Лёша могу объяснить почему Ганти так любит атомное оружие итак: в первой циве был забавный баг с механикой агрессии и миролюбия. Суть такова, что агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы - строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» - на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 из 10. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы. Баг настолько понравился населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие.
@egorkostiuk32993 жыл бұрын
Привет,ты живой ещё?)
@amicusvrn10 жыл бұрын
Так долго просили по Венеции сделать летсплей Писателя, который играет, а сделал неожиданно Леша)) Спасибо!
@macarenamax10 жыл бұрын
рад Алексей что вы не издохли! живы несмотря ни на что и вопреки всему! жду продолжения )
@slava31363010 жыл бұрын
Странно, у меня комп(7) идет к садам сразу же. Однако, все таки сады построить можно. Великая библа спокойно строится на 19 ходу, при условии нахождения вырубки леса в руинах. + кстати ганди агресивен во время ядерной эпохи - это отсылка к 1 циве, где у индии из-за ошибки кода срывало башку после открытия ЯО. Спасибо за видео.
@FarsoKirden10 жыл бұрын
У Индии в первой Циве срывало башку не от открытия ЯО, а по другой причине: Каждая нация под управлением ИИ имела определенный уровень агресивности по 10-ти бальной шкале. Индия, как самая миролюбивая нация, имела всего 1 балл. Уровень агрессивности мог увеличиваться или уменьшатся в зависимости от принятого строя. Так вот. демократия давала "-2" к агрессивности. Ганди, принимая демократию, получал агрессивность "-1". Но прикол в том, что эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255(!!!) из 10. После этого ганди превращался в двинутого милитариста, ненавидящего всё живое. Этот баг так запомнился народу, что разработчики переносят его из части в часть. Но теперь (и со времен второй Цивы), башню ему сносит именно появление у него ЯО.
@FarsoKirden10 жыл бұрын
***** Причем здесь гугление? Я об этой пасхалке и её истоках уже лет 10-15 знаю, просто решил поделиться.
@rasputinsergey445410 жыл бұрын
Лёша, а что если Венецию, при играх в дуэли, использовать как раннего агрессора, забив на своё развитие? Как то так: открыть луки в городе только их и строить бегом в оптику одновременно должны получить торговца из либерти ими заключить торговые сделки, а не делать из них марионеток потом в метколуки, денег на АП должно быть достаточно и ими же и рашить, должно получится около 55 хода Строить только армию, в частных случаях амбар, маяк, святилище, рабочие обязательно собирать дань с ГГ. Денег как мне помнится должно быть по 300-400 что ли с этих сделок. Получится как бонус у Испании за одно чудо. Этим бонусом можно скомпенсировать недостаток молотков, просто купив метколуков Тактика сомнительная и зависящая от того места, где появится соперник, так как на его территории нам предстоит воевать. В развитии в дуэли Венеции ничего не светит. Не знаю, есть или нет штраф на молотки у Венеции при строительстве более 10 юнитов при одном городе. Естественно если нас разделяют огромные пространства, даже глупа. Если нету, но на этой тактике должно быть построено юнитов 20-25 к 55 ходу, с учётом умерших. Получатся своеобразный Ва-банк
@mirraculous_10 жыл бұрын
Сумасшедший Ганди - это пасхалка с первой цивы, связанная с однобайтовыми неотрицательными переменными, можешь погуглить :)
@artemsannikoff603210 жыл бұрын
Как я рад, что ты начал выкладывать записи.
@artemsannikoff603210 жыл бұрын
правильно, говоришь, это прикол одной из предыдущей частей цивы. Когда Ганди сходил с ума после принятия демократии. А там это связано с переменной, она обнулялась после принятия демократии и уходила в 12 (очень агрессивная).
@МихаилСергеевич-с3п2 жыл бұрын
скорость 1,5 х полностью оправдывает себя)
@CosmoNemo10 жыл бұрын
Оферта вообще происходит из римского права, то есть это латынь в несколько изменённом виде. Наследие Римской Империи, можно сказать.
