Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ! 📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829) 📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34 📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
@F1tiskan_5125 ай бұрын
Когда стримы по сталкрафту?
@ZA1N315 ай бұрын
когда сталкрафт?
@Johnick_MK5 ай бұрын
спс за контент автор
@Z_russian_Orthodox_communist_V5 ай бұрын
Так сошёл с ума что это рекламировать надо ?
@VINT_THE_STALKER5 ай бұрын
Другалёчек, мне страшно за тебя стало.
@CrazyPCman5 ай бұрын
-> Главный герой - Избранный! -> Любой непись может пройти игру вместо игрока! Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
@nick_toz4 ай бұрын
Тут по сути просто смешали сюжеты 2002 и 2003 годов, поэтому получилась такая дурка. В 2002 у ГГ не было личности и имени, он был очередным очереднярой. А в 2003 уже придумали Мессера с его "избранностью".
@DoctorBreenBBАй бұрын
@@CrazyPCman это напомнило историю из разработки Космических Рейнджеров, у одного тестера Махпеллу убил рандомный НПС рейнджер и он расстроился т.к. летал себе в свое удовольствие играл и тут на те геймовер, и разрабы пофиксили чтоб только ГГ мог ее замочить, эта вся идея что игру любой НПС может пройти даже на уровне идеи звучит как разочаровывающая для игрока который не спидранит сюжет а тупо бродит исследует имхо, поэтому разрабы я думаю это быстро закинули и оно дальше диздоков не ушло, и что эта фишка даст это то что игрока она будет тупо гонять собирать эти доки по быстрее.
@hrangukt9985Ай бұрын
@@nick_tozа ещё туда закинули сюжет детей зоны от Сергея Иванцова
@Pohmelniy16 күн бұрын
Думаю, в момент когда поняли, что концепция звучит круто, но реализовать ее на практике они не смогут.
@erzamoksha527913 күн бұрын
Не знаю, не знаю, у разработчиков первого Dark Souls вышло просто отлично, и даже не противоречиво.
@hdrekr5 ай бұрын
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
@ЕвгенийТкачёв-м6й5 ай бұрын
Мод полнейшее дерьмище
@nosokozavr5 ай бұрын
@@ЕвгенийТкачёв-м6й ну мне понравилась, но я не буду тебя осуждать это твое мнение, а у меня своё
@Sergo_kzlv5 ай бұрын
@@ЕвгенийТкачёв-м6йты тупо суть проекта не понял, иди лучше в игры юбисофт поиграй
@ЕвгенийТкачёв-м6й5 ай бұрын
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@Sergo_kzlv5 ай бұрын
@@ЕвгенийТкачёв-м6й во, развертнутое мнение Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
@Дмитрий-р7ц1г5 ай бұрын
«Позвольте мне маленькую историческую справку на 30 секунд…»
@ЖораБармалей3 ай бұрын
Путин?
@mrgerox78 күн бұрын
@@ЖораБармалей нет петросян
@vakamakafo646319 күн бұрын
эх, сколько надежд на эволюцию симуляции в Стулкер 2 , а по итогу его там нет. Мобы спавнятся тупо за спиной ))
@lazyknight810617 күн бұрын
У меня их изначально не было, слишком много времени утекло, разрабы уже не те, а если и те, то сильно постарели и изменились
@anotherOneStreams6 күн бұрын
Вроде обещали таки допилить патчами, но кто ж им поверит
@ЛабораторияЛекса5 ай бұрын
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
@Мальтийский-ю7л5 ай бұрын
Даа... Несбыточная мечта
@puzir_20 күн бұрын
Аномалибляди
@SlowedtoPerfectionxCryLord20 күн бұрын
@@puzir_изыди в багкер 2
@puzir_20 күн бұрын
@@SlowedtoPerfectionxCryLord че Игрунчик, нравится когда тебе ноги отстреливают с ПМа а ты попав в непися с голову с СВУ, не убиваешь его)))?? Ну хорошо хорошо, подожди ещё чуть чуть, скоро добавят функцию с ментальной атакой у бомжей с обрезами Ножа, что бы Игроки гавномали и говнаммы, могли дальше получать удовольствие, потирая свой загрейженный АК - Мутант со специальной насадкой на приклад, со с встроенным гашение отдачи от 20 сантиметрового дилдака, что с каждым выстрелом, глубже лезет в недра)
@redrebel165516 күн бұрын
@@puzir_ попробуй накопить на нормальную броню и патроны, в аномали все убиваются с 5-6 бронебойных, ну либо с 2 в голову, там можно подкрутить настройки сложности под себя, выплаты за задания и тд, так что проблем с первоначальной снарягой не будет.
