщика (нет серьезно универсал в коммандной игре, где по сути один перк помогает справиться со слабостями другому перку), я продолжал играть и даже покупать сезонную оружку, настолько мне нравилось в неё играть, но ряд проблем с оптимизацией, однообразием и особенности весом игра (100 гб, серьезно почему так много) заставили бросить игру, даже анонс KF3 меня не сильно привлек, но наткнувшись на этот ролик и посмотрев его я впал в небольшую ностальгиюю. Не уверен что буду снова качать KF2 (мой диск не резиновый), но после посмотра роликов по KF3 от разрабов, появилась небольшой интерес и надежда, что в этот раз хоть что-то будет иначе, ведь в третий раз они не могу наступить на те же грабли.
@gayvayskiy3673 ай бұрын
Интересный видос , который действительно раскрывает те аспекты игры , которые никто толком не упоминал . Но признаться честно атмосфера и музыка в kf1 мне заходит больше . Она про грязь , она про кровь , она про отчаяние и борьбу . Во второй части ты скорее ловишь странный вайб , в котором ужас нашествия монстров из первой части начинает казаться обыденностью . Будто это нормально оказаться среди кучи уродцев и под бодрое звучание тех же demon hunter (снимаю перед ними шляпу) начать их методично отстреливать . Вторая часть про веселье , первая про хоррор . Остаётся лишь ждать kf3 и надеяться что игра выйдет хорошей .
@Баклажан-л9н4 ай бұрын
Вспомнился медик, если выбираешь его, то ты по умолчанию виноват во всех бедах группы и ты всем должен
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Чисто технически - да?) Медик в КФ2 самый профильный перк из всех. Но были случаи, когда чел находится не понятно где, ты даже дротиками до него не достаёшь, он сливает и пишет, что ты фигово играешь :/ Особенно нравятся упомянутые сват'ы на другом конце карты или берсы в толпе в другом коридоре.
@mandalorian.CTPEJLOK3 ай бұрын
@@ОкурокЯблока А ты как бы не слышал про ветку справа у него ,когда он превращаеться в топового дд. Миллионы раз тащил сам за меда и заканчивал катки ,да и не раз видел как выигрывают другие меды!Что в первом ,что во втором КФ. Хотя во втором ,как сольник,он даже больше вкачен.
@skorpinafk3514 ай бұрын
А я жду видосик, чтоб вкусно покушать, уверен будет интересно т.к. сам немало времени во втором KF провёл🥸
@Drago57693 ай бұрын
Братишка,я тебе покушать принёс! 💩💩💩💩
@QwertyQwerty-kg5xv2 ай бұрын
играю в кфс 2 слушая слем метал,так игра становится еще брутальнее для меня
@DmitryPetrol2 ай бұрын
Только grindcore
@Invira_zero4 ай бұрын
Как же кайфово тебя слушать, продолжай в том же духе!
@fernardo35934 ай бұрын
Теперь понятно, почему она стоила тогда 55 рублей по скидке, хотя с другой стороны я с друзьями лучше развлекусь в весёлом и тактическим зомби-шутане на несколько вечеров, чем играть в соевый калл, который щас выпускает индустрия, да и для разнообразия (особенно CoD Zombies с более манёвренным геймплеем и сюжетными скрытными посхалками) я считаю это самое то.
@Lordtop1gg233 ай бұрын
Поджигатель - лучший класс для поддержания расстояния, благодаря своему 4 навыку ( подожженые враги отшатываются назад) этот навык применим ко всем врагам, и мало того что враги поджигаются и разбегаются, так они еще и взрыватся, оглушая врагов за счет 3 навыка, поэтому не стоит недооценивать поджигателя)) А так ролик мне зашел! Удачи!
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Да я не то, что недооцениваю поджигателя. С уроном повышенным и с уроном по ногам он уже достаточно сильный, просто мне сам геймплей не катит за него. Ценность в команде его понимаю, но сам вряд ли предпочту играть за него.
@Jack_Silvers2 ай бұрын
29:48 ну хрен его знает, я когда свата беру, первое моё оружие после 1й волны это кроссперковый медицинский ПП. Он и скорострельный, и весит мало, и дешёвый, и обладает лечащими шприцами. 30:52 с медицинским ПП этот навык подрывает авторитет медика. С его бесконечными дротиками. За зедтайм можно хп 400-500 на всех закинть, при условии, что все эти раненые рядом)
@anitouchp.28034 ай бұрын
48:00 После рейд/данж боссов в WoW, боссы в других кооп играх для меня кажутся шуткой.
@Диса-с1ф3 ай бұрын
Полностью согласен с мнением и приятно понастольгировал в процессе просмотра. Автору галон чая и тонну печенек
@twimerig3 ай бұрын
Видео не смотрел. Игра погибла только в голове у автора. Всем пока
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
ГЕЙнич.
@fraize39313 ай бұрын
Могу поверить на слово, или не поверить.
@lndest3 ай бұрын
Ждешь кф3?
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
@@lndest страшимся.
@lndest3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 хотелось бы узнать ответ того товарища который выдал херню
@DedHobbit2 ай бұрын
Да пусть умирает вторая часть. Там третья на подходе. Она точно убьет Двойку, как когда-то сама Двойка убила Первую часть(пара сотен онлайн-это смерть).
@sapph1resky1013 ай бұрын
Классный видос , спасибо подписался. Да пофиг скоро кф 3) В первую не смог поиграть, была на диске тогда(одни из первых лицух которые тогда хлынули на рынок рф в нулевых), не помню почему, но не запускалась у меня. Наиграл во вторую 2 сотки, игра классная, но времени щас столько нет(варф все время свободное забирает=)). Да и не с кем вечерком пострелять( все такие -" meh killing floor не охота") Жду третью, охота хотя бы глазком глянуть что получится) Успехов каналу, видос по уровню "мое уважение"
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Спасибо)
@acrobatsaiman26514 ай бұрын
Безумно рад, что наткнулся на это видео Часовой обзор Killing Floor 2? Лайк и подписка ❤❤❤ Стрельба, от которой ты чувствуешь импакт, а в следствии и удовольствие, делает эту игру для меня лучшей PVE игрой Demon Hunter навсегда остались в моём сердце и плейлисте Очень хочется вернуться в эту игру и залететь на сервер с барет и магнумом, но вес игры и долгая загрузка на HDD отбивает это желание Спасибо Вам за это видео и респект за столь отличную проделанную работу 🤘🤘🤘
@neve120053 ай бұрын
Играю в кф2 со времен раннего доступа. В первый играл с версии 1.0.0.2. Что могу сказать. Музыка топовая в обеих частях, жаль, во второй почти исчезла электроника. Во второй части безнадежно утеряна атмосфера депрессивного выживания, блеклые серые пейзажи запустения сменились яркой, цветастой феерией экшена и трэша. Про то, как стали выглядеть персонажи, вообще молчу. Фортнайт под соусом из тим фортресса. В первой части настрелял 40к хэдшотов за шарпшутера, был любимый класс. Во второй был неприятно удивлен тем, что геймплей изменился, стал более динамичным, а вот шарпшутер остался прежним. Т.е. темп игры возрос, а шш остался медленным. Не понял, почему ты выделил свата как самодостаточного. Берс - вот кто нарезает круги по карте. Причем как в первой части, так и во второй. Абсолютный дисбаланс. Способен убивать без проблем мелких зедов, средних и больших. За ошибки игра ему лишь грозит пальчиком, много здоровья он не теряет. При этом способен развернуться и убежать от любого зеда, скорость позволяет. в то время как зазевавшегося ШШ пара пауков за 3 секунды вы*бет, про больших зедов вообще молчу, без возможности от кого-либо убежать. Если в паре с медиком, то остальная команда, если можно назвать состав командой, им как собаке пятая нога. При этом ему еще и надавали дальнобойного оружия.