@newbiefirst54307 жыл бұрын
То чувство, когда первая игра в 5 циве (и в серии вообще) была за Венецию, и моим первым соседом была япония)))
@watoga76753 жыл бұрын
Привет из рекомендаций
@АлександрО-с6ф9 жыл бұрын
Играли с друзьями по сетке. Один друг играл за Венецию. И что-то он мне предложил один город свой отдать на пару ходов (по счастью просел по-моему). Через пару ходов я ему возвращаю его город, а он оказался аннексированным! То есть у Венеции появился еще один нормальный город!! Вот такой баг)
@БулатАхметшин-ь2с10 жыл бұрын
УРА,ВЫШЛА НОВАЯ СЕРИЯ ПО ЦИИИИИВЕ
@Серёга-э7ь5 жыл бұрын
У Индии это фишка, которую сделали разрабы после бага 1-й цивы. Там у Ганди значение агресии было 1 - самая миролюбивая нация. Еще при принятии демократии агрессия снижалась на 2 пункта. НО игра не была расчитана на отрицательные величины. И у развитого Ганди после принятия демократии это значение становилось 12. Вот он и усраивал ядерный апокалипсис)
@АлександрГоремыкин-к8щ10 жыл бұрын
Алексей, могли бы Вы выкладывать ещё и сейвы, что бы на "практике" попробовать Ваши теории?
@Swyateg9 жыл бұрын
За Вавилон и Корею можно пробовать играть долго одним городом
@ТимурКаменский-ь1щ4 жыл бұрын
Вероятно за эти годы чет изменилось в приоритетах ии. Два раза пробовал тактику через вс - в итоге на 36-42 ходы комп их строит, а потом через время и колосса. А в это время ток математика изучается и до постройки чуда 16-18 ходов без учета вырубки леса.
@ZombieBill110 жыл бұрын
2 гис? ого
@dem0wanderer10 жыл бұрын
Лёшка вернулся! Ура!!
@KBaCuKpwnz10 жыл бұрын
Я за Индию, Россию и Германию прошел на Божестве играю тока на огромной карте + макс компов, все остальное по стандарту ресурсы и тд.
@KBaCuKpwnz10 жыл бұрын
Всегда играл примерно 3-4 города
@KBaCuKpwnz10 жыл бұрын
KBaCuKpwnz 8 сложность компьютер 2 поселенца 2 рабочих 3 воина 2 разведчика вроде такой у них старт.
@nonpiramid10 жыл бұрын
А что думаете об этом? Имея караваны, исследовать дорогие технологии и оставлять не исследованными некоторые дешёвые старые, которые не критичны в конкретный момент. Тогда у нас, например, будет одна дорогая технология, а у соперников 2 дешёвых. По числу технологий он будет впереди на 2 и мы будем получать с него 1 очко науки от каравана.
@dolan15426 жыл бұрын
когда за венецию играешь нужно искать город государство пожирнее и бырее оптику открывать все же 2 города хоть один город не доконца твой но все же легче
@jakarcher71763 жыл бұрын
Японец реально вармонгер вчера сидел за Венецию развивался а он взял и вынес меня
@theAlessio2910 жыл бұрын
По поводу Индии - это такая багофича. В самой первой Циве был параметр агрессивность, который у Ганди был равен 1. После появления атомного оружия у кого-либо, агрессивность всех стран понижалась на 2. Из-за особенностей компьютерного представления отрицательных чисел Ганди получал агрессивность 255 - максимальное значение для байта, после чего превращался в маньяка и заваливал соседей атомными бомбами. В-общем, этот баг в итоге решили сделать фичей. :) Потому теперь он такой.
@tlenshitupenov9113 жыл бұрын
Салем
@volodymyrbondar25347 жыл бұрын
Первый раз попробовал играть на божестве... Конечно тяжело, немного и не интересно, так как комп тебя гнобит не по детски...😁Но Венецией одержал попеду, игра была интересна...Традиция-меценатство-свобода...Воевал два раза, основной упор в конце игры...
