Blender ошибки новичков в 3D моделировании. Лекция

  Рет қаралды 337,316

VideoSmile

VideoSmile

Күн бұрын

Ошибки новичков в 3D моделировании Blender.
cloudlessons.r... - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.or... - скачать программу Blender
Ссылка на статью: topologyguides...
Автор: Артем Слаква
Подробнее о курсе "Супер Blender" от команды VideoSmile:
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Blender. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmil...
ВК: ru_vide...
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile

Пікірлер: 413
@VideoSmile
@VideoSmile 3 жыл бұрын
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
@SVOYA_ATMOSFERA_
@SVOYA_ATMOSFERA_ 3 жыл бұрын
Вот бы курс по hard surface для gamedev'а от VideoSmile. Разобрать пайплайн на каком-нибудь ассете. Понятно, что такие курсы уже есть и не один, но хотелось бы от вашей команды тоже. Артёму спасибо за видео!
@POLIROVSHIK
@POLIROVSHIK 3 жыл бұрын
@@SVOYA_ATMOSFERA_ +
@jamesbourbon5129
@jamesbourbon5129 3 жыл бұрын
Хочу скзать что вы сами совершили ошибку , не применив скейл после масштабирования перед бевелом
@rafk5341
@rafk5341 3 жыл бұрын
кризы вместо фасок? не слышали
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
@@rafk5341 чел просто реальный мутант еще и гыкает хэкает как дно какоето с выбитыми зубами ))
@user-cf5sy8lu1u
@user-cf5sy8lu1u 3 жыл бұрын
Артем, подумайте о создании курса с продвинутым моделированием, либо моделирование для геймдева. Видел как-то ваш комментарий, что на такой курс будет мало покупателей, но у школ-конкурентов подобные курсы посещает большое количество студентов, думаю и у вас было бы не меньше.
@radmanwood7r
@radmanwood7r 3 жыл бұрын
Ахаха моделирования для геймдева поржал. Для геймдева нужно понимать весь пайплайн разработки от флоу до интеграции в движок . Я не уверен что автор профи в этом деле что бы плодить учеников с 0 знанием. Да и без обид вся школа видео смайт с ихними курсами это не профессионально, а всего лишь уровень развлечения в Ютуб. Это сугубо моё мнение. Не кого обидеть не хочу.
@user-uw9mr9tk5u
@user-uw9mr9tk5u 2 жыл бұрын
Уважаемый, Вы бы сперва на родном языке грамотно писать научились.
@well.done.
@well.done. 2 жыл бұрын
@@radmanwood7r высокомерный ответ основанный ни на чем и никак не аргументированный.
@Roman-jl2sc
@Roman-jl2sc 2 жыл бұрын
@@well.done. ну ты-то перданул в лужу конечно аргументированно, ахахахаха.
@Games_Bro
@Games_Bro 2 жыл бұрын
@@user-uw9mr9tk5u а то ведь это так важно в моделировании, да?
@sergeybudnikov1858
@sergeybudnikov1858 2 жыл бұрын
Спасибо. Особенно важно было узнать что можно вырез сделать Булином а можно и не булином. Но все равно сначало надо булином а потом еще пару часов чтото там делать и результат будет как будто вы просто сделали булином два часа назад. :))
@tamurai.mp3
@tamurai.mp3 2 жыл бұрын
ахахпхп
@frostyk097
@frostyk097 7 ай бұрын
всегда так делаю) сначало делаю без него часа 2, потом пробую взять сохраненую модель, и посмотреть как оно будет с булином, и все так же выходит
@renday2636
@renday2636 3 жыл бұрын
*"Давайте нарисуем график биткойна"* *Шутка очень классная, и видеоурок очень подробный. Спасибо за качественные видео!*
@Lakamfo
@Lakamfo 3 жыл бұрын
классная но не реальная :(
@cgcat9382
@cgcat9382 3 жыл бұрын
Больше на текущий курс доллара похож)
@Warlock90003
@Warlock90003 3 жыл бұрын
Зашел посмотреть какие ошибки я допускаю. Вместо этого слушаю, что использовать основной функционал - не тру, надо делать всё ручками, а топология не должна быть кривой (спасибо, КО). Походу, моя основная ошибка - смотреть этот ролик =\
@banganus3137
@banganus3137 2 жыл бұрын
По факту. Это как "-нельзя использовать спички! Берём ветку, и трём об другую"
@clar.k
@clar.k 2 жыл бұрын
Не согласен с этим) тут он показал как следует работать а не как быстро)
@freeshooter3163
@freeshooter3163 2 жыл бұрын
@@clar.k глупость. Это как выпиливать танк из куска металла напильником. Очень плохой пример. Для себя можешь возиться сколько угодно, но при очень ёмком проекте тебя просто уволят нахер
@AdrianVazdautan
@AdrianVazdautan Ай бұрын
@@freeshooter3163 я доволен уроком потому что узнал еще вариант как сделать хорошо
@gorodenskii
@gorodenskii 3 жыл бұрын
"использование булин вообще не учит вас моделированию" через минуту использует булин и тупо начинает чистить сетку))
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
Речь о том, что одним булином моделирование не заканчивается и после него нужно чистить сетку от треугольников и многоугольников, чтобы модификаторы, которые вы будете назначать далее, работали корректно
@gamb5730
@gamb5730 3 жыл бұрын
@@shabalin_cg спасибо за пояснения Товарищ! я тоже был недоволен этим.. был.
