Теперь Хидетака сможет отомстить бесу за каждое упоминание своей мамки )
@alexram95159 ай бұрын
🤣🤣🤣🤣
@СуперЛогин9 ай бұрын
)))))))Там уже очередь из разрабов и геймдевов с издателями
@АлександрТкачук-ч1щ9 ай бұрын
@@СуперЛогинно Хидетака очевидно первый в очереди.
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Нет, теперь критики Бати к Хидетаке Мудатаке будет легитимной. Ведь как принято - "сначала сам сделай потом критику!". Я вот тоже игру сделал один, и теперь могу легитимно критиковать любую хрень)))
@Dragon004ful9 ай бұрын
Особенно за то, что он его бабойзакой вечно называет
@grazzt6669 ай бұрын
Жду теперь ролик от бати, когда он по традиции засрет собственную же игру..
@максимчастоедов9 ай бұрын
Ну либо будет защищать свою игру , как защищал Ласт оф Ас 2 и Эббинатора .
@АлександрТкачук-ч1щ9 ай бұрын
@@максимчастоедовну он это хоть по существу делал. Не так, как это делали инклюзивные зумеры.
@kailkail84839 ай бұрын
Но ролик от бати вроде есть по игре, и даже, кажется, не один.
@максимчастоедов9 ай бұрын
@@АлександрТкачук-ч1щ ну как бы нет , тут беда в том что он по сути там софистикой маялся и просто оппонентам приписывал удобные ему тезисы , а критика ласт оф ас 2 была весьма обширной с разных сторон .
@sunwithfaceclap50849 ай бұрын
@@максимчастоедовмог бы просто сказать что любит мужебаб...или мужиков, никто ведь не осуждает!
@jonnyde429 ай бұрын
Однажды космонавта Валентина Лебедева наивно спросили на лекции для студентов: - А в чем подвиг Гагарина? Космонавт Лебедев вздохнул, глянул добродушно на всех и ответил: - Ты видишь тот 10-этажный дом? Тот кивнул. - Ну представь, что это бак с горючим. Наверху сидишь ты. И вот внизу поджигают со словами: Юра, ты обязательно вернёшься, мы всё посчитали!
@Crazmuss9 ай бұрын
А подвиг то в чем? Там бы и собака могла сидеть.
@sergantpayne7219 ай бұрын
@@Crazmussне обосраться 😅
@АлександрВысокогоров9 ай бұрын
@@Crazmuss Сказал: Поджигай! (Поехали!) =)
@kiberme9 ай бұрын
@@Crazmussнет, не могла собака. Собака она собака, а нужен был человек.
@yaguyagu61479 ай бұрын
До баб в космос нельзя пускать это тоже самое что обезьяна за рулем спортивного автомобиля
@АлександрТкачук-ч1щ9 ай бұрын
Как сказал в каком-то видео сам Бес: «Был недоигрожур, теперь буду недоигродел».
@Spearitdon969 ай бұрын
Так Бес отлично может и в самоиронию и в бомбёж. Тем не менее контент у него как по мне, весьма живенький и доставляет. Кста не слышал чтоб он говорил что это прям его игра. Просто у него достаточно высказываний за которые его многие очень не любят. Те же фанбои Алкашпрота кипятком ссут при одном упоминании😆
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Spear, да батя ихбт тоже не любит, а я ему в комментах писал "обратись в ихбт", потому что неважно засрут они его игру или похвалят, главное что это увидит полляма зрителей)
@АлександрТкачук-ч1щ9 ай бұрын
@@Spearitdon96 ну так-то да, может. Он и когда говорил про недоигродела, ржал. Юморной чувак. Это всегда хорошо. Коррелирует с интеллектом.
@D1sney9 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 о олень очередной, блогера батей называет, лять как я с вас ржу. Мозгов с улитки.
@mrSanders.9 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 а зачем ему иксбити, он и сам в некотором роде..
@zmeypliskin1319 ай бұрын
То есть Бес, который отчаянно бомбил с последней амнезии из-за преследователей, бессмертных противников и света настолько, что даже игру не прошёл до конца, решил сделать такую же. :)))
@sergeu9119 ай бұрын
Если ему не понравилась что то, то это хреновый гейм-дизайн. Если кому то не понравится его игра - те казуалы просто)
@zmeypliskin1319 ай бұрын
@@sergeu911 Да тут дело не в этом. Просто ситуация странная. Он вроде как бомбил на амнезии (если кто ролик смотрел, видел), а сейчас оказывается решил для совей игры использовать ровно те же основные фишки, с которых бомбил.
@judinvlad86669 ай бұрын
@@zmeypliskin131 сделай нарезку "бес обозревает свою игру"
@zmeypliskin1319 ай бұрын
@@judinvlad8666 вы переоцениваете мои способности в области монтажа.
@andreyshaldybin39019 ай бұрын
Весь его бомбеж- это просто образ
@olegkop65849 ай бұрын
12:12 "какая-то уникальная тварь, которая преследует тебя по запаху ...", блин, если у ГГ в руках каломет, то тут не только уникальная тварь, его любой по запаху найдет
@NGrey-Play9 ай бұрын
Может это будет запах мочи)
@Lissopen9 ай бұрын
у твари чутье на любой запах, отличный от кала, так что наоборот надо активно обмазываться для скрытности
@jiro_nimo9 ай бұрын
бл 😂😂 каломёт, теперь я хочу в какой нибудь игре его увидеть 😂😂
@SuperDoomsday929 ай бұрын
Большой специалист по War Thunder. Ахаах
@andreaszander80529 ай бұрын
когда делаешь выводы, исходя из сценария, который писал не ты
@kailkail84839 ай бұрын
Я тоже кекнул с этого шлимазла.
@Chupa_CabraWorld9 ай бұрын
Может это сарказм ?
@mrack5809 ай бұрын
специалист не режет слух. но вот - "очень много стримит вартандер" - это точно не про него.
@SuperDoomsday929 ай бұрын
@@Chupa_CabraWorldДаже если и так, то все равно забавно
@evgeniylitvin80779 ай бұрын
Влияние Dead Space это нормально - как бы сам Dead Space испытал неслабое такое влияение фильма Нечто, а Нечто испытало влияние Лавкрафтовского хоррора, а Лавкрафт испытал влияние мифологий различных культур, а мифологии сложились из наблюдений людей за природой и интерпретацией наблюдений. Покажите мне хотя бы относительно масштабную концепцию которая родилась из одной головы без влияния чего бы то ни было
@Mak_Chillovsky9 ай бұрын
+ Абсолютли!
@lNamelessl9 ай бұрын
А чего не дошёл до амёб в протоокеане, или до БВ?)
