Два дня монтировал видео :/ Если где то ошибся, прошу поправить в комментариях и конечно оставить свое мнение! :D Ну так и быть, еще 1 гнилой помидор можете в мой огород кинуть, что я лезу не туда XD
@danila_fadeevw10 ай бұрын
3:40 написано, что юнити платный, хотя это не так
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@danila_fadeevw, после заработка в 200 тысяч долларов, вам придется платить процент и купить профессиональную версию :)
@danila_fadeevw10 ай бұрын
@@PixMoonGames это ведь видео для новичков?) Какой новичок сможет заработать 200к в год? Да и даже если сможет, то все равно можно оплатить про версию и увеличить себе лимит до ляма в год. Учитывая, что новичок зарабатывает 200к за год, оплатить про лицензию ему будет несложно) Правильнее было бы вообще написать бесплатно/платно
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@danila_fadeevw, ну видео в принципе всем для общего развития, включая и меня :D Но по факту, платный - значит платный :D
@LotmineRu10 ай бұрын
ты ошибся, упомянув поделие от амазона, а также его ответвление o3de это мертвые проекты, в таком случае лучше уж крайэнжин брать, и то, если ты действительно шаришь в плюсах и программировании есть юнити и анрил, по дефолту стоит именно их выбирать если же игра совсем простенькая, 2д, то годот в первую очередь стоит смотреть, и только потом всякие констракты и тп если новеллы - ren'py, очевидно короче, в видео большая часть движков - нафиг никому не нужны nau engine - отдельный рофл, движка по сути нет, но МОЖЕТ быть будет дело еще вот в чем - недостаточно про понравившийся движок почитать, надо прям что-то делать, тестить, "а могу ли я задуманное на нем реализовать", тратить время мы же не можем все движки перепробовать, потратить например год, чтобы просто выбрать движок если сильно напрячься, то можно что угодно, но продуктивнее взять проверенный вариант, обращать внимание на кол-во инфы в интернете по выбранному движку и тут как раз вылезают юнити с анрилом короче, цените свое время
@nizamovoff9 ай бұрын
Большое спасибо за видео. Было интересно понять общую картину и других, не очень известных движков
@_EnVyUs10 ай бұрын
для тех кто не хочет unity, и не нравиться unreal(или не тянет), можно использовать Flax (только 3д), его функционала сполна хватит, имеет хорошую графику с коробки, апи похож на юнити, не перегружен функциями, грузится намного быстрее чем юнити или анреал
@darkfrei210 ай бұрын
Очень понравились как много движков используют Lua в качестве языка программирования.
@PixMoonGames10 ай бұрын
А я вот только на С# кодил :)
@Nellle19210 ай бұрын
Это как раз таки не очень, луа хорош для максимум моддинга
@ryzh654410 ай бұрын
@@Nellle192 не соглашусь. Мало того что Lua один из самых простых в освоении, так ещё он лучший скриптовый язык по производительности. Так что вполне себе
@Nellle19210 ай бұрын
@@ryzh6544 простота освоения != простота в больших проектах. У него нет нормальной системы пакетов/модулей, нет нормального ООП, а следствие чем больше проект, тем сложнее его поддерживать
@darkhekromant9 ай бұрын
С++ и Lua стандартная связка языков, так что не удивительно
@vasyapoteryajko526710 ай бұрын
Это конечно хорошо, что перечислено столько движков, но: 1. Lumberyard уже как бы легаси 2. Pico-8 платный (хотя есть бесплатные альтернативы в лице Lico-12 и Tic-80) 3. на RPG Maker можно не только jrpg делать (хорроры, например, Ib, Mad Father, из тех, что первымии на ум пришли) 4. Blender Game Engine уже как бы даввно умер, есть его форк, который UPBGE. 5. Упомянут Box2D (который больше физический движок, чем полноценный игровой), но не упомянуты такие библиотеки и фреймворки: SFML (C, C++, C#, Python, и нек. др.), Allegro (несколько языков, но основное С++), Raylib (дохрена языков поддерживает) и SDL (SDL для любителей сишечки).. 6. Среди движков на питоне почему-то не упомянута библиотека PyGame (наверное самое популярное наряду с ренпаем). 7. Нету упоминания про NeoAxis (особенно когда упоминаются движки с упором, что "от российских разработчиков", хотя... может NeoAxis уже кто-то другой разрабатывает - хз). Ну и упомянутый ct.js тоже вроде как от отечествеенного разработчика.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Спасибо за поправки!) На счет того что не упомянул какие-то, их и так много выходило не хотелось затягивать, да и цель не была собрать все... :) Про NeoAxis слышу впервые, спасибо!