@BeJIuKuu1
@BeJIuKuu1 3 жыл бұрын
дело говоришь, автор сделал бесполезную работу в данной задаче. не спорю, это требует эдвенсед знаний, но это не нужно, если на рендере всё выглядит как надо и работать с этим в дальнейшем не нужно.
@gedrgesfsdfwe4046
@gedrgesfsdfwe4046 3 жыл бұрын
@@skyzewayne как бы Вы сделали?
@gorodenskii
@gorodenskii 3 жыл бұрын
@@shabalin_cg да ладно? ))
@shluhenfurer
@shluhenfurer 3 жыл бұрын
Ну по поводу булевых операций я бы поспорил, на самом деле благодоря булевым операциям развивается форменное мышление, что нужно вычесть из чего чтобы получить третее ну и тд. И второе, намного проще применять булевы операции, особенно для черновой модели, чтобы получить общую форму объекта и потом уже чистить сетку, что автор в принципе и сделал, хотя утверждал что булевы операции не использовать . Subsurf modeling для хардсёрфейса это можно сказать уже прошлый век. Сейчас набирает популярность hard surface с помощью редакатирования нормалей, weighted normals , при этом можно и даже нужно использовать n-gons - что упращает работу в разы, и подход более творческий чем тягание вершинок и нарезка мэша под subsurf модлинг. Subsurf modeling - чисто для органики. А если нужна крутая сетка (хотя кому она нужна для статических моделек) - ретопология в помощь. На канале Josh Gambrell это все прекрасно описано.
@upiter0968
@upiter0968 2 жыл бұрын
Наконец то услышал это , почему то сейчас новичкам забивают голову этим способом,хотя он сложнее, дольше и бесполезнее ...
@oliodesign
@oliodesign 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Pesssimistos
@Pesssimistos 3 жыл бұрын
Разработчики: годами разрабатывают новые функции и возможности, позволяющие получить быстро отличный результат. Преподаватели 3D курсов: так, блэт, забываем про лёгкие варианты, мы будем делать всё правильно вручную и потратим на каждую ерунду часы времени и тонны нефти заказчика! ))
@Sid_x16
@Sid_x16 3 жыл бұрын
Чем быстрее сделаешь, тем больше правок смогут напихать =)
@redi4ka951
@redi4ka951 2 жыл бұрын
А как ещё можно? Только начинаю, правда узнать интересно.
@Pesssimistos
@Pesssimistos 2 жыл бұрын
если честно, я сам в 3Д чайник, так что конкретным советом не помогу. А комментарий мой касался в первую очередь того, что производители софта в гонке за производительностью и скоростью работы постоянно внедряют разные функции и возможности в свои программы и пользоваться ими можно и нужно, и не отбрасывать такие функции сразу же, как простые и попсовые (хотя тут у каждого своё мнение). Если же Вы хотите расти над собой, то нужно изучать и более сложные варианты работы, я например, видел ролики от человека, который в Синема 4д моделировал объекты буквально по точкам и рёбрам. Вот только минус этого был в том, что он за час работы получал визуально такой же результат, который можно было достигнуть менее чем за минуту с использованием нескольких тэгов Синема. Так что всё должно быть целесообразно, и если есть у Вас условные пару дней, то можно заморачиваться с моделированием по ребрам и точкам, и выверять позицию каждого пикселя. Но как правило (и это, к сожалению, везде так) времени никогда на этот перфекционизм не хватает...
@Pesssimistos
@Pesssimistos 2 жыл бұрын
@@redi4ka951 удачи Вам в освоении!
@iscelenieTela
@iscelenieTela 2 жыл бұрын
Ну вот времени не хватает кому? И на что конкретно? Если ты решишь сделать чтотот пол пчать или протзводство , а может раскройку для будущей сумки . Тогда требование точности будет суперважно
@vBasterv
@vBasterv 2 жыл бұрын
"Надо все делать ручками!!! Как сделать вырез без булена? Щас я покажу. Берем булен...." Чел. То что ты сделал, это не "делать ручками". Это ты сделал вырез буленом и исправил топологию. И это ты позиционируешь как "сделал всё ручками". Ну молодец. И тут не выйдет говорить "я это для новичков говорю". Ты чушь несешь и сам же в видео это подтверждаешь. Ты используешь булен. Просто ты его применяешь и правишь топологию после этого.