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Nameless, вспоминается мемас про "раньше было лучше", когда в итоге доходит до обезьяны в пещере, она говорит "ват щяс ваще зоеебись!"))
@MiniGre4ka9 ай бұрын
Нет такого.
@evgeniylitvin80779 ай бұрын
@@lNamelessl Чтобы не доводить аргументацию до абсурда
это надо найти второго Кирилла и чтобы у них у обоих отчество было Кириллович 🤣
@jevgenivoss83429 ай бұрын
что в игре можно грабить корованэ
@xyinuxx9 ай бұрын
Главной механикой ГГ будет совать свой нос в сферы деятельности, в которых не разбираешься, попутно распивая бочку пива
@johnjohndoe9 ай бұрын
Это же не игра Ильи Мэддисона
@Staska6129 ай бұрын
Ахуенно! Я только за! Как говориться: простор для исследования👍
@nikorairezn9 ай бұрын
Скуфдрон геймс?
@fdnfdnasd77149 ай бұрын
Это выстрелит в стиме как и палворлд, инфа сотка)
@NGrey-Play9 ай бұрын
Пиво это бафф к силе и Патриатизму!
@MelvilleG9 ай бұрын
Ну ждем-с. Главное не усложнять. А то помню, в Сталкере первом когда он вышел, брали интервью у разрабов. Там геймдизайнер на серьезных щах затирал, что дальше мы сделаем крутую сложность, когда ты будешь лежать в траве часами и ждать чтобы убить противника - все как в реале. В итоге от всей этой дури отказались и сделали обычный шутан. Надеюсь и здесь ребята не перемудрят со сложностью.
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh9 ай бұрын
«Soldier of fortune 2: Double helix», стелс места в «Batman Arkham»: существуют. «Metal Gear»: "Подержи-ка моё пиво, щегол!"
@FakinkWorlt9 ай бұрын
Бес специалист по бомблению в тундре. И я не про бомбардировщики говорю 🤭
@gen_shi9 ай бұрын
Как раз с последним у него очень не очень😂
@osirisrhaf79819 ай бұрын
Каломётчик, так сказать.
@NGrey-Play9 ай бұрын
на выдачу каловых масс
@lllKRENDELLLlll9 ай бұрын
20:00 "ограниченный ресурс умерщвляющий врагов навсегда - спички в evil within и т.п." Что то подобное было в Silent Hill 4 The Room. В ней были серебряные мечи, которыми можно было приковывать к земле бессмертных призраков преследующих игрока т.е. после того, как ГГ забил такого призрака до нуля ХП и призрак упал на землю, в этот момент, что бы не дать призраку восстать, его можно пригвоздить мечом к земле и этим обезвредить его на выбранной локации. Разумеется мечей было в жестоком дефиците. Как видно, идея с ограниченными убер средствами против бессмертных неписей (собственно как и сами бессмертные неписи) уже далеко не нова (но и не заезжена, это важно), так что смело можно её использовать )
@noridus15039 ай бұрын
Так это ещё с Резика первого такое было
@KolettRone9 ай бұрын
@@noridus1503 не, в Резике некоторые зомбаки после отдыха на полу превращались в супер зомбаков (crimson head) и те просто были в несколько раз живучее и быстрее. А в СХ4 именно бессмертные противники на которых тратишь ограниченные мечи (их в игре всего 5 штук в отличии от спичек в Резике)
@Sergey_Miliaev9 ай бұрын
В топку такую игру. Не для того игроку дают оружие, чтобы делать противников бессмертными. Бесят эти условности. Это не добавляет хардкорности и сурвайвловсти, а только кучу лишней духоты в геймплей: просто кормишь пулями, быстро что-то делаешь, убегаешь, повторить десять раз. Особенно, когда тело прилёгшего отдохнуть противника перегораживает тебе проход, и его нельзя перешагнуть.
@NGrey-Play9 ай бұрын
забавно, насколько помню 4 часть засрали
@PentiumChronicles8 ай бұрын
меня всегда бесили игры с бессмертніми неписями, особенно когда рпи этом нету места где тебе бесплатно патроны дают на их регулярное убивание. бес сам же запорет баланс этот, в итоге - в своей игре - ждем еще 3-5 лет
@BOY-boy2289 ай бұрын
Эх, помню Беса когда у него было 15к подписчиков и видосы с всратым микро а теперь блогер с командой который делает игры😂
@ПавелКонстантинов-ч7е9 ай бұрын
А я помню видосы с маской на лице, тогда ещё говорили что он скрывается от органов
@BOY-boy2289 ай бұрын
@@ПавелКонстантинов-ч7е он на втором канале говорил порой опасные вещи
@asmrenjoer9 ай бұрын
Тем временем, про Бэбэя сделано уже больше игр, чем существует изданий и частей Ласт оф эсс.
@Zmej19369 ай бұрын
Не зассал и делает, по формуле критикуешь предлагай! Как минимум за это уже респект) Про маску кстати да, жаль пропала, а что если он ее на 4090 обменял О_о
@larsjerson30309 ай бұрын
@@BOY-boy228 пфф, че он там говорил, что ЛТ, кроет ТТ сидящего в кустах ? Сказочник !
@PsijicV9 ай бұрын
Головоломки без гайдов из прошлого: случайный код на стене где-то в этой области.
@АлексейТёмный-к2щ9 ай бұрын
Это напоминает yandere school, хардкорный головоломко-хоррор, который у Хепи Вульфа ещё набрал кучу просмотров
@Malalit9 ай бұрын
Так это придает целостности и нелинейности - можешь найти код, можешь подобрать случайно, а можешь дождаться его по сюжету. Если код где-то в области, то значит ввести его можно в любое время, а не в порядке сюжета. А когда код говорят только по сюжету, то это убогое метроидвание с линейным повествованием получается.