@AkihiroLife9 ай бұрын
Ты похоже не в курсе про движок для создания 2д файтингов mugen который хоть и не обновляется, но люди до сих пор делают свои файтинги
@Kystan_Skill10 ай бұрын
НЕ БЕРИТЕ ГОДОТ!!! Он мой, никому не дам вкуснятину ;)
@denfox482010 ай бұрын
Поздно, год назад взял...
@glados_woman210 ай бұрын
Ладно, прости, пчееел(((
@just_salat10 ай бұрын
Его изучать больновато(
@denfox482010 ай бұрын
@@just_salat только из-за небольшого комьюнити (особенно русскоязычного). А так вполне себе, при своем стоковом весе в 100 мегабайт - мастхев
@just_salat10 ай бұрын
@@denfox4820 я документацию, что в оригинале, что на русском читал, ничего не понял. Возможно это моя проблема, но если мне понадобится его юзать, буду рвать жопу, как сейчас с картой в майне. Датапаки думаю рвут жопу сильнее, чем Godot
@olegandrianov94938 ай бұрын
Большой труд собрать всё это в кучу!
@medalofff51664 ай бұрын
Construct наше все😳
@terxd168110 ай бұрын
Вот за 2 российских движков лайк! Смотрю видео про движки, спрашиваю, про UNIGINE и Nau Engine и никто ничего не знает. Даже независимых обучающих видео по этим движкам нету. Есть официальные видео, но там много пропущено.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Ну так наши спустя рукава как обычно... Нет чтоб показать людям вначале, а дальше комьюнити порешает, сидят ждут блин у моря погоды... :\
@andreysesar771610 ай бұрын
@@PixMoonGames UNIGINE у мне кажется пофиг на гейм дев у них заказы не для игр)
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@andreysesar7716, ну я тоже так думаю, но с другой стороны у них давно бенчмарки производительности хорошие есть на сколько я помню, а они как раз на основе Unigine
@andreysesar771610 ай бұрын
@@PixMoonGames только пока что я не видел не одного теста сравнения производительности. Просто я не особо уверен что он вообще будет показывать хорошую производительность в играх не зряже на нем бенчмарк запилили 😂😂
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@andreysesar7716, хаха, звучит забавно)
@sasanka781710 ай бұрын
спасибо, много полезной инфы без воды
@PixMoonGames10 ай бұрын
Рад, я старался)
@philoriasphagnicolus5 ай бұрын
Из реально хороших движков остаются лишь Unity и Unreal. Godot хороший, не спорю, но всё таки до этих двух гигантов ему ещё очень далеко. Комьюнити пока небольшое, и возможности для 3д проектов пока не особо много, возможно в будущем он наберёт охваты, но пока стандартом разработки являются лишь 2 движка. На них уже многие годы делают 90% игр. И очень интересный спор между разработчиками на юнити и анриле какой движок лучший. Если уже есть факт наличие спора о лучшем движке(и такой глобальный спор), то это говорит о том, что оба движка довольно хороши. Но всё таки они ориентированы немного на разные цели. Юнити больше как небольшие-средние проекты и редкие случаи большие. Анрил же больше подойдёт для крупных проектов, которые разрабатывают целые студии, так как в маленьких он не имеет смысла и преимущества перед тем же юнити, но на нём тоже можно тоже делать простые игры, только перед разработкой отключите встроенные RTX и мягкие тени для пиксельной графики в игре. Если бы основатели Юнити ещё с ума не сходили и не хоронили собственный движок выбор был бы ещё очевиден для многих. А пока главная проблема юнити это даже не сам движок, а разработчики, которые не хотят развивать движок и пытаться конкурировать с Unreal, а просто, пока есть возможность, выкачивать деньги, но, возможно, скоро всё изменится. А может и нет, в любом случае, я хотел бы изучить помимо юнити ещё и анрил. Когда недавно полез в него понял, что там информации учить как поступающему в мед(преувеличиваю, но всё же).
