А вы бы хотели выпустить свою игру? Компьютерную, мобильную, настольную...? 😀
@Vladislav_103 жыл бұрын
Попробовать, конечно можно, в качестве получения некоторого опыта! Видео очень интересное, Анастасия, лайк в качестве поддержки вашему каналу! :)
@ЕвгенийКаверзин-к3й3 жыл бұрын
Ребятки, кто хочет замутить свою игрушку, прочитайте нетленки:) Голактеко опасносте Жестокая Голактика и ... Здравствуйте Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, ЗД-экшон суть такова... ... Можно грабить корованы... P.S. Я джва года хочу такую игру.
@dan0randan7133 жыл бұрын
Да! Мне бы хотелось что то что я делаю вышло, а не просто было в бете.
@dan0randan7133 жыл бұрын
@Андрей Даница Можно просто скриптовый интеллект делать. С искусственным интеллектом необязательно, но от этого зависит уровень сложности игры.
@Submedia303 жыл бұрын
Да! Хочу сделать убийцу HalfLife
@KANSHAU3 жыл бұрын
Наконец-то прослушал все - ты молодец)! Достойно похвалы!
@Дриммайстер2 жыл бұрын
Кое-кто плохо умеет взаимодействовать с людьми. Это нужен талант: если не можешь объяснить разным тапам людей, что хочешь, то результаты будут хреновые независимо от специалистов.
@Roundtheme3 жыл бұрын
Настя, какая ты умница!!! С большим интересом посмотрел видео и твой подход вызывает огромное уважение!! затратить 30к USD и не выгореть - это же огромный риск и ответственность. даже не представляю, какой давил груз на плечи и каково было облегчение, когда игра отбила затраты. с твоего позволения, вопросы: 1. ты упоминала выход игры под разные платформы. на каком движке сделали игру? 2. можно узнать, каких специалистов вы привлекали для разработки? music maker, pixel artist, локализатор. кто-то еще? уровни сами делали, тестировали сами? 3. сколько времени занимала игрушка в рабочем графике? по несколько часов в день или как получается? 4. какие ошибки допустили? интересно услышать. 5. можно ли было сократить издержки на художников/музыкантов? 6. как вы разделили расходы на участие третьих лиц в процессе создания? на пополам? 7. если я правильно понял, то после выпуска игры сил на промоушен не осталось. сейчас игрушка продается. как на нее выходят игроки? обзоры, рецензии или находят в магазине steam? этот вопрос связан с тем, чтобы понимать, как поддерживать интерес к игре после лее выхода. 8. если развивать игру по-мелочи и поддерживать ее на плаву, это позволит удержать лояльность аудитории? 9. не думали над тем, чтобы реивестировать доходы в рекламу игры? публикация рецензий, обзоры на youtube. 10. не было ли мыслей заключить контракт с т.н. издателем? часть прибыли они заберут себе, но смогут использовать свои ресурсы для промоушена. 11. когда бюджет перевалил за 10к, были ли сомнения о целесообразности продолжения работ? 12. использовали ли методику Agile и т.д.? 13. что было самым сложным в процессе создания? 14. много ли багов обнаружили во время тестирования? 15. много ли времени у тебя ушло на то, чтобы вникнуть в мир game dev? 16. через какие биржи привлекали сторонних специалистов? надеюсь, наработки, которые образовались во время работы, облегчат разработку следующей, когда придет время :-) забыла добавить ссылку на игрушку. думаю, стоит снять вторую часть видео. успехов!!
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
😅 напишите ваш запрос по форме Консультации (ссылка в описании видео). А то тут очень, очень много всего и если вам и вправду нужны ответы, лучше их получить в частном порядке.
@Roundtheme3 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree спасибо. честно говоря, это было любопытство и идеи для потенциального видео. я в др.направлении работаю :-)
@dvijok63v43 жыл бұрын
Спасибо за видео!) Как всегда обварожительны) Восхищаюсь вашим профессионализмом) Охото окружить себя людьми как вы) Очень очень рад за ваш успех, вы молодцы!)
@alexslavin7103 жыл бұрын
такой силе воли многие позавидуют и это не может не сказаться положительно на интеллекте. Вам под силу создать свою компанию, но пожалуйста отдохните и подольше планируйте, чтобы было как можно меньше неприятных неожиданностей. Удачи Вам
@ВладимирБерезин-е2е2 жыл бұрын
Я как художник, хочу дать небольшой совет: Если из вашего проекта уходит художник который привносил стилистическую особенность, поддерживал этот определенный стиль и т.д. На самом деле, дешевле и проще будет полностью переделать готовую библиотеку материалов, чем искать под нее исполнителей. Да это будет по другому, но не хуже, иногда и гораздо лучше.