@Greeffo9 ай бұрын
20:00 обожаю такие мозговые штурмы😊 На вскидку, вижу такие варианты: 1. Бытовая химия. 2. Горючие материалы. 3. Кислота. 4. Внеземная органика. 5. Капсулы и пробирки, которые кто-то подготовил заранее, но не дожил до их применения. Подробности ниже. Если это средство будет высокотехнологичным, то нужен новый персонаж, который будучи химиком (или биологом, или ботаником) будет снабжать ГГ, либо разбросает свою разработку по карте ещё до начала приключений героя. Но! Если это про Советский Союз, то было бы забавным, если Нечто окажется уязвимым к простым бытовым средствам типа соды (одной пачки которого хватало бы строго на одно регенерирующее тело). Однако, честно говоря, очень сложно вообразить уязвимость существа, который восстанавливается даже после сожжения. Может сожжение действительно следует считать убер-средством? А если события происходит на космическом корабле, то там применение огня строго ограничено, а то и вовсе невозможно ввиду смертельной опасности для ГГ. И в таком случае ему потребуются иные окисляюшие средства (а горение - это процесс окисления). То есть нужны будут реагенты для создания сильных кислот (и будет повод перенести в игру средства хим защиты, в которых будут угадываться ностальгические очертания советских костюмов и противогазов!). Но есть ещё один вариант. Иногда фантасты не просто дают героям внеземного оппонента, но также и вводят их в среду, которая сама по себе является сбалансированным биомом. И герою приходится искать средства спасения внутри этой опасной среды. Допустим есть некоторый зомби-вирус, обнаруженный на неизвестной планете. Но что если у этого вируса есть естественные враги в виде других форм жизни на этой же самой планете? Допустим растения, которые как в резике будут раскиданы по уровню, смогут не только излечить героя от заражения, но и изничтожить заразу на оживающем трупе? Тогда будет дилемма. Лезть в драку имея хилки, или беречь себя имея возможность зачистки уровня. О как 😊
@Velanteg9 ай бұрын
Игры кстати игнорят всегда проблему огня в космосе. На моей памяти Space Station 13 это единственная игра в которой открытый огонь на космической станции это опаснее чем огнестрел и порой даже опаснее чем взрыв.
@Greeffo9 ай бұрын
@@Velanteg спасибо за оценку, и я с вами полностью согласен. Space Station 13 🔥
@LevAlAaraf9 ай бұрын
Не знаю ничего про блогера, летсплейщик наверное, но название игры один парень на ДТФ показывал. А именно личную рабгту над моделями, текстурами монстров-мутантов. Предложил дтферам добавить идеи, пожелания. Например, татуировки советской стилистики на телах мутантов для антуража, придания глубины. Получится, не получится, краудфайндинг проект, с миру по нитке, именно так сейчас проекты и делаются.
@NGrey-Play9 ай бұрын
Он и стример и блохер и обзорщик и тд
@ulv88549 ай бұрын
Бес: мы не делаем копию dead space, мы делаем space dead. В первом dead space резак был инструментом на подобе болгарки, он был нужен для резки метала, каменных пород и даже в хирургических операциях.
@hikaritrh13669 ай бұрын
Виталий привык к рекламе и больше не делает страшное лицо 😂
@RRROMYCHHH9 ай бұрын
ух ты, реклама внутри рекламы!
@hikaritrh13669 ай бұрын
@@RRROMYCHHH кстати, да.
@beatyoutoapulp9 ай бұрын
хм интересное замечание
@TeNnei9 ай бұрын
Оооо пошла вода по трубам. Наконец то добрались до шедевра от нашего варчливого деда)
@LogicnoSer9 ай бұрын
Молодцы! Спасибо, Беса поддержали, и за нормальную критику. Он, Вас тоже смотрит, или читает!
@GoodGuru2039 ай бұрын
Ждём реакции Беса. Это будет интересно.
@flugeggenhaimen17229 ай бұрын
они его назвали стримером по вартандеру. это значит, что их знакомство с его творчеством ограничивается просмотром превьюх на канале. он уже про них пару раз высказывался, далеко не положительно, думаю, еще больше утвердится в своем мнении.
@guavka_dev9 ай бұрын
@@flugeggenhaimen1722ну, танки действительно являются большей частью контента беса. У него и пресс-аккаунт есть
@228Drake9 ай бұрын
@@flugeggenhaimen1722Значит будет еще интересней)
@andreaszander80529 ай бұрын
@@flugeggenhaimen1722вот что-что, я в вартандер никогда в жизни не играл. Но видосы Беса по вартандеру смотрю чаще и охотнее, чем любые другие. Не знаю, как это работает
@mobigv83649 ай бұрын
@@flugeggenhaimen1722 Виталий так-то не раз положительно о Бесе отзывался
@pepenger_in_the_bushes9 ай бұрын
"И эти люди запрещают мне ковыряться в носу! " -Вовочка Идея с ограниченными ресурсами и бессмертными врагами конечна интересна, вот только не нова. Она была в Prey 2017 года, который в своё время, как многие в комментариях уже подметили, Бесу как раз таки из-за этого же мягко говоря "не понравился ". И тут у меня возникает вопрос это переоценка ценностей или попытка понатырить идей отовсюду и выехать на внезапно выстрелевшей стилистике "СССР достиг успеха"? Кстати, зная какой Бес в плане политкоординат сколькзкий глист ждём миллионы превращённых в монстров лично Сотоналином диссидентов, космические ГУЛАГи(и побоку что ГУЛАГ он один) и другие "интересности". Кто-то упрекнет меня в приплетании политоты, а я боюсь как бы я щас весь сюжет не пересказал
@mr-vir23249 ай бұрын
База
@BertoldBrain9 ай бұрын
Кстати верно сказано о балансе при бессмертных противниках. Сразу вспоминается дрочь в Prey (2017), о которой говорил тот же Бес! Что мимики постоянно всё рушат, разрушают уже зачищенные локации, игра ничего не помнит, а при том ресурсов всегда не хватает! Нужно гриндить их и бегать постоянно к станку!
@БелыйРыцарь-м7м9 ай бұрын
Я что-то не припомню чтобы в Прей был жёсткий дефицит ресурсов, хотя проходил дважды. На высокой сложности что ли?
@same69439 ай бұрын
Вы сами то в неё играли или только всяких бесов слушали?) Никаких проблем с ресурсами в Prey 2017 не испытывал. Смысл в том, что в процессе игры вам придётся возвращаться неоднократно во многие места и вы видите как станция "живёт" своей жизнью, меняясь с течением времени. Было бы слишком скучно и тупо бегать по пустым зачищенным уровням. Только в самом конце, на мой взгляд, перебор с количеством врагов и прорастанием гадости в саду. Был такой красивый изначально. Но это исключительно из эстетических соображений. С оружием проблем не было. Отличная игра про космическую станцию наряду с Alien Isolation.
@BertoldBrain9 ай бұрын
@@same6943 вот и ответили на свой вопрос, и подтвердили мои слова) К финалу врагов перебор и локации все снова ими кишат.
@same69439 ай бұрын
@@BertoldBrain Но и сам персонаж, если собирали ресурсы и прокачивались, к этому самому концу игры, по законам жанра, становится терминатором. Если мне надо было просто пробежать из одной двери в другую в уже зачищенной ранее локации - я мог и не убивать всех врагов по настроению. Игра это позволяла.)
@НиштякиотФанилича9 ай бұрын
Каломёт, работающий на газе (на метане?), что-то интересное.
@dozer09 ай бұрын
СО2, пневмат
@NGrey-Play9 ай бұрын
Инновации и реновации!
