Verse Project - отечественный Star citizen! Осмотр технодемки

  Рет қаралды 15,697

HIGS

HIGS

Күн бұрын

Первое знакомство и осмотр демки будущей игры Verse Project от отечественного инди разработчика. Игра находиться на очень ранней стадии разработки, но уже весьма интригует!
Дорожная карта разработки: Этап III
============================================
Ссылка на сайт Verse Project: verseproject.o...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Для желающих поддержать финансово, ссылка на boosty: boosty.to/h1gs...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Реферальная ссылка для регистрации в Star citizen : robertsspacein...
Регистрация по ссылке, отличный способ сказать спасибо :)
#VerseProject #techdemo #higs

Пікірлер: 226
@thexvo
@thexvo 6 күн бұрын
Средняя кнопка мыши - переключение между управлением движением и free look. Работает как в кабине (тогда можно взаимодействовать с экранами), так и при виде от третьего лица. Из того, что не было упомянуто - процесс стыковки обратно со станцией, там свой интерфейс. Инициализация процесса стыковки - как раз через левый MFD в кабине.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Понял. Спасибо ) Для стыковки надо как в ЗГ запрос сделать ? Ясно понятно 👍
@thexvo
@thexvo 6 күн бұрын
@@HeisInGameS Да, выбрать на левом MFD станцию, запросить стыковку, оно выделит ангар, и появится метка на основном HUD'е, куда собственно лететь.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
@thexvo хорошо ) А то я на станцию несколько иным способом возвращался 😅
@thexvo
@thexvo 6 күн бұрын
@@HeisInGameS 😂
@HeisInGameS
@HeisInGameS 8 күн бұрын
*На мой взгляд, за развитием проекта стоит понаблюдать )* Поставьте пожалуйста под видео большой палец вверх и прожмите "подписаться" 😊 Спасибо)
@Fravashi1
@Fravashi1 6 күн бұрын
Чисто поржать если😅
@Алекс-э5ж9е
@Алекс-э5ж9е 6 күн бұрын
Как игра🎉
@irspider
@irspider 6 күн бұрын
@@Fravashi1 как 10 лет весь мир ржет над фанатами старситезена?
@Fravashi1
@Fravashi1 6 күн бұрын
@@irspider до Стар Ситизена им пилить и пилить.
@irspider
@irspider 6 күн бұрын
@ ну да, 12 лет и 700 ярдов зелени это не хухры-мухры, такую аферу не каждый организует, таланты))) когда там релиз у СС кстати, уже можно покупать, критических глюков нет?))))
@rise3d872
@rise3d872 5 күн бұрын
Нравится что космокрафты выглядят как космокрафты, а не как выброшенные в космос истребители
@maxalekson8503
@maxalekson8503 Күн бұрын
Интригующе. Хотелось бы сай-фай игруху, где не навороченные корабли из далёкого будущего, а что-то типа вот этого а-ля "Expansion". Надеюсь получится у ребят и желаю удачи. А пока пойду воевать с лифтами.
@andrevladru3559
@andrevladru3559 15 сағат бұрын
Аналогично! Хочется в стиле "Экспансии" - именно научную фантастику про более-менее реалистичное ближайшее будущее.
@Alex-sw5bg
@Alex-sw5bg 6 күн бұрын
Стилистика кораблей напоминает сериал Экспансия ( пространство).
@juliap.5375
@juliap.5375 5 күн бұрын
Вам определенно стоить сходить в Москве в космический музей что около ВДНХ, там такой стилистики полно уже полвека как :)
@BgghfchVhtgju
@BgghfchVhtgju 3 күн бұрын
Тайна третьей планеты.алиса. мне это напомнило
@andreydestroyusa115
@andreydestroyusa115 Күн бұрын
@@juliap.5375 ну в Пространстве и делали приближенные к нашим дням корабли.
@viya706
@viya706 6 күн бұрын
Эти корабли лучше и реальней выглядят для космоса .
@garikkazhuxap1313
@garikkazhuxap1313 7 күн бұрын
Спс за стрим, будем ждать дальнейших продвижений этой игры.
@Via_Byian
@Via_Byian 2 күн бұрын
Пусть автор не теряет терпения и продолжает создавать эту игру. Она выглядит интересно и с атмосферой.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 2 күн бұрын
Поддерживаю Будем следить за обновлениями ) много интересного готовят, судя по дорожной карте разработки. )
@user-negoda_2019
@user-negoda_2019 3 күн бұрын
радует, когда игра изначально на Великом
@mr_kraken812
@mr_kraken812 6 күн бұрын
Попалось данное видео за шо спасибо ютубчеку. Заглянув на твой канал, я был поражён высоким качеством тестов по моей любимой игре Star Citizen. Подписка с двух ног
@michaeldevichenskiy4588
@michaeldevichenskiy4588 6 күн бұрын
Красивая. Вспомнил звездолет "отважный" из мультика тайна третьей планеты.
@croydnetwall8858
@croydnetwall8858 7 күн бұрын
Дизайн кораблей прикольный. Больше похоже на что-то из Экспансии чем Стар Ситизен. Наверное и тормозить надо как в Экспансии - разворачиваться на 180 и тормозить маршевыми движками
@DarkFrag1
@DarkFrag1 6 күн бұрын
Пространство, не экспансия;)
@ГнедойАлексёв
@ГнедойАлексёв 6 күн бұрын
@@DarkFrag1 Речь о сериале, и называется он The Expanse, т.е. именно Экспансия.
@DarkFrag1
@DarkFrag1 6 күн бұрын
@@ГнедойАлексёв я в курсе, о чем речь:) И в английском языке термин expanse в 99% случаев имеет значение "пространство", а не расширение территории путем вторжений и завоеваний.
@croydnetwall8858
@croydnetwall8858 6 күн бұрын
@@DarkFrag1 Переводят и так и так. Мне лично пофиг
@NikanRUS
@NikanRUS 5 күн бұрын
не наверное а так и есть, как в реалистичной физике космоса, маршевыми двигателями разгоняются и тормозят, а маневровыми меняют ориентацию в пространстве и при стыковке поправки и стабилизация, просто развелось много игр про космос где "жидкий космос" т.е. окружающая среда имеет сопротивление и модель перемещения авиационная в атмосферной среде, вот люди тупят, маршевый двигатели только с одной стороны, чтобы ими тормозить надо их направить на вектор движения, мне пока нравится как разработчики планируют копировать реалистичную модель физики космоса, а самое главное что космос будет не статичным как опять у большинства, а в динамике, т.е. все будет иметь орбиту и гравитацию, при этом игру в симулятор они не собираются превращать, судя по дорожной карте там много всего для взаимодействия игроков, как сообща с другими игроками так и против других игроков. :)))
@andrevladru3559
@andrevladru3559 15 сағат бұрын
Спасибо за наводку! Будем ждать.