@m_roy_games48324 ай бұрын
Классная игрушка, что первую что вторую часть очень люблю
@viktorrazuvayev92013 ай бұрын
У меня слетела подписка на тебя и уведомление о видео не было. Видео как всегда отличное!!!
@mooginz17814 ай бұрын
Комьюнити виновато в том, что я не могу скачать игру 🥺
@LolikFonZmeykin4 ай бұрын
Ну так да А как ты хотел?
@melon30954 ай бұрын
Проблема долгого запуска есть у всех игр tripwire, а отвратительные косметики в игре, по большей части потому, что огромная часть акций tripwire лежит в руках у tencent
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Так ими крышовали ранее Saber, а сейчас Embracer. Про Tencent не слышал...
@Dansser4 ай бұрын
В ролике были моменты из кф1, где увидел знакомый никнейм. Играл давно на одном сервере - приятно было вспомнить. Как-то уже кажется, будто всех знаешь из кф1, будто одна семья))
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Получается, ты или твой знакомый с нами играл месяц-два назад?) Я вроде тогда писал футажи из первой части.
@Dansser4 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 не, я последний раз залипал в первый кф года 2 назад, но где-то тогда я встречал из ролика человека с ником sexualnaya_koshka, если, конечно, я не шизик
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
А, ахахаха, это легенда была.
@Ilya_summch4 ай бұрын
Вставки с Беляевом это прекрасно
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Ради этого пересмотрел дофига подкастов и debil review)
@Ivegaloh4 ай бұрын
ЗОНДБИТЕЛЬНО НОООО ОКЭЙ
@ixgod014 ай бұрын
Дополню - спецназ (swat) это некий аналог диглистов в л4д2 с их присядом. Так тоже замечал что спецназовец вообще крайне редко влетает в общие зарубы но так же и крайне редко влияет на исход матча, в теории он как соло герой должен отводить основную ударную группу - но это не работает. Лучшие темные лошадки игры это медики (хых сам медик) - вроде просто лечат но на самой адовой сложности именно они летают и сейвят всю катку на своей скорости и гранатах, именно эти ребята словно бог из машины могут врыватся в толпу и спасать тебя дротиками хилок.
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Вот был тезис "медик - имба". Но я с ним согласен только в контексте команды - да, благодаря навыкам на отхил, на волну хилла на 25 уровне, он держит команду вместе с собой до последнего, пока вас не шотнут. Особенно хороши у медика пылесос и гемогоблин - с прокачкой, только с ними и бегаешь. Однако если говорить про соло геймплей, то я хз что делать за медика) Ну то есть, урон везде слабый, винтовка медицинская словно Коммандосу идет больше (она у него и есть в магазине). Гемогоблин дебафает скрейка, но урона особо нет. На фазах с боссами я либо остаюсь на нем и лечу команду в стороне, либо беру РПГ медицинский, у которого тоже есть свои нюансы. Я понимаю, что это особо профильный класс со своей задачей, чтобы игроки не возомнили себя такими же киллерами, как остальные, и не бросали своих задач, но тем не менее, есть такая брешь.
@ixgod014 ай бұрын
Тут хз конечно, играл со старта КФ2, всегда в остатке оставался медик и похоже берсерк с выживалой (иногда ганслингер). У медика есть довольно мощная штука и передвижение как (ну та самая пушка что стреляет дротиками) хз как ее обозвать хоть и играл за него на разных сложностях. Медик силен быстротой, это очень важный аспект в нынешнем кф2. Крайне редко использовал "пылесос" в виду не еффективности (кому как). Хватало обычных пушек с дротиками, под финал всегда была лечебная РПГ. мб я такой "одаренный" но пылесос рили для медика юзлес пушка. по тезису мол - медик в уроне слаб. Он как раз таки очень силен за счет сокрости и пары профильных пушек (тот же дротико мет убивает зедов в путь даже скрягеров) Баланс точно трипвары убили у многих классов. Начиная медиком я прям жил даже на высоких ЛВЛ, тем же командо я просто умирал
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
@@ixgod01 опять же, спорно, поскольку если касаться соло-геймплея у тебя нет прям маст-хев пушек. ПП с низкой скорострельностью, косит и слабый урон, пылесос тебе уже и не понадобится в одиночку. Остается вариант с гемогоблином, который в целом хорош на большинстве мобов и скрейках с дебафами, но на ФП игра, скорее всего, закончится. Также у медика есть неплохой по урону дробовик, но патроны улетают достаточно быстро, в последнее время уже мало с ним играл. Плюс, проблема "не того перка", дробовики все же для саппорта. Аналогично с винтовкой, она хороша на коммандосе за счет его бонусов на подобные оружия. Медик, это перк, к функциональной части которого у меня мало претензий. Все же он про помощь команде, особенно с навыками на бафы урона и скорости тиммейтов, и отхилом при хиле своих. И скудный набор хороших пушек я понять могу. Именно от помощи мне играть было в кайф, но при попытках вносить самому урон - я чувствовал себя бесполезным)
@ixgod014 ай бұрын
@@ОкурокЯблока принял, я медом отыгрывал классически - т.е. лечил команду, об уроне и речи нет, но раньше мед за счёт скорости мог соло спасать тиму. Жаль у меда нет ультимативной хилки что спасала бы сорвиголов что врывались в толпу флешек
@ixgod014 ай бұрын
@@ОкурокЯблока условно перка что давал бы временную неуязвимость для соратника что оказался в окружении. Похожее было в WWZ где граната медика давала маскировку тиммейтам на время
@linx7412 ай бұрын
В целом, KF2 сейчас просто доживает свои деньки перед 3ей частью. Я думаю разрабы это прекрасно понимают и поддерживают игру ( сейчас кстати вроде нет, т.е ивентов больше не будет), но прям не особо стараясь. Все таки КФ2 хорошую , долгую жизнь прожил для онлайн шутера, который по сути является старым добрым арена шутером, только с коопом. Не все трипл эй дрочильни так долго поддерживают интерес комьюнити, чтобы оно полностью не разбежалось за пару лет. 9 лет KF2 прожил, что по моему удивительно в нынешних реалиях. Я провел в нем 1300 часов , выбил все ачивки, прокачал все перки до золотого престижа, и в принципе о потраченном времени не жалею). KF2 будет в сердечке навсегда, но конечно же я жду 3ю часть) Надеюсь там формулу улучшат и расширят, мне только не нравится , что с каждой частью серия все дальше уходит в футуризм, мне больше нравилась приземленность 1ой, с реальными оружиями, картами типа манора, вест лондона и тд.
