Два дня монтировал видео :/ Если где то ошибся, прошу поправить в комментариях и конечно оставить свое мнение! :D Ну так и быть, еще 1 гнилой помидор можете в мой огород кинуть, что я лезу не туда XD
@danila_fadeevw8 ай бұрын
3:40 написано, что юнити платный, хотя это не так
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@danila_fadeevw, после заработка в 200 тысяч долларов, вам придется платить процент и купить профессиональную версию :)
@danila_fadeevw8 ай бұрын
@@PixMoonGames это ведь видео для новичков?) Какой новичок сможет заработать 200к в год? Да и даже если сможет, то все равно можно оплатить про версию и увеличить себе лимит до ляма в год. Учитывая, что новичок зарабатывает 200к за год, оплатить про лицензию ему будет несложно) Правильнее было бы вообще написать бесплатно/платно
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@danila_fadeevw, ну видео в принципе всем для общего развития, включая и меня :D Но по факту, платный - значит платный :D
@LotmineRu8 ай бұрын
ты ошибся, упомянув поделие от амазона, а также его ответвление o3de это мертвые проекты, в таком случае лучше уж крайэнжин брать, и то, если ты действительно шаришь в плюсах и программировании есть юнити и анрил, по дефолту стоит именно их выбирать если же игра совсем простенькая, 2д, то годот в первую очередь стоит смотреть, и только потом всякие констракты и тп если новеллы - ren'py, очевидно короче, в видео большая часть движков - нафиг никому не нужны nau engine - отдельный рофл, движка по сути нет, но МОЖЕТ быть будет дело еще вот в чем - недостаточно про понравившийся движок почитать, надо прям что-то делать, тестить, "а могу ли я задуманное на нем реализовать", тратить время мы же не можем все движки перепробовать, потратить например год, чтобы просто выбрать движок если сильно напрячься, то можно что угодно, но продуктивнее взять проверенный вариант, обращать внимание на кол-во инфы в интернете по выбранному движку и тут как раз вылезают юнити с анрилом короче, цените свое время
@Kystan_Skill8 ай бұрын
НЕ БЕРИТЕ ГОДОТ!!! Он мой, никому не дам вкуснятину ;)
@denfox48208 ай бұрын
Поздно, год назад взял...
@glados_woman28 ай бұрын
Ладно, прости, пчееел(((
@just_salat8 ай бұрын
Его изучать больновато(
@denfox48208 ай бұрын
@@just_salat только из-за небольшого комьюнити (особенно русскоязычного). А так вполне себе, при своем стоковом весе в 100 мегабайт - мастхев
@just_salat8 ай бұрын
@@denfox4820 я документацию, что в оригинале, что на русском читал, ничего не понял. Возможно это моя проблема, но если мне понадобится его юзать, буду рвать жопу, как сейчас с картой в майне. Датапаки думаю рвут жопу сильнее, чем Godot
@darkfrei28 ай бұрын
Очень понравились как много движков используют Lua в качестве языка программирования.
@PixMoonGames8 ай бұрын
А я вот только на С# кодил :)
@Nellle1928 ай бұрын
Это как раз таки не очень, луа хорош для максимум моддинга
@ryzh65448 ай бұрын
@@Nellle192 не соглашусь. Мало того что Lua один из самых простых в освоении, так ещё он лучший скриптовый язык по производительности. Так что вполне себе
@Nellle1928 ай бұрын
@@ryzh6544 простота освоения != простота в больших проектах. У него нет нормальной системы пакетов/модулей, нет нормального ООП, а следствие чем больше проект, тем сложнее его поддерживать
@darkhekromant7 ай бұрын
С++ и Lua стандартная связка языков, так что не удивительно
@_EnVyUs8 ай бұрын
для тех кто не хочет unity, и не нравиться unreal(или не тянет), можно использовать Flax (только 3д), его функционала сполна хватит, имеет хорошую графику с коробки, апи похож на юнити, не перегружен функциями, грузится намного быстрее чем юнити или анреал
@vasyapoteryajko52678 ай бұрын
Это конечно хорошо, что перечислено столько движков, но: 1. Lumberyard уже как бы легаси 2. Pico-8 платный (хотя есть бесплатные альтернативы в лице Lico-12 и Tic-80) 3. на RPG Maker можно не только jrpg делать (хорроры, например, Ib, Mad Father, из тех, что первымии на ум пришли) 4. Blender Game Engine уже как бы даввно умер, есть его форк, который UPBGE. 5. Упомянут Box2D (который больше физический движок, чем полноценный игровой), но не упомянуты такие библиотеки и фреймворки: SFML (C, C++, C#, Python, и нек. др.), Allegro (несколько языков, но основное С++), Raylib (дохрена языков поддерживает) и SDL (SDL для любителей сишечки).. 6. Среди движков на питоне почему-то не упомянута библиотека PyGame (наверное самое популярное наряду с ренпаем). 7. Нету упоминания про NeoAxis (особенно когда упоминаются движки с упором, что "от российских разработчиков", хотя... может NeoAxis уже кто-то другой разрабатывает - хз). Ну и упомянутый ct.js тоже вроде как от отечествеенного разработчика.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Спасибо за поправки!) На счет того что не упомянул какие-то, их и так много выходило не хотелось затягивать, да и цель не была собрать все... :) Про NeoAxis слышу впервые, спасибо!