@ИгорьШустров-в7ы
@ИгорьШустров-в7ы 5 күн бұрын
Задумка отличная , ближайший прототип звездного гражданина , вот если ещё и на планеты без загрузок можно высаживаться будет да и осваиваться , то ухх !!!!
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
@ИгорьШустров-в7ы хотят сделать бесшовный мир без загрузок. Смогут ли - другой вопрос.
@briareusH
@briareusH 4 күн бұрын
Можно сделать что-то, как загрузки в игра типо "лифт" некая статичная анимация приземления, красный экран входа в атмосферу и вот мир загружен. Этак типо как в рейлджеке варфрейса миссия загружается. Ты вроде в варпполете но и загрузка мира 😅
@Ivan-meg1fv
@Ivan-meg1fv 6 күн бұрын
Не дождались Star Citizen, решили сделать свою:)
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
С блэкджэком и.. 😂
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Армату добавят?
@SEVEN-yc2zd
@SEVEN-yc2zd 6 күн бұрын
Интересно по наблюдать
@andrevladru3559
@andrevladru3559 15 сағат бұрын
В Стиме все жмём "В желаемое". Поддержим ребят.
@BgghfchVhtgju
@BgghfchVhtgju 3 күн бұрын
На первый взгляд неплохо. Посмотрим что дальше прикрутят к игре. Пустая будет или наполненная. Механики и тд. Удачи. Может и получится
@aleksthorne
@aleksthorne 3 күн бұрын
Корабли из этой игры мне немного напоминают корабли из сериала "Притяжение", там супер малекула, разделение землян и марсиан и все такое. Интересый сериальчик, мне понравился. Надеюсь в этой игре такой же вайб будет, догфайты в космосе с нюансами по перегрузкам и центром управления кораблем в центре корпуса корабля.
@Far_Easter
@Far_Easter Күн бұрын
Станция напоминает IXION.
@HeisInGameS
@HeisInGameS Күн бұрын
Хорошая стратегия ?
@Far_Easter
@Far_Easter 6 сағат бұрын
@HeisInGameS офигенная стратежка! Хоть мой калькулятор и тянул её со скрипом и тормозами, но у меня и в мыслях не было её бросить. Растянул прохожление на несколько дней. Давно у меня уже не было такого чувства, чтобы поскорей вернуться домой и поскорей засесть за игру. Лет пятнадцать уже не ущущал подобного. Всем рекомендую поиграть в IXION. Медленно, вдумчиво, не спеша. А ещё там музыка классная!
@axomerka_
@axomerka_ 7 күн бұрын
видео крутое мне больше нравится длинные видео чем короткие. Сама игра не думаю что когда-то выйдет. Посмотрим на 3 самых популярных космосимуляторов :Elite dangerouse, No mans sky, Star citizen. и их движки Star citizen- Star engine(собственной разработки) Elite dangerous - cobra (собственной разработки) No mans sky-? (тоже движок собственной разработки) потом посмотрим на игры которые работают на unreal engine 5 STALKER 2 fortnite ARK Survival Ascended размер карт очень далек даже от луны. Unreal engine 5 позволяет делать небольшие открытые миры или коридорные игры. Оптимизировать нормально игры на нем не может не 1 ААА студия а тут инди разработчик решил сделать игру размером с солнечную систему на Unreal engine 5. Так что ждать адекватный проект не стоит. Если она и выйдет то это будет как No mans sky на релизе и оптимизацией Star citizen.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 7 күн бұрын
Вот я забыл об этом сказать, да. Есть вопросы к тому, как такой огромный бесшовный мир будет работать на этом анриале. Полностью согласен. Зы: отлично помню no man s sky на релизе. Тогда же единожды и прошел её 🤣 это было ужасно )
@axomerka_
@axomerka_ 7 күн бұрын
@@HeisInGameS ну сейчас игру подтянули каждую обнову захожу посмотреть чего нового.В no mans sky никто не верил теперь поднялась. Разница с это игрой в движке одно дело рукописный движок другое лагучий анрил.И как тебе идея сравнения более мение популярных космосимов плюсы и минусы?🤔
@croydnetwall8858
@croydnetwall8858 7 күн бұрын
Из космоигр Everspace 2 на UE5, например. И кстати, хорошо оптимизирована. Все от разработчиков зависит. Стар Ситизен тоже изначально был на неприспособленном для такой игры движке. Cryengine пришлось сильно перепиливать. Хотя у Криса Робертса для такого хотя бы ресурсов достаточно много, в отличие от.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 7 күн бұрын
@@axomerka_ для сравнительных анализов надо много часов наиграть в каждой из игр. Боюсь не вывезу 😅
@Звезданутый
@Звезданутый 6 күн бұрын
​@@croydnetwall8858это больше к аркадным леталкам подходит, уж точно не в сравнение с Старситизен... Everspace 2 по мне не игра про космос...
@Jeka_N
@Jeka_N 4 күн бұрын
Не "тесновато", а прям хоромы! Места в кабине, море! Кстати, ты когда вызывал первый раз лифт, ты выбирал ангар 4I, а не 4L, который был чуть ниже. Ангар 4L в списке было хорошо видно!
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
А там я пролистывал ниже где 4L был. Но иконки корабля не было. А второй раз пришел - сразу первым в списке выдало. Я долго бродил по станции, может поэтому сбросилось.
@Jeka_N
@Jeka_N 4 күн бұрын
@@HeisInGameS действительно нет иконки корабля. Для игры такого класса это минус. На западе на такие мелочи обращают внимание!
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
@@Jeka_N да поправят чей. Это же дэмо ) даже не альфа версия.
@maksim5225
@maksim5225 2 күн бұрын
Еще один симулятор перемещения в 3д пространстве с хорошей графикой.
@IntendantMall
@IntendantMall 6 күн бұрын
С тормозами: надо пробовать развернуться кормой и тормозить инерцию маршевыми двигателями.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Пока что для этого там места маловато ) не успеешь развернуться и уже барьер ) Надо ждать обнову )
@IntendantMall
@IntendantMall 6 күн бұрын
@@HeisInGameS Логично реализовать настоящую физическую механику, таковая отлично показана в сериале «Expansion». Мне технодемка именно это напомнила. Но использование явных окон обзора и иллюминаторов в ТК все же не логично, разумнее мониторы и камеры внешнего обзора, все таки радиация за поясами Ван Аллена не шуточная.
@IntendantMall
@IntendantMall 6 күн бұрын
Не говоря уже о микрометеоритах и других объектах с которыми можно столкнуться на высокой скорости.
@irspider
@irspider 6 күн бұрын
иллюминаторы это красиво жи, как без них? если пойти дальше то графика по сути не нужна, а нужен только терминал боевого управления роем дронов или что там в будущем будет.