@PixMoonGames5 ай бұрын
Огромное спасибо за Ваши мысли! Было очень интересно почитать что думают другие разработчики! :D
@Malans-zz6cn4 ай бұрын
Анриал у тебя хочь запускается, а у меня нет. Хотел би его учить, но нет такой возможности. Поэтому сижу з годотом
@PixMoonGames4 ай бұрын
@@Malans-zz6cn, запускается (но я в нем не работаю, моя основа Unity)... Да, действительно - движок очень требовательный :/ Но и Годот тоже не плох, правда не для ААА проектов) P.s. главное работать, а возможность рано или поздно появится :D
@Malans-zz6cn4 ай бұрын
@@PixMoonGames попробую тоже юнити, надеюсь что юнитеки одумались
@PixMoonGames4 ай бұрын
@@Malans-zz6cn, не иронично - считаю что это лучший игровой движок для инди разраба :)
@AkihiroLife9 ай бұрын
Существует движок для создания 2д файтингов под названием mugen, данный движок хоть и не обновляется, но люди до сих пор используют, можно добавить сколько угодно персонажей и сколько угодно арен, но придётся иметь жёсткий диск с огромным количеством памяти и ждать когда игра запустится, данный файтинг достаточно популярный в зарубежном ютубе
@PixMoonGames9 ай бұрын
Спасибо, буду иметь в виду! :)
@-Voldemortik-9 ай бұрын
Круто
@ShmakoBola10 ай бұрын
Про "Blender Game Engine" было интересно узнать. Сколько уже использую Blender, и ни разу не задумывался о существовании такой вещи. Надо бы попробовать 👀
@PixMoonGames10 ай бұрын
Да идея просто офигенная, жаль что разработка ведется почти без средств и из-за этого движок не самый перспективный и удобный, плюс на сколько я понял, сейчас проект снова заморожен :(
@ShmakoBola10 ай бұрын
@@PixMoonGames На сайте пишут что для 4.0 версии Blender имеются альфа версии аддона каждую неделю, но я ничего не нашёл к сожалению.
@ShmakoBola10 ай бұрын
@@reteavstudio Спасибо за информацию!
@marvin_writer10 ай бұрын
Действительно, дофига движков, даже прикольно
@anifaustfaustani88009 ай бұрын
А по поводу стоимости Юнити, можно чуть подробнее? Прост не до конца понял, особенно после фразы "Если вы не достигли этого показателя, то движок для вас бесплатный". В чём фикс подписки? Тип разрабатывай на халяву, но если хочешь вагон ассетов до бери подписон? Просто, я учусь и было бы неплохо, попрактиковать в юнити, но платить 2к вечнозелёных в год, как то перебор для обучения(особенно с нынешним курсом)
@PixMoonGames9 ай бұрын
Добрый день, движок можно скачать и пользоваться им абсолютно бесплатно. Купить его будет необходимо только после того как вы заработаете с игры 200к долларов или привлекли инвестиций на разработку на эту же сумму! :D
@PixMoonGames9 ай бұрын
99% функционала движка доступна в бесплатной версии, включая asset store
@anifaustfaustani88009 ай бұрын
@@PixMoonGames Спасибо!