@AsherYMD
@AsherYMD 3 жыл бұрын
1-ую проблему конкретно с цилиндром можно пофиксить аддоном LoopTools, просто выделить верхние и нижние грани цилиндра, с помощью аддона выбрать circle (аддон сам выровнит меш под форму круга) и удалить лупкат по середине цилиндра. При таких не хитрых махинациях цилиндры без сабдивайда и с ним, будут одинаковые.
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
Скажу больше, их можно выровнять и без аддонов сочетанием клавиш Shift+Alt+S
@alextim-o-sheen7197
@alextim-o-sheen7197 Жыл бұрын
@@shabalin_cg Я ещё больше скажу, эту проблему можно не создавать, если при подразделении выставить сглаживание на 1🙂
@ndayan3040
@ndayan3040 Жыл бұрын
Я всегда знал проблему с цилиндром, но не знал как пофиксить, а даже Godot ругался. Спасибо за решение этой мешающей проблемы
@ratfox4994
@ratfox4994 Жыл бұрын
@@alextim-o-sheen7197 А я скажу еще больше -это не проблема, а опция подразделения в blender. Опия есть и в модификаторе.
@Kotigman
@Kotigman 3 жыл бұрын
про булин просто ТОП! это во всех школах 3д нужно крутить. никто не обьяснял мне как топологию после булина так сделать. просто бимба!
@Taudirium
@Taudirium 3 жыл бұрын
Кто не объяснял? Мне бы примерно знать, какие курсы не очень...
@romankotiga6291
@romankotiga6291 3 жыл бұрын
@@Taudirium я в общем, точно назвать не могу, но в курсах мне не показывали как сделать правильно ретопо, и я ее не умею. это не гвооирт о том что курсы не очень, курсы годные но в них не раскрывается тема ретопо. если покупаешь курс то покупай, будет всеравно круто, там можно вопрос по ретопо и задать
@Taudirium
@Taudirium 3 жыл бұрын
@@romankotiga6291 благодарю за ответ)
@rakutin3
@rakutin3 2 жыл бұрын
Зачем вообще какие то курсы покупать? Я научился моделить мам по бесплатным урокам
@ARTandNet
@ARTandNet 2 жыл бұрын
Сейчас я вам покажу один из способов как создавать подобные отверстия без булина ( 15:29 ) Сейчас я всё с помощью того же модификатора булин здесь вырежу очертания данного выреза ( 15:51 )
@prussax
@prussax Жыл бұрын
@Arthur Morgan автор говорит о моделировании не только при помощи булеан, но и дальнейшем его усовершенствовании с помощью других способов.
@prussax
@prussax Жыл бұрын
@Arthur Morgan ну, корректность формулировок у этого автора далека от идеала. Я вообще не представляю, сколько надо потратить времени на моделирование сложного отверстия руками без булевых операций. Тут скорее проблемы у разработчиков Блендера, это же они создали такой булеан, который работает криво и косо.
@soler2156
@soler2156 Жыл бұрын
Ну зато при создании одежды на объекте - не будет кривых заломов и ляпов - да и почему бы не потратить лишние 10-15 минут , но зато сделать более правильную модель
@PoZITIF4EG16
@PoZITIF4EG16 3 жыл бұрын
Про моделировать вырезы руками. Я несколько месяцев назад начал по не многу учиться, и решил сделать отвёртку, и там были точно такие же вырезы! Я сделал почти так же, только я после применения булена чистил топологию, и у меня было гораздо меньше вершин, но выглядело не плохо. Сейчас смотря это видео мне даже приятно что я как то до этого додумался сам и у меня получилось не плохо)
@AdrianVazdautan
@AdrianVazdautan Ай бұрын
посмотрел на одном дыхании. вы меня удивили!!! мне часто лень смотреть 5 минутные ролики а тут 31 и 16 секунд!!! Вы ТОП!!!
@thisismexil
@thisismexil 2 жыл бұрын
Суть урока: "Используем булин, чтобы не использовать булин"
@chs160skoda
@chs160skoda 2 жыл бұрын
Да, вот автор лукавит как дышит, на 17 минуте он применяет модификатор, потом ужасными костылями исправляет "топологию", потом ещё одним костылём натягивает цилиндр на дырку и получает красивые полосочки в маткапе. То-есть в принципе, создать в Blender модель без применения костылей невозможно. И самое главное, что на 19-й минуте, он заверяет, что не применялся boolean.
@alextim-o-sheen7197
@alextim-o-sheen7197 Жыл бұрын
@@chs160skoda Дайте угадаю - 3ds Max?🤣
@alexxela6735
@alexxela6735 3 жыл бұрын
Странное у вам мнение по моделированию руками. Как по мне чистка сетки после булина это не ручное моделирование, просто вариант ускоренного ретопа который не отменяет использование вырезов.
