Hi there, how are you using your image as a reference like in the forst minutes of your video
@di2frog6 ай бұрын
I use a program called “Transparency_Usability” to lower the opacity.
@shenoko21146 ай бұрын
@@di2frog thank you very much for the information
@witchy44864 ай бұрын
@@shenoko2114 did you end up finding the program?
@shenoko21144 ай бұрын
@@witchy4486 i found a plugin that can directly use a picture as a reference inside the program, it is in Chinese though.
@di2frog3 ай бұрын
You can find it by searching for “transparency utility.exe”. Although it was in Korean
@bearfox-Studio5 ай бұрын
안녕하세요, 죽구리님! 좋은 영상 감사합니다. 저 한 가지 질문이 있습니다. 영상 초반에 캐릭터 디자인 (2D) 그림을 투명하게 올려서 받쳐 놓고 VRoid 작업하시던데요. 혹시.. 그렇게 할 수 있는 별도의 프로그램을 사용하시나요? 아니면, VRoid의 기능인가요?
@di2frog5 ай бұрын
"transparency_utility" 이라는 프로그램을 쓴거애요.
@di2frog5 ай бұрын
선택한 프로그램을 투명하개 해주는 프로그램이에요
@bearfox-Studio5 ай бұрын
@@di2frog 알려주셔서 정말 감사합니다!
@jspark-z4uАй бұрын
꼬리가 평평한 건 아쉽다
@언제-o8t3 ай бұрын
안녕하세요! 죽구리님 영상을 잘 보고 있는 구독자입니다! 다름이 아니라 질문이 있는데요, vroid 헤어 시스템으로 헤어장식이 아닌것(꼬리 등)을 만들면 캐릭터의 고개가 움직임에따라 꼬리도 정수리를 중심으로 움직이더라구요 ㅠㅠ 혹시 이런 상황은 어떻게 해결하셨나요? 물리본(뼈)설정으로 해결할 수 있을까요?
@di2frog3 ай бұрын
일단 블랜더에 vrm 에드온을 다운받으시고 꼬리를 허리에 연결하고싶은 파일을 블랜더에 들고오셔야해요. 불러온 파일에서 오른쪽위를보시면 "Armature"라는 본파일이 있을거애요. 거기서 편집모드 들어가 꼬리 첫번째걸 허리로 부모를 바꺼주시면되요. 마지막으로 꼬리를 선택하시고 편집모드 들어가서 아무것도 선택안한상태로 오른쪽 버택스그룹 에서 "Head"를 선택해주시면 머리부분 들어가있는 폴리곤들이 선택되요 그럼 "z"눌러 마우스 왼쪽에두면 투시가되요 머리에있는건 선택 지우기 "컨트롤+좌클릭드래그" 로 지운 다음 바로 왼쪽에 "제거" 를 눌러주시면 꼬리부분만 "Head" 에서 빠져요. 그대로 아까 꼬리연결했던곳에 할당하시면 됩니다. 추출할때는 모두 선택한생태로 vrm 내보내기하시면됩니다.