@anthropos_gnostikos5 ай бұрын
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
@cherrypie29295 ай бұрын
Хочешь сказать, что те кто играл в мод, жрали говно и их в добавок еще потом трахнули в жопу?
@ФедяКрюков-в6ь4 ай бұрын
Стоит рядом с дварф фортресом в плане качества диалогов, с маунт энд блейд - в плане реализации стрелкового оружия и с Даггерфолом - в плане технического исполнения
@johannvonfloydmann73334 ай бұрын
@@ФедяКрюков-в6ьлучший комментарий в треде
@чвкамням-р4й5 ай бұрын
Скидывается на лечение психического здоровья Абрека и Ахмеда
@amaylonmask5 ай бұрын
Походу развитая стадия биполярки и шизофрении
@hauptmann-o1x5 ай бұрын
Ахмеду надо скинуть паки с сывороткой
@clementinetfsteam5 ай бұрын
Кто скидывается? Куда?
@bane11955 ай бұрын
Могу хинкали приготовить
@DreamDistan5 ай бұрын
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
@polnochniyperegon5 ай бұрын
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
@johannvonfloydmann73335 ай бұрын
Звучит как АХАХАХАХАХАХАХХАХАХА
@ВаськинЯрослав4 ай бұрын
Адекватный человек добавил бы фичу с голодом как отсылку: оставил небольшой шанс в пару процентов на сильный голод после выброса. Чисто для понимающих. НО не каждый же раз!!!!!!!!!
@userqwerty00004 ай бұрын
Так есть же хотелось "ПО ОБЫКНОВЕНИЮ")))
@Pohmelniy16 күн бұрын
В повести "Геи-триггеры в Юпитерианском аду" был персонаж Хэнекель-Штука, которому постоянно хотелось срать. Жаль не добавили, такая шикарная отсылка была бы.
@parkermorris905 ай бұрын
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
@metrooutcome84475 ай бұрын
Поправлю первый сталкер вышел в 2007 году какое начало нулевых
@comradejet93735 ай бұрын
@@metrooutcome8447 А перед тем как он вышел в 2007 его ещё делали несколько лет как раз с начала нулевых.
@kuzua_trikotazh4 ай бұрын
@@metrooutcome8447 разработка то началась еще в 2002-2003
@Uriel-Septim-VII4 ай бұрын
@@metrooutcome8447так разработка в начале нулевых началась
@kirgen4 ай бұрын
@@metrooutcome8447он же написал, что разработка началась в начале нулевых
@Dima_Pivosos5 ай бұрын
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами До чего же он хорош
@АндрейЛунёв-з2и5 ай бұрын
азхаххахахахахахахахХАхахахах
@petersolowiew7085 ай бұрын
Кто не был на легендарных стримах по OLR 3.0 многое потерял) Шиза и дикий угар, который творился там, остался со мной навечно))
@Vorobei_ibn_Horus5 ай бұрын
Орошая игра не может быть « шизой».. шиза только для малолетних дебилов
@osalimenallihaulenett183214 күн бұрын
Запись в студию
@Moonweeping5 ай бұрын
OLR - это когда понимаешь значение слова "исследование" в данной трилогии. Спасибо за 2 классных часа, пройдя через сотни часов пенетрейшен-модинга
@mitchellshephard79025 ай бұрын
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0: -Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи! Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник. Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
@interpic3 ай бұрын
Как расшифровывается ПЫС?
@mitchellshephard79023 ай бұрын
@@interpic GSC
@interpic3 ай бұрын
@@mitchellshephard7902 я знаю что это GSC но как сами буквы расшифровываются?