@juliap.5375
@juliap.5375 5 күн бұрын
@irspider Вы же в курсе, что есть игрушки где перемещение на корабле именно так и происходит - путем управления движением с терминала. Это наиболее правильный способ. Ну а если говорить серьезно, то да, по сути всё должна делать автоматика, управлять ничем не нужно, максимум назвать цель. Собственно это уже вполне себе даже современные технологии, причем лет так 50, а никакие не будущие.
@po1sonne
@po1sonne 6 күн бұрын
Демка многообещающая! Надеюсь у разработчиков хватит ресурсов дабы реализировать всё задуманное
@Segord
@Segord 6 күн бұрын
Модели очень красивые. Но успеха и любви аудитории добиваются не красивой графикой, а интересным игровым процессом.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Это только начало. Так что будем ждать )
@ai.Myikigai
@ai.Myikigai 7 күн бұрын
Забавная пародия)
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
мб мб
@leight9503
@leight9503 5 күн бұрын
Очень напоминает Expanse по дизайну кораблей и, в целом, миром.
@AlekseiPopov-yo1nz
@AlekseiPopov-yo1nz 4 күн бұрын
С точки зрения физики грамотно подан свет в космосе - нет рефлексов на корпусе корабля с теневой стороны. В отличие от голливудских фильмов, где и звук ещё распространяется в безвоздушном пространстве.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Да! Физика движения также предполагает , что торможение нужно планировать заранее и осуществлять его маршевыми двигателями, перевернувшись на 180°. Если ещё сделают исследование реальных объектов на небесных телах, например на луне (моря, горные хребты, кратеры) - будет вообще этакая игра-энциклопедия)) Чем не уникальная фишка.
@bibili5646
@bibili5646 5 күн бұрын
Да дизайн и атмосфера похоже из сериала Экспансия корабли тоже напоминают из сериала.
@boltthrower3648
@boltthrower3648 12 сағат бұрын
Красиво
@АлександрВинтер
@АлександрВинтер 7 күн бұрын
Выглядит заманчиво, очень похоже на Стар Ситизен, но эпохи пятидесятых.))) Кораблики-гробики, с обзором как в танке Т-34.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 7 күн бұрын
Есть такое )
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
КАК БЭ это скорей спасательные капсулы будут. Судя про размещению люков.
@SE-yb3yn
@SE-yb3yn 2 күн бұрын
А мне понравилось «Приближенно» к реальности
@aes16bit
@aes16bit 4 күн бұрын
Как вы красиво мне в лицо плюнули. Разработчики честно заявили "высокие системные требования". Я бы переозвучил прямо заявили " оптимизаций не будет"
@tomasddf
@tomasddf 4 күн бұрын
Оптимизации не будет, как минимум до релиза, а также полгода-год после релиза. Это совершенно нормально и ожидаемо. Оптимизация - это дорого и бесполезно. Представь, ты потратил 3000 часов работы, а ее надо оплачивать людям, на какую-нибудь механику. Потом еще 2000 часов сверху на доведение этой механики до ума, тюнинг, отладку и оптимизацию - теперь все работает быстро, и ты доволен. Но игра то не доделана, а значит скоро появится новая механика или потребуется изменить старую, и вот твоя оптимизация летит коту под хвост: ее нужно отменять, потому что она заточена только под текущие реалии, и никак не подходит для новых механик или новых изменений. Сохранить оптимизацию по факту возможности нет: ее сохранение сильно замедлит дальнейшие доработки, потому что оптимизация это урезание возможностей, удаление лишнего, тонкая подстройка логики и алгоритмов под текущий набор механик со всеми их ограничениями, сотни часов трассировок кода, логов, метрик производительности, дампов памяти, экспериментов. Оптимизация - это огромная и сложная работа, иногда в разы сложнее первоначальной наивной реализации логики. И вся эта огромная работа уходит коту под хвост каждый раз, когда что-то в игре нужно изменить. Здорово, правда? Шаг вперед и два назад - такими темпами релиза явно никогда не будет, на это никаких бюджетов не хватит. Вот поэтому во время разработки, а также полгода-год после разработки когда идет активный багфикс по обратной связи от недовольных игроков, никакой оптимизации в игре быть не должно, это слишком дорого и неразумно. А вот когда игра устаканится и останется только работа над контентом и ДЛЦ, тогда можно единоразово потратить эти 2000 часов на оптимизацию. Заметь, не каждый месяц по 2000 часов сжигать на бесполезную оптимизацию, а всего один раз после релиза, что значительно экономнее и целесообразнее. Поэтому стратегия подождать годик после релиза вполне годная тема. Если терпения хватит конечно. За это время и оптимизацию завозят, и самые лютые баги вылавливают, и баланс полируют, а еще хорошие скидки начинаются, сказка просто. А потом на все готовое приходишь и играешь в свое удовольствие. Ну или как минимум ничем не рискуешь в случае если игра не получилась: пережидаешь волну гневных отзывов и обзоров, понимаешь что игра откровенно не удалась. Через пару лет приходишь и видишь что исправлять никто ничего не спешит, так что и платить не за что, и даже играть в это не стоит. Выходит в негативном сценарии сберегаешь не только деньги, но и нервы. Но каждый конечно сам выбирает свою стратегию, так то обычно какой-то фан даже в плохой игре получаешь, и это с лихвой окупает свои 20 баксов, все равно что в кино пару раз сходить или разок развлечься в каком-нибудь движняке в реале.
@aes16bit
@aes16bit 3 күн бұрын
@@tomasddf правильно она вообще нужна. Эта "оптимизация". Текстурные атласы делать. Модельки не перегружать полигонами. Лоды генерировать. Просто подождем выхода карт на rtx 9090
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
А почему ты собственно решил, что лоды и атласы не делают ? ) это вроде базовая штука..
@aes16bit
@aes16bit 10 сағат бұрын
@HeisInGameS это была ирония. Хотя возможно это уже пост ирония. Все что я увидел коридор и ракету. Что там жрет ФПС вообще не понятно. Ну может я из-за сжатия видео ютубом не увидел фотореалистичную графику...