@X_ray9 ай бұрын
Выглядит интересно, пожелаем удачи ребятам чтобы игра получилась
@NGrey-Play9 ай бұрын
согласен
@JNS-X-BioScaf9 ай бұрын
Дед спейс + Метро + Алан вейк. По поводу возрождение врагов, сделать в меню опцию вкл-выкл., самовозраждающиеся враги, дать игрокам право выбора, кто хочет рвать очко, пусть играет без патронов, на ножах. Ненавижу игры, где нельзя убить врагов, и таких как я думаю много.
@hyder57479 ай бұрын
Так не играй)
@JNS-X-BioScaf9 ай бұрын
@@hyder5747 Так и не буду играть. Алиен изолация и подобные потому и не покупал и не играл.
@sideplayer09629 ай бұрын
Там в первую очередь хоррор должен быть, так что для игрока будут максимально некомфортные условия)
@JNS-X-BioScaf9 ай бұрын
@@sideplayer0962 Игра должна приносить игроку в первую очередь удовольствие а не отсутствие комфорта. Дед спейс, резики вазелины и прочие игры такое дают игроку ). И почему бы не сделать чтоб всех устраивало яж написал, кто хочет чистого хоррора пожалуйста в меню вкл-выкл, кто пострелять тоже - выбор должен быть + игре и количеству покупок.
@СергейПатрушев-н6с9 ай бұрын
А есть же это в... Evil within кажется?... Я ее непрошел и удалил из за этого
@ZhduAtomicHeart29 ай бұрын
Надеюсь, бес сделает игру и его будут играть даже разработчики Вар Тандера))
@NGrey-Play9 ай бұрын
Это типо месть такая будет?
@MikhailLane9 ай бұрын
Угу, Бес ни нашел времени поговорить с Виталием. Как то я не удивлен🤣 Не знаю, игру не жду, была неинтересна изначально, что называется, на уровне идеи. Тем не менее, если он ее все таки закончит, буду рад, чисто из-за того, что...скажем так прецедент...
@xxHAXEPxx9 ай бұрын
Он не "не нашёл времени" . Он и его команда открыто называют ixbt конченными мудаками, с которыми никаких дел иметь не собираются.
@Overload_Rand9 ай бұрын
Самый лучший хоррор может получиться на базе фильмов "Нечто" и "Крикуны", когда любой человек на станции может быть заражен и окажется злом в человеческой оболочке.
@SpecteR31459 ай бұрын
Импостер из "амонг ас" ? :)
@NGrey-Play9 ай бұрын
По Нечто была игра, хорошая
@GrimReaper-.9 ай бұрын
@@NGrey-Play так она 2002-го года. Давно уже можно было сделать ремейк...
@NGrey-Play9 ай бұрын
А кто будет? Если не ошибаюсь там издатель был Конами.@@GrimReaper-.
@Недобрый-ж2п9 ай бұрын
А можно в хорор мечты немного реализма - почему бы ИНЖЕНЕРУ, человеку по определению неглупому и как минимум не лишенному логического мышления - не придумать какой-нибудь "разрубатель трупа на куски" марки "топор"? Или если противники берут материю для регенерации из воздуха - завернуть их в полиетилен какой - короче добавить реалистичности в решении задачи, а не очередную условность "бессмертный противник" для того чтобы создать трудность для игроков и при этом не сильно заморачиваться самому игроделу. Ну или реалистичную бессмертность придумать, вот правда не знаю как её реализовать в стиле возможности вставания противника лежащего рядом - может условный НИУ(сам по себе неуязвимый из-за недоступности или вездесущести) оживляющий всех кого может своими наноботами. Я не засираю игру, я лишь хочу чтобы фантастика была внутренне непротиворечивой - иначе в неё не так интересно погружаться, зная что проблемы и события в ней и создаются и решаются лишь произволом автора.
@MiniGre4ka9 ай бұрын
Буду пристально смотреть за развитием этого проекта от Беса, давно знаком с творчеством этого блогера, но его увлечений игростроения не знал. Куплю за любые деньги его игру.
@poorlivesmatter9 ай бұрын
Зачем покупать если можно скачать бесплатно
@karasianin1249 ай бұрын
Я надеюсь что у Беса всё получится и игра получится классной и интересной.
@Little_Big_Panda9 ай бұрын
Наверное еще вдохновлялись игрой Призраки Марса, там зомби тоже были бессмертными, можно было колометом их прибить к стене и это единственный способ от них избавиться)
@anastasiiabogdanova60819 ай бұрын
Со времени Атуласта (каноничного) и Слоев страха не выходило по-настоящему страшных хорроров. Не сюрвайвал с пистолетиками, камерой от третьего лица и вот этим вот вашим всем, а настоящей корпорацией Меркофф.
@АлександрЧемарин-н3о9 ай бұрын
Своей рекламой наступили на больную мозоль. Был у меня телевизор Haier, 55 дюймов. Два дня назад накрылась матрица. До этого практически с момента покупки не работали смарт-приложения )кроме Ютуба. Да и русскоязычных приложений там практически нет. На моем телевизоре, по крайней мере, не было). ПО не обновлялось ни разу (видимо техподдержка отсутствует как явление). И вот теперь еще и матрица. И это всего через четыре года супер щадящего использования, не более 2 часов в день. Для примера, другие ЖК телевизоры (один Филипс, один Самсунг, один Хёндай) работают уже 16, 15 и 12 лет соответственно в режиме нон-стоп без каких-либо проблем и поломок. Так что делаю обоснованный и печальный вывод: телевизоры Haier - полное дерьмо. Далеко не дёшево и отнюдь не сердито. Если денег девать некуда.
@Андрей-ь5р9е9 ай бұрын
Я зашёл, глянул цены - ухуел сразу...
@cherepyiiika9 ай бұрын
Сурдопереводчик Мишель весьма хорошо переводит Виталика
@N0thingE1se9 ай бұрын
Аж завоняло от частоты произнесенного слова "каломёт") И не надо меня убеждать, что речь про коломёт)
@Kosebamse9 ай бұрын
Даже чаще, чем слово "ребята"? Удивительно
@NeoSanktum9 ай бұрын
А "Виша срёт" вы не оценили?😆
@Eric_Flat9 ай бұрын
использование каломёта в игре какбе намекает, что игра будет достаточно страшной
@родионтазатдинов9 ай бұрын
Бес - делает обзор своей будущей игры IXBT games - делаем тоже самое после обзора беса 10 паразитирований из 10 Но за внимание к проекту Беса респект, мож спонсоров привлечет
@ДмитрийБелов-й2е9 ай бұрын
Напоминает пока что разговоры с моим знакомым. Который много чего понапридумывает, потом неделю поколупается и придумает еще что-то опять. Если демку выпустят уже успех будет. А дальше уже неизвестность. Но спасибо за то, что рассказываете о таком)
@ca70639 ай бұрын
Да,в абсолютный хард не стоит упарывать. Миша, тебе респект, минимум 2 пункта отметил где нужно задуматься.Бесу удачи,ждем
@maxz72149 ай бұрын
Бес всегда был адекватным чуваком, с жёстким, но живым чувством юмора. Смотрю его канал уже лет пять и только что понял, что ролики в ленте стали появляться очень редко. Если он с кентами решил взвалить на плечо такую задачу - почёт и уважение. Сам пока помочь не смогу, но душевно рад за них.