@AkihiroLife7 ай бұрын
Ты похоже не в курсе про движок для создания 2д файтингов mugen который хоть и не обновляется, но люди до сих пор делают свои файтинги
@nizamovoff7 ай бұрын
Большое спасибо за видео. Было интересно понять общую картину и других, не очень известных движков
@olegandrianov94936 ай бұрын
Большой труд собрать всё это в кучу!
@medalofff51662 ай бұрын
Construct наше все😳
@terxd16818 ай бұрын
Вот за 2 российских движков лайк! Смотрю видео про движки, спрашиваю, про UNIGINE и Nau Engine и никто ничего не знает. Даже независимых обучающих видео по этим движкам нету. Есть официальные видео, но там много пропущено.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Ну так наши спустя рукава как обычно... Нет чтоб показать людям вначале, а дальше комьюнити порешает, сидят ждут блин у моря погоды... :\
@andreysesar77168 ай бұрын
@@PixMoonGames UNIGINE у мне кажется пофиг на гейм дев у них заказы не для игр)
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@andreysesar7716, ну я тоже так думаю, но с другой стороны у них давно бенчмарки производительности хорошие есть на сколько я помню, а они как раз на основе Unigine
@andreysesar77168 ай бұрын
@@PixMoonGames только пока что я не видел не одного теста сравнения производительности. Просто я не особо уверен что он вообще будет показывать хорошую производительность в играх не зряже на нем бенчмарк запилили 😂😂
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@andreysesar7716, хаха, звучит забавно)
@philoriasphagnicolus3 ай бұрын
Из реально хороших движков остаются лишь Unity и Unreal. Godot хороший, не спорю, но всё таки до этих двух гигантов ему ещё очень далеко. Комьюнити пока небольшое, и возможности для 3д проектов пока не особо много, возможно в будущем он наберёт охваты, но пока стандартом разработки являются лишь 2 движка. На них уже многие годы делают 90% игр. И очень интересный спор между разработчиками на юнити и анриле какой движок лучший. Если уже есть факт наличие спора о лучшем движке(и такой глобальный спор), то это говорит о том, что оба движка довольно хороши. Но всё таки они ориентированы немного на разные цели. Юнити больше как небольшие-средние проекты и редкие случаи большие. Анрил же больше подойдёт для крупных проектов, которые разрабатывают целые студии, так как в маленьких он не имеет смысла и преимущества перед тем же юнити, но на нём тоже можно тоже делать простые игры, только перед разработкой отключите встроенные RTX и мягкие тени для пиксельной графики в игре. Если бы основатели Юнити ещё с ума не сходили и не хоронили собственный движок выбор был бы ещё очевиден для многих. А пока главная проблема юнити это даже не сам движок, а разработчики, которые не хотят развивать движок и пытаться конкурировать с Unreal, а просто, пока есть возможность, выкачивать деньги, но, возможно, скоро всё изменится. А может и нет, в любом случае, я хотел бы изучить помимо юнити ещё и анрил. Когда недавно полез в него понял, что там информации учить как поступающему в мед(преувеличиваю, но всё же).