@JuggernautWare3 ай бұрын
Пасиб.
@Mrazorat10 ай бұрын
Спасибо за видео
@PixMoonGames10 ай бұрын
Спасибо за поддержку!)
@gon_yotue3.010 ай бұрын
Godot хороший движок) Если остальные движки ломают игру своим кривым кодом, то в Godot ты САМ ломаешь игру)))) Если тот же Анрил Энджин требует бабки, то Godot БЕСПЛАТЕН!))
@PixMoonGames10 ай бұрын
Да в любои движке хватает что собственной криворукости, что его недаработок :D
@yaroslavsergeev673710 ай бұрын
анрил бабок не требует, разве что речь про роялти в 5% после ляма долларов)
@gon_yotue3.09 ай бұрын
@sundeopanda оо, тут я тебе не советчик, так как мобильные игры я ни разу не трогал.
@KankordYT10 ай бұрын
Construct 2 неплохой, можно делать платформеры, для новичков самое то, и если вы будете делать 2д игры 😊
@PixMoonGames10 ай бұрын
Но зачем, если есть 3 версия? :D
@LivEviL879 ай бұрын
@@PixMoonGames Затем, что 2-я версия приобретается раз и навсегда, а 3-я распространяется по подписке.
@PixMoonGames9 ай бұрын
@@LivEviL87, звучит действительно оправданно)
@КрутойДимк10 ай бұрын
Source engine для гигичадов
@neokot6910 ай бұрын
Кстати, а что насчёт roblox studio? Лайк за упоминание unigine, по моему у него большой потенциал на появление крупного отечественного игрового движка
@PixMoonGames10 ай бұрын
Честно краем уха про Roblox слышал, но эта тема какая то новомодная, а я уже стар для такого XD Про отечественные, согласен, но больше рассчитываю на Nau engine - он как по мне с самого начала как игровой движок задумывался, да еще и VK работают, надежд побольше как будто, тут ток время покажет)))
@darkfrei210 ай бұрын
Роблокс 2006 года, неужели слишком современно? Та ещё проприетарщина, играть можно только внутри экосистемы и постоянно донатить.
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@darkfrei2, я это к тому что это вроде популярно у достаточно молодой аудитории, а мне такое не очень интересно :)
@CombineChannel10 ай бұрын
@@PixMoonGames Хоть движок роблокса и проприетарен, но он включает в себя несколько очень интересных вещей, таких как мультиплеер из коробки с нормальной синхронизацией(физика в том числе), нормальное управление, синхронизация персонажей всех игроков(тебе не нужно задумываться о модельке перса, ведь каждый игрок уже собрал своего перса на сайте, но ты можешь поменять модельку игрокам, если захочешь), а ещё для твоего творения будут бесплатно и автоматически выделяться сервера. Да там даже в редакторе можно сидеть совместно и одновременно разрабатывать игру. Роблокс очень хорош тем, что ты можешь собрать простейшие механики на коленке и они становятся куда интереснее из-за мультиплеера. Любая игра в роблоксе кажется куда более "живой" за счёт людей, нежели инди на юнити. Аналог ассет стора есть, да и аудитория растёт, в российском регионе это топ 1 игра по скачиванию с плеймаркета и то, это до наших очень долго доходит, сам я уже 10+ лет в него играю время от времени. Документация у роблокс студио хороша, ведётся активная поддержка разработчиков в виде всяких розыгрышей и т.д. А ещё есть официальный гайд по переходу с юнити на роблокс студио, где тебя максимально комфортно пытаются пересадить попутно расписывая параллели между редакторами.
@thejupiterman6 ай бұрын
Перед тем как перейти на юнити, я обитал на cryengine.
@PixMoonGames6 ай бұрын
Ну и как там разработка на "плачущем движке" ?)
@MStanislav8810 ай бұрын
Кароче.. если создаете мобильную или 2D игру то юнити или годот. Если 3D для ПК, консолей то анрил.