@Michanicks7 ай бұрын
Ага, адекватным, особенно когда по своей глупости поверил написанному другим игроком сообщению, спрыгнул насмерть два раза с крыши и потом начал крыть разрабов хуями, и это был только один пример из тысячи. У него мозгов, как у табуретки, он в души несколько лет играет, а все никак разобраться не может не смотря на то, что регулярно пользуется чужими подсказками, то есть, даже на "прохождение без гайдов" затупы не списать.
@АлександрИванов-ъ2э2с9 ай бұрын
Вдохновляться Дэд спейсом это конечно хорошо. Но есть нюанс. Мы уже видели Каллисто протокол, если правильно помню от создателей оригинального Дэд спейса...
@AntonReut9 ай бұрын
Каллисто не понравился многим идиотским сюжетом, а так норм игра.
@deinhass81719 ай бұрын
Никакой игры нет, но полчаса "если бы да кабы" мы выдавим)
@tef45429 ай бұрын
Очень рад услышать от вас о Бесе и его игре, вы и он единственные игровые блогеры котох я смотрю.
@da3dpanepma2559 ай бұрын
У нас во дворе сугроб в полтора меня это при том, что последние дни плюс и он уже осел и уплотнился. Я такой снежной зимы в московском регионе вообще не помню. Не сказать что была очень холодная, но слякотных дней меньше чем последние годы. А снег как выпал еще в ноябре (последние годы были зимы когда снега до НГ не было и в декабре начинала трава прорастать и цветы распускаться) так и не сходил и это пол дела. Именно сильных снегопадов когда снег шел круглые сутки и наметало по пол метра за раз в этом году было не 1-2 а штук 6. И еще часто снег падает когда в районе 0 или небольшой плюс а потом он заканчивается и проясняется с морозом, но в этом году снег совпадал с холодами и ложился не липкий а пушистый, с-но он не слеживался и не таял на проезжей части а надолго оставался пушистым и покрывал в том числе дороги с активным движением.
@ILya_ULyanov9 ай бұрын
Ай ай ай! Клюква от IXBT, КГБ уже выехали.
@TheFrontik1239 ай бұрын
Пф, удачи ребятам, почти прошел 2 часть на платину, еще ни один сурвайвл хоррор и близко не подошел к ну... К оригинальной первой части) Дизайн, музыка, герои, противники, гейм дизайн, исследование, загадки, графика, механики, НИ ОДНОЙ игры подобного рода нет, причем вся серия Резидентов играется со своим же жанром как хотят и у них это тоже прекрасно получается.
@klaus_w9 ай бұрын
Я уж не знаю что у них в итоге получится, но искренне желаю успеха) Фантазии у Беса хватает безусловно)
@pscare9 ай бұрын
Концепции игры звучат интересно, а выглядит пока не страшно! Совсем! А вот разбор полетов поездки в Казань жду с нетерпением!!!
@NGrey-Play9 ай бұрын
с освещением надо поиграться от него атмосфера сильно зависит
@pscare9 ай бұрын
@@NGrey-Play Да много от чего атмосфера зависит. И от освещения, и от наполнения локаций, и от звуков, от звуков кстати больше, мне кажется, и от происходящего на экране и в темноте)
@GFHJUT9 ай бұрын
@@pscareИ никто из вас не вспомнил про сюжет, любители скримеров ) По настоящему пугающая игра должна пугать сюжетом, а громкими звуками и тёмными углами напугать можно только детишек и беременных мамочек.
@Trampik-l8v9 ай бұрын
@@GFHJUT каким бы классным не был сюжет, в игре если ты его херово подашь, никто им не проникнется, поэтому для погружения важно всё, и работа с звуком, и с освещением т.п.
@GFHJUT9 ай бұрын
@@Trampik-l8v Это само собой. Но сюжет на первом месте. Это как с книгами. Очень много хороших книг ужасов. Там же нет ни звуков, ни картинок. Человек читает, представляет что-то у себя в голове и пугается этого )
@osirisrhaf79819 ай бұрын
Механика самогенерации газа в зависимости от частоты встречи противников будет?
@tema-150329 ай бұрын
Как я понял газ можно будет пополнять в сейфрумах, если газ кончился - отлетаешь в сейфрум на чекпоинт. Получается один баллон на уровень от одного сейфрума до следующего.
@АлексейЛазарев-ч9е9 ай бұрын
Вобщем.надо больше роликов ...обзоров не только на игры но и на книги) очень у вас хорошо получилось.
@zamanash82069 ай бұрын
Полезный бес это не тот чел который гооворил что ТЛОУ2 лучший сюжет
@ДимаСергеев-з7о9 ай бұрын
Ну сюжет то в ТЛОУ2 действительно неплохой😉)
@Lafoyta9 ай бұрын
если убрать жидоповестку, которая уже всех зае*ьала, то игру бы облизывали, как и первую часть
@qorland87389 ай бұрын
Это тот чел,который Prey 2017 говном назвал.
@jackfallout99029 ай бұрын
@@qorland8738Я думаю прей крутая игра, но я буквально уснул играя в нее. Не в коня корм)
@rishad01349 ай бұрын
@@qorland8738 этот блогер который срет все игры
@dmitry_altukhov9 ай бұрын
Удачи Бесу и Ко. ❤ Батя действительно ценитель хоррора.
@Смакдак-у1ч9 ай бұрын
Обязательно куплю игру, напишу в отзыве все те претензии которые бес высказывал про другие проекты, потому что они полюбому будут, бес ничего нового не придумал, ну и верну деньги 🥱🥱🥱
@Sir-Kosichka9 ай бұрын
Напиши, что после десятков прочитанных книг и тысяч просмотренных фильмов игра тебе не зашла 😂
@Смакдак-у1ч9 ай бұрын
@@Sir-Kosichka 😁😁😁😁
@jackfallout99029 ай бұрын
@@Смакдак-у1чбыло бы забавно, если бы кто-то вспомнил все претензии Беса к другим играм и сделал бы также с его. Желательно с его вставками)
@mazahakuzz9 ай бұрын
@@Sir-Kosichkaлучше написать что ласт оф асс 2 говно и всё
@Hmm_F9 ай бұрын
@@Sir-Kosichka И только Нил Дракман смог пощекотать его простату. 🤣
@ДмитрийФедоренко-я8ш9 ай бұрын
Игра по факту очень похожа на Signalis по гемплею. У тебя есть условно смертные враги, сейв локации, нечто вроде хаба, ограниченный инвентарь. Ждём, надеемся, верим !