@LLuKKen
@LLuKKen 7 ай бұрын
Если вы используете спички и розжиг, для разжигания костра, вы не турист....Вы должны взять палочку, проковырять отверстие в бревне и как древние люди добыть огонь с помощью трения. А если плотник решил сделать ровное углубление в доске с помощью фрезера - он не плотник...Он должен взять стамеску и наждачку...и пол дня ковырять доску, что бы сделать отверстие. А фрезер использовать только тогда, когда нужно сделать быстро....когда сроки поджимают. P/S И не смейте использовать клонирование объектов! Каждый объект делайте с нуля!...А то решили облегчить себе задачу...И модификаторами не пользуйтесь! Фейковые 3D модельнры)
@mercanie1106
@mercanie1106 3 жыл бұрын
Спасибо за познавательный ролик. Чето у меня звёзды так сошлись что наставник на днях порекомендовал пройти старенький тутор с такой же информацией что у тебя.
@tulumba8876
@tulumba8876 3 жыл бұрын
Брал и этот курс и сабстенс, то что в них содержится выше всех похвал!!!!
@georgy324
@georgy324 2 жыл бұрын
Как это круто и полезно! Это именно то, что я искал!!! У меня вырез без булина, но он вообще не получается, уже раз 10 переделал! Теперь с большим пониманием буду переделывать элемент)) Спасибо!)
@adorableandray
@adorableandray 3 жыл бұрын
Грамотнейший русский язык, грамотнейшая подача. Понятно всё на молекулярном уровне. Артём, моё почтение!
@sanyalucas2025
@sanyalucas2025 3 жыл бұрын
Грамотнейший русский язык ? да не сказал бы!
@user-it4zd1su4f
@user-it4zd1su4f 3 жыл бұрын
@@sanyalucas2025 Да он угарает. По акценту понятно что автор не русский.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
@@user-it4zd1su4f все приняли за чистую монету...
@Joylixoxo
@Joylixoxo Жыл бұрын
спасибо за ссылку на статью огромное!
@valerius3586
@valerius3586 3 жыл бұрын
24:10 я давно заметил что правильная фаска только с одной стороны, только никому не говорил )). Еще удивлялся, чего это вы не заметили что-ли, или так задумано специально, оказалось ошибка.
@alextim-o-sheen7197
@alextim-o-sheen7197 Жыл бұрын
При подразделении в режиме редактирования, есть параметр гладкости, позволяющий как оставлять полигоны плоскими, так и нормализовать их по отношению к соседним, так же как это делает модификатор подразделения. Разница только в том, что саб в режиме редактирования описывает грани поверхностью, а модификатор вписывает её в грани. А насчёт моделирования методом ретопологии "с низу", это не лучший вариант, так как превращая параметрию в органику с самого начала, вы лишаете себя возможности оперативного редактирования в будущем, и возможности играть с разрешением. Да, если всё получится сразу, это сэкономит время, но если у заказчика поменяется идея, или выйдет косяк с параметрами, всё придётся начинать заново. Логичней оставаться в софтэдите до самого конца, а сделать ретоп финальной модели, и быстрее и проще. Опять же, если в этом есть необходимость - под рендер, в лёгкой сцене, необходимость в принципе нулевая.
@ban8488
@ban8488 3 жыл бұрын
Возможно я неопытный и чего-то не понимаю, но мне кажется, что первую ошибку можно исправить, если на каждую окружность применить инструмент to sphere (shift+alt+s). Я попробовал, длина всех рёбер окружности одинакова, а с маткапом цилиндр выглядит нормально
@Obzor_na_vatnye_palochki
@Obzor_na_vatnye_palochki 3 жыл бұрын
Круто, что чаще ролики стали выпускать
@golovolom5739
@golovolom5739 Ай бұрын
Здесь Артём рассказывает для новичков, которые только начинают изучать 3D, а "динозавры" пытаются обговнять труды многих лет многих тридешников. Это как с первого класса дать школьнику калькулятор и аудио книгу с интернетом, и чему он научится? А забери у него это через год, он и палочками не сможет посчитать 2+2 или прочитать предложение из 3х слов. Так, что РУЧКАМИ научитесь моделировать(на палочках считать и алфавит выучите) или исправлять косяки (пересчитать выражение, полученное на калькуляторе, на палочках), а потом беритесь за "взрослые инструменты". Правильная и красивая топология - это исскуство доступное не каждому 3D-шнику)) Всем Добра!!!
@darthvader5145
@darthvader5145 3 жыл бұрын
Артем,пора задуматься о создании курса аля "продвинутый Blender".Те же главы основного курса,только с углублением) Уверен,тебе будет что рассказать)
@urod7149
@urod7149 Жыл бұрын
14:27 "в холове сразу возникает булин" лучший рофл по теме 3д имхо
@myNICKnameISgelo
@myNICKnameISgelo 2 жыл бұрын
навык надо оттачивать, но не надо забывать о конечном результате. Если моделить всё ручками время для текстур может не прийти, а там все косяки и можно скрыть
@freeshooter3163
@freeshooter3163 2 жыл бұрын
Может прийти время сбора монаток и пинка под зад 😁
@prisoner9555
@prisoner9555 3 жыл бұрын
Отличный ролик с реально актуальными ошибками
@maximpasechnik4828
@maximpasechnik4828 3 жыл бұрын
Уверен на все 100% все мучаются с закрытием окон Viewport Хоть миллион раз наводись на эти уголки - закрыть ничего не удастся, а в добавок - откроешь еще больше окон и будешь мучаться
@maximpasechnik4828
@maximpasechnik4828 3 жыл бұрын
@@altf4120 В таком случаи, жду объяснений как закрыть окно Viewport при помощи этих маленьких уголков...