@tomasddf
@tomasddf 4 күн бұрын
Проект интересный. Прямой клон старситизен, но в более реалистичном сеттинге. Разработчиков меньше, но есть преимущество в использовании готового движка, причем современного, со всеми технологиями, широкими возможностями, и огромной командой, которая этот самый движок поддерживает в актуальном состоянии - все это сильно сокращает затраты на старт: в старситизен вон до сих пор движок перепиливают, а тут уже на старте приличный графон и модельки, готовая сетевая служба, интеграции с магазинами и всевозможными сервисами на любой вкус. Остается только контента навалить и механик. Скорость так быстро набирается скорее всего из-за инерциального режима полета: в таком режиме в реальной ракете скорость ограничена только запасом топлива и чувством самосохранения. Тормозных двигателей скорее всего действительно нет: в реальности их нет тоже, потому что движки маршевого класса большие, тяжелые и прожорливые, больше одного ставить просто глупо, это только лишняя масса. Тормозят в таких кораблях кормой вперед: весь полет делится на три стадии - разгон носом вперед, полет по инерции, переворот кормой вперед и торможение маршевым двигателем. Маршевый движок один, дури в нем много, поэтому используется он обычно только на дальняк, и для выхода на орбиту - слишком большое ускорение он дает, точно управлять им нет возможности, слишком грубый контроль получается, чаще всего доступен только рубильник вкл/выкл и секундомер. Вблизи станций летают на маневровых, они слабые, но их много, это именно их ежики сопел торчат со всех сторон корабля - из-за малого размера, малых ускорений, и большого количества, они обеспечивают точное и многовекторное управление, как раз чтобы не впилиться в станцию и пристыковаться. Также маневровые отлично подходят для финального тюнинга орбиты: когда основной вектор скорости набираешь маршевым движком и отклонением его сопла во время работы, так можно выйти на орбиту с точностью до пары десятков километров и попасть куда-то в окрестности станции, а после выключения маршевого движка окончательно доводишь вектор скорости до идеала маневровыми движками, более плавно и точно, значительно повышая точность попадания в окрестности станции, до шара с радиусом в нескольких сотен метров, что уже даже опасно - станции достаточно большие, можно нечаянно выйти прямо в ее центр, и прошить ее со скоростью пули, что ничего хорошего кораблю не сулит. Так как есть луна, ньютонка и официальный курс на реалистичность, полагаю что рано или поздно нам дадут возможность прилуняться и взлетать, самостоятельно выходить на орбиты, и все эти тонкости управления из ksp здорово пригодятся. Уже видно что движки тут сильно ограниченные, их мало, и у них реалистичные параметры, движки откровенно говоря слабые для прямых полетов, как в старситизен, игнорируя орбиты, так что орбитам точно быть, если авторы случайно не поедут крышей и не завезут уфолетов из стартрека. И уж точно никакими гиперпрыжками тут не пахнет. Но гипер нужен: расстояния огромные, полеты будут занимать месяцы и годы времени. Скорее всего вместо гипера будут использовать сжатие времени, как в других проектах, когда игрок скипает скучные отрезки в долгом полете, виртуально "засыпая", в стиле "прошло два месяца" на черном экране. А расплачивается за такое отъемом соответствующего объема ресурсов, как будто пилот реально прожил два месяца, израсходовал топливо и кислород, подъел запасы пищи и воды. С энергией скорее всего проблем особо не будет: еще в прошлом веке изобрели МГД-генераторы, где топливо можно разменивать на мощный поток электричества. В реальности МГД-генераторы в космосе не прижились, потому что, без космической инфраструктуры, топливо штука слишком ценная, дешевле урезать аппетиты и ограничиться солнечными панельками или ритегами. Но в игре эта недостающая космическая инфраструктура в виде гигантских обжитых станций уже есть, так что топливо тут должно быть простым расходником, а значит и генератор подпитать им не зазорно, все равно заправки в пределах доступности будут. Ну а монетизация, вангую, будет в стиле старситизен, не зря же игру с нее слизали. Стартовый капитал налутать можно на платном предзаказе/бетатесте, а также спонсорах - задел то уже виден, спонсоры захотят урвать свой кусок пирога. Попутно со сбором финансирования можно постепенно нанимать людей, с целью наклепать сотню-другую кораблей и прочий контент. Выставить эти корабли в игровом шопе за реал или кредиты привязанные к реалу. Забить в шопе все рыночные ниши, на любой кошелек, от бомжестайла до элитных бегемотов, чтобы выдоить и тех, и тех. Отсыпать изрядно стримерам и блогерам на маркетинг и обзоры, чтобы привлечь платежеспособную аудиторию, и сразу задать правила игры: показать к каким кораблям в своем ангаре стоит стремиться чтобы перед пацанами в школе было не стыдно. И игорьки сами побегут нести бабло ведрами. Ну а чтобы обеспечить обильный планктон для платежеспособной аудитории, нужно как можно быстрее, как позволят финансы, организовать бесплатный доступ к самой игре. И выдавать со старта пару откровенно обрезанных кораблей, чтобы играть без вложений могли все, но не без страданий. И вот рецепт в стиле современной ММО готов. И рецепт неплохой - бесплатные игры приносят миллиарды за счет продажи необязательного, но крайне желанного игроками, контента: игроки даже текстурки покупают с охотой, просто чтобы выделиться из толпы, быть не таким как все, показать свой "статус" каким-то случайным рандомам в сети, социальная психология в работе.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Мощный комментарий 💪) Насчёт торможения в космосе - я просто оказался не готов к такому. Слишком избалован Стар ситизен )) Но с технической точки зрения как всё должно происходить в реале - понимание есть. А вот как на дальние расстояния перемещаться - все таки не понятно. Это же не соло игра будет , где можно было бы время пропускать 🤔
@tomasddf
@tomasddf 4 күн бұрын
@@HeisInGameS ну тут явно что-то придумают. Но то что не оставят реальное время - это к бабке не ходи: ни один игрок не захочет играть в игру, где полет от порта к порту занимает полгода. В самом простом случае просто забьют на нестыковки, как забили на них в элите и старситизен. Например сделают так, что корабль после удаления от активных зон, станций и баз, просто исчезает из игрового мира, и с ним нельзя взаимодействовать. Это естественно и ожидаемо. На дальних перелетах при слабых движках слишком большие относительные скорости, чтобы с кораблем можно было как-то провзаимодействовать другому кораблю, который случайно оказался там рядом. К тому же мелкие корабельные радары все равно дальше сотни километров ничего разглядеть не в состоянии, так что если какой-то корабль ушел в разгон на дальняк и отдалился от станции, он все равно становится для всех остальных невидимым, чисто из-за физических ограничений систем наблюдения и огромных расстояний в космосе. Еще и для оптимизации это благо: нет далеких кораблей на экране - нет лишней нагрузки на железо, нет тормозов. Да и серверу полегче - естественный шардинг получается. А время сделают либо глобальным, введут какое-нибудь единое координированное время, как в элитке и старситизен. Либо наоборот, относительным: нигде не будут писать текущую дату, а время миссий будут отображать как "+2 мес". И вот уже нет проблем с теорией относительности: у всех время течет одинаково, что бы они не делали и куда бы не летали. Ну или как-то поумнее обыграют это. Тут дело креатива авторов. Но этот момент уже ими должен быть продуман, потому что он потенциально ломает игру, если его неправильно реализовать. Например если они таки закусятся на полный реализм, и начнут учитывать локальное время в полетах, у всех игроков произойдет рассинхрон часов, все будут жить в разные даты в один и тот же момент времени, и любые попытки наладить тут реалистичное взаимодействие, например позволяя взаимодействовать только игрокам с близким относительным временем, выльются в лютые сложности, и как следствие баги, так что от такого решения проблемы времени явно стоит держаться как можно дальше.