@NEXTGAMELIFER32 ай бұрын
@@ОкурокЯблокаскажи спасибо скидкам, её уже и за бесплатно готовы отдавать.
@linx7412 ай бұрын
@@ОкурокЯблока ну так потому что она сейчас стоит копейки, даже можно не донатить на стим, а тупо карточек продать и купить КФ2. Если сравнить уровень и проработку поддержки в первые года КФ и сейчас, видно , что разрабы уже прям не заинтересованы , что то делать, чисто карту на ивент и рескин пушек старых.
@NEXTGAMELIFER32 ай бұрын
@@ОкурокЯблока причем тут лефта? Мы про КФ говорили, нет?
@linx7412 ай бұрын
@@ОкурокЯблока Ясен хер, там скидка сейчас 90 процентов, у нас это 90 рублей, за бугром наверное что то в районе 1$ или 1 евро. Откатимся примерно год, полтора назад, в КФ2 в удачные дни было что то около 3к онлайн, что в целом неплохо все равно, на ивентах онлайн поднимался до 6-7к. И если сравнить начальную поддержку игры, уровень проработок пушек, их анимаций, интересность карт, то сейчас это прям лютая халтура. Особенно последние пушки, тупо рескин старых.
@NEXTGAMELIFER32 ай бұрын
@@ОкурокЯблока Left 4 Dead 3 выходит? Не видел, великие инсайды, наверное.
@JohnnyBrown4 ай бұрын
МОГУ СТРЕЛЯТЬ А МОГУ НЕ СТРЕЛЯТЬ ПО ЗОМ-БИ-КАМ
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Ну вот зомбик чёрный ползает.
@intruder4823 ай бұрын
Играл в KF преимущественно в соло. Застал то время, когда чуть ли не на каждой карте были свои скины у нечисти. Прикольно поначалу, но быстро надоедает. Как-то...Несерьёзно, что ли. Про специализации вроде как даже Happy Wolf в своём древнейшем ролике про KF2 тоже высказался по поводу Сватовца и Берсерка, но в позитивном ключе. Хотя чего уж тут, тому ролику лет семь уже как стукнуло... Так же абсолютно согласен с видением автора по поводу всего того говна, которое насыпает игра после каток, которое и продать невозможно, и даже переплавить нельзя. Так и висит два "Фала" в инвентаре... p.s. Отдельный лайк за Елену Сигман.
@HermanTheHerman3 ай бұрын
Видос хороший, мое увожение Но как игрок с четырьмя сотнями часов в это счастье, позволю себе рассказать свое мнение Касательно перков. Перки в общем и целом делятся на личный навык и импакт для команды. Играешь с командой - берешь одни перки, играешь соло\команда не справляется - берешь другие. Именно поэтому есть возможность сменить перки и класс между волнами. Касательно классов. Классы не нуждаются в перебалансировке как таковой, классы закрывают разные геймплейные потребности. Коммандо и сват хорошо контролят средних зедов и разбираются с ними на дистанции. Коммандо делает это лучше на средне-дальних дистанциях, но в ущерб мобильности, сват это делает лучше, но на ближне-средних дистанциях. Любишь профитно тратить каждый выстрел и наносить много урона в одну цель? Шарп или ганслингер. У первого больше урона, но меньше мобильности, у второго наоборот. Контроль толпы? Поджигатель\саппорт\демо. Первый заливает сжигает мелочь, второй ее косит за счет пенетрации. Хочешь просто жить и играть? Медик, берсеркер, сурв - твой выбор. И так далее. И классы в некоторых деталях пересекаются. Например, демо может быть поставлен рядом с шарпом по возможности нанесения урона в сингл таргет. Сват, по идее, должен контролить пути отхода и вычищать забредающую с боков и тылов мелочь, помогая основным демедж дилерам флешками в больших мобов, но этим может заняться и саппорт с поджигателем. И так далее. Классы хорошо взаимодействуют друг с другом. И медик - это очень сильный класс, ХоЕ бегать на нем в одиночку - сплошное удовольствие. Медик всегда выживает, у него всегда есть возможность контролить больших мобов (шприцемет) и полечить себя (винтовка с гранатами). Почти всегда, когда команда вайпается, выживает медик и вытаскивает волну. Про свата. Нет, он не имба. В твоем примере, где тебя забили флешпаунды, ты бы выжил, если бы ты играл в соло на демо\медике\берсе\сурве. Чем выше сложность и больше игроков, тем меньше у свата патронов и возможности как-то изменить ситуацию в свою пользу. Урон у свата очень маленький, но дпс очень большой, что означает необходимость фокусироваться на цели какое-то определенное время, что очень сложно проворачивать на высоких сложностях в соло\с командой. Саппорт тоже не имба, но посильнее свата, исключая ровно два факта: сват мобильнее и сват может снайпить хасков\роботов. Касательно мертвой игры: игра мертвая, но не потому что эстетика карт, классы, пушки и тд. Она мертва по трем причинам: адски долгая прокачка классов, отсутствие контента на старте (оружие, карты) и в принципе (разнообразие врагов очень невелико), очень, ОЧЕНЬ плохая оптимизация игры. К слову, выпадение карт из эстетики является следствием отсутствия контента, когда разработчики в попытках спасти труп попытались просто завалить его цветастыми картами и тд. И это хорошо, что они это сделали, но плохо, что сделали очень поздно. А для ПвЕ игры контент очень важен для реиграбельности, потому что чем меньше этого контента есть, тем меньше мотивации вообще зачем-то играть в игру после прокачки всех перков до 25 уровня и осиливание ХоЕ в соло. В целом, в видосе почти все по делу, но на некоторые моменты я бы посмотрел с другой стороны. Но в целом, сколько людей - столько и мнений, автору жму член со всем уважением и ставлю сердечко
@s8tn8183 ай бұрын
Нашел себе пачку, начали проходить кф2, мб смерть на офф. серваках в соло гейме, об этом ничего не скажу, задержки загрузок не настолько критичны. Чужой опыт, он чужой. Мы получаем свой хоть и позже многих. Свой опыт всегда более важен.