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
Если неудобно, дели окна через ПКМ и контекстное меню
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 жыл бұрын
это самая хреновая часть блендера, просто издевательство
@edyard910
@edyard910 2 жыл бұрын
Не понял, так а как исправить то ошибку ? например цилиндры в самом начале, чтобы стали равномерными ?
@user-ev5or4jz1u
@user-ev5or4jz1u 10 ай бұрын
Да элементарно можно с помощью встроенного луп тулс аддона через операцию space выровнять точки на одинаковое расстояние на кольцах цилиндра,хотя бы так чтоб не парится
@julywolf9802
@julywolf9802 9 күн бұрын
Самое сложное, это понять, как продублировать это отверстие идеально на весь цилиндр
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 жыл бұрын
Шринк врап. Охеренная штука! Лайк!
@mishnjova
@mishnjova 3 жыл бұрын
Вот вот! Очень круто
@NULL_REFERENCE_27
@NULL_REFERENCE_27 3 жыл бұрын
Топ контент подъехал)
@kirillalexeevsky6878
@kirillalexeevsky6878 3 жыл бұрын
Не вижу проблемы с булевом, можно же просто почистить сетку под сабдив, или вообще фаски с взвешкнными нормалями накинуть.
@kgl8632
@kgl8632 3 жыл бұрын
Обожаю Артёма, спасибо за видео!
@IndiaMagicTV
@IndiaMagicTV 10 ай бұрын
такие штуки как фонарик лучше делать в CAD. Все это делается в пару кликов в SolidWorks и выглядит всегда идеально. Причем вообще не нужно думать ни о какой топологии. Потом можно импортировать в блендер при желании. Для меня вот этот гемор с точками и полигонами - это несовершенство таких программ как блендер. О идеальной топологии должен заботиться софт, а художник должен заботиться только о форме. Полчаса делать простой ваырез - это просто лютая жесть
@green3bk
@green3bk 3 жыл бұрын
Формулировку первой проблемы можно упростить -- после подразделения получаем не окружность, а многоугольник, т.к. новые вершины уже не находятся на расстоянии радиуса от центра окружности
@daria8527
@daria8527 2 жыл бұрын
Емко и понятно!) спасибо
@gordonfreeman6149
@gordonfreeman6149 Жыл бұрын
получается что булин в любом случае нужен, но для полной красоты после булина надо еще все подровнять ручками
@ProHolmes
@ProHolmes 3 жыл бұрын
но это же не моделировать руками. Это использовать в качестве основы булин, подчистив за ним топологию. Другой вопрос, а надо ли оно, полностью руками этом конкретном случае.
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
Это надо в том случае, если после булина вы будете использовать, например, Subdivision Surface. Для его более корректной и предсказуемой работы нужна четырёхугольная топология
@ProHolmes
@ProHolmes 3 жыл бұрын
@@shabalin_cg Этого автор и добивается, но не полностью руками, а подчищая булин.
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
@@ProHolmes Автор не говорит, что булин нельзя использовать, а просто показывает, что после булина работа не заканчивается. Можно, например, провести аналогию с тем, как мы работаем напильником: сначала делаем грубую обработку, добиваясь приблизительной формы, а затем, более мелким напильником, доводим до нужной.
@ProHolmes
@ProHolmes 3 жыл бұрын
@@shabalin_cg я скорей придрался к тому, что он показанный в видео способ назвал "ручным" противопоставляя его способу "использование булина", что показалось мне не верным определением. Это булин с ручным допиливанием. Я не говорю, что это плохой способ, это как раз весьма эффективный способ, в плане соотношения скорость - качество результата. Но это не "ручной, а не булин". Это гибрид)
@shabalin_cg
@shabalin_cg 3 жыл бұрын
@@ProHolmes Ну тут да, согласен
@progamedev0
@progamedev0 3 жыл бұрын
Любопытный способ. Спасибо
@aleksandrfoks5381
@aleksandrfoks5381 3 жыл бұрын
что то не понял так какое решение у первой Ошибки ?
@Mr.Mago_o
@Mr.Mago_o 3 жыл бұрын
А нахуй об этом говорить.... Сами разбирайтесь, как хотите 😂
@amolodchik
@amolodchik 3 жыл бұрын
Нравятся уроки, но почему так редко используете Edge Crease для сабдива и Bevel Weight вместе с модификатором Bevel? Очень удобно.
