Reshoot Proxima 3: Fest für Augen und Ohren (RetroToday/Amiga)

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〈VD〉 Virtual Dimension

〈VD〉 Virtual Dimension

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@spieleschreiber5093
@spieleschreiber5093 11 ай бұрын
Danke Jungs, für das wundervolle Video. Freut mich sehr, dass Ihr Spaß an unserem Game habt! Gut gespielt!
@Frank_BoneBreaker
@Frank_BoneBreaker Жыл бұрын
Bin nicht so der Shooter-Fan, aber was man da grafisch aus Hardware der 80er Jahre herausgekitzelt hat, ist phänomenal. Farbenreich, flüssige Animation, dazu die Hintergründe... echt Top! Die Musik hört man wohl besser von der CD, im Spiel wird sie durch die diversen Spiele-Sounds etwas gestört.
@philipproedig
@philipproedig Жыл бұрын
90'er Die AGA Rechner sind 1992 und das CD32 1993 erschienen.
@Frank_BoneBreaker
@Frank_BoneBreaker Жыл бұрын
​​@@philipproedigDanke, kleiner Tippfehler. Für mich ist gedanklich die Amiga-Serie noch immer ein Meilenstein der 80er 😉
@TRX303
@TRX303 11 ай бұрын
@@Frank_BoneBreaker Die von dir benannten Abstriche beim Soundtrack rühren ja auch wirklich daher, dass der Soundchip aus Produktionskostengründen unverändert vom ersten Amiga aus den 80ern übernommen worden war. Etwa ein Jahr nach Release des A1200 war die Soundhatdware dann auch altes Eisen. Die Soundblaster-Karten der PCs (plus schnelle CPUs) konnten bald beliebig viele Sounds gleichzeitig abspielen. Auch da zeigt sich, dass der A1200 zu spät heraus kam um technisch wirklich zu konkurrieren. That seid: Dass Stimmen zwecks SFX gemutet werden oder die Musik im Vergleich zu Studioaufnahmen eher dünn klingt, ist Standard angesichts nur vier Samplestimmen. Davon ausgehend und verglichen mit anderen Amigs-Games klingt die Musik doch recht hochklassig meines Erachtens. Aber das ist natürlich auch Geschmackssache.
@TRX303
@TRX303 Жыл бұрын
Großartiges Shmup, das hat den nötigen "WOW!"-Effekt auch für verwöhnte Augen. Und man hat den Eindruck, dass hier der Geschwindigkeitsvorteil der AGA-Hardware gegenüber den ältern OCS/ECS-Systemen mal vernünftig genutzt wird. Auf den ersten Blick mag vor allem das erste Level an den ersten Level von Axelay erinnern, aber letzteres ist doch deutlich behäbiger und es passiert IIRC nicht ganz so viel dort auf dem Bildschirm. Auf jeden Fall ein Pflichtkauf für alle Amiga-Shooterfans. Das ewig zitierte Banshee dürfte hiergegen zurückfallen.
@spieleschreiber5093
@spieleschreiber5093 11 ай бұрын
Danke für Deine wundervollen Worte. Zu Banshee: Das Teil sieht fantastisch aus, für mich fühlte sich das Gameplay aber immer deutlich zu träge an. Das hängt mit der Framerate zusammen. Die besten Shoot-em-Ups laufen mit mindestens 50 fps, weil ein flüssiger Bildaufbau Voraussetzung ist für ein schönes Flow-Erlebnis. Banshee - und viele andere Shmups auf dem Amiga - reduzieren auf 25 bis 30 fps. Sehen kann das nur das geübte Auge, spüren kann's jeder.
@lemonsummer8484
@lemonsummer8484 11 ай бұрын
Danke für euer Video. Das Spiel ist ja sensationell für Amiga und klar deutlich besser wie Teil 1 und 2. Das Spiel verzeiht doch denn wenn man den Schuss auf Stufe drei aufgelevelt hat muss man vom Gegner zuerst drei Mal getroffen werden um sein Leben zu verlieren. Wenn es heftig wird und man dann irgendwann kurz vor dem Exodus steht, also der Schusslevel nur noch auf eins steht wie zu Beginn kann man erneut durch Aufsammeln von Schuss Powerups sich wieder 2 x unverwundbar machen, was eigentlich erneut zwei zusätzlichen Raumschiffen gleich kommt. Das kann man bis ins Unendliche treiben. Die Powerups sind ja reich verteilt. Wenn man die geschickt erwischt hat man eigentlich mehr Raumschiffe wie bei anderen Shumps und das obwohl doch immer nur eins über den Bildschirm fliegt. Der Schwierigkeitsgrad easy hätte man auch als normal betiteln können denn das Spiel geht auch auf easy ganz schön zur Sache. Keine Ahnung warum man nicht wirklich easy, normal und hard anbietet. Ansonsten ist das Spiel eine Wucht was man unbedingt haben muss. Es macht total Spaß und ihr spielt das zugegeben schon ziemlich gut.
@frankomano5615
@frankomano5615 9 ай бұрын
Issn richtig geiles spiel, macht echt laune
@alfredopatrone819
@alfredopatrone819 Жыл бұрын
Erinnert mich an Axelay vom Supen NES
@Exacerbate42
@Exacerbate42 Жыл бұрын
Wäre interessant zu erfahren, ob die Musik bei der CD32 Version als Audio Track von der CD kommt.
@DerSearge
@DerSearge Жыл бұрын
Da krieg’ ich beim Zuschauen schon Schnappatmung.
@marco1376
@marco1376 Жыл бұрын