@PixMoonGames10 ай бұрын
В принципе, если морочится не хочется, то действительно так, ну а если подумать о будущих деньгах, то Unity и Unreal не очень смотрятся конечно)
@ОбычныйЧеловек-д3ж10 ай бұрын
Поправочка, Flax Engine - платный движок, который имеет открытые исходники при этом, но EULA говорит, что при получении суммы в 100000 долларов придется будет 4 процента накинуть разработчику движка.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Окей, видимо просмотрел, спасибо за поправку! Почитал зашел сам, там на оф сайте написано что 4% нужно отстегнуть если доход превышает 250 тысяч долларов за прошедший календарный квартал... :D
@ОбычныйЧеловек-д3ж10 ай бұрын
@@PixMoonGames А, 250к, соре Но факт тот, что на самом деле платно
@IGIPshow10 ай бұрын
@@PixMoonGames Кстати, спасибо за движок. Редактор с анрил-подходом в основном, то же касается и странной системы иерархии. Местный апи прямо сквозит юнити-стайлом с некоторыми моментами из анрила, по типу обращениям через каст. В общем, вроде удобно, но это пока на первый взгляд, с другой стороны я мидл на юнити (хотя в другой компании до этого занимал сеньёрскую должность), а в свободное время ковыряю анрил.
@mr.mermioka390110 ай бұрын
Есть ещё Fyrox на языке Rust. Он уже больше похож на игровой движок чем Bevy, так как там есть редактор.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Спасибо за дополнение)
@darknes53723 ай бұрын
Я хотелби делать на unreal engine 9 но у меня ток тел поетому на Godot 4
@PixMoonGames3 ай бұрын
Жаль что Unreal Engine вышел только в своей 5 версии :D Но Godot тоже не плох!
@allony43509 ай бұрын
кароче, выбирайте godot
@Tirgerbleb10 ай бұрын
Когда услышал lua вспомнил про Roblox studio а почему его не было
@PixMoonGames10 ай бұрын
И снова мимо меня что то прошло :D
@monkeyhead2310 ай бұрын
а зачем ты включил в список фреймворки?
@PixMoonGames10 ай бұрын
Хороший вопрос, ну игры же на них писать можно? Можно. Значит все нормально :D
@monkeyhead2310 ай бұрын
Ну просто название какой ДВИЖОК выбрать@@PixMoonGames
@PixMoonGames10 ай бұрын
@@monkeyhead23, ну фреймворк тоже попадает в разряд программного обеспечения, помогающего в разработке ПО, или я ошибаюсь?) Но в целом претензию понял, возможно действительно зря их добавил :D
@exeboi-wj2zu7 ай бұрын
ты показывал не годот а RPG creater 3D
@PixMoonGames7 ай бұрын
Хаха, вот вы сейчас написали и честно говоря я не помню откуда брал промо материалы, покопался в папках и ничего, так что вполне допускаю такую промашку :D
@den276810 ай бұрын
:D
@PixMoonGames10 ай бұрын
0_О
@rogerjolly27133 ай бұрын
Блин, неужели люди не могут прочитать и запомнить, не "Годот", а "Годо". Вы же не говорите "Ренаулт", а говорите "Рено".
@PixMoonGames3 ай бұрын
На вкус и цвет... Кто как говорит, как привык или удобней, разницы от этого не особо много... и что касается Renault, я например произношу полное название, а как рекламщики продвинули и распиарили меня не оч волнует :)
@rogerjolly27133 ай бұрын
@@PixMoonGames тут суть не в привычке, а в произношении на языке оригинала. Ты же говоришь Анрил Энджин, а не Унреал Енгине, т.к. это английское слово. Тоже самое с Годо и Рено, это французские слова и рекламщики здесь уж тем более не при чем)
@Tolik123853 ай бұрын
Хз, сам программирую на godot, когда учился двое наших онлайн учителей называли "годот" вот и я привык называть "годот". Я даже не знал что правильно говорить "годо"
@farkasvilkas5839Ай бұрын
мы не говорим Ландон, а говорим Лондон правила позволяют переводить, как удобней И мы говорим Наниты, а не Нэнайты. И тд. Примеров масса, причем официальных. Ты просто не в курсе. Не нужно ломать мне язык каким то Годо, когда я вижу что это Годот. И звучит более благозвучно. Что насчет Рено, просто тут и благозвучней и проще Рено и нет альтернативы. Вообще французский в написании - это прямо загадка, только для посвященных.