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 жыл бұрын
о, Артёму лайк не глядя
@lovelystrings4455
@lovelystrings4455 3 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень к месту
@deusex8576
@deusex8576 Күн бұрын
17:32 только рассказал, что расстояние от центра разное, и тут же merge точек на разных вертикальных полосах. Да это же источник артефактов!
@JohnSatan
@JohnSatan 3 жыл бұрын
С фасками намного проще работать через группы вершин и модификатор "Bevel"
@user-pk1rl9mg1c
@user-pk1rl9mg1c 3 ай бұрын
Смотря ваши видео, постоянно вылазит что-то не то, что нужно: пытаюсь сделать так как на видео, выходит не то. Какие-то квадраты, плоскости едут не туда, хочу продублировать объект и тут же вылазят какие-то стрелки, пытаюсь сдвинуть, но ничего не происходит, хочу уменьшить, а оно тоже ни куда не двигается. Как это все делать - не понятно!!!!!
@prussax
@prussax Жыл бұрын
Ну, когда присылают модельки с одними и теми же ошибками, то что-то неладное творится с подачей материала.
@Timeshlft
@Timeshlft 3 жыл бұрын
Ура, видос для людей всех категорий (учу майя) благодарен каналу и его урокам.
@KoPlayShow
@KoPlayShow 3 жыл бұрын
тут же про блендер.
@Timeshlft
@Timeshlft 3 жыл бұрын
@@KoPlayShow топология и булины везде это одно и то же, и я имел ввиду то что она канале есть серия ознакомительных уроков для Майя)
@KoPlayShow
@KoPlayShow 3 жыл бұрын
@@Timeshlft Чего майка? Блендер то бесплатен, и очень сильно развивается сейчас.
@Timeshlft
@Timeshlft 3 жыл бұрын
@@KoPlayShow ну и затуп у тебя проскочил, сочувствую.
@KoPlayShow
@KoPlayShow 3 жыл бұрын
@@Timeshlft Сочувствую тебе, что ты зациклен на себе и объяснить не можешь.
@ruk3d
@ruk3d 3 жыл бұрын
Раньше вообще все говорили не юзать булево) Ого не знал что блендер заполняет фэйс если ребро выделять и F нажимать. Кстати разводить вершины можно через loop tools -> relax или space.
@user-yx9xn9ed8r
@user-yx9xn9ed8r 3 жыл бұрын
Это же чувак с канала Blender 3d - уроки. Смотрю его сейчас)
@ZharjuNAH
@ZharjuNAH Жыл бұрын
Как получить равное удаление доп вершин фаски от основного ребра по всему периметру? Заранее спасибо.
@damirdauletbayev945
@damirdauletbayev945 3 жыл бұрын
Также можно разделить курсы так как покупателем может быть не интересна та или иная часть этого курса, переплачивать за то что не нужно не хочется. Спасибо за Ваш труд!
@LikoKZN
@LikoKZN 2 жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Рады стараться!
@damirdauletbayev945
@damirdauletbayev945 3 жыл бұрын
Добрый день. Было бы хорошо если Вы в своих курсах сделали бы больший упор на моделирование, текстурирование, скульптинга образов людей. Очень жду.
@user-pe5zm7tw6d
@user-pe5zm7tw6d 3 жыл бұрын
Артем снимите видео про текстуры и их накладывание.Постоянно сталкиваюсь с проблемами наложения
@line_from_life74
@line_from_life74 2 ай бұрын
Добрый день, вот я по этому видео поняла как сделать правильную топологию после boolean, но не понимаю как сделать 4 таких скоса, может кто подскажет, пожалуйста!
@dangername6996
@dangername6996 3 жыл бұрын
Артем, спасибо огромное за видео! Вот только возник вопрос, если в случае с булином можно размножить цилиндры массивом, и следовательно получить 8 вырезов, то как быть с Вашим вариантом, чтобы получить 8 вырезов, а не 1?
@ozymandisla
@ozymandisla 3 жыл бұрын
В его примере он может быть грохнет часть геометрии, завернет через радиал аррей и помержит вортексы.
@science5636
@science5636 2 жыл бұрын
Уважаемые 3d артисты, ответьте мне на вопрос, что не дает мне покоя. Этот автор не первый, кто говорит про топологию, что правильнее 10 минут собирать сетку, чтобы топология была аккуратной, нежели просто сбулинить. Но скажите мне, зачем? для каких целей? Я понимаю, если в гейме это важно для движка, или для сложных сцен для ускоренного рендера, но разве я не потрачу больше времени на моделинг, чем рендер с большим количеством полигонов? Просто может я не знаю еще каких-то нюансов, мне правда интересно! Просто честно, вся эта история с погоней за идеальной сеткой вызывает у меня отвращение к 3d. Буду благодарен вашим ответам, спасибо!