@ЛёшаКлёнов-я7к3 ай бұрын
- "Отключив мне в кф'е всю жестокость, я все еще буду получать удовольствие от процесса". Пару минут спустя чел говорит про приятные короткие звуки, которые дают это самое удовольствие, приводя в пример... звуки расчлененки головы... - В колде бассовый звук, поэтому по мнению автора она плоха. Да и плевать, что стрельба - это не только звук, но и тысяча мелочей, которых в кф'е нет(особенно самой важной - анимации), но, раз автор НИТАКУСЬКА, значит в колде стрельба - плохо, а в кф - хорошо. Понимаю, что это ИМХО автора, но просто обосновка 10/10. - Автор посвятил 2 минуты кроссхейру, который можно вклбчить в настройках. Без воды и точка - Жалуемся на берсеркера, что нет комбинаций, но играем одной кнопкой. - Не забываем тезисы про "ролеплей", "тимплей", "билдостроение". Я не понимаю, это больная голова автора изобрела или он до сих пор недопирает, что тимплея в игре нет? Это как еще со времен пейдея были шизы, которые доказывали, что командные перки - имба. Тут похоже тот же случай. - "Не бывает команд без медика и саппорта". Автор наверное не знает, что, если прямо стрелять, то саппорт абсолютно не нужен. Также автор не знает, наверное, что оружие медика доступно для других классов. - "Речь про обычных игроков, а не легион олдов". Лол, об этом поподробнее. Это если я с 200 часов могу легко играть с 6-ми игроками без медиков и саппортов, я олд? Или автор не осилил казуальную игрушку? Или это оправдашка за все свои тупые тейки? - "При этом баланс игры заставляет игнорировать шарпшутеров" - это вообще кек. Иннорировать перк, который может ваншотнуть флешпаунда, действительно. Автор сам придумал свой баланс, да? А да, автор не может одной пулькой попасть в тело вблизи, все шарпшутер плохой. - Про сват. Я вообще замеялся, как оказывается ты судил сватовца не по какой-то имбовости(хотя и это было, ибо для чего ты тогда приплел последную волну в соло игре), а по придуманному своей больной головой "тимплею". При том выживальщик, который под себя мед гранаты может кидать и покупать необходимое себе любое имбовое оружие, тимплейный, а вот сват, который не имеет баффов, кроме брони на первых волнах, к хп, почему-то не тимплейный. - Автор жалуется на кик за "неправильный перк", но при этом сам выступает за "билдостроение". Остановлюсь на этом. В видео довольно много воды, убогих тейков и псевдоаналитики автора. Можно было рассказать про скандал с директором, поподробней про поведение мутантов, про сам сюжет(который довольно мал), про ключевые обновы, после которых реально начался спад игры, но вместо это просто пустышка. О какой ты погибеле говоришь, если даже не знаешь из-за чего игра скатывается? Судя по комментам, автор чистит весь негатив и оставляет только удобные себе комментарии про сват. Это может быть предположение, может реально никто ничего негативного писал, но все-таки любопытно подметить данный факт.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
1. Аудиодизайн - один из важных элементов стрельбы. И дело не в том, что голова "расчленяется", а в том, что игра идеально озвучивает процесс попадания. 2. Я не говорил, что в Колде - плохая стрельба, я заметил лишь, по моему личному мнению, что звук выстрелов слишком бассовый. При этом в Колде на фоне этих выстрелов иногда непонятно, попал ты по врагу или нет. 3. Я отметил, почему отключение кроссхейра по дефолту делает часть иммерсива. Если тебе это неинтересно слушать - зачем ныть, ролик разбит по таймкодам, бери и скипай. 4. Причем тут одна кнопка и комбинации. В игре нет коннекторов между тяжелой атакой и легкой, в игре нет специфичных комбинаций - ты буквально, как в диаблоидах, кликаешь кнопку до победного. Есть парирование, но оно не делает комбо, это опциональная возможность. 5. Я так полагаю, если по твоему мнению тимплея нет, то его объективно нет и не может быть? Интересный дискусс. 6. "Если прямо стрелять - саппорт не нужен", даже если на всю волну уже 320 мобов, среди которых штук 20-30 или более будут составлять скрейки и ФП? Интересно. 7. Очень грамотное рассуждение об осиливании казуальной игрушки на частном случае, великолепный демагогический прием. 8. Ваншотнуть может...в конкретных случаях с Баррета, который шарп возьмет на последних волнах. Чем шарпшутер будет заниматься до этого момента - наверное, будет стоять и по-самурайски ждать. 9. Я даже комментировать не хочу. 10. А в чем проблема? То, что я хочу помогать команде медиком, и меня выгоняют за это или не допускают на сервер, отключив этот перк в меню? Саппорт тоже не нужен никогда и никому? Слушай, а ты не знакомый того великого комментатора, что написал тут 20 стен комментариев?) Что касается того, что я мог рассказать, и почему без этого мой ролик отстой - это втройне смешно. Я не пишу сценарии под дудку тех, кто и что хочет видеть в ролике, я пишу его, основываясь на том, о чем лично мне будет интересно рассказать зрителям. Если тебе лично интересно услышать про скандал с директором - можешь сделать свой ролик с историей отношений TripWire, мне лично это неинтересно. Если ты хочешь рассказать про ключевые обновы, делай, рассказывать про монотонное добавление мап и оружий мне тоже, увы, неинтересно. "О какой погибели ты говоришь, если не знаешь из-за чего игра скатывается?" - проблемы, нерешенные со старта с багами, состоянием серверов, меняющийся баланс в не лучшую сторону, убитый приоритет разработки, где большую часть карт на создание отдали комьюнити, миллиард ненужных скинов и пушек, пушки еще и продаются в отдельных DLC для игры, которая не распространяется по модели FtP. Я знаю, что игры с аналогичной системой есть, и их за подобные аддоны тоже ненавидят, но это не дает скидку, так делать неправильно с точки зрения потребительских отношений. Об этом я говорил в ролике. И если ты считаешь, что этого недостаточно - считай, как хочешь. А комментарии, признаюсь, я чищу только в крайних случаях - в данной секции я заблокировал только одного человека, который конкретно достал. Имею на то право, к сожалению или счастью.