@larsjerson30309 ай бұрын
Специально для рекламодателя Haier - я посмотрел рекламную вставку полностью, заинтересовался. Пожалуйста, дайте картофельным братьям деняк. Спасибо.
@Dmitry_Lenper9 ай бұрын
Перейди ещё по их ссылке, это тоже им в зачёт пойдёт
@larsjerson30309 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper дельный совет
@victorevdokimov12639 ай бұрын
На счет головоломок. Будет к примеру сейф и от него надо будет искать записку с паролем. Записка, каждый раз может лежать в разных местах, или сам пароль может рандомно меняться. На этом всё, никакие гайды из интернетов вам уже не помогут. Думаю это имели введу разработчики игры, а не ту ерунду , какую нам тут наговорили)
@Orbuzzon9 ай бұрын
Обожаю сурдоперевод от Мишани!
@_SHOCK_9 ай бұрын
Я прямо представляю когда он скажет: "Какой мудак это придумал".
@wenk999 ай бұрын
У меня в рекомендациях этого Беса давно нет, вычистил этого каломета. А тут вы)
@zraurum7519 ай бұрын
Надеюсь внедрят механику со светом и секундомером из Амнезия бункер
@koteelok20149 ай бұрын
Бессмертность врагов очень напомнило игру Forbidden Siren
@aleksdark77819 ай бұрын
И ограниченность ресурсов тоже оттуда, но там была завязка на механике сайджек (вид из глаз врагов) и стелсе, и еще был неплохой левел дизайн (в первых двух играх, в Blood Curse я не играл).
@Денис-т8ю4л9 ай бұрын
ребята, за снегом в Иркутск приезжайте ))
@ДмитрийКустос9 ай бұрын
Его уже нет
@Lumaa_Lex9 ай бұрын
Блин, а тема с Газом для оружия - это офигенно. И то что пневматику надо нагнетать - это тоже дико страха нагонит.
@DmitryKoenigsberg8 ай бұрын
В Metro Exodus такое было
@eisenspane84219 ай бұрын
Тема исследования такой базы будет намного более востребована, чем тема ее банальной зачистки.
@СтАрАеМсЯ-б5ы9 ай бұрын
Не, ну Даше точно нужно ответить после её последнего "интервью" :) Очень жду :)
@Константин-с8т4з9 ай бұрын
Пожелаем бусу удачи, в халву Габена тоже не верили. И эти наброски от 50 человек выглядят круче смуты.
@TafferDP9 ай бұрын
ну ты сравнил какого-то беспонтового недоблогера с Габеном...
@optimusbest19939 ай бұрын
Бессмертные противники будут не нагонять напряжение, а ДИКО БЕСИТЬ. Если страшный хоррор хотите, надо делать легендарных и сильных, но смертных противников. Больше стелса, но затягивать его как в Чужом не надо. И обязательно должны быть безопасные "базы" с дружественными NPC, с которыми можно поболтать, поторговать, морально отдохнуть, и ОЧЕНЬ НЕ ХОТЕТЬ покидать их общество. И обязательно глубокий и понятный лор, чтобы захотелось закрыть игру, зайти на сайт игры и вдумчиво, на пару часиков, зачитаться.
@juliamelik34349 ай бұрын
Приятно видеть, что у кого-то получилось сделать игру мечты.
@Typycyp9 ай бұрын
Точно, она же уже сделана.
@GrimReaper-.9 ай бұрын
С какой стати ты говоришь об этом в прошедшем времени?! С головой всё в порядке?))
@АлексейСтреляев-ш6х9 ай бұрын
Я давно подписан на Бесполезного,он толковый мужик,и смешной еще)Я думаю он 100 процентов будет доводить эту игр до конца!
@tvorog80889 ай бұрын
Пока они надеются инвесторов найти, если не найдут всё накроется медным тазом.
@kengutur20839 ай бұрын
Вот они герои которых мы заслужили 🤣🤣🤣
@NGrey-Play9 ай бұрын
ну хз
@Rekrion9 ай бұрын
Сначала слова про то, что будет реально страшный хоррор, а потом говорят, что там будет оружие, и много разного, а так же прокачка. Не может быть реально страшного хоррора, когда есть оружие. Много оружия, модификации, ресурсы и стандартные зомби - это стандартная выживалка, не страшнее любой другой выживалки, а не хоррор. Да, противники бессмертные, но это те же обычные зомби, которых мы видели уже тысячи раз, которые если и могут напугать, то только дошколят. Нет чего-то пугающего и непонятного. Сделали бы каких-то непонятных тварей, типа Лафкрафтианских, с разными эффектами и воздействиями на персонажа, мистика, то был бы хоть в начале элемент чего-то неожиданного и пугающего. Главное что тут вызывает неприятные и пугающие ощущения - это вид от второго с половиной лица, а не какой-то нормальный.
@Clown13ist9 ай бұрын
Ну, то, что уже есть, выглядит многообещающе. Остаётся только пожелать разработчикам успешно довести дело до логического завершения, и чтобы у них получилось осуществить всё задуманное...
@GFHJUT9 ай бұрын
То что уже есть выглядит как помесь Резидента с Дарксоулсом. И из этой кучи г... торчит танковая пушка.
@Clown13ist9 ай бұрын
@@GFHJUT, ну это явно НЕ "соус". А то, что разработчики вдохновляются и игровыми механиками из серии "Обители Зла", ну так об этом было сказано, "капитан очевидность". Это же "хоррор" от третьего лица. Но даже в этом "Порочная краснота", чтобы это не значило, ближе к "Мёртвому Космосу", чем к "Обители". А вообще я не писал, на что это похоже. Я написал, что "то, что уже есть, выглядит многообещающе"...
@GFHJUT9 ай бұрын
@@Clown13ist Пока это выглядит как обещание провала, не более. Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет.
@Clown13ist9 ай бұрын
@@GFHJUT, пока это выглядит как "демка", о чём и говорят сами разработчики. А если бы ты не ебался в уши и глаза, то услышал бы и увидел "информацию" и о "сюжете". Получасовое видео как никак... "Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет." - рассуждаешь как типичный "малолетний дебил". Вспоминается то письмо к разработчикам с пожеланиями о том, что должно быть в игре. Не ты писал случаем..?