@PixMoonGames3 ай бұрын
Огромное спасибо за Ваши мысли! Было очень интересно почитать что думают другие разработчики! :D
@Malans-zz6cn2 ай бұрын
Анриал у тебя хочь запускается, а у меня нет. Хотел би его учить, но нет такой возможности. Поэтому сижу з годотом
@PixMoonGames2 ай бұрын
@@Malans-zz6cn, запускается (но я в нем не работаю, моя основа Unity)... Да, действительно - движок очень требовательный :/ Но и Годот тоже не плох, правда не для ААА проектов) P.s. главное работать, а возможность рано или поздно появится :D
@Malans-zz6cn2 ай бұрын
@@PixMoonGames попробую тоже юнити, надеюсь что юнитеки одумались
@PixMoonGames2 ай бұрын
@@Malans-zz6cn, не иронично - считаю что это лучший игровой движок для инди разраба :)
@sasanka78178 ай бұрын
спасибо, много полезной инфы без воды
@PixMoonGames8 ай бұрын
Рад, я старался)
@marvin_writer8 ай бұрын
Действительно, дофига движков, даже прикольно
@ShmakoBola8 ай бұрын
Про "Blender Game Engine" было интересно узнать. Сколько уже использую Blender, и ни разу не задумывался о существовании такой вещи. Надо бы попробовать 👀
@PixMoonGames8 ай бұрын
Да идея просто офигенная, жаль что разработка ведется почти без средств и из-за этого движок не самый перспективный и удобный, плюс на сколько я понял, сейчас проект снова заморожен :(
@ShmakoBola8 ай бұрын
@@PixMoonGames На сайте пишут что для 4.0 версии Blender имеются альфа версии аддона каждую неделю, но я ничего не нашёл к сожалению.
@reteavstudio8 ай бұрын
Есть ещё Armory, он тоже на базе блендера.
@ShmakoBola8 ай бұрын
@@reteavstudio Спасибо за информацию!
@allony43507 ай бұрын
кароче, выбирайте godot
@AkihiroLife7 ай бұрын
Существует движок для создания 2д файтингов под названием mugen, данный движок хоть и не обновляется, но люди до сих пор используют, можно добавить сколько угодно персонажей и сколько угодно арен, но придётся иметь жёсткий диск с огромным количеством памяти и ждать когда игра запустится, данный файтинг достаточно популярный в зарубежном ютубе
@PixMoonGames7 ай бұрын
Спасибо, буду иметь в виду! :)
@anifaustfaustani88007 ай бұрын
А по поводу стоимости Юнити, можно чуть подробнее? Прост не до конца понял, особенно после фразы "Если вы не достигли этого показателя, то движок для вас бесплатный". В чём фикс подписки? Тип разрабатывай на халяву, но если хочешь вагон ассетов до бери подписон? Просто, я учусь и было бы неплохо, попрактиковать в юнити, но платить 2к вечнозелёных в год, как то перебор для обучения(особенно с нынешним курсом)
@PixMoonGames7 ай бұрын
Добрый день, движок можно скачать и пользоваться им абсолютно бесплатно. Купить его будет необходимо только после того как вы заработаете с игры 200к долларов или привлекли инвестиций на разработку на эту же сумму! :D
@PixMoonGames7 ай бұрын
99% функционала движка доступна в бесплатной версии, включая asset store
@anifaustfaustani88007 ай бұрын
@@PixMoonGames Спасибо!
@gon_yotue3.08 ай бұрын
Godot хороший движок) Если остальные движки ломают игру своим кривым кодом, то в Godot ты САМ ломаешь игру)))) Если тот же Анрил Энджин требует бабки, то Godot БЕСПЛАТЕН!))
@PixMoonGames8 ай бұрын
Да в любои движке хватает что собственной криворукости, что его недаработок :D
@yaroslavsergeev67378 ай бұрын
анрил бабок не требует, разве что речь про роялти в 5% после ляма долларов)
@gon_yotue3.07 ай бұрын
@sundeopanda оо, тут я тебе не советчик, так как мобильные игры я ни разу не трогал.
@КрутойДимк8 ай бұрын
Source engine для гигичадов
@-Voldemortik-7 ай бұрын
Круто
@JuggernautWareАй бұрын
Пасиб.
@Mrazorat8 ай бұрын
Спасибо за видео
@PixMoonGames8 ай бұрын
Спасибо за поддержку!)