@DerInfanterist.3 ай бұрын
@@interpic Grigorovich SirGay Constantinovich
@Kov-Min5 ай бұрын
Я скачал этот мод, но особо так и не поиграл в него. У меня получилась крайне интереснкя ситуация. В деревню пришли долговец со свободовцем, и отряд из 3 военных, из-за завязалась перестрелка, в которой 2 бравых бойца из разных группмровок, спиной к спине раскатали отряд военных. Вот она, сила дружбы
@KalimbaTV9855 ай бұрын
У меня как-то долговец мастер пришел к Жабе, потом кого-то ждал в деревне. Решил с ним поторговаться, а у него оказались важные доки. Ну а потом он раскатал 3х бандосов. Вот я охуел конечно.
@Нацуки-ю4с4 ай бұрын
это любовь, мэн
@4E6OKCAPCKuu-nEHEK5 ай бұрын
Вообще, если так задуматься, то A-Life и то, что каждое начало новой игры даёт разный экспириенс, это своего рода современный рогалик. Жаль, что разрабы в то время так и не реализовали всё это, могли бы первооткрывателями стать.
@АрсенийФедоров-э5ж4 ай бұрын
Первый рогалик и дал имя этому жанру и сформировал концепцию. Игра рог вышла чуть ли ни в 80-х. Так что сталкер бы не был первым
@cyclonic22735 ай бұрын
Раньше Ахмед и Абрек жили напротив дурки. После игры в этот шедевр, они живут напротив дома
@васявася-х5в5е5 ай бұрын
В одной комнате!
@ЮрийМоцарт-д4ъ5 ай бұрын
нормально)))
@ЕвгенийТ-р4б5 ай бұрын
после игры дурка живет напротив
@ГуркФич5 ай бұрын
причем причиной стал даже не олр
@TheLucky-15 ай бұрын
На фразе: "Автор мода поехавший - и мне это нравится", меня порвало со смеху 🤣😂
@marauder120gb5 ай бұрын
Он страдал, чтобы мы не страдали, но знали всю правду. Герой!
@justananimefan4955 ай бұрын
Для этого мода нужно купить 3 монитора: один для самой игры, второй для документов об билдах, а третий с гайдами
@NotPelmen5 ай бұрын
Однажды человечество столкнулось с Вангерами, теперь у нас есть Вангеры 3.D: Remake
@zirafejlo60415 ай бұрын
Чё за вагнеры 30
@NotPelmen5 ай бұрын
@@zirafejlo6041 Игра-прикол из 90-х
@KarachunVepr5 ай бұрын
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры. Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@АртёмРау-ш9х5 ай бұрын
@@zirafejlo6041 Игра такая старая Вангеры, очень не понятная, сложная, посмотри на ютубе
@SazexFray5 ай бұрын
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
@MediaFireX5 ай бұрын
-Сколько нужно вставки со сталкером-новичком который чешет свою жопу? -Да
@velichyt5 ай бұрын
тем временем, Вороний Глаз, который чешет яйца: ДА!
@vlados76195 ай бұрын
В видосе о моде который возвращает весь вырезанный контент, был вырезан скетч! Какая ирония))
@RastaGamesful5 ай бұрын
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
@dannissimo79465 ай бұрын
Весь мод спонсирован Егерем, ведь такого рода откровенного пиздеца я не видел давно
@IamnottheNSA5 ай бұрын
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут. Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
@blackoverlord5085 ай бұрын
Даже в Таркове я так не душился, как здесь
@maybaxer5 ай бұрын
@@IamnottheNSA LA Extended и Enhanced вошли в чат
@IamnottheNSA5 ай бұрын
@@maybaxer ой, чур меня, чур
@ПохитительКолбаски5 ай бұрын
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на Янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
@en4ik_ptikashev3 ай бұрын
Народная солянка: существует OLR: нука, подержи мое пиво. И сходи купи чипсы
@johannvonfloydmann73333 ай бұрын
Солянка всё таки уже запредельный уровень шизы
@yayceslav_vinogradov4 ай бұрын
ОЛР сейчас больше похож на арт-объект, чем на игру. Это хороший демонстрационный стенд для изображения Зоны Отчуждения на какой-нибудь выставке интерактивных развлечений. Сама концепция непредсказуемости происходящего а также то, что прохождение игроком сюжета не является обязательным условием (он может просто умереть от болезни, а отгружаться до заражения будет долго) - это интересно и выглядит как правдоподобное изображение жизни в таком жестоком месте. Это больше похоже на что-то изобразительное, чем на игру. Если разбирать ОЛР на дистанции, рассматривая каждый элемент геймплея отдельно - все выглядит вроде круто, Тот Самый Сталкер. Но играется это очень своеобразно и на игру не особо похоже.