@ЛимонийГлю
@ЛимонийГлю 6 күн бұрын
Очень круто выглядит!
@artemivanov8544
@artemivanov8544 3 күн бұрын
Больше походит на корабли из сериала "Пространство".
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
Очень похоже, да . Год назад для себя отложил этот сериал и книгу. Вот появился повод начать изучать произведение. Весьма неплохо )
@artemivanov8544
@artemivanov8544 3 күн бұрын
@HeisInGameS Даже построение кораблей оналогично. Ждём когда Россинант добавят.
@iCorvus
@iCorvus 6 күн бұрын
Напоминает сериал/книгу - Экспансия
@niclanetrnd
@niclanetrnd 3 күн бұрын
когда произошла потеря телеметрии ты врезался и снес солнечную панель на станции.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
Там вроде просто барьеры в пространстве, не ?
@deedp00ltv52
@deedp00ltv52 13 сағат бұрын
Ну она скорее всего не на стар ситизен похожа а на сериал экспансия)
@bucchus6305
@bucchus6305 6 күн бұрын
Выглядит как полная копия Elite Dangers
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
где это в элите можно было самому сесть в корабль?)) Не, элита проще )
@Zaraki_Kenpachii
@Zaraki_Kenpachii 6 күн бұрын
Дизайнер кораблей сильно вдохновляйся фильмом киндзадза… пепелац знатный
@cebeprhuh9649
@cebeprhuh9649 6 күн бұрын
Ладно, лет через 10 посмотрим 😂
@andreydestroyusa115
@andreydestroyusa115 Күн бұрын
Корабли похожи на сериал Пространство. Мне сериал понравился.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 23 сағат бұрын
Я его год назад отложил ) вот тоже решил начать смотреть и параллельно знакомиться с книжным произведением ) Класнно, интересная книга. И сериал )
@enrewardronkhall8340
@enrewardronkhall8340 3 күн бұрын
Fps в первую очередь зависит от процессора. Будь у вас хоть новенькая 5080S, если проц не может произвести достаточно количество для плавного геймплея кадров, видеокарте нечего будет отрисовывать
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
В данном случае упор именно в видеокарту. Проц 5700х3д. Вроде хватает пока.
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
+69 Благодарим за ролик! Выглядит для начала многообещающе, полезу в стиме добавлю в хотелки. Главное чтоб игра не релизнулась со Стар ситизен в один месяц :) Разработчикам УСПЕХА в создании классной игры! п.с. Думается мне, было бы хорошо если по идее игра напоминала больше Космических рейнджеров. Возможно так и получится :)
@mrandropc2255
@mrandropc2255 6 күн бұрын
Наконец-то что-то с достаточной долей реализма и твердой научной фантастики? Всегда считал, что игра по вселенной экспансии имела бы место быть, аа тут что-то отдаленно напоминает, так что надеюсь на развитие проекта.
@MrSaoromat
@MrSaoromat 4 күн бұрын
Интересно. Между Гагарином и Королёвым вон Браун. Есть такая версия в интернете, что Маск зиговал именно по космической линии, а именно вон Брауну. Это так к размышлению.
@timurmametov5342
@timurmametov5342 6 күн бұрын
Тормоза через разворот и газ. Так и должно быть.
@cgezTV
@cgezTV 6 күн бұрын
Очевидно убийца star citizen очередной... жаль убьет он сам себя ,xD
@TheMrKMen
@TheMrKMen 5 күн бұрын
Я бы сказал, что это не что-то более приземлённое, а скорее не пренебрегающее особенностями космоса. Многие произведения на тему мягкой космической фантастики зачем-то представляют космос как авианосцы с самолётами. Хотя понятное дело что это просто скучно, и вот тут даже выглядит игра так, будто пытается к космосу относиться как к отдельному сеттингу, а не декорации для фентези про море. Говорят, что это связанно с невесомостью и что в ней неудобно актёров помещать, но если мы говорим про реалистичное освоение космоса, проблема искусственной гравитации всяко стоять будет, ведь отсутствие гравитации вредно для здоровья. И есть два хороших решения - это гигантская раскручиваемая станция, радиусом желательно как минимум в километр (потому-что если она будет меньше радиусом, от силы кориолиса от вращения организм вред получать будет не меньший, чем от невесомости). Второй способ - это лететь с постоянно включенными движками. Пол пути разгоняться, пол пути тормозить. Внутри корабля космического таким образом будет от постоянного разгона другой вариант искусственной гравитации, снизу двигатель получается будет. И такая многоэтажка-вытянутая ракета или типа того. Оба описанные способа на самом деле легко и дёшево имитируются, вам не нужно будет даже в первом случае какую-то кривизну пола в помещении учитывать, если станция будет такого размера, чтоб от её раскрутки люди внутри не испытывали головокружения.
@originalbiketricks
@originalbiketricks 6 күн бұрын
отечественный старситизен это космодром восточный
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
только восточный уже вовсю работает о.- )
@originalbiketricks
@originalbiketricks 6 күн бұрын
@@antonrubtsov3995 за такие бабки он не может не работать
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Долгострой?
@juliap.5375
@juliap.5375 5 күн бұрын
@SemkaMmurilo Нет, Восточный строится точно в срок. Просто разные мимокрокодилы не в курсе о ряде вещей, как то, что: - существуют этапы (очереди) строительства. Для Восточного с самого начала расписаны три этапа, последний аж под 2030 год. Сейчас второй этап, он по срокам - на 2024 год. И выполнен. Первый этап выполнили с опережением графика. - у космодрома нет понятия финальной точки строительства, тот же Байконур до сих пор строят, причем строят его по сути без перерывов с момента основания. Космодром - это по сути строительство без перерыва. Когда на Восточном построят третью, финальную очередь, там будет принят план на следующие этапы.
@originalbiketricks
@originalbiketricks 5 күн бұрын
@@juliap.5375 это была шутка про то сколько бабок в него влили и украли. Такая же бездонная яма как и старситизен
@DragonsLord76
@DragonsLord76 6 күн бұрын
Подбешивает серый дымный фильтр на стекле - уберите. И БЕСИТ малое окно обзора с корабля и сверхтолстые рамные элементы остекления! Уберите, или сделайте в 10 раз тоньше обводки - НИХРЕНА ЖЕ НЕ ВИДНО КУДА ЛЕТИШЬ!