@Swyateg9 жыл бұрын
но у Венеции уникальные сателлиты и помогают, как родные в международных соревнованиях
@сергейкапустин-д1х8 жыл бұрын
по поводу угнаться за чудесами света - ты немного не прав. Я на "божестве" за Египет уступал может быть 6-7 чудес. Причём самые фуфловые (типо статуи зевса, храма артемиды, ангоро ватт, великий маяк). Для успеха желательно чтобы город был приморским, с хотябы 3-4 морскими ресурсами ( в пантеоне бог моря +1 производства от рыбацких лодок+ маяк и морские клетки дают просто поломные величины, и можно даже за висячими садами не гнаться), взять в религии до 15% увеличение производства, город желательно на холме строить, город лечше иметь ОДИН, в средневековье можно купить поселенца. Развиванм тридицию,беря жрач в институтах(чтобы можно было в городе клетки на холмы переключать). Один город не даёт столько штрафов к счастью,что приблизит к золотому веку (а это + %производства), в эстетике увеличиваем 50% золотой век + по возможности Чичен-ицу. Короче получается счасьоивый город промышленник,гордый и одинокий )) На все деньги покупаем по максимуму торговые суда. Короче при данном пути "развития" получаешь +50% и более бонуса к скорости создания чудес. В будущем неплохо меценатство немного вкачать до бонуса науки от городов государств. И в принципе, например у меня науки было 60-70 в средневековье с 1 городом,а взяв в союзники 5-6 городов они дают вместе с нашей наукой чуть ли не под 150!,что на самом деле очень не плохо,учитывая что щтрафов не получаешь за экспансию. Что скажешь Лёша?
@сергейкапустин-д1х8 жыл бұрын
а что такого в неёмощного? +15% к созданию стрелков и +10% жратвы?
@arturkeen80558 жыл бұрын
Да ладно тебе, компьютер играет лучше чем 60% игроков которые на рандоме могут попасться, и + он не ливает.. Не, ну я не знаю может в 2014 как то по другому было.
@yaruslan11118 жыл бұрын
И что? Как по мне намного лучше играть с игроком чем с компьютером. Даже если он играет чуть слабее тебя, то его действия нельзя предвидеть
@TimothyYshurakhuno7 жыл бұрын
А какие по твоему мнению самые "жирные" клетки?
@Alechosa10 жыл бұрын
У индии 12 это пасхалка, в одной из первых цив был баг что после открытия какой-то технологии у всех падал шанс ядерной атаки на 2. У индии был все го лишь 1 и поэтому из-за ошибки кода он становился 99. вот так)
@IvanErshovv10 жыл бұрын
Уважаемый Алексей,можно ли запускать сценарий в сетевой игре?Если можно, то подскажите как это осуществить?
@ЮрийКолев-э6г10 жыл бұрын
блин, я так и не понял, а что такое "жирные клетки"?
@jakarcher71763 жыл бұрын
Комп в постройке чудес просто читер
@danofaked19697 жыл бұрын
а какие самые жирные клетки?
@DVOEII9 жыл бұрын
+Лёша играет, так заспавниться это как в лотерею выиграть! Оо С какого раза получилось, если ты конечно помнишь? )
@сергейкапустин-д1х7 жыл бұрын
Лёша,а почему ты не продаёшь строение монумента,когда берёшь в традиции халявное? Перед выбором института продаёшь,получаешь пару монет и берёшь институт, появляется здание и не просит абонентской службы )) Это и акведука касается.
@LeshaIgraet7 жыл бұрын
потому при наличии монумента халявным будет следующее культурное здание - амфитеатр. А оно требует намного больше содержания
@сергейкапустин-д1х7 жыл бұрын
да,но к моменту появления амфитеатров денег как правило достаточно,а в начале игры каждый +1 заход расчитываешь ))
@фёдоральжев-с8ж10 жыл бұрын
А как сделать чтобы боты первые ко мне не обращались вообще играя через синглплеер? как сейчас и Алексея, а то они капец как достают...