@VeryShortFingers Жыл бұрын
ооо, да ты Американка прям :D Я родилась под Рязанью, но теперь буду говорить как Американ гёрл (или как там по русски) и все будут думать что я бьютифал ваще! Сори за нигатив, но блииин! Очистился лайком)
@AlexanderSurin Жыл бұрын
Спасибо, что поделились своей историей, Анастасия! Очень позитивно и вдохновляюще. Сам давно занимаюсь веб-разработкой и подумываю стать инди-разработчиком игр, но терзают сомнения, удастся ли нормально зарабатывать. Ваш опыт вселяет оптимизм! То, что вы вышли в небольшой плюс по деньгам на первой же игре, да еще получили огромное количество опыта впридачу, считаю историей успеха. Поздравляю с завершенным проектом и желаю дальнейших профессиональных достижений!
@divinityai3 жыл бұрын
Привет, Настя. Спасибо за видео, выходит, что маркетинг - самая сложная штука. По поводу книг, я одиночка-разработчик, скажи, какие книги больше всего помогли в итоге лично тебе?
@pinfold32012 жыл бұрын
чел на ютубе выпустил ролик о создании kingsim для стима, он говорил ни копейки не потратил и за первые 10 дней заработал $5к, сейчас услышав "Нужно несколько десятков тысяч долларов" люди просто к геймдеву не прикоснутся
@wi1dd0g_games2 жыл бұрын
он потратил минимум средств, так как он сам может что то делать + его жена тоже довольно способная. Не помню, на что он тратился, но как минимум он вносил $100 взноса для публикации игры в Steam. Плюс Андрей (разраб Kingsim) говорил где то, что сколько потратил на рекламу, но это не принесло особо плодов, больше отдачи было от ручного поиска ютуберов и стримеров, и отсылка им писем с ключом игры
@AlexoidStudio3 ай бұрын
@@wi1dd0g_games Плюс если игра зарабатывает 1000$ и больше, то 100$ возвращаются
@максфабрегас Жыл бұрын
Невероятно! Я восхищаюсь Вашими успехами. Не могу представить как это возможно, будь я на Вашем месте. Радуюсь за Вас, но как то грустно за себя...
@bambolincyprus95273 жыл бұрын
Вы очень талантливая, Настя, я искренне рад для вас что имеете такие успехи!
@cenntraru3 жыл бұрын
Очень интересно было узнать от Вас об этой индустрии. Большое спасибо 🙏💗
@СветланаКенжегузина3 жыл бұрын
Супер) очень интересно, никогда не вдавалась в подробности создания игр) И это прям вау) Вы очень инетерсно рассказываете, очень приятно и интересно слушать)
@logos89 Жыл бұрын
Очень интересно и вдохновляюще. В моих планах тоже имеется разработка игры на Unreal Engine 4. Есть опыт в программировании и 3d моделинге. Впереди очень много работы, которая растянется на много лет. Я это полностью осознаю. Ожидается множество подводных камней, с которыми также придётся справляться. Хочу взять на себя все технические работы, программирование, 3d моделирование, прорисовку текстур и прочее (кроме озвучки главных персонажей). Скорее всего фоновую музыку тоже буду делать сам. На данный момент осваиваю сценарное мастерство и драматургию. Сама игра планируется с научным уклоном. Квантовая физика и трансперсональная психология - мои любимые темы. Цель проекта изложить посредством виртуальной реальности некоторые научные концепции. То есть проект в первую очередь просветительский, нежели развлекательный. Что из этого получится, пока не знаю. В голове есть основная сюжетная концепция, которую предстоит нарастить деталями. Не смотря на все ожидаемые трудности, хочется сказать о том, что это очень интересный путь. Всем нам успехов, идей, креативности, и огромной силы воли, как у автора данного ролика.
@pinkink16723 жыл бұрын
Очень интересно было послушать историю, спасибо! Ставили ли вы строгие сроки в процессе разработки, если да, то уложились ли в них? И сколько личного времени уходило в день(неделю) на такой широкий функционал?
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Строгие сроки себе не ставили (предполагали 12-14 месяцев уйдет), так как команда маленькая. Художникам пыталась, но они все сроки срывали.
@Звездожуйка5 ай бұрын
очень приятная подача, спасибо за видео
@marvinmars16092 жыл бұрын
Красавчики что довели дело до конца ) Со стороны кор геймплея выглядит будто прогер просто пару ассетов купил в юнити стор (ну там куча мелочей даже с этим учетом, работы со всякими гуи сценами, ии и особенно взаимодействием этого всего), так что все равно красавчики что довели дело до конца, хотя бы для опыта :)
@harvat65203 жыл бұрын
💥 Умница и красотулька , редкость какая , приятно слухать и смотреть позитивчик 👍
@Ubiyca_moli3 жыл бұрын
Как же приятно тебя слушать))
@ИльяКоротеев-г7м2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Так сам играю в компьютерные игры, было очень интересно посмотреть и услышать о процессе создания.