@zagorsky1769Ай бұрын
Ренаулт!
@Sidiusz_10 ай бұрын
Видео можно сократить до 10 секунд - Unity
@PixMoonGames10 ай бұрын
Да, но пускай поменьше конкуренции будет :D
@darkhekromant9 ай бұрын
15:45 Вот это поворот. Кто-то еще пишет на Pascal? o.O
@PixMoonGames9 ай бұрын
Есть и такие безумцы видимо :D
@cuffd820910 ай бұрын
8:35 а ренпай перешел на третий питон?
@PixMoonGames10 ай бұрын
На сайте разработчика указано, что с 8 версии движок поддерживает python 3 :)
@DmitryTomat10 ай бұрын
0:03 как это не существует, а юнити?
@PixMoonGames10 ай бұрын
Тише, пускай лучше и дальше думают что его нет... :D
@WheatleyHDD10 ай бұрын
CryEngine уже может и в C#
@PixMoonGames10 ай бұрын
Спасибо, не знал!
@Diamond_Kill10 ай бұрын
Уже года так с 2016-2018))
@ЗамаскировщикНежданИваныч10 ай бұрын
Ну, смотря на обстановку сейчас, Unity вряд ли подойдёт.
@Dkskaoc10 ай бұрын
Почему? Я думаю в зависимости от проекта
@PixMoonGames10 ай бұрын
Я не понимаю если честно, что с людьми случилось и за что его так теперь обходят, там уже давно все отменили и сделали лучшие условия + фич новых надобавляли :/ Верно говорят, от любьви до ненависти один шаг :D
@PixMoonGames10 ай бұрын
Я считаю его одним из лучших движков до сих пор :D
@ЗамаскировщикНежданИваныч10 ай бұрын
Да ладно. Чё, реально эту ценовую политику отменили?
@ЗамаскировщикНежданИваныч10 ай бұрын
Если так, то тогда ладно.
@1foxy_playhd9 ай бұрын
Тем временем какой-нибудь Dima_Pipka228 идёт писать: "юнити и унрил енджин фигня, покет код лучше"
@PixMoonGames9 ай бұрын
Каждому свое) А вы что-то имеете против Pocket Code? :D
@Tirgerbleb10 ай бұрын
А кто рисует твои превью?
@PixMoonGames10 ай бұрын
Я сам рисую)
@rushnfury10 ай бұрын
Закрыл форточку Godot произносится как "Годо" На мой вкус видео чуть более чем бесполезное, так как обо всем по две строки слишком мало для получения достаточной картины для выбора. И в итоге все равно 99% пойдет в сторону юнити. Открыл форточку
@darkfrei210 ай бұрын
Xerox произносится как зирокс, но на русском подругому. Найк - тоже неправильное произношение, но всем норм.
@rushnfury10 ай бұрын
@@darkfrei2 Когда появились ксерокс, найк, ламборжини, левисы, хендаи, самсунги и так далее, не было интернета и возможности послушать как оно произносится правильно. Поэтому пошло в народ как пошло. Но сейчас стыдно коверкать, особенно, если произнести правильно не составляет труда.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Да, я тоже в конце сам говорил что видео суховатое, но я его больше позиционировал как: показать людям что есть что-то кроме Unity и Unreal :D С этим оно вроде худо - бедно справляется... А на счет произношения - извиняться за это не буду, тут вкусовщина :[]
@PixMoonGames10 ай бұрын
Вспомним М энд Эмс :D
@darkfrei210 ай бұрын
Тогда зонтик нужно произносить как зоннен дэке, ведь легко можно нагуглить от какого слова произошло и как изначально правильно произносится. Твой язык, ты - носитель и ты сам выбираешь способ произношения исходя из субъективного ощущения языка и его правил.