@ЛёшаКлёнов-я7к3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 1 - То есть ты не решил откинуть тот факт, что этот звук "расчленки", без которой в игре "все равно было бы приятно стрелять", и начать мне аргументировать то, о чем я не спорил? Друже, не подменяй тезисы, пожалуйста, я нигде не спорил, что этот звук плохо озвучивает процесс попадания. Я предъявил за противоричие, когда тебе "расчленка не нужна", но потом оказывается, что "звуки расчленки идеально озвучивает процесс попадания". Так без нее обойтись или не обойтись? 2 - В колде есть звуки хитмаркеров и ряд визуальных эффектов. Я хз, почему ты не смог понять попал ты или нет. 3 - Опять вертишься как уж на сковородке. Проблема в том, что ты посвятил этому пункту две минуты, когда мог побольше об игре рассказать. Причем подметил ты тот пункт, который абсолютно субъективен. Кроссхейр можно включить и не включать 4 - Парирование тебе дает прибавку к защите и урону. Ей пользуются все нормальные игроки. Тяжелая атака нужна для быстрого убийства крупных мутантов, а легкая - для мелких. Ты же в своем ролике скрейка бил легкой атакой, о каких ты коннекторах речь ведешь? На ютубе полно роликов тейкдаунов скрейка и флешпаунда для 6п игроков. Там можешь глянуть, для чего тяжелая атака и парирование нужно 5 - Нет, это не мое мнение. В игре есть такой прикол - позиционки. Заняв их, можешь до босса вообще ни о чем беспокоиться. Про медика особенно забыть. В остальных случаях перки друг с другом абсолютно не взаимодействуют, лишь только дают пару приятных баффов и все(как например саппорт можеn дать боеприпасы, которые экономят пару дош и только). Какой здесь тимплей? 6 - Хорошо, давай начнем учить математику. 320 мобов - это предпоследние волны, так? На предпоследних волнах, если никто не умирал, все игроки имеют при себе два хороших оружия, так? Возьмем того же поджига, который молотовым уже может снести 10+ мелких крипов, не потратив при этом ни патрона. А теперь возьми 6 поджигов, закидывающих всю биосферу огнем, а по крупным стреляя отдельно купленным для этих целей винтовкой гелиоса или микроволновкой(флешпаунд получате х0.8 урона от винтовки в гелиоса, в отличии от других). При этом боезопас гелиоса 360 патрон, что вполне хватает на ~70 мелких и средних крипов. И у тебя еще слот остается на еще одну винтовку. Гелиос можешь взять для крупных, а для мелких более профильных ствол, ведь так? И ты забываешь, что игроков всего ШЕСТЬ. Если меньше, то будет меншье клотов. Я просто не знаю, как тебе пояснить, может в цифрах сколько нужно на каждого крипа с каждого оружия патронов? Серьезно, эти большая часть этих 320 убивается с одних-трех выстрелов, а крупняки при правильном тейкдауне умирают за одну и две секунды, не растратя даже малую часть боезопаса(тот же шарпшутер может почти всех крупняков себе забрать, а мелочь другим оставить). Каки етебе патроны нужны? 7 - Какой тезис, такой и ответ. Ты в первый кф поиграй, поймешь в чем различие между казуальной и неказуальной игрушкой. Кф1 хое даже на перках макс уровня порой тяжело осилить, не говоря о таких приколах, как стан от флешпаунда и клотов. 8 - Возьмет револьвер и будет стрелять по мелким клотам. Ты еще забыл упомянуть, что ваншот возможен только при набитых стриках по головам. Однако этот стрик бесполезен, ибо ты можешь тем же револьвером добить флешку, оттого берется быстрая перезарядка. Все, револьвер по средним и обычный пистолет по обычным, в чем твоя проблема? Притом я молчу, что есть вариации шарпшутера, которые берут полуавтоматические винтовки и справляются с флешками не менее эффективно. И да, не забудь, что единственная угроза в игре - флешпаунд. Остальные крипы в игре при том же поджиге или подрыве не смогут тебе навредить(если ты не отдаляешься от тимы). 9 - А в чем проблема? Опять недопонятого гения не так поняли? У тебя буквально куча комментов, где люди спрашивают за сват, где ты отвечаешь "вы меня не так поняли". Так что я не так понял уже? 10 - Проблема в том, что ты выступаешь за то, что в каждой команде должен быть саппорт и мед. Представь чела кикнут за то, что он не пикнул меда из-за придуманного шизами "тимплея", а захотел в соло отойти пофармить киллы на гансе. Круто, да? Бухтишь на рамки, а сам же за них и выступаешь.