@томдубовый
@томдубовый 5 күн бұрын
корабли словно из мульта тайна третьей планеты .
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Да, поинтересней чем в ситизене
@МихаилАдамов-д2м
@МихаилАдамов-д2м 5 күн бұрын
Как тормозить в космосе? Разворачивайся на 180 градусов и тапку в пол! А игра интересно смотрится, добавлю себе
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Места маловато пока, что б разворачиваться ) в следующей обнове можно будет, когда дадут на орбите луны полетать )
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
А гаишники и парящие полицейские
@МихаилАдамов-д2м
@МихаилАдамов-д2м 5 күн бұрын
Будем надеяться))
@TermiDefi5668
@TermiDefi5668 5 күн бұрын
А как долго игра делается? Если вышла в демо в этом году, то в лучшем случае только через 3-4 года пилиться будет. Учитывая что там мало людей её делают, но такую графику на бете ставят, надеюсь разрабам хватит терпения её доделать. Как минимум надеюсь, что выйдет из беты как No mans sky. Если с оптимизацией всё будет хорошо, то надеюсь, что стрельнет как MiSide. Худшие ожидание, что разработка может затянуться и до 5 лет, если спонсоров у них нету, то не понятно сколько у них денег и на сколько их хватит, чтобы не отдать большую часть бабла какой-нибудь иностранной компании. Корабли очень проработаны визуально, но функционала не хватает, скорее всего в будущем добавят.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Где-то год или чуть больше, насколько я понимаю.
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Какое будущее после т3000 и 5000
@АлишерРахматуллаев
@АлишерРахматуллаев 5 күн бұрын
на военном люк сверху(спереди) для абордажной команды, по всей видимости
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Хм. Может и так. Команда из одного человека только 😅
@shi1berg
@shi1berg 4 күн бұрын
Выглядит всё, конечно, шикарно. Но что-то меня терзают смутные сомнения: все эти "дорожные карты", отчеты о разработке. Обычно у тех, кто этим занимается, дальше планирования так дело и не заходит.
@tomasddf
@tomasddf 4 күн бұрын
Дорожные карты слизаны со страситизена, там тоже самое, а старситизен достаточно успешный проект: игры еще нет, а уже миллиард бабла на ней налутали. В принципе тема годная: современные игроки не хотят платить левым огромным студиям с отбитым раздутым менеджментом за готовый калл уровня ААА, этого уже наелись с горкой. Опыт старситизен показывает, что игроки предпочитают финансировать мелкие конторы с сильным лидером и уникальными идеями, с открытой разработкой, которые не так сильно оторваны от реальности как крупные студии, и охотно собирают обратную связь вместе с донатами, а также живо реагируют на пожелания игроков, в конечном итоге работая именно в том направлении, которое нравится игрокам. Крупняк же настолько отбит, что даже с командой связи нет, нет ни трекера ошибок, ни внятной обратной связи, все каналы связи обложены автоответчиками "спасибо за ваше обращение, но нам на вас пох", а зачастую и самой команды нет: после релиза вся команда распускается, разрабов выкидывают на мороз, как в gta5, и не фиксят баги десятилетия, потому что больше некому в движок залезть, из всей команды остался один васян на поддержке, заваленный тысячей багов и ему не до вас, и целый зоопарк директоров, менеджеров и маркетологов всех мастей, но они тоже сильно заняты, им всего за несколько лет нужно сожрать 7 миллиардов дохода, а это ой как не просто, тут не до игроков.
@ivanfilatov5482
@ivanfilatov5482 4 күн бұрын
корабли реалистичные дофига - технокрасево
@nickhunter9600
@nickhunter9600 7 күн бұрын
Оно уже давно не шевелиться.
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 6 күн бұрын
это сколько.. год, месяц, день?? )
@X3PPY
@X3PPY 6 күн бұрын
Если игра отечественная, почему многое на английском, никогда не понимал...
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Просто если делать сразу на английском - значительно выше шанс раскрутиться. Всё таки, английский язык самый распространенный в мире. Ну а русский, очевидно, добавят сразу, как что-то играбельное будет готово.
@Hellscaner
@Hellscaner 6 күн бұрын
@@HeisInGameS так русский там и так есть, а текстуры вряд ли кто-то перерисовывать под разные языки будет.
@wolfercz
@wolfercz 6 күн бұрын
Для иностранных потребителей.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
@@Hellscaner и правда :D Ну наверное имелось ввиду, что различные табло на выставке на английском. Нужно просто ввести производителя кораблей, у которого всё в советском стиле будет и все надписи на русском :D Мне кажется впишется в общую стилистику игры) Ну это мысли вслух)
@bugivugi2454
@bugivugi2454 6 күн бұрын
Твой русский нигде не котируется .
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 күн бұрын
- звук окружения в игре настораживает, как будто кулеры шумят в компе мне пришлось даже проверить, поставив видос на паузу. - лицо женщины в скафандре очень широкое - настройки управления плохие, потому, что очень мелкий текст и ничего не видно - картинки кораблей в терминале понравились, красиво подсвечены космосимы не люблю, сразу зевать тянет от скуки особенно не люблю когда заявлены бесчисленное колич планет (NMS) или когда говорят что размеры солн системы в игре 1:1, это уже сразу не хочется дальше смотреть и слушать не то что играть я не был в космосе и не знаю какие действительные размеры солн системы и разрабы тоже не знают размеров не стоит вообще в играх стремиться к реализму - это признак васянства задача игры - увлекательный геймплей и эскапизм. Но это мое субъективное мнение, возможно кому то другому понравится
@dolg149
@dolg149 5 күн бұрын
Блин бро, без обид. Но с логикой слабо. Ну долго ты к кораблю шёл, с лифтом разобраться не мог, сесть... Может и я бы так тупил первый раз, хз. Но имхо, вырезай лишние движения. Душно и скучно становиться смотреть. Сорян хватило на 10 минут. Надеюсь критика будет полезна. Удачи тебе !
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Так посмотреть всё хотелось ) Старался не душнить ) Предварительно ничего не смотрел по демке, поэтому как есть) А почему с первого раза в лифте ничего не было - не понятно. Вызывал же )
@hardcoreentertainments5496
@hardcoreentertainments5496 6 күн бұрын
Больше на Элитку похоже чем на Стар ситизен. Да, Элит денжероус на максималках!