@y_pator9 ай бұрын
Вообще, странно, что Бес сделал преследователей, ибо у него от них жутко бомбит в играх))
@PentiumChronicles8 ай бұрын
у всех. всех бесят враги которых= нельзя убитиь. но потом зачемто люди их снова делают. не давая механики которая со временеми тебе позволит всеже изх убить с концами и от того получить удовлетворение. А ведь это очень важно.
@tomdavis25259 ай бұрын
Виталий и Миша, спасибо, ребят, за этот видос и за поддержку! За советы и опасения тоже. Мы все посмотрели 😉 Успехов вашему творчеству!
@baarg86729 ай бұрын
10:30 - так есть много других источниов энергии.. будет уныло если всё будет основано только на газе) та же мускульная, как в метро, аккумуляторы...здорово увидеть разные бренды: типа mahito, defolt, borcsh.. Интеркалл а чё ?.. и как следствие, необходимость подбирать инструменты совместимые с ними... 15:02 - а представьте на секунду... у вас там будет токарный станок со свободной механикой, т.е. что слепил то и получил) есть игра, кстати, симулятор токарного станка) сделал толстые стенки - получил неповоротливый инструмент с низкой отдачей и бонусом к мили атакам, сделал тонкие - от пару выстрелов может потеряется форма и как следствие различные исходы - взрывы, клины, и пр. но оружие, при этом можно продолжать использовать как дубинку) (как в ходячих saint and sinners) если делать головоломки то приземлённые... например починить люстру под 3х клавишный выключатель, т.к. предыдущий электрик (Виталя Казуалов, например) нарукоопил.. чтобы люстра/плафоны работали 16:59 - вот поэтому надо делать хардкорные "шарад"ы для побочных сценариев, но с эквивалентным вознаграждением... которое бы, существенно меняло качество геймплея. Чтоб игрок мог потом сначало пройти мимо, но потом вернутся, когда будет менатльно готов 23:35 - аниматоры?... так они все здесь animationclub . ru каждый год проводится слёт аниматоров, можно и там поискать)
@prince-sorcerervasily90689 ай бұрын
Буду играть и поминать мамку Беса каждые пять минут. Надеюсь, кстати, Бес сохранит лицо и расхейтит свою игру, облив помоями сверху донизу.
@ranhulmaggot90379 ай бұрын
В игре собрано всё, что я не люблю в хоррорах. Неубиваемый монстр, респ обычных врагов, темнейшие коридоры, ребусы, острая нехватка ресурсов. Спасибо, но это однозначно мимо меня
@GrimReaper-.9 ай бұрын
На торрентах заценим.))
@СергейШульга-ю5ю9 ай бұрын
парни просто убили меня название оружия, "каламёт"😆
@pavavap9 ай бұрын
У меня же тоже свой блокнотик есть, но не показной, типа настоящий, а самый обычный, цифровой, куда я всю инфу складирую. DISTORTION и Vicious Red туда записаны. И рано или поздно я про эти игры вспомню.
@ВасИл-э7г9 ай бұрын
Игруха берет идеи сразу из дет спейса, резидента и один в темноте. Круто, удачи разрабам.
@АлексейЮдин-и9д9 ай бұрын
Ааааа, музыка Red Alert в скетче - лайк!!!!
@SpecteR31459 ай бұрын
А какое название трека не в курсе?
@Сэтрий9 ай бұрын
Сценка в начале - бомба!) Не ссы, мы тебе памятник поставим - орнул на весь дом))
@NGrey-Play9 ай бұрын
мощно
@victordelacroix50779 ай бұрын
Вначале прям такая отсылочка на Пелевина "Омон Ра")
@NGrey-Play9 ай бұрын
не каждый заметит
@Camion01139 ай бұрын
мммм, сочетание ограниченных патронов и бесконечных (возрождающихся врагов)... вкуснятина. Не дай бог весь саспинс в этом хорроре разработчики постоят вокруг этого.
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
😂Ждем когда IXBT заметят Шиморо и Его игру которую он начал делать. Кстати, Один))
@Tanqwer9 ай бұрын
Кого?
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
@@Tanqwer ну возьми и напиши в ютубе Шиморо. Может увидишь этого никому не известному маленькому ютуберу на 4 ляма подписоты
@rishad01349 ай бұрын
он ее уже лет 5 делает или снова новую делает?
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
@@rishad0134 с 24 года перешол с Юнити на Анрилэнжен и поставил себе челенж за год сделать игру с нуля на новом движке. А так. Это тот самый ПАБГ от Шиморы который он года 3 разрабатывал и на год перерыв взял. Тот что на юнити был, уже имел играбельный билд с сетивым кодом. Тот что сейчас на анриле пока без сетевого, но он уже часть функционала на новый движок перенес. А в новой, кстати, есть боты которых не было в предыдущей))
@TafferDP9 ай бұрын
@@Artem_Grechkin027он твой бог что ли, что ты пишешь "Его" и "Один"? 😏
@aleksdark77819 ай бұрын
В Forbidden siren в главе за доктора в госпитале, этого доктора преследует ожившая медсестра (или её сестра близнец?), которую (спойлер - обеих) он задушил. Во второй Forbidden Siren ожившая дочь главы рыбацкой деревни преследует компаньеншу гг, на которую охотилась будучи живой. Есть на некоторых локациях неубиваемая и неуязвимая (с режимом бога) девушка-симулякра , бегущая по определенному маршруту и смертельно опасная для всего живого на пути, и если персонаж попадает на её глаза, она будет преследовать его по всему уровню, вооруженная катаной и пистолетом пулеметом с бесконечной амуницией.
@xtothez249 ай бұрын
похоже на Signalis только с крутой графикой
@ouenkern95569 ай бұрын
Спасибо что помогаете осветить эту игру, посмотрим что будет! Вам добра
@Oink_Evil8 ай бұрын
и когда он там обещает выпустить это счастье?? а то время то идет я его 1,5 года назад смотрел он все божился выпустить
@devvile19339 ай бұрын
Еще лет 6-7 назад когда бес впервые описывал какой он хочет видеть свою игру, я уже тогда говорил что судя по описанию будет какой то трешак. Так и выходит.
@bad_boy54519 ай бұрын
Даже если получится трешак, все равно игра беса будет во много раз лучше киберкала.
@BrianMartees9 ай бұрын
@@bad_boy5451 Не будет)
@bad_boy54519 ай бұрын
@@BrianMartees сомневаюсь, что у беса выйдет кусок цифрового кала который даже на топовой сборке будет лагать. Уровень пох*истического отношения редов к своим фанатам, ни кому не удалось достичь и сомневаюсь что удастся.
@BrianMartees9 ай бұрын
@@bad_boy5451 так они доработали по сути все) не то что на топ машинах, на Стим деке можно спокойно все пройти) + не путай маштаб игр
@sw4yt9 ай бұрын
как? как они умудряются градус угара в скетчах непрерывно повышать?! :)
@Astergus9 ай бұрын
Даешь интервью с Бесом!