@ЛёшаКлёнов-я7к3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 А я тебя заставлял писать сценарий? Нет. Я имею также подметить право, что твой сценарий плох, ибо ты не уточнил ряд важных моментов, имеешь глупейшие не связанные между собой суждения, а также заполнил сам сценарий водой и ненужными тейками. Не надо тут детсадовский плач разводить по типу "сам сделай, потом критикуй". Я имею полное право критиковать ролик за отсутствие тех или иных вещей, которые я считаю ключевыми в "погибели игры", ты же имеешь право забить. И преувеличивать тут не надо, ибо ключевых моментов не так уж и много. Как и обнов, которые выходили раз в 3 месяца. Скажи, а ты в стартовый билд вообще играл, что такие выводы имеешь? Что с балансом не так? Вроде все перки могут делать тейкдауны флешок и скрейков в соло и могут эффективно убивать мелких клотов(даже шарпшутер, если возьмет полуавтоматику, способную убивать в тело многих клотов в тело). Несколько месяцев назад пофиксили неубиваемого и черезчур имбового меда. Хотя, судя по твоим суждениям с шарпшутером, гансом, сапом, берсом и медом, спрашивать за баланс нужно точно не у тебя. Что с серверами не так? Вроде они есть, работают вместе с браузером серверов. Бывают дисконнекты(связаны с одной обновой, которую ты не упомянул, но игра ведь "погибла", а как, сами догадывайтесь), это да, но они не так часты. Длц абсолютно не имеют роли, абсолютно. В кф2 можно полноценно играть без одной длц пушки. И ты забываешь, что достаточно на сервере иметь одного пользователя со всеми длц, что и самому получить длц пушки. Скины? Серьезно? Вещь, на которую легко можно забить ты перечислил к "погибели" игры? Нет, я не считаю данное недостаточным. Перекручивать не надо. Раз игра погибла, значит она жила. Ты не знаешь истоков данных проблем, вот ключевая претензия. Ты заполнил ролик водой, вместо того, чтоб показать ранние билды и эти баги. Ты забил на ключевое событие, которое поменяло вектор разработки кф2, а именно скандал с директором и комментарий zYnthentic насчет разработки кф3(то, что кф3 будет кривым можно было изначально узнать). Это довольная ценная информация, которая могла украсить ролик. При том истории там не долгие, а не эти две минуты, что ты потратил, рассказывая про иммерсивность и кроссхейр. Ладно, поверю на слово насчет блокировки.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
@@ЛёшаКлёнов-я7к если честно, отвечать на эту стену комментариев у меня желания нет. Но забавно все это перекликается с фразой из ролика, от которой ты сам возмутился, про "легион олдов", и что часть твоих ответов и держится на тейках олдов) "Не играл", "На ютубе куча роликов", "Все нормальные так и играют". А касательно того, что я "мог" или "не мог" рассказать - это уже совсем душная предъява, я считаю, что я рассказал про игру достаточно и точка. Если тебе конкретные вещи неинтересно слушать - извини, ты не истина последней инстанции, и только тебя слушать мне нет никакого смысла. Верю тебе на слово)
@ЛёшаКлёнов-я7к3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 Написал бы просто "желания нет", вопрос был бы закрыт, однако нет же, нужно вообще хрен пойми что высрать. Я так понимаю "олд" в твоем понимании абсолютно другой термин, да? Это ты сам себе касты придумываешь, да на случай если ответить нечего? Какой я к черту олд, я игру не с релиза играл, и не 5 лет назад, что ты вообще несешь. Как ты связал это с "на ютубе куча роликов"? Если я гайды смотрю - это означает, что я олд или что? Насчет "все нормальные" - это скорей отсылка к твоему тейку насчет тимплея, где ты свою шизу пояснял "всеми нормальными игроками". "Не играл", так действительно, откуда ты делаешь выводы, что игра с самого старта имеет проблемы с багами? Ладно бы написал "продолжительное время", тогда было бы другое дело, но нет, у тебя "с самого старта". У тебя все тейки, что не соответствуют твоей шизе - это "тейки олдов" и абсолютно не должны восприняты? Тогда мне с тобой нет смысла дискутировать. Раз у тебя всё подвязано на имхо и кастах в виде "олдов", к общему согласию мы не придем. Предлагаю на этом и закончить. Удачи тебе в жизни.
@DirtyJessus4 ай бұрын
3 часть скоро выйдет,у двойки сервера забиты,онлайн огромный Хз чё тут говорить
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Они были забиты буквально на один день, когда были скидки. Можешь сейчас зайти на SteamCharts, онлайн спал очень быстро с 35К до 6К. Через пару недель стата вернется к той, что я демонстрировал в ролике - 3.5К в лучшие дни.
@riri_yamato2 ай бұрын
demon hunter это любовь
@moveyourbody93594 ай бұрын
Как ни странно, по названию я думал, что смогу узнать историю онлайн посиделок этой игры, чтобы узнать, а в чём прелесть коопа в этой игре. Увы, не удалось. Видимо, это реально слишком большая вкусовщина, кому-то в соло тяжко и в некоторой мере страшно, а кому-то в толпе скучно, ибо всё вокруг само собой разлетается, свой импакт заметить довольно трудно, а патроны улетают влёт из-за огромного кол-ва мобов. В соло она еще как-то играется, стрельба реально приятная, можно обдумать маршрут и распеределить цели, пока карты проходишь, но в онлайне просто фулл мешанина из не пойми кого для не пойми чего
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Поэтому в начале первой главы, буквально, я и говорю, что если вы пришли за ретроспективой и историей серии - это не сюда. Этот ролик более личный, и я хотел подвести лично для себя итоги всех наших игр. Если не оправдал ожидания - извини, но такой была задумка ролика. Касательно импакта, действительно двояко, потому что все преимущества описанные лично у меня сохранялись и в команде, даже в какой-то степени усиливались, когда приходилось иметь дело с непробиваемой толпой, которую все же удавалось довести до всплеска ошметков на весь экран. Вот за такие моменты я этот опыт и ценю, что мы добивались классных штук.
@mixfrog61903 ай бұрын
Удивительно как разрабы умудрились ВСЕ испортить
@Mitsurugy372 ай бұрын
В кои-то веки интересное видео по игре с личным мнением, а не с тупым зачитыванием общеизвестных фактов
@He1gost3 ай бұрын
Заглядываю сюда после геймплейного трейлера KF 3. Ну, видимо пора копать могилу серии т.к. так они понаделали дичи (отказ от классов в пользу персонажей с абилками, и и отказ от возможности купить пушку не подходящую по классу, да и в целом деградация анимаций и дизайна пушек т.к. они решили дальше напирать нафутуризм).
@himitsugawa42264 ай бұрын
Ну, система перков имеет свои косяки, да. Однако, если сравнивать стрелка и снайпера - то тут уже зависит от стиля разделки зедов. Или ты будешь на дальней дистанции - крысить чужие фраги, попутно пытаясь шотнуть скрэйка или флэшку, или ты аки настойщий ковбой (от бедра) - пойдешь на среднюю дистанцию, где будешь делать примерно то же самое. Мне, например, вообще не зашел коммандос во второй части - большая часть его пушек пукает, от чего импакта вообще не ощущается. У снайпера беда с бронебойной М99 - звук стрельбы буквально глушится на фоне других пушек. А должен вообще затмевать всё оружие, т.к. это самый крупный калибр, по сути. В первом кф, когда ты стрелял из М99 - то точно понимал, что это не игрушка. И отдача, и звук стрельбы, и импакт - был очень приятным. Вообще, задача снайпера - по сути контрить АПАСНЫХ зедов, и если патроны некуда девать - воровать у тиммейтов НЕАПАСНЫХ. Вот то же самое (в плане звуков стрельбы) хочу сказать про саппорта (аля техник/поддержка) - если первый дробовик, м1014 и "думстик" имеют классный звук стрельбы, то у АА12 он как-то хуже звучит, чем у предшественника из первой части. Двустволка тоже как-то меркнет, по сравнению с "громовой палкой" из первой части. Пистолет - ощущается как игрушка во второй части. В первой части он хотя бы стрелял подобающе. Аналогичная ситуация с диглами. У второй части классный визуал. Но есть проблемы со звуками. В основном оружие, и то лишь единицы. По количеству арсенала - любой апокалипсис переживешь. По лору о КФ я не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Тут уже можно своих марвелов делать. Запихни зедов в любую вселенную - КФ от этого своего шарма не потеряет, а скорее наоборот, только наберёт. Ведь какая разница, где истреблять клонированных неудачных суперсолдат - если кругом и всюду ад. Я не хочу критиковать вторую часть наполную, т.к. у неё свой стиль, своя атмосфера. Да, она продолжает первую часть (в каком-то смысле), но ощущается все же иначе, за счёт фентези-сюрреализма. Это прикольно выглядит.