@johannvonfloydmann73334 ай бұрын
Лучший комментарий
@DjZalypa3 ай бұрын
Выражаю респект за комментарий. Всё написано по факту, а это редкость в комьюнити сталкера
@ВладимирШиряев-т8д2 ай бұрын
Игра подразумевает централизацию игрока, а тут скорее просто симулятор выживания
@vorobyan4 ай бұрын
Вырезанные очки, статический силуэт, низкополигональная оправа - в них я билдоэстет
@red11rus853 ай бұрын
Отсылки к спортивным очкам я не ожидал 😅
@believer694204 ай бұрын
Крутейший видос. Структура от ненависти к любви и снова к ненависти мне очень понравилась. Не просто так ты выбрал себе псевдоним, твой канал оказался находкой.
@catycandy66134 ай бұрын
Бро реально в одиночку создал ИИ и грамотно вписал его в игру 20 летней давности, что не могли сделать разоаботчики и более того современные игры я в шоке
@KurOss-.-5 ай бұрын
1:30:40 в версии 2.5 даже близко нет такой духоты да и вещи ни разу не отбирают от чего становится банально приятнее проходить мод
@deadskif3 ай бұрын
Один или два раза отбирают. Но в целом мне 2.5 очень даже понравился, местами корявенько, но очень атмосферно и интересно.
@taffer13252 ай бұрын
Пройдя перед 3.0 старый OLR 2.5, я просто в шоке. A-Life - мое почтение: пробыл на пути Кордон - Бар с упоением наблюдая за всей движухой у NPC. Но вот многие остальные геймплейные решения - буквально даунгрейд того, что работало вполне адекватно в 2014-2019 годах. Особенно взбесила карта и экран квестов. Я что, должен с лупой смотреть иконки на карте на своем 4K мониторе? Зачем убрали кнопки приближения/отдаления? Куда подевались кнопки подробностей о квестах и их геолокации? Зачем было это переделывать и убирать - для меня загадка.
@ТарасМакаров-х8яАй бұрын
когда непись доходит до монолита первым и говорит что человечество обречено,тогда вылеты и происходят,ну типа всё,финита,game over
@lazyknight810617 күн бұрын
А такое в игре действительно может быть?
@johannvonfloydmann733315 күн бұрын
@@lazyknight8106это шутка
@chocolatetank93912 ай бұрын
оч понравилась часть про а-лайф, понимаю что такого не будет в ст2, но надеюсь что мододелы будут пробовать его реалиховать. видос годный, автор - молодец
@Valetriilian_Vikonydon5 ай бұрын
Мне думается что эстетика бидовкого сталкера, во многом, так притягивает за счет своей гротескности и инородности. Как например чрезмерная мультяшность, пикселезация или гиперреализм. Самобытный образ который, мне думается, был изначально у разрабов в голове, но своей оформленности не получил постепенно меняясь
@LVSVL93542 ай бұрын
Дурка настоящая ,помню лет 7 назад играл в этот мод и мне он нравился , скажем так - я мог в него играть. В версию 3. 0 играть не получается, и я искренне удивлен автору видео ,что он смог в это безумие...
@PsystepXD5 ай бұрын
*Ахмед, сколько у тебя рекламных интеграций в видео?* Ахмед: *Да.*
@velichyt5 ай бұрын
Абрек!!!
@PsystepXD5 ай бұрын
@@velichyt *как скажите Абрек, не перебивайте, я с Ахмедом разговариваю.*
@KarachunVepr5 ай бұрын
@@velichytАпохмельед!!
@ЛабораторияЛекса5 ай бұрын
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
@Сашка-л3ю5 ай бұрын
Эть да. Таких игр по пальцам можно насчитать: Дварф фортресс, Катаклизм... Но можно ли считать пальцы больного Прокинсона, что еле-еле держит чашку горячего кофе перед тобой и вот случайно выльет в тебя?)
