DOTS и ECS_Новый стек технологий UNITY и как мы это используем в продакшене_Лукьянов Алексей_Azur

  Рет қаралды 5,283

Видео с мероприятий {speach!

Видео с мероприятий {speach!

2 жыл бұрын

Пікірлер: 12
@MyRestlessDreams
@MyRestlessDreams Жыл бұрын
это было очень тяжелое выступление для оператора😁
@sickpilot
@sickpilot Жыл бұрын
Very good explanation! Should be translated in English for the wider auditory.
@mingalevd
@mingalevd 2 жыл бұрын
Спасибо
@mingalevd
@mingalevd 2 жыл бұрын
Очень доходчиво и интересно
@HEADSHOW
@HEADSHOW Жыл бұрын
Классная лекция, спасибо
@stmihan_
@stmihan_ Жыл бұрын
А можно скинуть ссылку на презентацию?
@jonkarmok1840
@jonkarmok1840 10 ай бұрын
Лол, изобрели композицию и события но наоборот), только без инкапсуляции, я не понимаю, а где гарантия. что не нарисуется какая-то левая система, которая будет менять данные нашего компонента?, если их так много то это очень вероятно
@typedef55
@typedef55 7 ай бұрын
Это возможно, и такой вариант допускается. Но "нарусуется", это значит что "кто-то из команды её нарисует") Поэтому такое должно ловиться либо на этапе код-ревью, либо на следующих этапах. Да и какая архитектура защищена от этого)
@WeslomPo
@WeslomPo 6 ай бұрын
А в этом то как раз и идея. И это как раз таки хорошо. Просто в этом, как оказалось, нет проблемы на практике.
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 5 ай бұрын
Например в DOTS есть журнал изменений ентити Если где то что то пойдёт не так, то можно просто посмотреть журнал и отследить какая система виновата
@hardlandingtac
@hardlandingtac 9 ай бұрын
такое себе, про ООП вранье и непонимание )) но плюс, что хоть рассказали о минусах Burst
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove 6 ай бұрын
всё правильно он сказал.
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 24 МЛН
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 28 МЛН
Should You Use DOTS in 2024? (plus what is Unity ECS)
30:15
Turbo Makes Games
Рет қаралды 34 М.
MonoBehaviour и ScriptableObject. Для чего нужны и как использовать?
19:38
Руслан Смирнов • Game Development
Рет қаралды 8 М.
Сергей Вариасов. Почему мы написали еще один фреймворк для Python
49:01
How To Render 2 Million Objects At 120 FPS
14:57
Tarodev
Рет қаралды 134 М.
Unity ECS 1.0 Full Project Tutorial | Step-by-Step 🧟‍♂️
2:27:31
Turbo Makes Games
Рет қаралды 127 М.
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 24 МЛН