@ultimativecraftchannel67818 ай бұрын
Майнкрафт! Вот лучший игровой движок! 😁😁😁
@PixMoonGames8 ай бұрын
Не иронично, если учесть что через рэдстоун схемы люди собирают рабочие компьютеры прямо в игре :D
@TeiMaVi10 ай бұрын
всем рекомендую гадот, пока пока
@OlegSabit10 ай бұрын
Бля чувак лумельярда уже давно нет его переделали в o3de.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Да я в курсе, но как таковой движок был и есть его просто не развивают, при этом на его основе просто сделали другой двигатель... А для общего развития думаю интересная инфа :D
@Logicatube10 ай бұрын
Сам создаю движок, все функции пишу либо сам, либо копирую
@PixMoonGames10 ай бұрын
Тут только удачи и терпения пожелать :D
@ovasarg329410 ай бұрын
Это золото, а не видео
@PixMoonGames10 ай бұрын
Спасибо)
@radioforest40624 ай бұрын
Clickteam😢
@anikub27383 ай бұрын
Pico8 платный
@PixMoonGames3 ай бұрын
Ошибочка вышла :(
@anikub27383 ай бұрын
@@PixMoonGames ничего
@darkhekromant9 ай бұрын
Adobe Air труп уже лет 5 как :D
@PixMoonGames9 ай бұрын
То что изначально было мертво, умереть не может :D Просто прочитал про него и решил в топ запихнуть, как пример, по мне так очень забавный и занимательный факт... :)
@farkasvilkas5839Ай бұрын
видос не отвечает на вопрос это слишком беглая поверхностная бесполезная информация о куче движков в UE очень неудобный C++, это просто отстой. VS не любит C++. Думает по минуте чтобы просто убрать лишние ошибочные подчеркивания и выдать подсказки. И потом снова их забыть. Компилировать может по 10 минут и больше. Сообщение об ошибке может написать в совершенно непонятной кодировке и ты просто никак не сможешь ее прочесть. То есть, эпики забили на эту проблему. Их она не волнует. Нельзя программировать на С++ для UE любой версии. Ты потратишь уйму времени. Поэтому, только блюпринты. Не выпендривайся и пиши на них. В Юнити прекрасный язык C#. И VS его поддерживает в тысячу раз лучше и компилирует мгновенно. Но в Юнити очень тупая документация, и почти нет примеров. Почти нет бесплатных курсов. В общем, недружелюбный стал движок. Видно, что они не хотят научить новичка своим возможностям. Юнити был хорош в версиях 4-6. Причем многие обучающие примеры которые были, теперь просто заблокированы. Похоже они стали платные. В UE тоже засада. Была куча бесплатных курсов в Академии. Теперь они платные. Это хреновый звоночек, имейте ввиду. В любой момент могут вообще все сделать платным. Ассеты, движок, все что им в голову придет. Веры нет. Поэтому я даже хотел разобраться в Годоте, но не смог. Мне ума не хватает. Он какой то совершенно непонятный. Хитровывернутый. Поплакался. Останусь на UE.
@mopjaha5 ай бұрын
Странное интро
@PixMoonGames5 ай бұрын
Возможно, но мне в моменте заходило :D
@xione975010 ай бұрын
Unity звлупа, тариф шляпа, намного хуже Unreal Engine.
@PixMoonGames10 ай бұрын
Если ваша игра добьется значительных результатов, то на обоих движках плюс минус одни затраты будут, разве нет? :D