@ЛабораторияЛекса5 ай бұрын
@@Сашка-л3ю иногда нужно ощутить боль, чтобы почувствовать кайф
@alexanderk87084 ай бұрын
Не играй.Вся концепция убита конченым сложным геймплеем
@Theodahadus4 ай бұрын
@@alexanderk8708 Ну впринципе можно поиграть, до сюжетки "Бара" потом конечно шиза и пиздец
@FrostKeygenКүн бұрын
А Сталкер 2 в этом плане вообще обосралсо))0)
@Pidass5 ай бұрын
Вчера перед сном включил хайлайт по овр. А сегодня это. Земля бетоном всем, кто прошел дальше кордна
@romstergr30115 ай бұрын
Конец прохождения этого мода схож с концовкой игры Postal (Главный герой отправился в дурку)
@ИсламБекмурзиев-ч9е5 ай бұрын
Вот такую живую жизнь в Аномали ,такой бы кайф был играть
@Sarleon5 ай бұрын
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
@Hydra___5 ай бұрын
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
@beregovoisnork42555 ай бұрын
О да, мозг окончательно мёртв. Самое время вернуться в кубики
@ВиталийПетренко-ь9ц5 ай бұрын
Кстати, OLR очень сильно болеет тем же, чем и True Stalker. Про болезни ты собственно говорил, но аномалии и радиационные поля тоже слишком смертельные. В большинстве случаев это моментальная смерть, особенно в начале игры, и поэтому приходится нажимать F6-F7 чуть ли не каждые полторы минуты. Это обесценивает аптечки и антирады, потому что ты буквально разлагаешься за несколько секунд
@velichyt5 ай бұрын
тут я скорее не упомянул механику работы разрядника. у нас есть ваншотающие аномалии, но вместе с этим есть инструмент, который позволяет их уничтожить без вреда для себя. так что в целом, терпимо
@hagott5 ай бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@Qwertyuiop109835 ай бұрын
Мне не по себе только от одной вещи в сталкере - проработанные статичные трупы, в таких версиях их очень много
@Kov-Min5 ай бұрын
Надеюсь, Ник увидит это видео, и отнесётся к нему как отчёту по бета-тесту. Возможно, в ближайшее время нас ждет что-то очень грандиозное. Обновлений небыло с апреля. И пара слов про крысиные подземелья. В первых версиях там даже миникарты небыло. Живите с этим как хотите
@evgenygolubev89345 ай бұрын
А вот и долгожданный обзор от Ахмеда... то есть Абрека. Лайк заранее поставил
@LLlACCUCT14 күн бұрын
Мой самый любимый обзор! Максимально распространил! Лучший обзор в истории! Пересматриваю каждую неделю! Лучшее, что я смотрел! Помогите! Пожалуйста... А если серьёзно, это действительно самый годный обзор, который мотивирует возвращаться в эту модификацию, чтобы пройти её до конца... Я верю, что смогу... Раз ты смог... Абрек, Ахмед, кто бы ты не был... Помню я эти стримы... Слезу роняю при каждом пересмотре обзора и записей стримов...
@Elcnar5 ай бұрын
Ох, уж, эти вечные кулстори о супермегаслишком хорошем аи, что аж пришлось его спрятать от человечества. Тодд Говард шлет свои регардсы )
@judinvlad86665 ай бұрын
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит. Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ. Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков. Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
@D-r_Eguritsa5 ай бұрын
Есть такое. Планы наполеоновские, а реализация полный пиздец. Хотя даже на уровне идеи задумка с алайфом звучит бредово. По сути игра играет сама в себя и игрок ей не нужен)
@re_medy5 ай бұрын
Несмотря на название канала, был крайне удивлен качеству и глубине подачи информации. Спасибо за контент, подписался.
@santiagosan70905 ай бұрын
я первые квесты то не смог сделать, а тут человек всю игру прошел, это легенда, это величайший!
@chelovek12725 ай бұрын
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
@vitalshost57035 ай бұрын
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
@dregoraPNG5 ай бұрын
Пока вы там хайпили! он уже в дурке побывал вернулся и сделал видос! желаю всем такого стримления как у лаур елендора! спасибо за видос!