@reteavstudio8 ай бұрын
На сколько я помню, o3de - форк lumberyard. Выходит, что в одном видео собралось 3 разных версии движка от крайтек)
@PixMoonGames8 ай бұрын
Ну да, если учесть что lumberyard на основе cryengine, а потом был переименован в o3de, то действительно так выходит)
@_EnVyUs8 ай бұрын
@@PixMoonGames в o3de много чего поменяли
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@_EnVyUs, так я и не спорю, но то что это переименованный lumberyard - факт)
@rogerjolly2713Ай бұрын
Блин, неужели люди не могут прочитать и запомнить, не "Годот", а "Годо". Вы же не говорите "Ренаулт", а говорите "Рено".
@PixMoonGamesАй бұрын
На вкус и цвет... Кто как говорит, как привык или удобней, разницы от этого не особо много... и что касается Renault, я например произношу полное название, а как рекламщики продвинули и распиарили меня не оч волнует :)
@rogerjolly2713Ай бұрын
@@PixMoonGames тут суть не в привычке, а в произношении на языке оригинала. Ты же говоришь Анрил Энджин, а не Унреал Енгине, т.к. это английское слово. Тоже самое с Годо и Рено, это французские слова и рекламщики здесь уж тем более не при чем)
@Tolik12385Ай бұрын
Хз, сам программирую на godot, когда учился двое наших онлайн учителей называли "годот" вот и я привык называть "годот". Я даже не знал что правильно говорить "годо"
@thejupiterman3 ай бұрын
Перед тем как перейти на юнити, я обитал на cryengine.
@PixMoonGames3 ай бұрын
Ну и как там разработка на "плачущем движке" ?)
@neokot698 ай бұрын
Кстати, а что насчёт roblox studio? Лайк за упоминание unigine, по моему у него большой потенциал на появление крупного отечественного игрового движка
@PixMoonGames8 ай бұрын
Честно краем уха про Roblox слышал, но эта тема какая то новомодная, а я уже стар для такого XD Про отечественные, согласен, но больше рассчитываю на Nau engine - он как по мне с самого начала как игровой движок задумывался, да еще и VK работают, надежд побольше как будто, тут ток время покажет)))
@darkfrei28 ай бұрын
Роблокс 2006 года, неужели слишком современно? Та ещё проприетарщина, играть можно только внутри экосистемы и постоянно донатить.
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@darkfrei2, я это к тому что это вроде популярно у достаточно молодой аудитории, а мне такое не очень интересно :)
@CombineChannel8 ай бұрын
@@PixMoonGames Хоть движок роблокса и проприетарен, но он включает в себя несколько очень интересных вещей, таких как мультиплеер из коробки с нормальной синхронизацией(физика в том числе), нормальное управление, синхронизация персонажей всех игроков(тебе не нужно задумываться о модельке перса, ведь каждый игрок уже собрал своего перса на сайте, но ты можешь поменять модельку игрокам, если захочешь), а ещё для твоего творения будут бесплатно и автоматически выделяться сервера. Да там даже в редакторе можно сидеть совместно и одновременно разрабатывать игру. Роблокс очень хорош тем, что ты можешь собрать простейшие механики на коленке и они становятся куда интереснее из-за мультиплеера. Любая игра в роблоксе кажется куда более "живой" за счёт людей, нежели инди на юнити. Аналог ассет стора есть, да и аудитория растёт, в российском регионе это топ 1 игра по скачиванию с плеймаркета и то, это до наших очень долго доходит, сам я уже 10+ лет в него играю время от времени. Документация у роблокс студио хороша, ведётся активная поддержка разработчиков в виде всяких розыгрышей и т.д. А ещё есть официальный гайд по переходу с юнити на роблокс студио, где тебя максимально комфортно пытаются пересадить попутно расписывая параллели между редакторами.
@KankordYT8 ай бұрын
Construct 2 неплохой, можно делать платформеры, для новичков самое то, и если вы будете делать 2д игры 😊
@PixMoonGames8 ай бұрын
Но зачем, если есть 3 версия? :D
@LivEviL877 ай бұрын
@@PixMoonGames Затем, что 2-я версия приобретается раз и навсегда, а 3-я распространяется по подписке.
