Круто продолжай в том же духе мне очень интересно наблюдать за твоими достижениями
@dearundertaker70322 жыл бұрын
Спасибо за видео! Объяснения на примере с работниками отличное, сразу начинаеш понимать что и как работает. Отдельная благодарность за обзор как новвоведений, так и ошибок, а также за свободное размещение программы. Ждём Ваших дальнейших видеороликов с разработкой!
@SCINER2 жыл бұрын
Не проседает, потому что у тебя движок еще весь разгружен =) Взять хотябы свет и AO, расчет ботов, дождя, да и сами чанки тяжелее, у тебя же еще нет даже пещер, а они много полигонов съедают. Короче, если сейчас 120, то потом упадет до 5, сейчас при текущем состоянии у тебя должно быть не меньше 1000-3000 FPS. Чтобы после добавления сложностей, осталось на стабильных 60 Сам сейчас пишу свой майнкрафт на JS, знаю, о чем говорю =)
@kadencode53472 жыл бұрын
какие полигоны, тут воксеои
@tesera_game2 жыл бұрын
@@kadencode5347 игра рисуется полигонами
@redpollsgarbagecollection74802 жыл бұрын
не желательно хранить все константы в одном классе. это извращение. погуглите об ооп и как правильно его писать. лишним не будет
@SuperAnt20122 жыл бұрын
Это этап разработки, по этому многие константы появились, пожили и перенеслись в нужный объект по тематике, или вовсе исчезли. И чтоб было проще искать они лежат в том объекте, который хранит временные вещи.