WOW das sieht echt klasse aus das Game und ich muss Dennis bsolut recht geben das es wenn die Auflösung höher wäre es mit aktuellen Games mithalten könnte.Für AGA Rechner hab ich bislang was zumindest Shooter angeht nichts besseres gesehen,Kompliment an Richard Löwenstein.
@philipproedig
@philipproedig Жыл бұрын
Banshee ist immer noch Nummer 1 auf AGA, aber das game von Core Design ist schwer zu toppen.
@spieleschreiber5093
@spieleschreiber5093 11 ай бұрын
Danke für die wundervolle Kompliment!
@philipproedig
@philipproedig Жыл бұрын
Was mich an der R-Shoot Reihe etwas stört, ist die Verfügbatkeit nur eines einzigen Waffensystems Das ist zwar ausbaufähig, aber ansonsten realitiv unspektakulär. Aber das übrige Design und die Spielbarkeit ist der Hammer...Ich hätte mir mehr Extrawaffensysteme gewünscht (homing missiles, bouncing shoot (wie bei Turrican 2), Streuschüsse und verschiedene Laser, Satelliten die sich frei positionieren lassen).😉Warum zockt ihr das Game auf Emulator und nich auf echter Hardware? Ich find das Game geil, bis auf das etwas Einfallslose mit den Extrawaffen. Bin auf Boss Machine, Inviyya 2 -Hyperblaster- und Apollo-X (für Vampire Karten) gespannt.😁
@VirtualDimension
@VirtualDimension Жыл бұрын
Wir nutzen den Emulator, weil man da einfacher das Spiel aufzeichnen kann.
@spieleschreiber5093
@spieleschreiber5093 11 ай бұрын
Danke für Deine Anregung. Es gibt eine Reihe von Gründen, warum wir beim Design von RP3 auf Streuschuss, Satellit etc. verzichtet haben. Satellit: Wir wollten nicht einfach nur die Core-Mechanik aus R-Type kopieren, ohne dass uns irgendwas Besseres dazu einfällt. Bouncing Bullets bzw. Streuschuss: Problematisch für die Lesbarkeit auf dem Playfield. RP3 lebt u.a. von der Fülle an Objekten auf dem Bildschirm. Es wäre manchmal schwer erkennbar, ob ein Schussobjekt eine Bedrohung darstellt oder nicht. Für einen schönen Flow ist es aber entscheidend, dass der Spieler über so etwas nicht nachdenken muss. Last not least fehlt auf dem Amiga leider ein einheitlicher Controller-Standard. Der kleinste gemeinsame Nenner ist: Stick mit einer Feuertaste. Uns ist kein wirklich überzeugender Weg eingefallen, wie wir der Spieler Extrawaffen managen soll, ohne dass er dazu eine zweite Feuertaste benutzen kann. Stickwaggle, Tastehalten, Leertaste: All diese Controllermechaniken fühlen sich eher nach Krücke an, und nicht wirlich intuitiv. Wenn einen das Powerup-System aber kurz zum Nachdenken zwingt oder nicht immer zu 100% funktioniert, dann ist das schädlich für die Immersion - da reißts dich für einen Moment aus dem Flow heraus, und dein Erlebnis leidet darunter. Am Ende des Tages hat das Waffensystem eine Aufgabe: Es soll dem Spieler ein Gefühl von Power und Macht vermitteln. Ich denke, dass klappt bei RP3 ganz gut. :-)
@bittitab5963
@bittitab5963 Жыл бұрын
Frage an die Fans der physischen Version des Spiels ? Der Weihnachtsgeldgott war gnädig zu mir, deshalb möchte ich mir alle 3 Teile am besten in der Signiture Edition zulegen. Welcher Shop hätte alle 3 Teile zum Verkauf im Angebot? Bei den üblichen verdächtigen bin ich leider nicht fündig geworden.........
@VirtualDimension
@VirtualDimension Жыл бұрын
Poly.Play hat alle drei Teile auf Lager: www.polyplay.xyz/?jtl_token=408080e453729c88944b0471c512367d4f59d00711ed565eaf23569714ffc772&qs=reshoot&search=
@bittitab5963
@bittitab5963 Жыл бұрын
@@VirtualDimension Ahhhhhh Poly-Play. Danke für den Tip. Lg aus Wien, Christian
@Vrafthudnir
@Vrafthudnir Жыл бұрын
meine frage.. wo kann ich das erweben? ein wenig schaut es aus wie axelay für den snes, geil.. :)
@VirtualDimension
@VirtualDimension Жыл бұрын
Z.B. unter amigashop.org
@teddynash
@teddynash Жыл бұрын
Cooles Game... Musik von dem altbekannten guten Virgill ?! 👍 Ad astra teddynash.
@spieleschreiber5093
@spieleschreiber5093 11 ай бұрын
Fast die komplette Musik ist von Martin "Altraz" Ahman. Virgill hat den Abspann vertont.
@teddynash
@teddynash 11 ай бұрын
@@spieleschreiber5093 Ok ! Aber cool das Virgill immer noch aktiv ist, in der Computer Musik Welt. Grüße teddynash.
@bittitab5963
@bittitab5963 Жыл бұрын
Sagt mal, macht mal eine Abstimmung, denn deine Aussage das die meisten auf Emulator spielen glaube ich dir nicht. Ich denke es werden eher schon 60-70% auf Originalhardware spielen, wie es sich gehört..........Gruß aus Wien, Chris.
@derkeiler2573
@derkeiler2573 Жыл бұрын
könnt ihr mal bitte ein RetroToday mit Samantha Fox Strippoker auf dem C64 machen?
@VirtualDimension
@VirtualDimension Жыл бұрын
Das wäre ja eher ein RetroYesterday. :-)
@volkman4135
@volkman4135 Жыл бұрын
wow gerade gekauft
@bittitab5963
@bittitab5963 Жыл бұрын
Gibts den schon zu kaufen????
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