@kirik1999g5 ай бұрын
Чел. Вот ты реально крутой. То что ты делаешь это лучшее дополнение к завтраку, обеду и ужину. Кстати приятного аппетита всем. Кстати там глобальная обнова на Сталкрафте. Ждём новый выпуск
@faishn5 ай бұрын
Пройди еще и трилогию реборна, тебе понравится
@echofoxtrot41835 ай бұрын
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
@СергейУваровский-ш3з3 ай бұрын
Как можно вырезать мусор из мусора
@СергейУваровский-ш3з3 ай бұрын
Оригинал кал лютый, для, даунов
@СергейУваровский-ш3з3 ай бұрын
Демо игра инди отстой
@hrangukt9985Ай бұрын
Ты глупый?этот мод можно считать авторским,который просто вдохновлен билдами,да и ничего не вырезали,все это было только в диздоках,некоторые идеи даже неделю не жили,да и автор мода тоже молодец, максимально убого реализовал это все,так то многие идеи смотрятся нормально,в диздоках,главное это как это реализовать,и автор этого мода,хоть и справился,реализовал это,но максимально убого
@osalimenallihaulenett183214 күн бұрын
@@СергейУваровский-ш3з Бро успокойся
@Schlefer19175 ай бұрын
Вот механика голода когда люто голоден значит не сможешь сделать два шага та ещë бредятина. Когда человек голоден он ещë довольно продолжительное время способен действовать. Разумнее в рамках механики голода сделать две шкалы Сам голод и истощение. Голод когда персонаж хочет есть. Истощение это параметр который отвечает за внутреннюю энергию персонажа. Ну жировые запасы или типо того. То есть когда индикатор голода уже прям красный тогда начинается истощение, и вот уже истощение портит малину. А голод пусть даëт дебафы только на жëлтом/красном уровне
@DoctorBreenBBАй бұрын
Часто эти мегадушные механики даже чисто с точки зрения реализма не имеют никакого смысла, игрок слишком быстро голодает, хотя так то человек может 3 дня без воды протянуть и голодать с месяц, а тут не похавал завтрак и уже чел сдыхает от голода, чисто чтобы геймплей сделать максимально душным, тоже самое я б сказал бы за патроны на поясе, типа имитация разгрузки и все такое но опять же, именно что имитация без какого либо реализма, туда магазины ложат а не пачки патронов ведь, тут имхо или оставить как в ТЧ и 99% других шутеров где патроны условно из рюкзака берутся потому что так что так условность или если уж хочется реализм, то делать уже нормальное магазинное питание с магазинами как отдельными предметами, да и вообще костыльность и кривота вечные спутники хардкор проектов вспомнить ту Арму с ее кривыми анимациями от 1 лица, управлением где задействована вся клавиатура и велосипедами которые при столкновении с танком отправляют его в космос.
@sssevasss5 ай бұрын
Ну наконец обзор,а то везде одни летсплеи,спасибо,классный и кайфовый видос) Ну буду ждать полировки.Возможно упрощения каких-то элементов,тем более что не всё пошло под нож из за спешки,некоторое просто не нужное было,как те же самые одинаковые аптечки,некоторое до ума довели.Возможно графические моды,я как бы за механики,локации,сюжет,,квесты и мутантов из того самого сталкера,но графику можно уже и современнее сделать,так что от граф модов тоже не отказался бы)
@x_tinger97395 ай бұрын
Хотелось бы видеть такой A-life в Anomaly
@higo30102 ай бұрын
погода тут огонь)) А на уровне что воссоздали с зарисовок та самая погода, которая в живую мне нравится больше всего) и вообще такое ощущение что сюжет oblivion lost где то происходит в середине или конце осени судя по мрачной погоде)
@twilightshadowsmusic5 ай бұрын
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень. * Поправка: Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
@velichyt5 ай бұрын
не знал. любопытно, спасибо. в каком билде это есть?
@twilightshadowsmusic5 ай бұрын
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
@twilightshadowsmusic5 ай бұрын
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
@twilightshadowsmusic5 ай бұрын
@@velichyt Ахмед, поправка небольшая, я немного ошибся, в ТТ2 не на всём уровне не было дна. А билд посмотри 1935, там как в OLR.
@nick_toz4 ай бұрын
Лол, так ведь в версии 2.5 этих проблем с водой не было...