@Just_gamer_ru_rf
@Just_gamer_ru_rf 3 күн бұрын
Технодэмка прикольная , только у тебя автор много воды, лучше когда сам все прощупал, а потом показал) Матов нету , уже жирный плюс))
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
Ну тут была идея впервые познакомиться с демкой. Не типичный для меня формат )
@andrex5238
@andrex5238 3 күн бұрын
ну судя потому что корабли все ракетного типа с 1 главным двиглом с низу, то тормозить надо как бы реверсом направления против движения и гашетку в пол, а ну и инерцию никто не отменял. странно что пока что не делают.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 3 күн бұрын
Совершенно верно ) В следующем обновлении обязательно попробую, как-раз будет где развернуться ) Осталось дождаться.
@irspider
@irspider 6 күн бұрын
Я смотрю в старситизене очень своеобразное комюнити сформировалось, типа обезьян которые нормальную небесную механикой называют "как в экспасе", видимо реверс-торможение это изобретение HBO или кто там этот унылый сериал тяп-ляпнул... Это все конечно прискорбно. Боюсь игра не для вас, это для тех кто reentry асилил.
@iCorvus
@iCorvus 6 күн бұрын
О! уже можно вылетать? когда тестил - только можно было на корабль влезать и все да и то без возможности выйти
@АлексейГурин-ъ8ш
@АлексейГурин-ъ8ш 4 күн бұрын
Он настолько отечественный, что все тех.надписи на английском?)))
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Ну а как ещё на мировой рынок выходить) Тем более вся разработка игры так или иначе на английском происходит. Движок то не отечественный )
@MyCameel
@MyCameel 5 күн бұрын
Ей бы сразу виар прикрутить😊
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Это было бы круто конечно ) Элит дэнжероус славится своим виаром ) Сам не пробовал конечно.
@mikhailkouyantsev6743
@mikhailkouyantsev6743 3 күн бұрын
Посмотрим, куда двинется всё... Если в сторону Orbiter - гуд, если в сторону аркады или каких там Star Citizen, то и нахрен. Пока то, что сходу не впечатлило - шляпа с гравитацией на станции и на корабле и аскетичность дисплея, косвенно намекающая на убогое пиу-пиу в итоге. Но, глянем.
@Сибиряк-т6п
@Сибиряк-т6п 5 күн бұрын
ДА ВЫГЛЯДИТ НЕ ПЛОХО, ЖАЛЬ НЕ КОГДА НЕ ВЫЙДЕТ
@Mus1193
@Mus1193 Күн бұрын
Star citizen техно-демка в разы худшего качества, чем этот прототип, тут хотя бы базовые механики, кнопки и лифты работают нормально, подождем следующих этапов, в желаемые закинул)
@РусланНуриев-и8ч
@РусланНуриев-и8ч 6 күн бұрын
До старситизен весьма и весьма скудновато по фантазии, и по возможностям. Довольно любопытненько, но если уже в данное время выложили игру, значит она мало продвинется....Увы, значит нынешний разраб устал пилить это и скорее всего выставил как рекламу контента для продажи крупным разработчикам....Выглядит как неумелый копирайт.
@Звезданутый
@Звезданутый 6 күн бұрын
Я конечно понимаю что это про космос, но для меня это не то что я бы хотел видеть про фентезийный мир космоса. Мне больше интересно подобие книг Азимова. Там описывается у него тот самый мир детских фантазий. А это какое-то подобие СпейсИнженерс... Я точно не из этой аудитории буду.
@Hellscaner
@Hellscaner 6 күн бұрын
Ну магий и драконов тут точно не будет. Потому что это фантастика а не фэнтези.
@Звезданутый
@Звезданутый 6 күн бұрын
@Hellscaner не знал что Азимов про это много писал)))
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
@@Звезданутый вообще, пока что создаётся впечатление, что будет упор на этакую научную фантастику. С исследованием нашей солнечной системы. На мой взгляд это тоже интересно)
@Bxz56Rvp8
@Bxz56Rvp8 6 күн бұрын
Азимов обеими руками был за твердую НФ.
@RR_RedLotus
@RR_RedLotus 2 күн бұрын
Королёв тоже не похож. Точно "отечественный"?
@casino1277
@casino1277 5 күн бұрын
почему при повороте камеры все как-то очень странно выглядит? как будто кадры теряются?
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Как-то не обращал на это внимание. Не заметил. Хотя сидел перед 50' телеком)
@casino1277
@casino1277 5 күн бұрын
@@HeisInGameS Из-за этого в эту игру не поиграю, в atomic heart так же. СТранно)
@КонстантинЁу-к7р
@КонстантинЁу-к7р 5 күн бұрын
а может это ты разработчик))
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Чего такого
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Ага, разработчик, который не знает управления в собственной игре 😂
@trinegatum
@trinegatum 5 күн бұрын
энжин 5 такое не потянет , нужно что то посерьезнее типа враж 2 )
@chelovekX
@chelovekX 6 күн бұрын
следите за руками. щас вам будущее предскажу. как было так и останется техно демкой. зато бабла распилят хорошо)
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Ну они уже могли бы тогда деньги собирать. Но не делают этого) Посмотрим )
@SemkaMmurilo
@SemkaMmurilo 5 күн бұрын
Пилят пыль со звеззд
@Wemmer123
@Wemmer123 6 күн бұрын
Не дай бог она будет напоминать стар ситизен😁
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
временем разработки ? :D
@aes16bit
@aes16bit 4 күн бұрын
Кажется. Тут нет гейм дизайна. Есть фантик... Люди едят не фантики , едят конфетки. Где конфетки... Есть игрушка try day survive или как то там. Тоже есть фантик, есть гейм плей. Но гейм дизайнеров надо бить по рукам за такое. Как и пока за это... Это просто локация.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Так это же раннее технодемо, а не игра 🤔
@aes16bit
@aes16bit 3 күн бұрын
@@HeisInGameS Концепт пока не понятен. Что ща продукт хотят выпустить. Star citizen или х4... Или что другое.
@aes16bit
@aes16bit 3 күн бұрын
@@HeisInGameS я прочитал на офф сайте про игру . какие-то противоречивые чувства. Вроде как гильдий и все такое . ММО... Откуда студия бабла возьмет на сервера хз. Огромная вселенная торговля и крафт . я бы подумал что - то в духе no man's sky. Космические бои и... Что еще. Ждать продуманный однопользовательский шутер с элементами выживания. Не подходит в концепцию ммо. У меня к вам предложение. возьмите интервью у разработчиков. Вам как блогеру всё-таки двери открытые. За одно экзилюзивом обзавелись бы.и обычным людям будет понятно. Что они там творят.
@ОлегВорожищев-ф5м
@ОлегВорожищев-ф5м 3 күн бұрын
И что это за порнография!? До Star Citizen ему далеко,как до Луны пешком!