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Эти правила ситуационные, и правильная топология в иных случаях просто считается хорошим тоном) Например, ваша модель может не пройти модерацию на сток из-за плохой сетки.
@science5636
@science5636 2 жыл бұрын
@@VideoSmile Теперь понятно) Спасибо за ответ!
@ValeGoG
@ValeGoG 3 жыл бұрын
Как обычно топ и спасибо за урок :)
@user-sp1gr6xb7q
@user-sp1gr6xb7q 2 жыл бұрын
Спасибо Артём, мужик!
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Рады стараться : )
@your_mmajesty
@your_mmajesty 3 жыл бұрын
У этого чела есть свой канал, вот там очень крутой контент)
@user-gd5cf8sv7c
@user-gd5cf8sv7c 3 жыл бұрын
У какого чела?
@your_mmajesty
@your_mmajesty 3 жыл бұрын
@@user-gd5cf8sv7c кто комментирует.
@user-gd5cf8sv7c
@user-gd5cf8sv7c 3 жыл бұрын
@@your_mmajesty и кто же это?
@your_mmajesty
@your_mmajesty 3 жыл бұрын
@@user-gd5cf8sv7c blender 3D- уроки
@user-gd5cf8sv7c
@user-gd5cf8sv7c 3 жыл бұрын
Так, а где его комментарий?
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z Ай бұрын
Я так и не понял, как устранять тот дефект на цилиндре в первом примере ?
@ScorgRus
@ScorgRus 3 жыл бұрын
Про топологию 28:40 - 28:50. Я ни в кое случае не професисональный моделер и не утверждаю, что прав, но сколько не пытался использовать топологию с нечётным числом рёбер, каждый раз возникало только больше проблем, чем если бы я сразу сделал это число чётным. Склоняюсь к мысли, что нечётность в одном месте неизбежно расползается по модели и вылазит или в виде треугольников, или в виде очередных нечётностей (но это относится к замкнутым объектам).
@iceenderwar1714
@iceenderwar1714 2 жыл бұрын
Отлично, спасибо!!
@motionview3960
@motionview3960 3 жыл бұрын
Спасибо за урок! Хочу спросить выйдет ли курс по игровым движкам Unity ну или UE? Потому что такого качественного подача информации нет не у кого кроме Videosmile!
@freeshooter3163
@freeshooter3163 2 жыл бұрын
В реальности фаски нужны только там, где они могут быть. В частности, твёрдые поверхности при сверлении и штамповке не имеют фасок.
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 6 ай бұрын
Ты токарь?
@Kotigman
@Kotigman 3 жыл бұрын
с 12 по 25 минуту - знать все обязаны =)
@ermac5379
@ermac5379 Жыл бұрын
Спасибо за мотивацию
@IamNikolaos
@IamNikolaos 3 жыл бұрын
6:39 По первой проблеме понятно, но не понятно как же в таком случае их делать идеальными?
@kr0sh_512
@kr0sh_512 3 жыл бұрын
Делать сразу 64,а не 32 вершины, наверное
@IamNikolaos
@IamNikolaos 3 жыл бұрын
@@kr0sh_512 это не поможет. Частично в видео показывается пример как это сделать, но он не для всех случаев подходит. Со сложной геометрией такое либо не провернуть, либо это будет слишком геморно сделать.
@Empry28
@Empry28 2 жыл бұрын
Tab - A - X - Limited Dissolve
@user-hs8th1hb8i
@user-hs8th1hb8i 2 жыл бұрын
Учусь по вашим урокам. Все ясно, понятно и интересно. У меня при выборе пропорционального выделения и нажатии S не появляется круг для масштаба, подскажите в чем может быть дело?
@mishnjova
@mishnjova 3 жыл бұрын
Очень полезное видео. Огромное спасибо!
@ARSimovie
@ARSimovie 3 жыл бұрын
Курс рассчитан на полных новичков и частичное знакомство во всех направлениях. Вижу тут комменты направленные на продвинутое моделирование и хочу предложить следующее..., последующие возможные продвинутые курсы разделить по частям, например, этот же курс, только каждую главу по отдельности от мелочи к сложному. P.s: Желательно начать с анимации. ))
@inzoddex8312
@inzoddex8312 3 жыл бұрын
Искал ответ на вопрос использования Boolean и адекватный и самый лучший ответ нашел в этом видео. Как всегда Артем на высоте, все по полочкам и объективно. Спасибо за твой труд.
@AV-mu6sy
@AV-mu6sy 3 жыл бұрын
Меня так сильно парит топология, я кстати хочу купить курс, мне нравится твои уроки. У меня вопрос, требования к компу какие? (У меня пока что слабый ноут)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Для моделирования почти никакие. Если Blender запускается на ноуте - значит ок. Наоборот хорошо, что ПК не позволит крутить миллионы полигонов не задумываясь о них.