@ЕкхКорт5 ай бұрын
Ахмед ты вносишь огромный вклад в сталкер спасибо за то что ты есть
@I1OFFPLAYA5 ай бұрын
Я был свидетели его мучений, да воскрес он ради нас и пришло второе происшествие !
@DedHobbit5 ай бұрын
2 часа вкусноты от того самого человека, который всячески пытался уйти от Сталкера.))) Посмотрю вечером, но коммент и лайк уже поставил.
@andre-hot2 ай бұрын
Описание A-life прям как в обзорах на Rain world)
@Alex_stukovАй бұрын
За первые две трети ролика так красиво описал игру, так сочно и интересно, что захотелось поиграть. Но боюсь что снова получу что-то вроде лост альфа EE/extended, только еще и с безумным рандомом.
@KurOss-.-5 ай бұрын
1:40:06 я согласен, видать после разработки версии 2.5 разраб поехал кукухой и решил воссоздать свою дурку в 3.0
@ShadePast5 ай бұрын
Я не то чтобы прям играл в 2.5, неужели настолько разные версии?
@KurOss-.-5 ай бұрын
@@ShadePast да, разные
@rickers24065 ай бұрын
@@ShadePastэто вообще другие игры можно сказать. 2.5 была почти полностью линейна ,а 3.0 чаще всего непонято что делать.
@Howwasyourdaysir5 ай бұрын
Ну он то пытался хоть что то сделать, а что ТЫ сделал из своего дивана ? 😂
@user-ln1th3gj9m3 ай бұрын
@@ShadePast версия 2.5 сюжет по диз доком ТСС а версия 3.0 сюжет по книге это две разные игры .
@ARH19 күн бұрын
Хороший обзор, душевный)
@deokot36085 ай бұрын
О. Только пришёл с качалки и сразу в дурку. Эх... Дождались
@rasamallsa5 ай бұрын
Не так часто пишу комментарии, но этот обзор прям вау!! Браво Величайший
@Buyniy_sc5 ай бұрын
Абрек, спроси своего брата Ахмеда когда сталкрафт
@купимозги5 ай бұрын
Когда выйдет Обнова Х
@чвкамням-р4й5 ай бұрын
Скоро....
@Whity25 ай бұрын
Ban
@r1ggtoscp5 ай бұрын
На день х
@sluckydog6575 ай бұрын
кубоголовый, потеряйся, этот канал не для вас
@Terra_Sancta5 ай бұрын
Амхед, огромное спасибо за обзор, работа была проделана на высочайшем уровне - весь ролик смотрится на одном дыхании
@KurOss-.-5 ай бұрын
1:39:03 версия 3.0 это реально дурка, а великая и могучая версия 2.5 в сравнении с 3.0 это земля и небо (земля это 3.0 то есть дурка а небо это 2.5)
@alexmarchenko72025 ай бұрын
А можешь вкратце описать OLR 2.5, хотя бы в различиях от 3.0? Хочется поиграть в такой билдовской атмосфере, но обзор Ахмеда сильно оттолкнул от 3.0. Может, посоветуешь какую-то из версий OLR?
@VVVVNNNN5 ай бұрын
@@alexmarchenko7202 в версии 2.5 нету такого сильного напора на "реализм" и он больше похож по геймплею на оригинал тч
@dimirionpro84515 ай бұрын
Круто, за полтора часа, такой крутой работы давно не было!
@enexe62295 ай бұрын
я бы реборн психушкой назвал, а этот мод исскуство с научной фантастикой просто
@ЮрийСемецкий-ь2ш4 ай бұрын
OLR 3.0 сейчас-это как любимая дочь,только она от соседа😅
@DimonRDS3 ай бұрын
Взять симуляцию жизни с ОЛР, доработать и воткнуть в Аномали. Вселенная, услышь мои молитвы
@qwe91225 ай бұрын
Это лучший видос по сталкеру, что я видел, браво!