@DmitryPetrol2 ай бұрын
По поводу имбалансности поддержки не согласен, вот взять меда он имбаланс, берсерк, хух я молчу там только нужно кнопу блока нажимать чтобы гг ярость появилась, поджигатель (как же я его не навижу) сжигает у тимы всех мелких зедов, да и скрейков он агрит (причем всем сразу)
@playerinwitngogen4 ай бұрын
сам же свои слова во вступлении на моменте: "ой, первая часть для меня слишком дубовая и там не спринта пуньк-сереньк" - и обесценил. Игровая индустрия сейчас такая, наверно, потому что и игроки такие же? Не? Спринт должен быть в игре?
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
А где логика? Причем тут геймплейное неудобство, если я в начале говорил про реализацию совокупности факторов на конкретных примерах (Midnight Club 2 - сложный, позволяется сбивать людей, при этом развлекает; Kane and Lynch 2 - супер неуютная игра, излишне сложная, но в этом отношении к игроку ее фишка). Мне первая часть не понравилась стрельбой - на мне весь мир схлопнулся?) Я же сказал, что уважаю первую часть за то, что она сделала в свое время.
@playerinwitngogen4 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 логика как раз в том, что сейчас игровая индустрия не идёт на эксперименты, чтобы не дай бог вот таким как ты не было неудобно играть. Как вообще понять неудобно играть? Это все равно что сейчас хейтить первые два Fallout за их пошаговость ПОТОМУ ЧТО В ЭТОМ И ФИШКА АЛО
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
@@playerinwitngogen чел, уймись, твоя игра хорошая) Натягиваешь сову на глобус.
@playerinwitngogen4 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 в точности так же как и ты своим заголовком: ПАДЕНИЕ И ГИБЕЛЬ кликбейтер мамкин
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Кликбайтер - это предзнамения Майи какие-то или новое меню в КФС?
@cnejok14904 ай бұрын
всё перечислил, что думал о второй части
@СергейПарамонов-х4и3 ай бұрын
Никогда не понимал прикол кастомных серваков Мне всегда нравились официальные карты
@НикитаТопоров-и8ъ13 күн бұрын
Я конечно немного опоздал с комментом, но как же это вымораживает. Когда только появились первые игры люди не боялись эксперементировать, потому что это было в новинку, а сейчас на кону стоит репутация и даже если выйдет достойная игра, то её просто сметут, достаточно одной повестки. Тоже самое с литературой, фильмами, произведениями искусства: не "Соблюдаешь новые тенденции? Ну так катись от сюда! Мы консервативных мыслителей и любителей Олдскульного треша не держим. ". Печально... Я сейчас только начал просмотр, но уже предвкушаю.
@NEXTGAMELIFER313 күн бұрын
@@НикитаТопоров-и8ъ я не совсем понял - ты меня критикуешь за гиммозное мышление или наоборот согласен с позицией?) А так, приятного просмотра.
@НикитаТопоров-и8ъ13 күн бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 Да нет. Просто немного от себя. А так спасибо.
@Azuman.3 ай бұрын
Несмотря на все минусы другой такой игры нет на данный момент,так что остаётся надеется, что в третьей части всё исправят
@МаркБулах-ц9к2 ай бұрын
50:53 поднебесный, кто тоже узнал вождя?
@NEXTGAMELIFER32 ай бұрын
Это его отец.
@vsemogutzabolet77083 ай бұрын
Начал в 2024 а именно неделю назад , начал за коммандоса и топлю только за него , купил донатное оружие (немецкий пулемет (циркулярка гитлера) , и с ней можно стоять соло от команды (но могут зажать fleshpoundы)
@fokka60103 ай бұрын
Ну творческий кризис Tripwire это уже притча во языцех, а вот с речи о балансе классов немного пригорел. Ну блин как можно рассматривать баланс без оглядки на зед-тайм? Это же киллер-фича игры, стратегическая вещь, и баланс с оглядкой на него и строился. Снайпер вызывает зед-тайм со своим перком, коммандо продляет, а остальные используют. (Относительно) регулярные 15-20 секунд зед-тайма на свате имажинировал? Это в том числе одна из причин разделения ганслингера и снайпера. Сват имхо не НАСТОЛЬКО хорош, он все-таки теряет командную составляющую коммандо и не имеет мощной опции вида [FN FAL ACOG] для уничтожения тяжелых целей (хотя его граната это идеальная контра скрейков).
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Так я учитываю зед-тайм, у меня буквально отдельно есть сегмент. И у того же коммандоса я подвожу, что его потенциал раскрывается с командой из 25 перков. Вопрос в том, насколько это решает исход - у шарпшутера (снайпер в первой части, ребят), кроме процента на вызов зедтайм и шанс крита, ничего нет. Если в команде нет коммандоса, никто продлевать зед-тайм не будет. Нет подрывников, к примеру - урона не будет. Роляет не сам зед-тайм, а комбинация команды, о чем я в ролике и отмечал, что всю игру делает "билдостроение команд". Про Свата я описывал и в ролике, и в комментариях (честно, уже задолбался) - проблема не в том, что он сам по себе мощный достаточно (я считаю, что если игрок может нажимать WASD, нажать в начале катки C и немного водить мышкой - он будет убивать и выживать), он не командный игрок абсолютно, такой у него сетап на самостоятельный деф. И касательно "билдостроения команд" - именно у великолепного СВАТ'а перк на таран позволяет тебе, как Берсеркеру, улетать на другой конец карты, разнося все, что будет на пути. Это просто алогично в контексте концепта игры. Возможно, я не так понял - а причем тут FAL с его 70 урона? Типа, ты имеешь в виду, что за счет ускоренной стрельбы оно будет тащить в зедтайме? Но само оружие, как мне кажется, не подходит коммандосу - больше оружие шарпа, плюс магазин на 20, тоже спорно, но если действительно эффективно, то ок.