@AV-mu6sy
@AV-mu6sy 3 жыл бұрын
@@Blender3dUa ого, так быстрого, спасибо большое)
@coolhider3171
@coolhider3171 3 жыл бұрын
Блендер не сильно требовательный, но Рендеринг(выведение картины итогового результата) может занять большое количество времени
@FunnySneko
@FunnySneko 3 жыл бұрын
Я вообще модиффикатор буллин использовал только пару раз, когда какой-то урок смотрел. Инструмент конечно удобный, но меня пугает топология, которую он создаёт (๑•﹏•)
@landsknecht_voran
@landsknecht_voran 3 жыл бұрын
Если модель предполагает ретопологию, то он отлично все делает
@oldborodach
@oldborodach Жыл бұрын
Круто, круто 🔥
@witalian2403
@witalian2403 3 жыл бұрын
Привет, очень полезное видео. А еще, подскажи, чем ты пишешь нажатия клавиш и мышки? Я пробовал через Carnac, но у тебя лучше отображается.
@cjiabka
@cjiabka 3 жыл бұрын
Спасибо! Полезное видео
@johnsnow4741
@johnsnow4741 2 жыл бұрын
нужно ли эти модификаторы применять? как например после применения Subdivision surface сетка становится бешенной и что с ней в таком случае делать?
@mister_crabs.
@mister_crabs. 2 жыл бұрын
здраствуйте, я недавно начал работу на блендере и ваши видео мне очень помогают! но скажите пожалуйста, что плохого в том что бы искать более лёгкий вариант используя Booling? честно сказать я не понял разницы результата
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 2 жыл бұрын
Ииии... нам преподает тот человек, который на заре своего канала тырил буржуйские уроки и выдавал за свои. Сначала все отрицал, но интернет вещь такая. И вроде полезное делал дело, но репутация "все".
@vitaliyrudiy9462
@vitaliyrudiy9462 Жыл бұрын
Спасибо за видео.
@Nico-td2fb
@Nico-td2fb Жыл бұрын
Спасибо за помощь!
@fatale2ror55
@fatale2ror55 2 жыл бұрын
Как справа добавить ещё одну область с изображением или любым другим типом редактора?
@goodvlog9067
@goodvlog9067 2 жыл бұрын
Как продублировать этот вырез по кругу, как на фонарике? Или необходимо над каждым отдельно работать?
@zarazniy_
@zarazniy_ 3 жыл бұрын
Я смотрел твои уроки года 2 назад
@obbigh1642
@obbigh1642 3 жыл бұрын
Я конечно не эксперт, но я думаю, что эту операцию (boolean) не просто так добавили это раз, и для привития себе создание правильной топологии в ручную лучше другими методами(примера нет но вы ищите). Вы же не заряжаете телефон вырабатывая энергию на беговой дорожке хоть это и правильно для экологии. А так видос топовый интересно было смотреть на альтернативное создание углублений.
@alexrr7087
@alexrr7087 Жыл бұрын
12:20 как в Bevel вы поставили сегменты 2 не заходя в опции?
@S_Z.
@S_Z. 9 ай бұрын
Колесиком мыши)
@user-df1rn4vz5q
@user-df1rn4vz5q 3 жыл бұрын
Качественно вырезать булевыми операциями могут далеко не все, не зря на artstation есть boolean artists, да и для рендеров булин самое то, банально уменьшает количество работы в разы.
@NET_NUKA
@NET_NUKA 3 жыл бұрын
Здравствуйте Артем, если вам не сложно, и если у вас есть свободное время, можете подсказать что делать, когда объединяешь объект с другим объектом, UV развертка на объекте пропадает, как это можно решить? Заново настраивать UV не хотелось бы, а решений я на такой случай не нашёл.
@BeginnerCGA
@BeginnerCGA Жыл бұрын
Полезное видео, спасибо
@VideoSmile
@VideoSmile Жыл бұрын
Рады стараться! Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@max4er
@max4er 3 жыл бұрын
Какой еще Булинь? Понаехало дизайняраф дерявенских! Почитай что Такое Булев куб, и вообще что такое Булеан в математике, граматей!
@lp6482
@lp6482 Жыл бұрын
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
@Garry_Li
@Garry_Li 3 жыл бұрын
в последней версии блендера первая "ошибка" уже пропала, очевидно что это был баг а не особенности работы этого модификатора
@whitewandarer313
@whitewandarer313 3 жыл бұрын
блин супер урок спсибо
@spaceathome
@spaceathome 3 жыл бұрын
Разве можно вертикальные линии цилиндра так деформировать?) Понятно, что не видно, но в реальности это прям косяк.
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
MLT Studios
Рет қаралды 725 М.
I Took a LUNCHBAR OFF A Poster 🤯 #shorts
00:17
Wian
Рет қаралды 15 МЛН
PEDRO PEDRO INSIDEOUT
00:10
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 25 МЛН
Magic or …? 😱 reveal video on profile 🫢
00:14
Andrey Grechka
Рет қаралды 57 МЛН
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 43 М.
Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 1
1:01:48