VFXLAB: 3D ТРЮКИ. КРУГИ И ЦИЛИНДРЫ.

  Рет қаралды 25,046

VFXLAB

VFXLAB

Күн бұрын

В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает, как сделать четырехугольники в торцах цилиндров и как объединить цилиндр с плоской поверхностью.
Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - vfxlab.ru/kurs/...
Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За 4 месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в KZbin и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus

Пікірлер: 32
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
Видео для тех, кто уже ориентируется в блендере. Для новичков вообще не понятно что тут происходит. Лайк поставил, только потому что не новичок и кое-что полезное почерпнул )
@gameworld9522
@gameworld9522 Жыл бұрын
Я учусь блендеру всего-то месяц, однако для меня все понятно
@sergeyfrank8817
@sergeyfrank8817 Ай бұрын
Урок очень полезный, а главное всегда актуальный. Софт меняется, а принципы остаются. Спасибо автору)
@MichaelSerg
@MichaelSerg 2 жыл бұрын
Уважаемый автор, нужна помощь! На 1:13 вы используете merge collapse, при это у вас сверху и снизу цилиндра, образуются рёбра (грани). В моём случае, если я выделяю только верх, цилиндр превращается в конус, а если и низ выделаю, то объект полностью исчезает. Почему это происходит?
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin Жыл бұрын
Я делал так: выделил все вершины по кругу, сделал им E+S немного. А уже потом этим точкам сделал Collapse
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
Потому что он сначала екструд (кнопка E) сделал и правой кнопкой мышки отменил перемещение, что вернуло все вертексы в исходное положение, но саму операцию екструда не отменило (на что новички обычно попадаются и не могут понять почему в том месте разрыв или артефакты), поэтому где мы видим 16 точек по кругу, на самом деле у него их там 32. Вот он екструднутые 16 точек и сколапсил (M, Collapse) в одну, а те что были по краям остались на месте (тут главное после нажатия ПКМ не сбить выделение новых точек). В вашем случае, вы просто края объединили в одну точку, поэтому получается конус. Соответственно когда вы низ и верх выделяете, а потом колапсите, всё превращается в одну точку. Возможно кому-то поможет в будущем )
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin Жыл бұрын
@@MixaK82 Понял. Повторил. Спасибо!
@MichaelSerg
@MichaelSerg Жыл бұрын
Спасибо парни 👍🏽
@НикитаБородин-к9н
@НикитаБородин-к9н Жыл бұрын
А аот можешь подсказать гте то ранше видел видео такое , толи аддон такой , толи как то в блендере само так можно сделать , вообщем , есть у нас цилиндр и там одним нажатием модно сделать и регулировать впадины по всему диаметру цилиндра , как бы имитирую насечки на крвшки, вот что бы не тыкать каждую грань и не вдавливать ее есть такая фигня , а как е сдплать не щнаю модет ты днаель ?????
@angelotrriton9940
@angelotrriton9940 8 ай бұрын
Я не понял как вытянуть модель как на 4:07 чтобы все соседние грани тянулись за точкой которую ты двигаешь. Плохо что не видно в видео какие клавиши нажимаются.
@sergeyfrank8817
@sergeyfrank8817 Ай бұрын
Используйте ChatGPT для нахождения ответов на ваши вопросы. Понимаю не актуально наверно но все же вот ответ: Выберите вершину (или рёбра/грани): • Включите режим выбора вершин (нажмите 1 на основной клавиатуре), затем выберите нужную вершину. Включите Proportional Editing: • Нажмите клавишу O на клавиатуре, чтобы включить/выключить Proportional Editing. • Либо используйте меню в верхней части 3D Viewport: найдите значок в виде окружности (он находится рядом с кнопками трансформации) и нажмите на него, чтобы активировать режим. Настройка радиуса влияния: • Перемещая выбранную вершину с помощью инструмента перемещения (G), используйте колесо мыши, чтобы увеличивать или уменьшать радиус влияния на соседние вершины. • Вы увидите круг, обозначающий область влияния. Чем больше радиус, тем больше вершин будет перемещаться вместе с выбранной точкой. Выбор типа пропорционального редактирования: • В меню Proportional Editing можно выбрать различные типы влияния, такие как Smooth (гладкий), Sharp (резкий), Constant (постоянный), и другие. Это изменяет характер деформации соседних вершин.
@JinLav
@JinLav Жыл бұрын
а почему четырех угольник лучше чем трех угольник? Я учусь моделировать для 3д печати это имеет значение...?
@Julia8564
@Julia8564 Жыл бұрын
Из-за треугольников после наложения модификатора сабдивайд появятся некрасивые натяжения. При печати их скорее всего тоже будет видно
@maximus8236
@maximus8236 Жыл бұрын
Вы что то делаете, но не говорите какими инструментами это делаете и как делаете. Не видно интерфейса и тд. Отвратительная подача материала.
@great_ozmo
@great_ozmo Жыл бұрын
Тут сам принцип объясняется. Учите навигацию по софту, в котором вы это хотите сделать. Парочку видео посмотрите про гарячие клавиши, про аддоны для манипуляций с объектами. Потом уже и до ретопологии дойдёте. А то вам всё покажи что нажимать, а в итоге без понимания основ у вас шейдинг будет в артефактах в лучшем случае.
@valstbr8411
@valstbr8411 Жыл бұрын
как сделать цилиндр более круглым??? а не шестигранным??
@couse1985
@couse1985 2 жыл бұрын
Подскажите аддон, который после вдавливания использует автор для нанесения фасок на углы
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin Жыл бұрын
это стандартная возможность - Bevel. выделяете нужные грани и Ctrl+B (2 сегмента, шейп 1)
@David-lx6go
@David-lx6go 3 жыл бұрын
Юра а как можно в Майке так же быстро сделать GRID FILL 2:39
@SeriusLait
@SeriusLait 3 жыл бұрын
никак,только плагин если есть
@dagobject
@dagobject 3 жыл бұрын
Из коробки никак =) Только если искать какой-нибудь скрипт.
@pavel777pavel
@pavel777pavel 3 жыл бұрын
GN Quad Fill Hole называется плагин для Майки, это пока что единственное, что я нашёл.
@alibuspraim
@alibuspraim Ай бұрын
Я ничего не понял(((
@MrParkyr
@MrParkyr Жыл бұрын
нихрена не понятно что он выделяет в каком режиме
@PlumisFerro
@PlumisFerro Жыл бұрын
Чтобы открыть меню изменение кол-во, вершин нажмите F9.
@иванпетров-к6п2н
@иванпетров-к6п2н Жыл бұрын
ВСе понятно что ты умеешь это делать,но что ты жмешь???? нам не понятно. 8 минут бесполезной работы
@PlumisFerro
@PlumisFerro Жыл бұрын
Чтобы открыть меню изменение кол-во, вершин нажмите F9.
@OverFlyChannel
@OverFlyChannel Жыл бұрын
@@PlumisFerro Большущее спасибо!
@МакарЕрёмин-р3о
@МакарЕрёмин-р3о 5 күн бұрын
Максимально ужасное видео. Буквально 0 полезной инфы
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1,2 МЛН
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 31 МЛН
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 3,4 МЛН
DID A VAMPIRE BECOME A DOG FOR A HUMAN? 😳😳😳
00:56
Synyptas 4 | Арамызда бір сатқын бар ! | 4 Bolim
17:24
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
DECODED
Рет қаралды 829 М.
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
MLT Studios
Рет қаралды 753 М.
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 31 МЛН