@PixMoonGames7 ай бұрын
@@LivEviL87, звучит действительно оправданно)
@darkhekromant7 ай бұрын
15:45 Вот это поворот. Кто-то еще пишет на Pascal? o.O
@PixMoonGames7 ай бұрын
Есть и такие безумцы видимо :D
@mr.mermioka39018 ай бұрын
Есть ещё Fyrox на языке Rust. Он уже больше похож на игровой движок чем Bevy, так как там есть редактор.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Спасибо за дополнение)
@ОбычныйЧеловек-д3ж8 ай бұрын
Поправочка, Flax Engine - платный движок, который имеет открытые исходники при этом, но EULA говорит, что при получении суммы в 100000 долларов придется будет 4 процента накинуть разработчику движка.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Окей, видимо просмотрел, спасибо за поправку! Почитал зашел сам, там на оф сайте написано что 4% нужно отстегнуть если доход превышает 250 тысяч долларов за прошедший календарный квартал... :D
@ОбычныйЧеловек-д3ж8 ай бұрын
@@PixMoonGames А, 250к, соре Но факт тот, что на самом деле платно
@IGIPshow8 ай бұрын
@@PixMoonGames Кстати, спасибо за движок. Редактор с анрил-подходом в основном, то же касается и странной системы иерархии. Местный апи прямо сквозит юнити-стайлом с некоторыми моментами из анрила, по типу обращениям через каст. В общем, вроде удобно, но это пока на первый взгляд, с другой стороны я мидл на юнити (хотя в другой компании до этого занимал сеньёрскую должность), а в свободное время ковыряю анрил.
@ultimativecraftchannel67816 ай бұрын
Майнкрафт! Вот лучший игровой движок! 😁😁😁
@PixMoonGames6 ай бұрын
Не иронично, если учесть что через рэдстоун схемы люди собирают рабочие компьютеры прямо в игре :D
@den27688 ай бұрын
:D
@PixMoonGames8 ай бұрын
0_О
@TeiMaVi8 ай бұрын
всем рекомендую гадот, пока пока
@exeboi-wj2zu5 ай бұрын
ты показывал не годот а RPG creater 3D
@PixMoonGames5 ай бұрын
Хаха, вот вы сейчас написали и честно говоря я не помню откуда брал промо материалы, покопался в папках и ничего, так что вполне допускаю такую промашку :D
@darknes5372Ай бұрын
Я хотелби делать на unreal engine 9 но у меня ток тел поетому на Godot 4
@PixMoonGamesАй бұрын
Жаль что Unreal Engine вышел только в своей 5 версии :D Но Godot тоже не плох!
@Tirgerbleb8 ай бұрын
Когда услышал lua вспомнил про Roblox studio а почему его не было
@PixMoonGames8 ай бұрын
И снова мимо меня что то прошло :D
@1foxy_playhd7 ай бұрын
Тем временем какой-нибудь Dima_Pipka228 идёт писать: "юнити и унрил енджин фигня, покет код лучше"
@PixMoonGames7 ай бұрын
Каждому свое) А вы что-то имеете против Pocket Code? :D
@OlegSabit8 ай бұрын
Бля чувак лумельярда уже давно нет его переделали в o3de.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Да я в курсе, но как таковой движок был и есть его просто не развивают, при этом на его основе просто сделали другой двигатель... А для общего развития думаю интересная инфа :D
@Sidiusz_8 ай бұрын
Видео можно сократить до 10 секунд - Unity
@PixMoonGames8 ай бұрын
Да, но пускай поменьше конкуренции будет :D
@cuffd82098 ай бұрын
8:35 а ренпай перешел на третий питон?
@PixMoonGames8 ай бұрын
На сайте разработчика указано, что с 8 версии движок поддерживает python 3 :)
@rushnfury8 ай бұрын
Закрыл форточку Godot произносится как "Годо" На мой вкус видео чуть более чем бесполезное, так как обо всем по две строки слишком мало для получения достаточной картины для выбора. И в итоге все равно 99% пойдет в сторону юнити. Открыл форточку
@darkfrei28 ай бұрын
Xerox произносится как зирокс, но на русском подругому. Найк - тоже неправильное произношение, но всем норм.
@rushnfury8 ай бұрын
@@darkfrei2 Когда появились ксерокс, найк, ламборжини, левисы, хендаи, самсунги и так далее, не было интернета и возможности послушать как оно произносится правильно. Поэтому пошло в народ как пошло. Но сейчас стыдно коверкать, особенно, если произнести правильно не составляет труда.
