L'expérience de la PUISSANCE dans les jeux vidéo

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V.O.S.

V.O.S.

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun 3 күн бұрын
✒ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho (acho.textes@gmail.com) 🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein (point.de.doute@gmail.com) N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît ! Un énorme merci à ‪NostalGeek‬ pour le montage🙏 Et bien sûr, un très grand merci à vous, pour avoir rendu ce projet possible 💛 Pour soutenir la chaîne (et permettre à d'autres projets comme celui-ci de voir le jour) : * Sur Tipeee : fr.tipeee.com/veryownsun * Ou sur Patreon : patreon.com/VeryOwnSun
@ouzair804
@ouzair804 Күн бұрын
Je viens de découvrir cette chaîne complètement au hasard avec cette vidéo et dès l'ouverture, les mots sont tellement bien choisi que je n'ai pu que m'abonner.
@nabalesneccis1490
@nabalesneccis1490 Күн бұрын
Pareil!
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci beaucoup !
@Kazonex
@Kazonex Күн бұрын
Tomber sur tes nouvelles vidéos pile quand j'ouvre youtube, c'est un pur régal !
@gaeGC49
@gaeGC49 2 сағат бұрын
Toujours au top VOS. C’est du très grand contenu tes vidéos. Ça permet aussi d’ajouter du fond à ce divertissement qu’est le jeu vidéo et de mettre des mots dessus !
@CJusteSayah
@CJusteSayah Күн бұрын
Que dire, cette vidéo est un chef d'œuvre, ce que tu aborde et la façon dont tu l'aborde me touche profondément, ça m'a un peu ouvert les yeux sur des problème que j'ai depuis un moment vis à vis des jeux vidéo mais aussi de la vie, pour la faire courte, j'ai besoin d'agentivité quand je joue, et je n'arrivais plus à la retrouver, j'ai ce sentiment d'à quoi bon, jouer level up, ok Mais à quoi bon, car je n'arrivais pas à sortir de ma zone de confort sans rentrer dans ma zone de panique, en gros tout me paraissais fatiguant pour rien et futile, en gros j'ai une énorme flemme qui s'est installé pour le jeux vidéo en général (et par la même occasion dans ma vie) un peu comme une vision fataliste, à quoi bon si rien n'a de sense quand on réfléchis assez. ce que ta vidéo m'a aidé à "realiser" entre guillemets, c'est que même si rien n'a de sense, c'est le fait de le vivre et d'en faire l'expérience qui en a, les émotions que ça peut nous procurer, comme l'état de flow, à une époque j'attegnais cet état très facilement, et c'est la ou je me sentait le mieux, j'étais devenu tellement fort sur les jeux que j'aimais (comme smash bros) en fait j'en était tellement fier que ça me procurait un bonheur immense j'avais l'impression d'être le roi du monde sauf que à force d'être dans le "Superplay" et vouloir toujours jouer à tout les jeux que je jouais de façon super opti et d'être ultra fort dessus je suis devenu un peu comme prisonnier de ça j'ai fais une sorte de burnout vidéoludique, si on peut appeler ça comme ça, et depuis j'ai beaucoup de mal avec les jeux vidéo. bref mon commentaire est déjà ultra long mdr je sais pas si quelqun va lire tout ça ou même si toi tu va le lire auquel cas merci, et merci pour cette vidéo magnifique 😅
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci beaucoup ! C'est ce genre de commentaires qui donne du sens à ce que je fais aussi haha
@andersonanthony4930
@andersonanthony4930 Күн бұрын
Génial frère 🎉❤ En tant que développeur indé, tes contenus sont une mine d’or, Merci.
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci ça fait super plaisir ! Tu fais quoi comme type de jeux ?
@axelm4949
@axelm4949 23 сағат бұрын
Quelle vidéo d'une qualité incroyable j'ai extrêmement savouré cet instant ! merci et continue comme ça tes vidéos sont géniales
@Eliaran
@Eliaran 9 сағат бұрын
Excellente vidéo très intéressante! Ça me fait justement penser au défi qui se pose pour Final Fantasy XIV. Yoshida a clairement dit qu’il ne voyait pas l’intérêt de dépasser le niveau 100 (accessible avec la dernière extension Dawntrail), et que son équipe réfléchissaient à un nouveau système de leveling up post-lvl 100. L’histoire de Dawntrail en elle-même d’ailleurs pose la question que tu abordes dans la vidéo: on est super puissant, on a tué des floppées de dieux, même l’attaque Ultima qu’on nous présentait comme une attaque pouvant nous tuer d’un coup au tout début du jeu devient une simple attaque dans le dernier combat du Pandémonium niveau 90. On a sauvé des mondes et même l’univers entier. On n’a plus rien en face de nous pouvant réellement nous faire peur, être mortel. Donc l’histoire de Dawntrail nous place dans une position de mentor, où on se tient sur la touche regarder un autre personnage affronter des épreuves mais en restant là pour intervenir si nécessaire. Même les PNJs et persos secondaires qui ne connaissent pas nos prouesses sentent qu’il ne faut pas s’attaquer à nous personnellement. Beaucoup de joueurs ont justement critiqué ce parti pris de l’histoire principale de nous placer légèrement en retrait et en tant que mentor. Parce qu’ils voulaient encore être nourri par un scénario qui les rendrait absurdement toujours plus puissants, malgré les nombreux commentaires et mises en garde du producteur sur la question. Le jeu ne manque pas de contenu hardcore comme les Unreals, les Savages, les Donjons à embranchement annexes et bientôt les Raids en Alliance en difficulté Cauchemar. Mais ce sont des contenus « sans histoire », ou du moins qu’on aura déjà fait en normal. On n’aura pas une haie d’honneur par des Pnjs qui loueront l’exploit d’avoir fini ces combats. L’humilité abordée dans la vidéo ne serait-elle pas aussi une maturité à acquérir, aussi bien IRL que dans un jeu? Qu’on ne peut pas être non-stop le héro qui sauve le monde et qui porte littéralement toutes les casquettes?
@Ganito29
@Ganito29 18 сағат бұрын
Les ost masterclasses en fond durant la vidéo quelle poulet 🎉Très bonne vidéo au passage 😁
@MyPierre17
@MyPierre17 17 сағат бұрын
Excellente vidéo, c’est passionnant , drôle parfois, tout est sourcé !! On kiffe la différence avec du monde a l’écriture et au montage, c’est trop fort, continue comme ca 🔥
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun 16 сағат бұрын
Merci beaucoup !!
@dylandeshayes2403
@dylandeshayes2403 16 сағат бұрын
Toujours une rigueur scientifique débilement élevée, c'est ce que j'adore chez toi c'est vraiment incroyable de trouver les concepts scientifiques des sciences humaines dans des vidéos dédiées au JV, étant psychologue cela combine deux de mes passions les plus chères je suis donc AUX ANGES avec ta chaine et ta manière de faire, bravo pour cette soif de rigueur et de validité insatiable 🙌🏻
@Muriupus
@Muriupus Күн бұрын
t'es incroyable, ta façon de présenter, de nous captiver et ta façon de exprimer et géniale t'arrive a facilement nous polariser sur ta vidéos et ça c'est incroyable , mais aussi tes sujets de vidéo son hyper intéressant. je pense que beaucoup de gens qui regarde tes vidéo et veulent travailler dans le domaine vidéoflique doivent être super heureux de t'avoir. fichtre si on pouvait avoir un gars comme toi qui abordent un peu prés les même sujets que sur ta chaine, ça serait si impressive. franchement ta chaine est incroyable j'ai bien fait d'investir dedans ( j'ai investie moralement😅).
@vouvinch
@vouvinch Күн бұрын
Mais, du coup, vous avez une pensée constructive sur le sujet de la vidéo? car je pense que le créateur est plus intéressé par un échange sur le sujet...
@vouvinch
@vouvinch Күн бұрын
La volonté de puissance chez Nietzche, et par filiation schopenhauer, est tout à fait inverse à celle représentée lorsque l'on joue aux jeux vidéos pour ressentir non plus une volonté de puissance, mais un sentiment de puissance qui n'a plus rien à voir. La volonté de puissance procèderait d'une perspective humaniste, tandis que le sentiment de puissance trouvé dans les jeux vidéo serait en quelques sorte le fast food de l'inaccessible travail du surhomme, le fait de ressentir les pires ressentiments, au détriments du concept de la puissance vie. En fait, en lieu et place de la puissance de vie, laisse ici place la puissance autodestructrice, car elle ne procède d'aucun essaie du réel. En clair, ce que l'on ne peut, on le peut ici; Le piège est de penser d'être sans avoir été;......
@AmiPierrot
@AmiPierrot Күн бұрын
La qualité de tes vidéos est vraiment au top ! Merci 🙏🏻
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci à toi 😊
@dichlorodiphenyltrichloroe4675
@dichlorodiphenyltrichloroe4675 Күн бұрын
A chaque vidéo je me dis que c'est probablement ma préférée et ça n'a pas loupé! Merci à l'équipe!
@rmb7323
@rmb7323 26 минут бұрын
Premier visionnage : Chapeau bas, que dire d'autre ? En tant que joueur j'apprécie beaucoup. Des details comme le son du "dongeon achieved" de Skyrim au début du chapitre II. J'en passe. Pour le second visionnage il va me falloir du matériel de prise de note...
@timotheecaron852
@timotheecaron852 Күн бұрын
Sympa le sommaire au fil de la vidéo, à l'image de la première qualité de vos vidéos à mon sens, la grande clarté de leur structure et de leur progression qui les rendent claires et accessibles, même si j'ai toujours tendance à penser qu'elles gagneraient à être plus courtes et synthétiques.. mais peut-être perdrait-on cette grande lisibilité du propos.. (+ petite remarque méthodo, j'ai tiqué en entendant "la définition du cairn" autour de 13:00, ce serait plutôt Annie Jézégou, celle qui apparait en haut du screen qu'il faudrait citer comme autrice de l'article, Cairn n'étant qu'une plateforme de diffusion de publications scientifiques)
@deltiacoperval2782
@deltiacoperval2782 Күн бұрын
incroyable, toujours le don d'aborder des sujet super profond par un chemin qui nous tiens en haleine
@vouvinch
@vouvinch Күн бұрын
c'est une invitation à la réflexion; que produisez vous comme pensée sur le sujet? partagez!
@GardeLaPeche
@GardeLaPeche Күн бұрын
incroyable comme d'habitude 🔥
@indes2652
@indes2652 Күн бұрын
Pour avoir fait une prépa, je vous assure que la motivation intrinsèque pour l'intensité ça existe dans le domaine scolaire
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Hahaha
@porozaurus7021
@porozaurus7021 Күн бұрын
Toujours autant impressionnant tes vidéos !
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci beaucoup !
@Elanes11
@Elanes11 Күн бұрын
Parfait la notification j'attendais ce rayon de soleil !!!
@TABOULEWWWWW
@TABOULEWWWWW Күн бұрын
J'ai adoré ! Très instructif. Bravo
@Linkapable
@Linkapable 17 сағат бұрын
Merci nostalgeek de nous avoir mis des images de xenoblade chronicles ce jeu est incroyable
@erferorloxe5981
@erferorloxe5981 Күн бұрын
Masterclass comme dhabitude merci goat
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci à toi !
@verkiwho
@verkiwho Күн бұрын
Très interessant, comme d'habitude, merci.
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci à toi !
@axel-66
@axel-66 Күн бұрын
gg bg, incroyable j'ai l'impression de regarder un documentaire !
@subisa4847
@subisa4847 2 сағат бұрын
oKatarina of time.. merci.... c'était génial !
@33kaminari
@33kaminari Күн бұрын
Vivement la prochaine vidéo 😍
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT Күн бұрын
o7
@q2405
@q2405 Күн бұрын
vous ici
@onyx8848
@onyx8848 Күн бұрын
@@q2405 Il a fait le montage
@Ulnarevern
@Ulnarevern Күн бұрын
Et c'est pour ça que la conclusion de BG3 que j'ai eue avec mon ami est incroyable (spoilers) : Il est devenu divin avec Gayle, je suis passé en mode vie simple à la ferme avec Ombrecœur.
@maxdel5017
@maxdel5017 Күн бұрын
"La difficulté croissante perçue" Les souls be like
@teckelsdf8443
@teckelsdf8443 20 сағат бұрын
"La plupart des PNJ dans skyrim sont trop faibles pour aller chercher leurs chaussures dans un donjon": c'est normal, ils ont pris une flèche dans le genoux.
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun 19 сағат бұрын
😄
@mogwai45
@mogwai45 Күн бұрын
Je regarderais la video quand j'aurais le temp. Mais a voir la description, a voir les jeux cités. Pourquoi (au vu du titre et de la phrases "on aiment tuer des dieux") ne pas avoir mentionné Asura's Wrath ?
@svarthaldewelriv4209
@svarthaldewelriv4209 Күн бұрын
j'allais dire la même chose, après je suppose qu'il faut faire des choix pour pas faire une vidéo de 2h
@tchalezem1449
@tchalezem1449 Күн бұрын
Très belle vidéo instructive et bien réalisée. Merci
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
Merci à toi !
@xavierleroux2079
@xavierleroux2079 22 сағат бұрын
trés belle analyse !
@Maddict33
@Maddict33 Күн бұрын
Très belle vidéo ! Je ne regrette qu'une chose, que tu n'aies pas inclus Baldur Gate 3 et Cyberpunk 2077 dans ta narration, qui corroborent tellement tes arguments et gouts. Si la raison est que tu ne les a pas joué, va vite sacrifier 500 heures de ta vie :o).
@deefaullts9796
@deefaullts9796 Күн бұрын
Super vidéo. Super chaîne
@heragondriveman
@heragondriveman 14 сағат бұрын
cette video ma fait pensée une série de jeux du studio russe Ice pick lounge , Pathologic , surtout le 2 , jeux d'horreur dans le quelle l'horreur et d'étre fasse a notre impuissance , le jeux nous offre la possibilité de faire toute les quête , d'avoir toute les armes , de tuer tout les enemie , mais ... vient notre but on incarne , Artemie Burak , un médecin qui est de retour en ville pour aider son père , sans spoiler , une maladie , La peste du Sable va ce répendre et bien le jeux nous punis , mais pas car nous somme Impuissant , mais l'inverse , il nous punis de notre toute puissance , exemple , il et facile de Battre ou Tuer des enemie , on doit survivre , gèrée sa fin et sa soif , instinctivement , je suis donc aller dans un quartiée de la ville pour volée des ressources en cambriolant une maison , je tombe sur un PNJ qui protége une pièce , il et faible , je suis fort , tout puissant , je le tue , il a rien sur lui , je crochette la porte , rien ne peut me stopée , moi le joueur , a moi la récompance , j'ouvre , dans la pièce un lit , une femme , malade , un autre petit lit , un bébé , le PNJ je protégée nul trèsor , nul récompance , il protégée ce qu'il avez de plus prècieux , sa famille , je meur peut aprée , a chaque mort en jeux vous rencontrée Marc l'imortel , le mêteur en scene , et il vous juge , Pourquoi avoir voulus cambrioler ses gen ? car dans Oblivion , Skyrim , morrowind et tout les autre jeux , le fait que l'action de Cambrioler , de Voler , offre un Challenge , on attend une récompance , c'est la boucle de gameplay le concept même de cette boucle Objectif -> Challenge -> récompense mais la le jeux ne suis pas cette boucle , il n'est pas la pour te divertir , mais pour te touchée , dans tout l'horreur de cette pandémie que tu vie Tu doit manger Boire Dormir survivre a la maladie mais tout le monde PNJ Compris suive cette régle , Tu crois vraiment que dans un quartiée a feux et a sang des gen qui meur de faim cache un stock de nouriture chez eux , non , qu'il on des Object de Valeur ? si c'était le cas , il aurais deja fuit , ou achetée de quoi vivre avec et le pire , sans spoiler , Mais en realisant certaine quête vous pouvée agravée la situation , et atention , je ne parle pas de Finir une Quête et de choisir , le choix "imoral" non , Ici Certaine Quête , Dont La Fin , et la tache que vous Devais Réalisée est 100% Morale , ses consequance Seront mauvaise Vous êtes Tout puissant Et vous aller payer votre toute puissance Pour Finir Pathologic 2 , Il faut Volontairement , Echouer et c'est d'allieur le Theme de Pathologic, Je vous conseil le 2 qui est un Remake du 1 sauf que vous êtes aux courant du Twist tu jeux qui n'est pas un spoil on le vois dans le Trailer Dans Pathologic 1 , l'histoire est la même , mais il est IMPOSIBLE de Sauver la ville , ou même de Gagnier vous êttes Obligée de perdre A la fin vous Rencontrée Marc l'imortel , le directeur du Theatre de la ville vous avez de nombreuse question , dans une cinematique vous voyer que la ville est une ville en sable crée par des enfant je suis venus a la conclusion " et merde genre c'est des enfant qui imagine tout , ouip c'est nul comme fin " et la on demande a marc " Pourquoi je ne peut pas gagnier , ou tout fait pour sauver la ville , et pourquoi la ville est refaite en sable dans ce bac a sable " et il répond "Mais mon cher , car tu est dans un jeux video , le code du jeux ses limite technique t'empéche de tout faire , pour ce qui est de Gagnier bien on la décidée , c'est ce que on appel le Senario , et c'est écris (le nom original est Peste Utopique en russe ) , et pour la representation de la ville dans un bac a sable , tu ne t'es pas informée avant d'achetée le jeux ? c'est un Sandbox , un bac a Sable , tu Semble comme Surpris , par ce Twist , mais tu le savez , Depuis ta 1er seconde de jeux , c'est un jeux mon cher , comme un pièce de Theatre , et j'en suis le meteur en scene car je suis le dévelopeur" L'un des mélieur twist du jeux vidéo et Rassuré vous cella ne vous gache pas le 2 Car aux contraire , maintenant que le jeux nous a révéler sont secret , bien brave acteur en piste , refessons l'histoire , changon just un peut le scrip Pathologic act 2 , levée de rideaux , bonne chance acteur , on refait tout a 0 on garde la même idée Oh et Rappeler , vous , en ce monde , seul le meteur en scenne a tout les droit , et croyez moi , il poura tout faire , pour pimentez votre partis seul conseil si vous mourée , ne recharger pas votre sauvegarde , la mort n'est pas la fin , c'est aux contraire , le début de votre , "pathologie"
@pierredernoncourt9664
@pierredernoncourt9664 6 минут бұрын
Merci!
@alxthiry
@alxthiry Күн бұрын
Zelda « O Catarina » of time ?
@mariannegiroud8131
@mariannegiroud8131 Күн бұрын
Alors j'avais bien entendu 😂
@zenshiro
@zenshiro Күн бұрын
Tellement bien 😊
@lilianpapier9635
@lilianpapier9635 2 сағат бұрын
Je me permets d'ajouter que l'autodétermination vient principalement de la notion d'empowerment et de conscientisation. Initialement on parle de la capacité des peuples, population à sortir de leur condition opprimée, discriminée... A exercer un pouvoir sur leur trajectoire. Pour la notion d'autodétermination, Wehmeyer et Sand ont poursuivi les études de Deci et Ryan et ont proposé un modèle en 4 concept. C'est un modèle très intéressant pour les métiers de l'éducation et de l'accompagnement ! PS: c'est d'ailleurs pour cette raison que The Last Of Us 2 a été une si grande torture pour moi
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun 2 сағат бұрын
Super intéressant, merci pour le partage ! Tu peux développer sur TLOU 2 ?
@lilianpapier9635
@lilianpapier9635 Сағат бұрын
@@VeryOwnSun Salut ! Déjà, j'en profite pour te remercier pour ta vidéo, c'est vraiment un chouette travail. J'apprécie cette façon d'intellectualiser et conceptualiser tout en restant accessible aux non initiés comme moi. Pour TLOU2, c'est marrant parce que tes vidéos et celles d'autres vidéastes m'ont donné envie d'aborder certaines questions sur le jeu vidéo. Tout est à l'état de script et justement, l'un d'eux porte sur mon expérience de TLOU2, que j'ai détesté profondément ahahah. Depuis 2019, je n'arrive pas à m'expliquer cette aversion, au point de me sentir nerveux quand je vois des images du jeu. Si je dois noter le jeu objectivement, je lui mettrai 18/20. Si je note mon expérience, je lui donne 6/20. Naughty Dog a été important dans le domaine du JV puisqu'avec TLOU1, il montre que le domaine est capable de proposer un scénario complexe, aux nuances de gris, avec une certaine cinématographie. L'expérience de TLOU2 résonne en moi comme une sorte de cinéma intéractif. C'est à dire qu'on est face à un scénario prenant, des cinématiques esthétiques et calibrées, qui nous plongent dans l'histoire. Le gameplay nous rend acteur de cette expérience. Pour moi la problématique est là, nous sommes acteurs, mais pas scénaristes. C'est à dire que peu importe nos choix de gameplay, nous ne changerons pas une ligne de l'histoire principale. C'est quelque chose qui m'a très peu dérangé dans TLOU1, parce que l'histoire m'a conquis, la relation entre Ellie et Joel m'a laissé une trace indélébile et qui reflète un peu l'éducateur que je suis aujourd'hui. TLOU1 est un jeu très important pour moi, il fait partie de ma construction identitaire. Alors les choix qui ont été fait dans TLOU2 m'ont forcement beaucoup touché. J'ai vécu l'histoire viscéralement, je n'avais qu'un souhait: la vengeance et la dévastation. Ce qu'Ellie a parfaitement incarné. Mais le changement de pdv sur Abby a été très mal vécu pour moi et puisque j'avançais sur une motivation extrinsèque que je n'ai jamais su m'approprier. Je suis passé à côté du jeu, pour moi c'était trop violent et j'étais en permanence entrain de me dire "c'est bon, j'ai compris que je suis censé l'incarner pour la comprendre et ressentir de l'empathie, mais ça marche pas!" Et évidemment, ne pas avoir le choix à la fin du jeu, être obligé d'épargner Abby a été le goute de trop ahahah. J'ai eu l'impression d'être instrumentalisé, d'être extradéterminé. (Encore une fois, je l'ai été avec TLOU1, mais comme j'étais d'accord avec le propos, ça ne me dérangeait pas. La motivation extrinsèque est devenu intrinsèque naturellement). Dans une film classique, je pense que les événements de TLOU2 ne m'auraient pas dérangé et la raison est simple: dans un film je ne suis pas acteur. Mon investissement sur le film est purement spectateur. Le fait dans un jeu, d'être acteur d'un rouage sur lequel j'exerce un pouvoir limité, sur lequel j'ai aucune influence est d'autant plus frustrant. Si au contraire, j'avais pu choisir de me venger en tuant Abby, j'aurais refait le jeu et probablement que j'aurais décidé de l'épargner. Finalement, il m'aurait fallu faire 2 fois le jeu pour comprendre ce qu'il voulait me transmettre. Parce que j'aurais fait les choix par moi-même, j'aurais pu m'autoréguler (un des 4 concepts de Wehmeyer et Sands). Mais m'imposer une vision des choses, m'imposer une lecture du scénario et me dire "Tu as compris mon petit? La vengeance ça ne résout rien." Ca m'a laissé un goût un peu amer (très très très amer) L'autorégulation est d'ailleurs le choix de beaucoup de jeux qui veulent nous transmettre une morale: On te laisse faire tes choix, il y a des conséquences: à toi de te réajuster ou non. (désolé c'est très long et très décousu, j'espère que j'ai su transmettre ce que je voulais dire)
@Lord_of_Tarnished
@Lord_of_Tarnished 14 сағат бұрын
6:52 le légendaire the lédgend of zelda ocatarina of time
@ealmir526
@ealmir526 16 сағат бұрын
"Imaginez vivre dans un monde unidimensionnel ..." et puis NieR et NieR :Automata ou, tout régler pour ne rien changer puis j'ai regarder la suite
@TheGameLecturer
@TheGameLecturer 22 сағат бұрын
23:02 "se raconter ce qu'on veut" c'est ce qu'il manque le plus au jeu vidéo moderne. On a de plus en plus de mécaniques "RPGisantes" mais de moins en moins on incarne le personnage de notre choix avec les buts de notre choix, ça me manque. Et ça n'est pas Starfield, trop bancal, qui vient remplir ce manque. Et forcément si je ne peux pas faire de que je veux, je me sens impuissant. Le meilleur pire exemple c'est RDR2. J'adore ce jeu mais PUTAIN que c'est frustrant d'incarner ce Arthur Morgan qui continue à suivre Dutch malgré ses mensonges tellement obvious (sentiment renforcé du fait que l'on sait comment ça se fini si on a joué au 1).
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun 22 сағат бұрын
Yes, sujet super intéressant
@usamovies6298
@usamovies6298 16 сағат бұрын
Et oublier VAMPIRE SURVIVORS ???
@MrKisamax
@MrKisamax Сағат бұрын
Video à montrer à des studios comme Ubisoft ...
@Rafenix
@Rafenix 19 сағат бұрын
6:53 O Katarina of time ?
@archeogeek315
@archeogeek315 Күн бұрын
Bonne vidéo, même si la première partie est un peu mauvaise. Trop brouillonne et trop courte. Pareil pour la troisième partie mieux expliquée mais trop courte il manque des choses et l’exemple est pas 100 % pertinent pour tout le monde. Pour moi il y a d’autres jeux qui montre bien mieux les limites de notre protagoniste à agir sur le monde. (Dernier truc de chipoteur, varié les exemples. Là c’était que du jeu solo d’action classique. Trop de Fromsoftware)
@VeryOwnSun
@VeryOwnSun Күн бұрын
T'aurais des exemples de jeux qui te parleraient plus ? Comme ça je découvre aussi
@jeuxvideo2491
@jeuxvideo2491 Күн бұрын
TOP👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
@florianlabaume2696
@florianlabaume2696 Күн бұрын
... dark soûls c de la mer** Le reste g bien aimé
@alxthiry
@alxthiry Күн бұрын
C’était intéressant jusqu’à l’énième logorrhée sur les qualités des souls… y’a moyen de pas jouir dans ton caleçon à leur sujet à chaque vidéo ?
@allandumont4065
@allandumont4065 Күн бұрын
Merci pour ta critique constructive.
@athazrat3646
@athazrat3646 Күн бұрын
Et en irL tu fais quoi ?
@samson4283
@samson4283 23 сағат бұрын
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