@rocknroll_shik5 ай бұрын
Как всегда братья-близнецы Ахмед и Абрек намутили крутой обзор! Внатуре красавчики
@Comrad19845 ай бұрын
Единственный случай за всю жизнь, когда хочется пожертвовать автору денег. Я прямо чувствую себя неправильно за то, что посмотрел это бесплатно. Видео огонь) было бы здорово увидеть таких же масштабов разбор на ОП. На ютубе уже есть на него большой обзор, но хочется увидеть в твоём исполнении. Ты чувствуешь боль и безвкусицу ❤
@fed0r6445 ай бұрын
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала. Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
@foleyart39034 ай бұрын
@@вышедшийизметроэто очередная классика сталкерского моддинга. Вон, в Лост альфе есть батарейки которыми можно заряжать фонарики, при этом детекторы, пнв, электронные бинокли и пда заряжать не нужно, они бесконечные. По сути механика, которая делает фонарики абсолютно непригодными и следовательно обесценивает все батарейки, ведь игрок фонариком не пользуется а более они никуда и не нужны.
@kapec24593 ай бұрын
Я наверное раз 10 посмотрел полностью этот обзор, очень кайфово
@modestgoals72745 ай бұрын
СЮДОООООООО, недавно чекнул нарезки со стримов по ОЛ, нехило покекал
@iamhustlegod5 ай бұрын
Самый лучший обзор OLR 3.0. Спасибо! 🖤
@eliwolfrus5 ай бұрын
Да, страдания не прошли даром. Получилось монументально. Я рад, что причастился (как смог) к этому обзору. Спасибо. За наушники отдельное спасибо. Как раз искал подобное. Надо посмотреть...
@eliwolfrus5 ай бұрын
Upd: Заказал. Короче, спасибо еще раз.
@ShadePast5 ай бұрын
@@eliwolfrus отпишись потом по возможности, как зашли. А то за 800р ну слишком уж неплохо
@eliwolfrus5 ай бұрын
@@ShadePast без проблем.
@eliwolfrus5 ай бұрын
@@ShadePast так, я получил их. И в принципе, как для музыки - нормальные такие уши, я б даже сказал - классные. Переключения по трекам и громкость - переключаются без проблем, с них легко ответить на звонок или сбросить. Со звонками через SIM - тиховато, но сойдет, меня с них хорошо слышно, а я их - средне. С месенджерами просто будет хуже качество записей. По виду - копия наушников от Яблочников, сидят удобно, с головы не соскальзывают, но на жаре уши таки потеют. За эту цену - брать можно.
@ShadePast5 ай бұрын
@@eliwolfrus Понял, спасибо. Значит когда мои вторые уши для телефона уйдут на покой, буду знать, чем заменить
@Nejki_Hety2 ай бұрын
Вот бы сессионный экстракшен шутер с такой атмосферой и симуляцией жизни...
@fusekovalski58705 ай бұрын
Ура, наконец Ахмед и Абрек объединились, для создания ЖОСКОГО обзора на OLR 3.0 Пасиба)
@rpg69935 ай бұрын
Опа! Неожиданная коллаборация, лично для меня. Сейчас просмотрим, что к чему)
@РусланА-ф2н5 ай бұрын
Грамотная речь, чётко поставленный текст, хороший монтаж. Я кайфанул Ахмед, ты молодец
@Resolve585 ай бұрын
Гениальная подводка к рекламной вставке! Респект!
@Dmitriy293155 ай бұрын
Посмотрел ролик 2 раза, это просто amazing!!! 😂🎉 Я вот думаю может через денек еще раз посмотреть этот шидевр! А потом еще и еще ггыыыыыы обливион лост ремейк гыыы!
@VanoBuld5 ай бұрын
Ахмед, рекомендую вам играть больше в подобные моды , Абреку тоже . Может у вас появится из-за таких модов больше друзей(личностей)
@vicehomie5 ай бұрын
Как же не хватает подобных видео в наше время, спасибо за твои труды, Ахмед!
@stanlock9425 ай бұрын
Даже НЛС нервно курит в сторонке
@johannvonfloydmann73335 ай бұрын
Та не, ОЛР 3.0 просто крайне душная хуйня с заигрыванием с синдромом творца в жопе, то нлс 7 это просто садисткая поебота, сделанная смеха ради
@yukino31175 ай бұрын
Вау, последний лайнтайм прям пробил на мурашки, красавчик.
@sargatassatas51055 ай бұрын
Спасибо, Ахмэд, я сэкономил кучу нервов благодаря тебе...