@PixMoonGames8 ай бұрын
Да, я тоже в конце сам говорил что видео суховатое, но я его больше позиционировал как: показать людям что есть что-то кроме Unity и Unreal :D С этим оно вроде худо - бедно справляется... А на счет произношения - извиняться за это не буду, тут вкусовщина :[]
@PixMoonGames8 ай бұрын
Вспомним М энд Эмс :D
@darkfrei28 ай бұрын
Тогда зонтик нужно произносить как зоннен дэке, ведь легко можно нагуглить от какого слова произошло и как изначально правильно произносится. Твой язык, ты - носитель и ты сам выбираешь способ произношения исходя из субъективного ощущения языка и его правил.
@MStanislav888 ай бұрын
Кароче.. если создаете мобильную или 2D игру то юнити или годот. Если 3D для ПК, консолей то анрил.
@PixMoonGames8 ай бұрын
В принципе, если морочится не хочется, то действительно так, ну а если подумать о будущих деньгах, то Unity и Unreal не очень смотрятся конечно)
@Logicatube8 ай бұрын
Сам создаю движок, все функции пишу либо сам, либо копирую
@PixMoonGames8 ай бұрын
Тут только удачи и терпения пожелать :D
@DmitryTomat8 ай бұрын
0:03 как это не существует, а юнити?
@PixMoonGames8 ай бұрын
Тише, пускай лучше и дальше думают что его нет... :D
@ovasarg32948 ай бұрын
Это золото, а не видео
@PixMoonGames8 ай бұрын
Спасибо)
@ЗамаскировщикНежданИваныч8 ай бұрын
Ну, смотря на обстановку сейчас, Unity вряд ли подойдёт.
@Dkskaoc8 ай бұрын
Почему? Я думаю в зависимости от проекта
@PixMoonGames8 ай бұрын
Я не понимаю если честно, что с людьми случилось и за что его так теперь обходят, там уже давно все отменили и сделали лучшие условия + фич новых надобавляли :/ Верно говорят, от любьви до ненависти один шаг :D
@PixMoonGames8 ай бұрын
Я считаю его одним из лучших движков до сих пор :D
@ЗамаскировщикНежданИваныч8 ай бұрын
Да ладно. Чё, реально эту ценовую политику отменили?
@ЗамаскировщикНежданИваныч8 ай бұрын
Если так, то тогда ладно.
@Tirgerbleb8 ай бұрын
А кто рисует твои превью?
@PixMoonGames8 ай бұрын
Я сам рисую)
@WheatleyHDD8 ай бұрын
CryEngine уже может и в C#
@PixMoonGames8 ай бұрын
Спасибо, не знал!
@Diamond_Kill8 ай бұрын
Уже года так с 2016-2018))
@monkeyhead238 ай бұрын
а зачем ты включил в список фреймворки?
@PixMoonGames8 ай бұрын
Хороший вопрос, ну игры же на них писать можно? Можно. Значит все нормально :D
@monkeyhead238 ай бұрын
Ну просто название какой ДВИЖОК выбрать@@PixMoonGames
@PixMoonGames8 ай бұрын
@@monkeyhead23, ну фреймворк тоже попадает в разряд программного обеспечения, помогающего в разработке ПО, или я ошибаюсь?) Но в целом претензию понял, возможно действительно зря их добавил :D
@radioforest40622 ай бұрын
Clickteam😢
@darkhekromant7 ай бұрын
Adobe Air труп уже лет 5 как :D
@PixMoonGames7 ай бұрын
То что изначально было мертво, умереть не может :D Просто прочитал про него и решил в топ запихнуть, как пример, по мне так очень забавный и занимательный факт... :)
@anikub2738Ай бұрын
Pico8 платный
@PixMoonGamesАй бұрын
Ошибочка вышла :(
@anikub2738Ай бұрын
@@PixMoonGames ничего
@mopjaha3 ай бұрын
Странное интро
@PixMoonGames3 ай бұрын
Возможно, но мне в моменте заходило :D
@xione97508 ай бұрын
Unity звлупа, тариф шляпа, намного хуже Unreal Engine.
@PixMoonGames7 ай бұрын
Если ваша игра добьется значительных результатов, то на обоих движках плюс минус одни затраты будут, разве нет? :D