@fokka60103 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 по моим ощущениям, у тебя основная претензия к "билдостроению команд" это проблемы у соло игроков, но играть в КФ соло - уже такая себе затея. Для шарпшутера способность постоянно генерить зед тайм это уже очень мощная абилка, пусть в остальном он и неуклюж. Фал емнип единственная пушка у коммандоса с типом урона Rifle, против которого у тяжёлых зедов и боссов заметно меньше сопротивление урону. Поэтому он и накидывает по тяжёлым будь здоров благодаря неплохой скорострельности.
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Тезисы про "соло" характерно эффективности в целом перка - я же делаю подводку, что, да, есть слабые перки сами по себе, но в команде они раскрываются. Я осознаю, что это должно работать все в контексте команды, но что делать, когда нормальные катки не найти? Идти в соло/бесконечный режим. Тезис про режим в одиночку тоже абстрагирован, как один из доступных режимов, в который игрок пойдет от безысходности. Вот и все.
@boec1224 ай бұрын
Купил игру, посмотрел ролик, отменил загрузку. Хорошое видео
@gangbangedd3 ай бұрын
чувак, как же я скучал по твоему каналу, это же ведь ты снимал и стримил соника?
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
Был грех, признаю.
@gangbangedd3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 помню ты мне за актив на протяжении одного стрима (вроде он был по первому адвенчру) дал модерку ахаха
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
@@gangbangeddчестно, про модерку уже не помню, ибо давно было, но верю)
@nailxbreak67773 ай бұрын
4:16 тоже под альбом альбом Epsilon от Blood Stain Child в КФ2 играю))
@seren67434 ай бұрын
Что ж. Ждём кф3
@ДмитрийХяргинен3 ай бұрын
У этой игры такая же печальная судьба как у Pay Day 2. На каждое хорошие решение, есть плохое.
@ДмитрийХяргинен3 ай бұрын
Я считаю что ганплей хороший там где тебе нравится.
@BrokenVoodoo4 ай бұрын
Спасибо за такой ролик. Сам в кф 2 с раннего доступа и щас игра конечно уже не то, что было изначально. Ушли куда-то они в сторону кринжа. Мне стилистически игра не зашла, цветастость в игре идет лишь некоторым локациям по типу зимней, где люто кайфуешь пачкая снег кровью)) Или иногда поиграть на стимпанк локе приятно. Но в основном хотелось бы той атмосферы из первой части, она как-то больше ложится под эту игру. Ролик крутой, видно запарился с монтажом, очень качественно. Ну теперь остается посмотреть чего навалят в кф 3, ведь это их единственный сейчас проект, а остальные Ред Оркестры к хуям забросили еще после релиза вьетнама, капец как же давно все это уже было) Я знаю что какой-то костяк разрабов отвечающих за РО уже давно свалил и там был у них проект ‘83 или как-то так. Вроде его щас реинкарнировали в разработке и может будет что-то)
@octo28193 ай бұрын
Насчет спецназовца прикола не понял, у него конечно есть классные стволы как и у всех перков, которые справляются со своей задачей, но насчет имбовости тут как-то странно. Если играешь аккуратно, у тебя есть тактика и ты ее придерживаешься, то любой перк будет "имбалансным", но насчет живучести без скиллов на броню, которые делают из тебя хорошего такого танка, который и мелочь отстреляет и больших зедов своими светошумовыми застанит, для тиммейтов, которые с ними справятся лучше. я редко когда, если вообще видел спецназовцев на корточках, которые без отхила от медика долго жили, а так, если играть через броню, то он может наравне стоять с берсом и танковать урон, а эгоистов на любых перках хватает. Единственная заноза почти у всех перков, это отбивальщики, ибо их резисты к пулям, глушат почти любой урон. У всех есть своя задача, кто-то справляется лучше, а кто-то нет
@КотикВитас3 ай бұрын
Хороший видос спасибо
@evgeniydragondog2 ай бұрын
Мне кажется что все классы нормально сбалансированные. Главные претензии у меня к визуалу и длс
@MARONESS-GAMING3 ай бұрын
KF 2 лучшая игра в мире, KF 3 скоро выйдет, вот будет месилово!
@kerosene3354 ай бұрын
Совсем недавно нашёл трейлеры грядущей тройки, прифигел, скачал две первые части, нужно бы перед релизом освежить в памяти, решил залезть на ютуб, а тут такой видос, ещё и на час. Черт, такой видос приятный, ещё и представляю сколько усилий было брошено на UI-шки в стили кф в начале и конце, ух прям годно... А и блиин, можно трек на 4:12? Или я где-то название прошляпил
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Blood Stain Child. Остальные треки в плейлисте в группе.
@kerosene3354 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 о, вот такое уважаем, спасибос
@kerosene3353 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 Небольшое кстати дополнение по поводу Demon hunter Переслушал сейчас их песни что добавлял, нашел несколько которые прям резонируют со мной, может не слышал (хотя лол крайне сомневаюсь, но мало ли) Not ready to die On my side Artificial light One step behind Close enough И наверное тот которые на ровне идёт с last one alive, это God forsaken, только более мрачный
@Dasret1284 ай бұрын
Блин помогите решить проблему с kf2 у меня экран или маленький ил😢 или растянуть в мыло
@NEXTGAMELIFER34 ай бұрын
Увы, не знаю, чем помочь...
@DmitryPetrol2 ай бұрын
3 часть какая-то ну такая по трейлеру хрен его знает, увидим 2025 году, ну мне кажется если трип твари оставят кф2, то я в нём останусь
@Данил-ж9щ2 ай бұрын
Это дум !
@NEXTGAMELIFER32 ай бұрын
Это Дууум б*#ть!!
@objectobject519620 күн бұрын
KF2 умрет только при условии, что в KF3 будет поддержка разработчиков модов и мастерской. Если нет, то она еще лет ~10 играть будет. И умрет куда позже чем кф3))) Ибо можно любую штуку(карты, скин, модельку с анимацией, да и в принципе вообще переписать игру) запилить в kf2 если конечно голова имеется.
@faustean3 ай бұрын
Ну да, я где-то год назад перестал играть в КФ2, потом захожу как-то в игру, а у меня весь прогресс акка сбросился, и играл играл, но прогресс так и не восстановился. Кароче обиделся на игру и больше не играл) Не могу сказать погибла она или нет, для меня да)))
@Токсик-з2ф3 ай бұрын
Браво👍
@DOMINO-zz6pk3 ай бұрын
Печалится не стоит Поскольку в этом году выйдет кф3 😊
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
У нее же все еще нет даты релиза, нет?
@DOMINO-zz6pk3 ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 так трейлер есть
@NEXTGAMELIFER33 ай бұрын
@@DOMINO-zz6pk трейлер есть - даты там нет) В последнем вообще было написано Early 2025, то есть, никак не в этом году)