@spafreebubejkin4138
@spafreebubejkin4138 Күн бұрын
1. не смог приобрести ни один корабль, везде по звуку типа отказ и нет надписи о перемещении корабля. 2. 20Гб оперативки, 1660S, i7 4790k(знаю что старый, но все же мощный)))), только на самых минемалках выдает если смотреть в ноги 15ФПС, а так 3-7ФПС 3. зашел так же еще один игрок, и его аватар двигался только в одном положении, вернее даже не двигался, а перемещался. Анимации движения не было видно, хотя мой аватар бегал вроде норм 4. мой аватар с внешней стороны обзора, бежит только в одну сторону, не крутится. Пока что вот такие пирожки я нашел в игре за 5 мин.
@HeisInGameS
@HeisInGameS Күн бұрын
Видяха норм. Но у тебя процессор не вывозит.. На минималках пробовал ? Судя по требованиям более менее должен тянуть.
@spafreebubejkin4138
@spafreebubejkin4138 Күн бұрын
@@HeisInGameS так вот на номиналках и был такой ФПС, мой проц i7 4790k ни чуть не хуже i7-6700, там просто 1-2% разница
@HeisInGameS
@HeisInGameS Күн бұрын
Ну да, они рядом. Ну.. Технодемо.. Стар Ситизен давно не технодемо. Но тоже работает как попало 😅
@Alex_Navras
@Alex_Navras 5 күн бұрын
Вроде что-то годное
@boosterrs-turbo459
@boosterrs-turbo459 5 күн бұрын
Когда выходит?
@АлександрСахаров-о6э
@АлександрСахаров-о6э 4 күн бұрын
Как и все наше - никогда
@boosterrs-turbo459
@boosterrs-turbo459 4 күн бұрын
@АлександрСахаров-о6э 😂😂😂👍
@astro-h7g
@astro-h7g 4 күн бұрын
если все такие корабли будут то в эту чушь не кто играть не будет выглядит как посадочный модуль а не как корабль да и для модуля слишком высокий или на планетах будет автострада чтоб сесть и не перевернутса
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Это корвет, самые малые корабли. У них в работе уже значительно более крупные ) Но, скорее всего, посадка будет вертикальной у всех кораблей )
@Chargos-1
@Chargos-1 4 күн бұрын
Игра Российская, а название кораблей почему то английские. То же самое относиться к банерам что стоят в ангаре, и к диспетчеру станции, почему она говорит по английски не понятно. Разработчик стесняется своей национальности?
@toriplay1240
@toriplay1240 6 күн бұрын
всё хорошо но тексты указатели и тому подобное не на русском тут как то мало отечеством пахнет
@Invin7lord
@Invin7lord 16 сағат бұрын
в печёнках уже этот калсольный симулятор авна в проруби сидит, сколько можно уже муссировать этот бред с ручным управлением
@user-1alex1
@user-1alex1 4 күн бұрын
графика ничего такая, но сами корабли хлам старинный, взяли бы за основу буран из ссср. он хоть на корабль похож, и для посадки в атмосфере, ну и доработать, а не эта дичь.
@TonTon-mi5uk
@TonTon-mi5uk 15 сағат бұрын
о чем игра то ? вообще ничего не понятно. плакаты на анг, названия кораблей тоже. дизайн у всего кроме кораблей дубовый.
@FarDek13
@FarDek13 23 сағат бұрын
Ппц слоупок
@kishkivon3153
@kishkivon3153 4 күн бұрын
Похоже на попытку срубить бабла как робертс делал но учитывая менталитет наших разрабов из трех калек и 15 манагеров иудейской национальности ждите доильню но без контента.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
Да Крис на самом деле не обманщик. Он мечтательный фантазёр, который хочет сделать свою игру мечты. Но его чрезмерные амбиции в итоге только тормозят разработку. Потому что разработку игры нельзя закончить. Её можно только остановить )
@ADMSpb
@ADMSpb 4 күн бұрын
С типами и классификацией кораблей полная каша в головах у разработчиков. Corvette и тут же - Light Fighter. Так, корвет или лёгкий истребитель? Далее, Corvette, а затем - Civilian. Корвет, блин, не может быть гражданским, это по определению военный корабль! Разработчики, наведите порядок в своей голове, а то впечатление складывается, что дети игру разрабатывают с кругозором как у улитки.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 4 күн бұрын
В экспансии в книге корветами называли самые мелкие корабли ) не было разделения военный/гражданский, насколько знаю.
@ADMSpb
@ADMSpb 4 күн бұрын
Ну, если кто-то какую-то глупость сделал, это не значит, что нужно повторять. Есть довольно устоявшаяся классификация космических кораблей для такого сеттинга, берущая начало от классификации морских кораблей: Corvette, Destroyer, Battlecruiser, Battleship. Кроме того, ещё Frigate и Carrier, как носитель Fighter'ов. Fighter вообще отдельная сущность и, строго говоря, не является кораблём. Могут быть прочие типы, например, Minesweeper, Monitor, Light Cruiser и т.д. по вкусу. И это всё чисто военные корабли, у гражданских классификация другая. Не может быть никаких Battlefreighter, Liner-Destroyer и Combat Yacht, как нет их и в существующей морской классификации.
@urtryingtodullmysparkle
@urtryingtodullmysparkle 6 күн бұрын
Хоть лифт работает. То есть нет
@RR_RedLotus
@RR_RedLotus 2 күн бұрын
Гагарин не похож
@fokys11
@fokys11 6 күн бұрын
оч высокие на 6700?))
@HeisInGameS
@HeisInGameS 6 күн бұрын
Ну тут уж от требовательности проекта зависит ) так то уровень карты 2080ти пока что еще позволяет кое где на максимум крутить )
@fokys11
@fokys11 6 күн бұрын
@@HeisInGameS ну анрил 5, игры на нем не славятся оптимизацией и низкими требованиями)
@Alextons
@Alextons 2 күн бұрын
Чел не может отличить I от L🤦‍♂️
@HeisInGameS
@HeisInGameS 2 күн бұрын
Во первых прописная L это l ) во вторых : я листал до неё, не было там ничего. Со второй попытки всё вверху было, как и должно быть.
@АртурГлявеев
@АртурГлявеев 4 күн бұрын
муть какая то
@user-hg2sp1gi2p
@user-hg2sp1gi2p 5 күн бұрын
Графика ЗГ семилетней давности. Неинтересно.
@HeisInGameS
@HeisInGameS 5 күн бұрын
Графика не главное же 😁
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Обзор игры Elite: Dangerous
17:11
StopGame
Рет қаралды 662 М.
Лучшие космические игры 2025
16:25
SeraX Космоигры
Рет қаралды 22 М.
Слава Грис - Разработка игр в одиночку
15:09
Слава Грис
Рет қаралды 19 М.
Какая видеокарта лучше? RTX4060 vs Intel ARC B580!
46:23
Лучшие космические игры 2024
12:23
SeraX Космоигры
Рет қаралды 164 М.
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН