【VF】今や消えかけている3D格ゲーの革命児/バーチャファイターの歴史

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格ゲーファイトクラブ

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Күн бұрын

Пікірлер
@プラモV作戦
@プラモV作戦 11 ай бұрын
VFを熱く語ってくれて嬉しいです VF2の背景を頑張って作った者です。部内でも異様な盛り上がりではあった気がします。 橋に影が落ちるというのを当時の技術で再現するのは大変でした。計算ではなくフレームでテクスチャを張り替えていて 気が狂いそうなデータ管理となりましたw
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@また-e8h
@また-e8h 11 ай бұрын
開発者からコメントが! 影がテクスチャの張り替えとは驚きです。昔の裏話が聞けてうれしいです。
@willie955
@willie955 10 ай бұрын
サターンミニは何故発売されないのでしょうか?
@みんみんさん-o3j
@みんみんさん-o3j 6 ай бұрын
@@willie955 倒産時に資料をすべて紛失したから
@スーパードライ-z7o
@スーパードライ-z7o 6 ай бұрын
名作をありがとうございました😊
@naruhide_fukami
@naruhide_fukami 11 ай бұрын
はじめまして。バーチャファイター全国大会「格闘新世紀」シリーズの運営スタッフと、3~5の店舗販促、5の自動実況機能「VF-TV」の自動音声を担当していた者です。バーチャファイターを長きにわたりプレイしていただきありがとうございます。当時リアルタイムでバーチャプレイヤーの隆盛と落胆を生で体験している者として、楽しんでくださった言葉が今もなお続いている事がなによりの幸いです。販売促進担当にとって一見さん初心者さんにプレイしてもらうというのは恒久的な課題でした。バーチャでともされた灯が、途切れることなく新たなプレイヤーに引き継がれることを心より望みます。
@ミンチャイ
@ミンチャイ 10 ай бұрын
WOW
@96thcat
@96thcat 7 ай бұрын
ってジジイがたくさんいたのでVFes触ってみたが、ガードボタンが実質無効だし崩れから4割⇢運がなければ永久ループばかりでハメ殺される作業しかない。何をしても何をしなくても絶対に死ぬクソゲーなんて滅んで当然。
@佐伯香織-s3k
@佐伯香織-s3k 6 ай бұрын
3の全国大会出場者です。 2は空中コンボメインでパイ、シュン、リオン以外はダメージ高すぎであっという間に終わる。 3はエスケープボタン採用、韓国ステップや一部のバグが話題になったけど、空中コンボよりダウン攻撃ありきの戦いが賛否。 4はエスケープボタン廃止で、1番バランス取れてたような。 5はほぼ引退してたから推測だけど、バウンドコンボ?メイン&投げ技がダメージ少なすぎ。←これが地味だったのでは?
@nhiromax420
@nhiromax420 6 ай бұрын
単純につまらんから。 コンボが繋がり過ぎで一回コケたら終了って、バランスちょっとおかしい。
@LEI-LEI-LEI
@LEI-LEI-LEI 6 ай бұрын
@@nhiromax420 いや最初は鉄拳がそうでしたやん
@マザカルカノン
@マザカルカノン Жыл бұрын
ネットで集めた中途半端な情報でネタにして茶化す動画が多い中、この動画はリスペクトと愛を感じる。 若かりし日の思い出が蘇ります。 素敵な動画をありがとうございます。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@ベッラレイア-i9j
@ベッラレイア-i9j Жыл бұрын
セガサターン買って、家でバーチャ2やった時の感動は忘れません。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
感動しますよねw
@川口竜広
@川口竜広 9 ай бұрын
いにばゆ
@ITHAQUA1969
@ITHAQUA1969 Жыл бұрын
3の開発途中までこの会社にいたので、懐かしかったです。 1を最初に見た時(ラウの名前がまだTAOだった時)はゲーセンにゲーム売る部署だったんで「こんなん売れるかなあ?」と不安でした。 当時はAM2研の前に筐体が置いてあって自由に遊べたんですよ。(不具合があったらノートに書いて報告する) 特に2の時は昼休みとか定時後はそこでタダで対戦してました。AM3研の人や経理部の人が結構やりに来てました。 結局そこで勝つために更に帰りにゲーセンによってお金払って練習しましたけどねw
@ack9614
@ack9614 Жыл бұрын
元開発者の方のお話しが聞けるとはいい時代になったものですね🥰 投げ技で一発で半分以上減ったりと大味なところはありましたが、すごく新鮮で楽しかったですね。 すっかりはまってしまったおかげでバイト代をだいぶカツアゲされましたが🤣
@ITHAQUA1969
@ITHAQUA1969 Жыл бұрын
@@ack9614 残念ながら同じビル内にはいましたが、開発には関わってはおりません。 「バーチャファイターを創った男達」に突っ込みいれるぐらいはできますw
@ack9614
@ack9614 Жыл бұрын
@@ITHAQUA1969 ゲーセンにゲームを売る部署と説明いただいておりましたね。 興奮のあまりフライングしてしまいました。 今はほかの会社にいらっしゃるようですが、先輩のご活躍をお祈りしております😄
@toujousen
@toujousen 11 ай бұрын
@@ITHAQUA1969 おっとS氏の悪口はそこまでだw
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
会社でもゲーセンでも練習してたんですねw
@甘猫ぴッチョん
@甘猫ぴッチョん 11 ай бұрын
こんなに見応えある配信、久々です! バーチャの歴史を主観的ではなく、肯定・否定を天秤の中で評価するのに、納得の答えと応えがありました! なんだか久しぶりにバーチャやりたくなりました☆
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@妖獣えーす
@妖獣えーす Жыл бұрын
構えの導入で技が増えすぎたり、必須テクニック(避け投げ抜けとか、立ち〇〇とか)が難しかったり、足位置でコンボが変わったりで、 初心者が気軽に始められないんですよね。 最初のコンセプトの「ガチャガチャやっててもまぐれで勝てる」ではなくなってしまったのが、衰退の原因の一部だと思う。 既存プレイヤーと初心者の要望のバランスを取るのは難しいとは思うけど。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ Жыл бұрын
たしかに難しいですよね・・・
@kisa-zq5cp
@kisa-zq5cp 10 ай бұрын
VF愛に溢れながらも盲目偏愛に陥ることなく客観的な評価もズバズバくだす。そして当時の熱気をテンポよく再現するサクサク構成。30分弱の動画を最後まで時間を忘れて視聴してしまった。素晴らしい配信です。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@usakohimitu2559
@usakohimitu2559 11 ай бұрын
リアタイで進化を体感できたのは本当に幸せだったなぁ。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
とてもいい経験だと思います!
@junichitakahashi3650
@junichitakahashi3650 Жыл бұрын
初代バーチャが出た時の衝撃は今でも忘れられません。 全シリーズをプレイした者として、此処まで解説してくれた動画は嬉しい限りです。 今はPS4でesports をプレイしています。 私、50代ですがまだまだバーチャで遊びます👍
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
すごくいいですね!
@通りすぎどらまーじゃがどら
@通りすぎどらまーじゃがどら 11 ай бұрын
今年でバーチャ2が出て30年‥本当良くやりました。そんな自分も50代。 あの頃に戻って思い切り対戦したい。
@三代目札幌サラ
@三代目札幌サラ 4 ай бұрын
懐かしくてコメントしました。バーチャファイター2全国3位 バーチャファイター3over20全国3位当時日本最強のサラ使いとして君臨していた三代目札幌サラです。懐かしくて寂しい気持ちでいっぱいです
@裸の大将-t4t
@裸の大将-t4t 2 ай бұрын
懐かしい名前です。憧れでした
@三代目札幌サラ
@三代目札幌サラ 2 ай бұрын
@@裸の大将-t4t ありがとうございます🙇‍♀️ 今はただのオッサンです
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
VF4がPS2で発売されるときに新聞の見開き広告でVFの晶が「10年早いんだよ」、鉄拳の仁が「1年遅いんだよ」とPS2参入をネタにしたセガとナムコのコラボ広告がすごいと思った。また、TVCMでは団地で「VFがPS2で出る」「マジ?」といった垂れ幕が次々出てきて最後に「ガセ?」「SEGA」で終わるのが面白かった。
@ニャ獣
@ニャ獣 Жыл бұрын
VFシリーズはジャブでもちゃんと半歩前に進む。このしっかり体重を乗せてパンチ、キック、投げを繰り出してるのが2D格ゲーにはない迫力とリアルさを感じましたね。 VF4はハマりすぎてゲーセン通いで金欠になり、その場にあったバイト募集ポスターを見てゲーセンでバイトを始めてオンもオフも毎日ゲーセンにいた思い出。
@nobuyoshi.k7310
@nobuyoshi.k7310 11 ай бұрын
なつかしいなぁ。もう30年経つんか...楽しい動画UPありがとうございます😊
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@bruce6344
@bruce6344 Жыл бұрын
200円世代の自分としては、バーチャのコインを入れた時の「シャララン」って音は、今でも高級感を感じる。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
高級感ありますね!
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 7 ай бұрын
ワイは300円だったわ、シンプルで楽しかった。
@knari5154
@knari5154 6 ай бұрын
200円世代にとってバーチャ2は特別なゲームですよねぇ…
@dowao0404
@dowao0404 9 ай бұрын
VFに限らないですが、最近ではこういうゲームの歴史を説明すると言いつつ、碌にプレイしたかもわからないようなチャンネルが『炎上』だの『駄作』だの『オワコン』だのというネガティブな単語を機械音声に無責任に喋らせる動画の方が多くなり再生数も稼げてしまう環境ですが、この動画のようにリアルタイムでそのゲームを触れていた人がそこで感じた悲喜こもごもや作品の歴史を自分の言葉で熱く語ってくれるのは、観ている側としても非常に楽しくなる内容です。 私自身は格闘ゲームをプレイしていたわけではないので、こういう当時からのプレイヤーが本気で語ってくれるチャンネルは色々と知ることも多く素晴らしいので、是非とも頑張ってください。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@ビアー
@ビアー Жыл бұрын
バーチャを取り上げてくれてありがとうございます😭 リスペクトを感じられて愛が足りてるぜ! やっぱりストーリーモード欲しいですよねぇ…😢
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@創説
@創説 6 ай бұрын
アニメでやっとストーリーっぽいのをやった感じですからね
@tomfurukawa9550
@tomfurukawa9550 9 ай бұрын
熱のあるまとまった動画をありがとうございます! 某鉄人の兄で、千本パンチの発見&ネーミングをしたものです。 VF2は私の青春でした。動画をみると熱いものがこみ上げてきます。 VFの功績としてもう一つ上げるとすれば、ゲームプレーヤーにフレームの概念を定着させたことがあると思います。 ガードや食らいの硬直時間式から、フレーム単位で確反やコンボの仮説を立てる。 今では定石の攻略ですが、それを当たり前にしたのはバーチャでした。 バーチャファイターは前作のバーチャレーシングと同じく、バーチャルシミュレーターでもありました。(仮想の現実、名前通りですね) 時間、重力、ベクトルなど、現実に倣った絶対的な自然法則があり、 手元で立てた仮説がそのまま通じることも多く、研究しがいのあるゲームでした。 ネットの普及以前、情報の拡散が遅く、研究を尽くすほど先んじて強くなれる。 その要素も本物の武術のようで私を熱くさせました。 コインを積んで検証に励んだのは良い思い出です。 当時の熱気については、現在も入手可能な同人誌「バーチャファイターの熱波」によくまとまっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 8 ай бұрын
熱が入りましたww
@filia0000
@filia0000 Жыл бұрын
当時初めてVF2のグラフィックを見た時の感動は凄かったですね…。サラの2Pカラーは最高でした…
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
感動しますね!
@ET8080
@ET8080 Жыл бұрын
詳細な情報とともに熱い思いがこめられており見応え抜群でした
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@shadowchannel4232
@shadowchannel4232 9 ай бұрын
この人の格ゲー解説、すげー綿密かつ丁寧に作られてて信頼感持てるわ…
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@くぬぎちゃん
@くぬぎちゃん Жыл бұрын
バーチャを結果見下す動画がたくさんあり、ここまでバーチャの功績を褒め称える動画初めて見た気がします。 思い入れがある作品なので嬉しくなりました😊
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@toshimatsu-uc8fi
@toshimatsu-uc8fi 11 ай бұрын
実際今gmだし見下されて当然
@うーす-g2e
@うーす-g2e Жыл бұрын
1を初めて雑誌で見た時「なんだこの段ボール人間」→初めて実機で見た時「なんだこのリアルなゲームは!?」2は止まってても綺麗だったので1の衝撃の方が強かったですね。あとリプレイという無駄だけど魅せられる演出
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
リプレイには魅せられますねw
@スーパードライ-z7o
@スーパードライ-z7o 4 ай бұрын
ほんとね、泣けてくる。このチャンネルの良い所は動画を作るスタート地点がちゃんと「格闘ゲーム」になってる。かたや他の衰退コンテンツ系動画は「衰えた者を探してやろう」という所が基点になってる、だから見境が無い。休日の疲れた日に動画欄を開いて見てみたい動画なら断然前者に決まってる。 愛のあるチャンネルに幸あれ!
@utukisae6775
@utukisae6775 Жыл бұрын
VFは3Dの見た目ばかり取り上げられるけど、PPPで技が出るのが本当に革新的だった。 2D格ゲーの複雑なコマンドが苦手だっただけに シンプルな操作体系は格闘ゲームの楽しさを教えてくれた。 それだけにナンバリングが進むたびに複雑化&キャラ増えするのに付いていけなかったけど… シューティングゲームと同じ道を辿るのは必然だったのかな。 一番好きだったのは3tb。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
格ゲーの楽しさを教えてもらえましたか!
@rokemitusaki
@rokemitusaki 5 ай бұрын
同じく! 読み合い中心で、コンボ練習とかしなくても出来るから、会社帰りにそのまま対戦に夢中になりました
@kechn-lh7xn
@kechn-lh7xn 6 ай бұрын
ずいぶん懐かしいゲームタイトルに惹かれて動画を見てコメント欄に何人かの開発者関係者の皆さんがいらして驚きました格ゲーは苦手でしたがゲーセンの熱気を思い出しました主さんありがとです
@ぴん-j4g
@ぴん-j4g 11 ай бұрын
いやぁ、よいビデオだった! 懐かしいし丁寧に掘り下げているのでわかりやすかった!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@YLR-r4v
@YLR-r4v 10 ай бұрын
バーチャが風化した原因はバーチャにある。 KOFは2006年にKOF11の家庭用出たし、2002~2008年はギルティギアXXシリーズ出続けたし、2007年はPS3でバトルファンタジアで3Gグラの2D格ゲーの新たな可能性を提示。2008年は「スト4」、2009年はPS3でスト4家庭用、2010年はPS3でスパ4。アケでKOF13、その他ブレイブルーシリーズ。 鉄拳も「鉄拳5、5DR、PS3鉄拳6、タッグトーナメント2」等ボリュームあるタイトル出してきた。 DOR5も2012年にDOA5、2015年にラストラウンド。バーチャだけが風化。バーチャだけだよ空気になったのは。  バーチャはPS2参入したけど空気だったし、PS3でバーチャ5出たけど、ネット対戦非対応。xboxだけ対応。まあサーバー負担とかあるのかもしれんが。  ファイナルショーダウンはネット対戦対応だがパッケージ版がない。 パッケージ版がないのは不利。何故なら、実店舗で新品や中古でパッケージ版が無いと知名度不足になるから。 新品売るときは実店舗にポスターとかはってて、それで新品が出たことに気づく事も多い。そういうのもない。 バーチャファンしか気づかないファイナルショーダウン。
@mebttf161
@mebttf161 Жыл бұрын
ストリートファイターの6で見事な復活を果たしたし、来年は鉄拳の新作も出て 格ゲー熱が再び上ってきそうだから、VFも新作出して盛り上げてほしい
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
格ゲー界隈盛り上がりますね!!
@ゴリちゃん-l1u
@ゴリちゃん-l1u Жыл бұрын
なんでこんな昔のこと、最近のことみたいに鮮明に語れるんだ。パンダさんの記憶力と熱量、凄すぎます。
@hidehikoanno
@hidehikoanno Жыл бұрын
当時若者ゲーマーだった俺ら精神年齢低いオッサン共には普通の事です。
@MeltyRose2802
@MeltyRose2802 Жыл бұрын
俺はパンダマンさんの正体は岡本吉起氏だと思ってます じゃないと格ゲーに対する知識、裏事情への精通に説明がつかない・・・
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございますww
@kozotto
@kozotto 9 ай бұрын
たしかにすごい
@オメガウェポン-y8s
@オメガウェポン-y8s Жыл бұрын
自分のバイト先の店員が全国大会入賞者で全国からめっちゃ猛者が集まり流行ってたのを思い出しました。 その店員に手ほどきしてもらってたのは懐かしい思い出です。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
いい思い出ですね!
@kazkana_na
@kazkana_na 4 күн бұрын
消えかけ? NEW VIRTUA FIGHTERのティザー動画を見たけどかっこいいですね 動きがめっちゃ細かくて、すごいの作ってると思います 超期待してます!
@adieulami4879
@adieulami4879 Жыл бұрын
製作者のコメントやエピソードだけでなく、当時の画像や映像など、どこから見つけてきたのだろうというくらい質・量ともに充実した資料の数々! 毎回クオリティの高さに感心しまくってます! そして何より素晴らしいのは、格ゲーに一番熱中した“あの頃”のワクワク感や格ゲー愛が、今もしっかり根底にあるんだな~ってのがヒシヒシと感じられることです✨
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@bio-cancer1903
@bio-cancer1903 Жыл бұрын
3まではプレイしてたけど、4になったら遊ばなくなった 技が増えすぎて覚えられないしマニアックすぎて、かなりの人がふるいにかけられたんじゃないかな
@toujousen
@toujousen 8 ай бұрын
それな 例えばじゃんけんがマンネリになってきた、そうだ足も使おう ルービックキューブがマンネリになってきた、そうだ表面の6面を100面にしよう そういうの、やった瞬間に共通ルールが壊れるって分からなかったみたい
@なりー-j8f
@なりー-j8f Жыл бұрын
バーチャ2のOPデモ映像を見た時の衝撃は、多分もう一生超えることは無いと思います😂
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
相当な衝撃でしたねw
@NE_GT3
@NE_GT3 3 ай бұрын
自分もスト2稼働から色々ゲーム見てきたけど、VF2のOP見たときは全身鳥肌もんでしたね... 今となっては大げさでしょうけど、すべてを過去にした新時代の到来を感じたというか本当に衝撃でした。 3になったら慣れちゃtてふ~んでしたが...2以上の興奮はこの先も出会えない予感がします。
@ボルテージやまだ
@ボルテージやまだ 5 ай бұрын
なんか知らんけどポリゴンすげえ!実写じゃん! これ当時を生きたものならわかりすぎる
@神田忍-e8b
@神田忍-e8b Жыл бұрын
バーチャファイター、今年で30周年。来年こそ完全復活を期待しています。スト6や鉄拳8と共に、業界を盛り上げてほしいですね。
@shinri9993
@shinri9993 Жыл бұрын
セガももう一花咲かせて欲しいですよね カプコンとナムコだけじゃ寂しい SNKが倒産したのは痛いですよね 格ゲー界にとっては( ;∀;)
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Жыл бұрын
​​@@shinri9993 SNKは社号も元に戻ってとっくに復活してるぞ サウジの皇太子が筆頭株主のバックについたから、これからどんどん躍進してく筈
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
復活待ってます!
@カリン様っぽい人
@カリン様っぽい人 Жыл бұрын
2は本当に感動したな
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
感動しますよね!
@the_3rd
@the_3rd Жыл бұрын
「拳児」直撃世代なので晶の他に選択肢は有りませんでした。VF2初期は崩撃雲身双虎掌が出せてれば乱入よけになってた地元での記憶。
@woodbus1213
@woodbus1213 10 ай бұрын
とんでもない熱量と時間で造られた動画。クリエイターに見せたら泣くと思う。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@onoken85
@onoken85 Жыл бұрын
高低差のある3D格ゲーであるDOAの解説聞いてみたくなりました!!
@henlynumbers8602
@henlynumbers8602 9 ай бұрын
90年代よくゲーセンに通い、その後パッタリと行かなくなった私にとって、こういう動画とても助かります。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 8 ай бұрын
当時を思い出していただければ幸いです!
@シモネインザーギ
@シモネインザーギ Жыл бұрын
ポリゴン特有のカクカク感が昔ながらな感じがして今でも好き
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
すごくわかります!
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Жыл бұрын
リアルタイムでアーケードのスト2バーチャ2を通ってないので当時の技術の衝撃とシーンの熱狂を味わえた人達が羨ましい ゲーム性もグラフィックもサウンドも遊びのセンスもぶっ飛び抜けた2作の影響が、今の国内外の対戦ゲーム界隈の醸成に続いていると思うとまるで現実感のない物語のようです
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
すごかったですよ!
@nograd4419
@nograd4419 11 ай бұрын
ファイターズメガミックス… 触れてくれなかったか〜😂 お祭り版の名作だと思ってます!
@MST0310
@MST0310 Жыл бұрын
当時サターンで発売されたファイターズメガミックスが最高に面白くて、隠しキャラ出したりアキラスペシャル決めるのに夢中で練習してたなぁ
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
いい思い出ですねw
@龍カルチャーパーク2世
@龍カルチャーパーク2世 Жыл бұрын
初登場のときは衝撃的なゲームでしたね、初代VF移植のときにSSと一緒買いました!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
いい思い出ですね!
@藤椿ふじつばき
@藤椿ふじつばき 3 күн бұрын
ついに動き出しますね…!
@daishitajima4834
@daishitajima4834 Жыл бұрын
バーチャファイター2の映像のクオリティが一番好きかも。 たんなる思い出補正なのかなー。 フロンティアスピリットというのか手作り感というのか、あんまりまとまっていないんだけど、とりあえずコメントは残しておきます。
@CARNA009
@CARNA009 Жыл бұрын
2で完成されて、あとは蛇足。自分はそう思ってます。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
2の映像いいですよね!
@あいうえお-s1s1o
@あいうえお-s1s1o 8 ай бұрын
音楽・効果音も2が最高です ガキーン ドーン シュパッ
@ginrou925vfes
@ginrou925vfes 10 ай бұрын
はじめまして バーチャを30年近くプレイしている者です バーチャを取り上げた他の動画はネットで調べた情報のみ みたいなのが多かったですが こちらの動画はとてもバーチャ愛を感じました ありがとうございます 新作を信じてまだまだプレイしたいと思います
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@MATUOBA
@MATUOBA 10 ай бұрын
よくいるネガキャン中心の作品愛もないようなチャンネルじゃなくてちゃんとファンの方が作った解説動画を見るとやはり凄く気持ちも伝わってくるし世代じゃない自分からしたら一つの作品の勉強になってすごく良い
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@中野篤-k7w
@中野篤-k7w 10 ай бұрын
バーチャレーシングからバーチャファイターへの流れは当時革命的だった。 バーチャファイターの為にセガサターンを買って、弟とゲームに熱中しすぎてよく兄弟げんかやったなぁ。 ドリキャスもバーチャ3の為に買ったし、4がしたくてPS2に手を出した。今はPS3で5やってるけど、バーチャ2の時のような熱がなくなった。 今となっては夢を見ていたようだった。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
いい思い出ですね!
@yasu496
@yasu496 8 күн бұрын
完全新作くるぞ!
@marutousanokinawa
@marutousanokinawa 9 ай бұрын
ウルフのジャイアントスイング アキラの フッフッフ ッハ!が斬新で 被弾したのに気持ち良かったです
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
なんか分かりますw
@Tabababajp
@Tabababajp 6 ай бұрын
今のSF6の盛り上がりを見ると、やはり新規ユーザーをいかに定着させられるかの大切さがわかりますね
@アリーシャディフダ五河士道
@アリーシャディフダ五河士道 Жыл бұрын
いつか復活してくれると信じてます!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
復活してほしいですね!
@あべしっひでぶっ
@あべしっひでぶっ 11 ай бұрын
もうパチスロメーカーだから復活はありえない
@ラプトルディーノ
@ラプトルディーノ Жыл бұрын
没落も何も続編が途絶えてしまっていてはねぇ。肝心の鈴木裕氏が作る気が無く5までと言ってるし、そもそもSEGAは売れ筋のコンテンツを育てるのが下手。
@inakamonn
@inakamonn 10 ай бұрын
VF愛に溢れた動画で最後まで視聴しました。 自分はVF4以降やらなくなってしまいましたね。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます! 残念です・・・
@kenchiroTV
@kenchiroTV Жыл бұрын
新作発表を信じ続けます!動画ナイスです😁
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@type-r5617
@type-r5617 8 ай бұрын
当時、KOFを筆頭にゲーセンで格ゲーやってましたが、バーチャだけは馴染ませんでした。 友人に勧められて3から始めましたが、システムの難解さもありましたが、それ以上に障害と感じたのは古参プレイヤーでした。 新規や初心者狩りは当たり前。練習でCPU戦をしていると「対戦の邪魔」と言わんばかりに後ろからヤジられたり…。 友人達にアドバイスを求めても「1万回負けてからがスタート」「昔はこんなモンじゃなかった」等々…。 結局EVOで辞めてしまいました。最終段位は初段でしたね。 こう言う事を書くとお叱りを受けるかもしれませんが、バーチャは既存プレイヤーが新規勢を拒む空気が特に強く、近寄り難い雰囲気を持っていました。それが新規開拓の失敗ひいてはプレイ人口の減少に繋がったと考えています。 ゲームそのものはとても魅力的だったと思います。 長文失礼しました。いつか復活できるといいですね。
@せつな81ゲーム
@せつな81ゲーム Жыл бұрын
バーチャファイターは2から入りました。当時は本当に衝撃を受けましたね。友達と対戦やりまくってました。ジャッキーをメインで使ってましたね。5からはアイリーンをメインで使ってジャッキーはサブキャラになりました。5のアイリーン使いのゴージャスさんは同じアイリーン使いとして憧れていました。6の発表は今でも待っています。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
6出てほしいですね!
@machdrive
@machdrive 11 ай бұрын
VF1のBGMはCD買って、メチャクチャ聴いてました。 (セガサターン版でBGMがアレンジ版に差し替えられた時は泣きました…) キャラクターセレクトとジャッキーステージの曲が最高でしたね。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
懐かしいですね!!
@afss921
@afss921 Жыл бұрын
2はガチ勢マニアばっかりが生き残っていたので3から本格的にプレイしはじめた自分は違和感とかなかったですね。 4も初期は3のブラッシュアップでわかりやすかったのにセガって結局一部マニア向けにしてシリーズ終わらせますよねぇ。 初期で5作出す、は達成されたので「続けるシリーズというよりも開発もやりつくしたタイトル」って感じなのかなと思いますね、バーチャは。
@桜吹雪-p2v
@桜吹雪-p2v 8 ай бұрын
セガサターンで発売された、ファイティングバイパーズとのコラボした、ファイターズメガミックスはかなりやり込みましたね!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 8 ай бұрын
懐かしいですね!
@NATU912
@NATU912 10 ай бұрын
コア層を大事にしたのか変なこだわりのせいで鉄拳に全てを持ってかれたイメージがあります
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
残念ですね・・・
@syouki73
@syouki73 11 ай бұрын
バーチャファイターを取り上げていただいて本当にありがとうございます。 どれもこれも懐かしい映像ばかりで、バーチャが流行っていた時期は私が20代前半だったので若返った気持ちになりましたよ。 あの頃は本当にバーチャに湯水のごとくお金をつぎ込んでいたのです、困ったものです。バーチャ1ではアキラを、2ではリオンと影、3では鷹嵐を主に使っていました。 そして4がゲーセンで稼働してバーチャをやったら鷹嵐がいない・・・・・・、とても悲しい気持ちになりましたね。 でも鷹嵐がいなくなったおかげで、バーチャを卒業、もっと言うならゲーセンから卒業できました。 1~3までバーチャ(当時VF以外にもウィングウォー、バーチャコップ・・・)に注ぎ込んだお金は軽自動車くらいは買えるくらい注ぎ込みました。 対戦相手を求めて様々なゲーセンを渡り歩き、お店ごとに知り合いもたくさん出来ました。 今となっては楽しい思い出です。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
当時を思い出していただければ幸いです。
@Shimako13
@Shimako13 Жыл бұрын
3は複雑さをよく指摘されるけど、個人的な見解としてはバランスを意識したのか、スピード感や尖っていた部分を丸くしたせいで爽快感が減ってしまったのが大きいと思いますね。同じ失敗をした例としては鉄拳4なんかもそうです。3自体はいまだに遊ばれているくらいゲームとしては優れているんですけどね。
@CARNA009
@CARNA009 Жыл бұрын
爽快感といえば、自分はサラ使いだったのですがダブルジョイントサマー(軽量の場合はコンボサマー等)が入らなくなったのが本当に不満でした。 3はもうアンジュレーションも余計だったし・・・
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
3はいいゲームですね!
@gahegahegahe
@gahegahegahe 4 ай бұрын
2は難しすぎて3から始めたのですがゲームスピードが遅かったのでバーチャの基本がよく学べました個人的には有り難かったです。
@goodassist
@goodassist 11 ай бұрын
VF1を初めてアーケードで観た時の衝撃・洗礼を、今でも覚えている者の一人です。この動画でその時の情景を思い出しました、ありがとうございます。 VF2がセガサターンで再現されている!本当に発売されるんだ!というセガサターンマガジンの記事を見てテンション上がってましたw 懐かしいですね…
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@えどしまぞー
@えどしまぞー Жыл бұрын
VF2のデモ画面を初めて見たときの 「マジかよ…」感は何十年も忘れられませんね それくらい衝撃的でした。懐かしい 今のSEGAはあの頃の気概を少しでもいいので取り戻してほしいです
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
確かにそうですね・・・
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 Жыл бұрын
個人的には、1,2の衝撃よりも、4が出たときの「復活」感がものすごい衝撃でしたね。ドリキャスが終わってPS2で出たことも時代の流れを感じました…
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
たしかにそうですね!
@tetunoatama
@tetunoatama 11 ай бұрын
自分が大好きだったゲーム、バーチャファイター。 それをこんなバーチャ愛に溢れた動画にして頂き感激です😢 今でも、これからも、1番やりたいゲームはバーチャの新作です😂
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
新作出てほしいですね!
@bluemoon1121
@bluemoon1121 11 ай бұрын
格ゲーは基本家庭用勢でゲーセンでは数プレイな人間ですが、4の家庭用が今でも格ゲーを続ける理由になる程の革命的なソフトでした クエストモード、AIモードは最近でも鉄拳8が似たようなモード搭載してましたし、今でこそアークをはじめとして丁寧なチュートリアルがある格ゲーが珍しくないですが、VF4が初めて上級者のテクニック解説と練習ができるチュートリアルを搭載した格ゲーでしたね。 3D格ゲーというジャンルを生んだ事、段位の概念を生んだ事、ゲーセンでのカードシステムを生んだ事、家庭用でのチュートリアルを生んだ事、キャラカスタマイズを生んだ事など完全にオーパーツみたいなシリーズ。5でシステム簡略化が多くのファンに不評な部分もありましたが、SFや鉄拳やギルティなど多くのシリーズが現代でシステム簡略化や簡単モードを搭載してる事からもVFはその流れを遥か前にやってたともいえる それ故に、5FSから10年以上、ナンバリングでは20年近く新作が出てない現状が悲しい、今のセガにVF新作を作るノウハウがあるのか疑いすらしてます
@3003fuji
@3003fuji 11 ай бұрын
VF2までは中学生だった私は鬼ハマりでお小遣いの殆どを注ぎ込んでたのは良い思い出。本当に伝説でしたよね。VF3は合わず鉄拳へ乗り移ってしまいました、、、 この動画を見てVF5がやりたくなりました!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
いい思い出ですね!
@オンドゥル裏切った
@オンドゥル裏切った Жыл бұрын
5の時中学生くらいでメチャクチャやってたのにプレイヤーいな過ぎて泣く泣く鉄拳してた
@ラブリーショータイム
@ラブリーショータイム Жыл бұрын
鉄拳シリーズの方が、カスタマイズがかわいい。
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c Жыл бұрын
本当に言い表しようがない悲しさだなぁ
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
悲しいです・・・
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 10 ай бұрын
ヴァーチャの1が出た時は、とにかくデカい専用のゲーム機体がゲーセンに置かれて、しかも対戦だと隣同士に並んで対戦するという喧嘩上等な使用でしたね(笑) シリーズが出る度に進化を観じれる良いゲームでした 今こそ続編を出して欲しいですね
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
出てほしいですね!
@caerleon56
@caerleon56 Жыл бұрын
バーチャ2懐かしいー。 自分もニュースで特集されてるのを見ました。 個人で筐体を買ってプレイしてるという内容だったと思います。 昇龍拳のコマンドができない子供の時に、簡単なコマンドで技が出るのがとても爽快だったのを覚えてます。 ラウのPPPKが最高に気持ちよかったです!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
あれはめちゃくちゃ気持ちいいですねw
@KENKEN-je5bt
@KENKEN-je5bt 11 ай бұрын
もう30年前なのか! ときが流れるのは早すぎる!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
あっという間すぎて怖いです!!
@windynora
@windynora Жыл бұрын
私にとってのバーチャは未完成品であって、コミュニティが保管して楽しんでた感じです。5が出たときに4の完成品ですって渡された気がして、やる気が失せたの覚えてます。
@ねるちゃん-g7c
@ねるちゃん-g7c 10 ай бұрын
熱い。VFの歴史の流れを興味深くみました。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@aaaaa8843
@aaaaa8843 Жыл бұрын
ぶっちゃけて言うと鉄拳でいいじゃんで終わったんだよね VFはあまりにも真面目過ぎたから少しでも実力差あるとまず投げが通らなくなるので3すくみが崩壊する 一方鉄拳はLRだからなんにせよ投げが通る そして簡単に浮くのとレイジがあるから余程実力差ない限りラウンドは取れる 新規と中級者がみんな流れてスタプだけやるゲームになってしまった
@LEI-LEI-LEI
@LEI-LEI-LEI 10 ай бұрын
鉄拳のほうが投げは通りませんよ VFはジャンケンに勝てば投げは通ります
@cnakenji
@cnakenji 9 ай бұрын
VF2がリリースされたのが大学生の頃で、ゲーマーだった自分がこのゲームにいくら使うのか怖くなって、キャンパスノートで小遣い帳をつけ始めたのはいい思い出です。 結果、年間でゲーセンに50万円も使ってました💦 動画で”社会現象”と紹介されていましたが、”社会現象”という言葉を人生で初めて身近に感じた出来事でもありましたね。 あと、当時、歌舞伎町に24時間やっているゲーセンにVF2が稼働していて、そこに友人と行っていろん人たちと徹夜で対戦プレイしてました。
@RONDO-vr4vr
@RONDO-vr4vr 8 ай бұрын
やはり、コンボを相手に決められたらこちらはなすすべ無しという虚しさ、初期のお掃除担当の人や事務担当の人も操作できるという包容力がなくやり込み要素だけがとんがって弱者切り捨てになったのが最も廃れた原因ではないかと。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 7 ай бұрын
残念です・・・
@ヒロヒーロー-s2p
@ヒロヒーロー-s2p 11 ай бұрын
初めてバーチャ2を見たのは社員旅行で長島温泉に泊まった時ですね。雑誌で見た最新作がこんなところにある!とビックリして、友人と二人で飲み会をすっぽかして浴衣姿で数時間。かなりの額をつぎ込みましたね笑。今でも話題にするくらい良い思い出です😊
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
すごくいい思い出ですね!
@おじさんルアー投げ投げ
@おじさんルアー投げ投げ Жыл бұрын
2が1番ハマったけど、3もかなり好きでした。 エスケープ、アンジュレーションは良い要素だと思っていたけど嫌がる人が多かったのが意外でした。 自分が優位に立つ為に色々考えながら戦うのが楽しかったんだけどなあ。 未だに3でオンライン対戦できる日を待っていますよ。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ Жыл бұрын
たのしかったですね!
@おしりがランブータン
@おしりがランブータン 11 ай бұрын
コンシューマ版ではありませんが、アーケード版(APM)で2023.11/28〜からVF3tb onlineが配信されてます。難しいです。
@kawahon505
@kawahon505 9 ай бұрын
格ゲーはむしろ苦手なタイプでしたが、パンダマンさんの動画見てると、何で当時ハマらなかったのか不思議に感じるぐらい、迸る熱量とありったけの愛を感じますね…!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 8 ай бұрын
ありがとうございます!
@キノシタアキラ-p2y
@キノシタアキラ-p2y 11 ай бұрын
初めてゲーセンで友達とバーチャをプレイした時、2人から発せられた言葉は、「痛えぇ…」だった。それくらいインパクトの瞬間の痛みを感じるほどのリアルさだった。 そしてその感じを残しつつ昇華した2で一気に格ゲーのトップを突き抜けたと思う。 でも、その感動の突き抜け方が高すぎた故、そこから先の伸び代が「画像の美しさ」くらいになってしまった印象。初出の感動があまりに強すぎたのかも。 なので不思議なもので2までは今プレイしても興奮すると思う。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
"初めてゲーセンで友達とバーチャをプレイした時、2人から発せられた言葉は、「痛えぇ…」だった。それくらいインパクトの瞬間の痛みを感じるほどのリアルさだった。 そしてその感じを残しつつ昇華した2で一気に格ゲーのトップを突き抜けたと思う。 でも、その感動の突き抜け方が高すぎた故、そこから先の伸び代が「画像の美しさ」くらいになってしまった印象。初出の感動があまりに強すぎたのかも。 なので不思議なもので2までは今プレイしても興奮すると思う。" すごくいい思い出ですね!
@ch-pk9tv
@ch-pk9tv 9 ай бұрын
一撃の重さを感じるゲームで緊張感があって大好きなシリーズでした!
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 8 ай бұрын
重たく感じますよねw
@suken1019
@suken1019 11 ай бұрын
素晴らしい解説動画です! バーチャを通じて格闘ゲームの栄枯盛衰が追体験できる動画でした バーチャが衰退したのはキャラ人気とストーリー展開の弱さが大きいと思います 純粋に格闘だけで、キャラの背景とかが全然語られないから広がりにくいんですよね
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@じゃばん-d8l
@じゃばん-d8l 5 ай бұрын
VF1でアキラが浮かせてコンボ決められるのは、ひざ蹴りしかなかったのですが、なかなか難しかったですね。ひざ蹴り→「てつやまナントカ」の破壊力は爽快でした。
@ねこねこ
@ねこねこ Жыл бұрын
3が一番好きでした 高低差は有利なポジションを取るのも読み合いの判断になるので好意的に捉えていました
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
いい思い出ですね!
@2tomch
@2tomch Жыл бұрын
バーチャ(初代)がゲーセンに登場した時はバカデカイ筐体で1PLAY/200円。 ギャラリーの視線もあって、コイン投入のハードルがめちゃくちゃ高かったのを思い出しました。 とても懐かしいです。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
懐かしいですね!!
@ブライトブライト-t6h
@ブライトブライト-t6h 6 ай бұрын
VF2が最高でしたね♪
@アバロン-y4s
@アバロン-y4s 5 ай бұрын
臭いセリフになってしまいますが、もうあれほどの感動は無いけど、一緒に成長して大人になって、自分の身体も衰退してきたけど(汗)、良い時代を一緒に歩めた事を誇りに思います。良い動画を作って頂き、感謝申し上げます。
@Leo19730812
@Leo19730812 Жыл бұрын
凄く良い動画ですね!特に1994年のリリース作品は凄いですよね。 あの時代は本当にゲームセンターに行くのが楽しい日々で、事前情報もなく新作に出会えた感動は忘れられません。 VF5はVF4以上にキャラカスタマイズがかっこよさではなくネタに走りすぎてて、キャラクターに魅力がなくなったのも大きいと思います。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
ありがとうございます!
@MrEroZamurai
@MrEroZamurai Жыл бұрын
池袋のゲーセンで、髪を撫で付けた細身で面長の黒服兄さんがノリッノリでビーマニやってたのがヤケに印象に残っていたのですが、思えばあの御仁が池サラ氏だったのかも…
@おれおれ-d3f
@おれおれ-d3f Жыл бұрын
2までライト層をいかに取るかという戦略で成功してたのに3で突然真逆に舵を切ったのは今でも解せないものがあります そこから5FSまで全部2択を読み負けたかのような印象
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Жыл бұрын
複雑にしたとかではない 単に、 昔からずっと一貫して変わらない鈴木裕氏のスタイルに準じたらそうなった それだけの話
@ぽんたぬき-u6c
@ぽんたぬき-u6c 11 ай бұрын
私は逆の印象を持っていたので驚きました。 2でヘヴィ層を生み出しすぎた反省で3はライト向けに調整された結果、廃課金に見放されたように感じていました。 4はさらにそれを反省してマニア向けに仕切り直し、その成功体験をひきずって5でも同じことをした結果ライトユーザーが入る隙間がなくなってしまったと思っていました。 地方によっても印象は異なるのかもしれないですね。
@Nakamoo16
@Nakamoo16 Ай бұрын
PS2のバーチャ懐かしいですね 格ゲーに不慣れでもボタンポチポチでそれっぽく戦えるのでみんな楽しんでました レイフェイが簡単入力でいろいろな構えから技が出せて好かれてましたね
@link0shin
@link0shin Жыл бұрын
結局、格闘ゲームという極めてコアでマニアックなジャンルのまま、新規やライトユーザーを呼び込めず先細り、 『格闘ゲームはヘビーゲーマーしかやらないジャンル』という概念を確立させて先細ったイメージしかない
@rousuro
@rousuro Жыл бұрын
バーチャは1→2、2→3はただ単純に映像的に「すげー!!」という感動しかなかった。 しかし、3→4で「ん?」となった。 3→4の進化の過程でなにかを踏み間違えたような気がする。
@格ゲーファイトクラブ
@格ゲーファイトクラブ 11 ай бұрын
残念ですね・・・
@勝又祐介
@勝又祐介 Жыл бұрын
VF3でデビューした鷹嵐はウルフよりも一回り大柄の巨漢力士で攻撃力と防御力が高くて攻撃のリーチも非常に長くて投げ技の投げ間合いも広いため、最強クラスのキャラだった。VF4では全参戦キャラで唯一リストラされたが、VF5Tで12年振りに復活した。ちなみに、ストシリーズのエドモント・本田と鷹嵐はどちらが大柄かと言うと、鷹嵐の方が大柄。
@只野等-s6y
@只野等-s6y Жыл бұрын
格ゲーの相撲キャラってそこそこいるけどマジの最強横綱って鷹嵐ぐらいなのよね ほかは実力はあるけど素行が・・・みたいなキャラが多すぎる
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