@ИванМаксимов-ъ1у5 жыл бұрын
А как заставить модельки глав цивилизаций двигаться?
@a.b.75308 жыл бұрын
Кстати, если нация заключает мир с отдачей к нам(венеции) своего города, в нем можно все как в своей столице! Это баг, или что?
@delusio56384 ай бұрын
рабочего нада воровать не у гг а у первой встреченной цивы, хватает 1 дуболома на божестве сразу как встретится, и потом долго не мирится, все другие ии до примирения войну никогда не объявляют и чем дольше воюешь тем больше уважают и набиваются в вечную дружбу... на божестве играть легко зная нюанҫы
@benismann6 жыл бұрын
Ссылка не работает
@ioricon10 жыл бұрын
Вот, накидал приблизительный перевод таблицы предрасположенностей: i.imgur.com/96OHu5j.jpg
@ИванМайоров-ш8у10 жыл бұрын
на 31 ходу Япония построила библиотеку и теоретически могла уже дойти до постройки библиотеки а значит построить её раньше.
@Ultima232810 жыл бұрын
Как - то все очень быстро.... по - моему самое то только на марафоне играть.
@Chernolis10 жыл бұрын
Алексей а компьютер как то отреагирует если попросит меня принять участие в войне, я соглашусь, объявим совместно войну, но участвовать я в ней не буду?
@LeshaIgraet10 жыл бұрын
если войну объявите, но юнитами участвовать не будете, то никак
@ЭльдарЯрулин-л5й10 жыл бұрын
Мне с моей пираткой ток с ботами и игратб:(.Хотя для вождь и то не так просто,новичек все таки.
@ИванДанилов-х1ф3 жыл бұрын
город у бота захватил, построек никаких в городе нету. и самое главное он ничего не строит. это нормально вообще?
@ElderOfScalblood10 жыл бұрын
Го в подкидного, я создал!
@oleg4Dr10 жыл бұрын
А кто-то не пользуется 2гис?
@SvjatoslavPodoplelov10 жыл бұрын
Ядерное оружие у Индии это отсылка к тому, что Индия в реальности разработала и испытала его, несмотря на наличие договора о нераспространении ядерного оружия. У Пакистана тоже было бы 12, если бы он был в игре. Еще был примечательный эпизод, когда у власти в Индии были националисты (БДП), и однажды на переговорах с представителями НАТО один из индийских ученых заявил: "В случае нападения Пакистана мы превратим его в ядерную пустыню".
@georgestevenson881310 жыл бұрын
Есть вариант, что это из-за бага в первой циве. Там был институт, при принятии коего агрессивность всех правителей снижалась на один, а у Ганди было 0 агрессивности. А так как игра не поддерживала отрицательные числа (а получалось -1), что игра ставила сразу на 255 агрессивность Индии, из-за чего Ганди начинал яростно клепать атомные бомбы.
@SvjatoslavPodoplelov10 жыл бұрын
Александр Яблочников Но до пятой части эта традиция дожила явно благодаря некой исторической основе.
@tlenshitupenov9113 жыл бұрын
Ок
@ЛеонидПопов-м7щ10 жыл бұрын
Ну поляки и так агрессивная нация)))
@krasilnikov5747 жыл бұрын
какие жирные клетки?
@tlenshitupenov9113 жыл бұрын
Леш а ты скотину знаешь
@Swyateg9 жыл бұрын
Польше дали читных гусаров, грех не воевать
@bty_s6 жыл бұрын
10 минут про ванмонгеров издеваешься?
@jekaje267010 жыл бұрын
какой ужасный микрофон(
@ElmiraUrazalina4 жыл бұрын
ту гис
@НодарМирое5 жыл бұрын
Как ты много болтаешь. И болтаешь не по летсплею, а по самой игре. ТЕБЯ ТАК НЕ ИНТЕРЕСНО СЛУШАТЬ