@ebalizer9 ай бұрын
Да, точно! И чтобы по классике, он как всегда в маске сидел. 😂
@andreaszander80529 ай бұрын
подозреваю, он не согласится. Миша с Виталей пару раз высказались о нём не совсем приятно. Он после одного из разов тоже высказался об ixbt не слишком вежливо. Но я надеюсь на лучшее
@Dz77777Dz9 ай бұрын
На детородном он вращал это всё
@onlyone25159 ай бұрын
Полностью поддерживаю, ну хотя бы не с ним, но с кем -нибудь из его команды.
@продвинутый_юзверь9 ай бұрын
Зная его отношение к IXBT Games вряд ли.
@SosiskaTakoSan9 ай бұрын
Заметили как настроение Виталика "трусы-крестик" резко меняется когда кто-то из разработчиков дает ему интервью ? И сразу оказывается что в их игре непомерные амбиции это круто. А в Смуте "Куда вы лезете ? Делайте проще !" И UE5 с Люменами внезапно вызывает восторг. Даже с учетом что среди разработчиков нет ни одного специалиста на зарплате и все работают за спасибо. И нет вопросов кто будет оптимизацию делать. И красивые картинки с рассказами как все будет круто внезапно становятся весомым аргументом. А не "это все херня. покажи геймплей" И однообразное унылое нечто Киборг "мы, короче, выпустили две демки и сами хз что наша игра из себя вообще представляет но главное это хайпануть и срубить бабла" это уже классная игра и классный подход разработчиков. Ты, главное, не перепутай. Омерзительно.
@KseraksOG9 ай бұрын
разница между смутой и ими: смута говнр за большие бабки
@Drtcstms9 ай бұрын
@@KseraksOGа когда говно бесплатно делают , то это тип норм, можно подавать?)
@ganjinfly9 ай бұрын
Может не стоит жопу с пальцем сравнивать и передергивать? Обсуждается будущая демка будущей игры часов на 10, от которой пока есть ролик, мысли разрабов и нулевой бюджет, а не предзаказ неизвестно какой игры за два-три месяца до обещанного (первый раз) выхода, о которой ничего не известно, кроме красивых картинок и небольших роликов с нарезками, рассказов "как было" Клима Жукова, и размер вливания от ИРИ. Когда ixbt сомневались в "смуте", они были не правы? Она вышла в срок и выглядит хорошо? Когда я последний раз проверял игра еще не вышла, а в том, что показали многое выглядит ужасно: лицевая анимация, чуть ли не т-образные позы нпс, нпс гуляют в сарафанах на морозе и доят коров в землю (да и вообще поведение нпс в городе и помещениях странное), озвучка и много чего еще. Окружение (природа, дома) выглядят красиво, но "ведут" себя тоже не совсем адекватно происходящему, друг с другом не взаимодействуя. Разрабы хоррора нормально поговорили (во всяком случае пока), рассказали как будет, т.к. показывать еще особо нечего, а так называемые "бояре" на критику и вопросы об игре, которая должна была вот вот выйти, говном изошли и так же ведут себя в комментах, и показали в каком состоянии игра перед выходом. "это уже классная игра" Если лишние предметы из ушей вынуть, то можно несколько раз услышать, что говорится о том, чего еще нет, что обсуждается идея. Если бы создатели "смуты" рассказали все тоже самое, что они рассказывают, но не было предзаказов и игра должна была выйти еще хрен знает когда, то все было бы не так страшно. И если с данный хоррор выйдет и будет откровенным говном или должен будет вот вот выйти, но разрабы будут компостировать мозги людям так же как разрабы "смуты", а ixbt будут все это нахваливать, тогда и будет омерзительно. Мне кажется, что если "смута" выйдет и все в ней будет хорошо, то ixbt это нормально оценят (могу ошибаться). А пока омерзителен ваш пост, так как сделан он только для того, чтобы докопаться до ixbt и защитить поделку (которой она пока(!) является) под названием "смута". Ну и "хайпануть и срубить бабла", конечно.
@SosiskaTakoSan9 ай бұрын
@@ganjinfly Я о твоем ответе узнал когда в окно выглянул и зарево в небе увидел. Знатно у тебя полыхнуло. Как у Островской прям. Услышал слово Смута и все. На глазах красная пелена, пена изо рта. А о чем пост даже не увидел.
@KseraksOG9 ай бұрын
@@Drtcstms ну пока говном не выглядит, но таки да, ни копейки не взяли, значит можно и с нисхождением относиться
@АнтонФедорец-с9ь9 ай бұрын
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
@BlackHardwar9 ай бұрын
Скетч просто ОГОНЬ:) Остается надежда, что перед развалом СССР, был отправлен в космос корабль с переселенцами в другие звездные системы...
@MrVeder99 ай бұрын
Имхо, момент, что твари медленнее регенерируются на свету глупый - отдает тупо Аланом Вейком, да и с точки зрения биологии свет - это энергия Я бы наоборот сделал, чтоб на свету монстры регенились быстрее. Так и правдоподобнее, и это заставило бы игрока бояться пользоваться светом: ты либо хорошо видишь все вокруг, но постоянно оглядываешься не встала ли тварь за спиной, либо пробираешься наощупь, плохо ориентируешься в пространстве и становишься уязвимым для засады А то так бросил перед собой лампочку на батарейки, брызнул из огнемета под ноги и, типа, в домике, когда можно сделать так, чтоб и темнота давила, и свет зажигать игрок боялся, и чтоб светлые комнаты вызывали паранойю Но это только мое мнение
@Alcatraz5739 ай бұрын
Неплохая концепция.
@BrianMartees9 ай бұрын
Хоть хорроры я вообще не люблю и по сути не играл ни одного до конца, но твой концепт выглядит куда круче на словах) Мб его заметит кто, кто работает с бесом)
@Hmm_F9 ай бұрын
Помню, как он нахваливал Зе Ласт оф АСС 2. Сомневаюсь я во всём этом короче.
@fatcat58489 ай бұрын
Никогда ни при каких условиях не работайте бесплатно и дешего. Уважайте себя.
@corpse_reviver9 ай бұрын
прекрасные слова
@torrvic11569 ай бұрын
Ну а что делать если нет опыта и его надо как-то получить?
@BrianMartees9 ай бұрын
Я соглсен, но так же согласен с челом в этой же ветке, если разраб только окончил обучение, и нет портфолио из реальной работы, то в этой сфере ему безумно сложно будет найти работу. Но, если это "новички", если же профики, то тогда вообще странно почему согласились на бесплатной основе)