@rayk1nsun8 ай бұрын
Ну офигеть какая ты большая молодец😳👍
@DereckRocker2 жыл бұрын
Спасибо за подробный и интересный опыт в геймдеве )
@febz47613 жыл бұрын
Очень интересно, благодарю!
@ИгорьДьяконов-м5ю3 жыл бұрын
Крутяк! Напиши пожалуйсто список книг которые прочла для создания игры.
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Level Up! The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell Designing Games: A Guide to Engineering Experiences by Tynan Sylvester David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox Это основные)
@rayk1nsun8 ай бұрын
@@AnastaSiaFree на анг читали?
@Gus_Uto4kin Жыл бұрын
"Я сделала!" эксплуатировала фрилансеров...
@dmitryl75453 жыл бұрын
Круто, молодцы! Я вот хочу запустить приложение для подбора одежды, пока что всё только на уровне проекта. Представляю сколько работы предстоит
@ASERIA7772 жыл бұрын
Прикольно. Спасибо за то что поделились
@vechno.threenity3 жыл бұрын
Thank you. Умничка
@ShishShushShashSheshShoshShysh6 ай бұрын
Смотря какой fabric, сколько details
@mariag39943 жыл бұрын
Поздравляю с выпуском игры.
@РодионДудко-е3е3 жыл бұрын
Анастасия, если Вам понадобится помощь юриста-международника, обращайтесь. Всего Вам самого наилучшего, всех благ!
@pesbet17933 жыл бұрын
Настя, а вы какие способы продвижения ещё использовали кроме твиттера и других перечисленных в видео способов? И какой именно способ продвижения по вашему мнению лучше всего дал результат на продажах игры?
@vadimverenitsyn3 жыл бұрын
Игрушка прикольная! Спасибо за рассказ!
@mlr__roal_68673 жыл бұрын
Все, за такое отношение, ухожу полностю от тебя к другой Насте. Она хотя бы на контакт идет и отвечает. Тона тоже умница и красавица.
@ИгорьБилык-п5д2 ай бұрын
Как же я понимаю боль про дизайнера :)))
@ВолодяПоріцький-б5ж3 жыл бұрын
Настя класне і цікаве відео ! Можеш скинути чек лист по якому ти нанімала фрілансеров і які навички треба мати щоб бути піксель художником?
@loganlogan36573 жыл бұрын
Сходу лайк, без просмотра.
@maestroinanimation.no.60552 жыл бұрын
5000 баксов за эту музыку? Вас, конечно, знатно развели((( Нам пишут куда лучше за прайс в 50 долларов за трек. Очень обидно за такие лишние траты, конечно. Я думаю, этот проект можно было выпустить за 20-25к долларов, если бы не художники и ушлые музыканты ( и окупились бы вы куда больше). Но вы молодцы, что не сдались и довели проект до релиза, и за это респект.
@ЕвгенийКаверзин-к3й2 жыл бұрын
А мне наоборот очень саундтрек понравился ))) Не спорю, есть моменты где его можно было разнообразить, но в целом оставляет приятные воспоминания ))) Я его как услышал, сразу же в Стиме вместе с игрой и купил ))) Хотя, я всегда беру по полной, со всеми DLC, любые игры, которые покупаю. Но здесь особый случай: Он стоит этих $5k, на музыке бессмысленно экономить. В Стиме множество игр и Первые Впечатления решают!!! Что увидит! ~человек, впервые посетивший страничку с игрой~ Что услышит!
@maestroinanimation.no.60552 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Тут вопрос не в качестве саундтрека, ибо за этот трек человек мог попросить и 10000000 долларов. Трек Мика Гордона музыканта из игры думм стоит 5000 долларов, но там вы платите за имя композитора. Обычно нормальные композиторы в СНГ просят от 70-100 долларов за трек и качество там приличное и выше того уровня который предоставил человек за 5000.
@ЕвгенийКаверзин-к3й2 жыл бұрын
@@maestroinanimation.no.6055 Это Канадская студия, больше ориентированная на англоязычную аудиторию и зарубежный фриланс и все вопросы к Анастасии, почему так произошло и был выбран именно этот музыкант. Вы правы, можно пригласить для участия в своём проекте талантливых музыкантов из стран бывшего союза, выбрать лучших, за меньшую цену ))) ... а можно никому не известного из любой точки мира... Имя Не Решает Ничего! А Вдохновение, Дааааааа!!!
@maestroinanimation.no.60552 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Просто вопрос в затратах на эту игру ибо вполне можно было уложиться в 20-25к и окупиться гораздо больше. Для этой игры музыка за такие ценики просто не нужна и не позволительна. Но если вам интересно, то люди готовы купить игру за факт просто наличия треков знаменитого человека в вашей игре и тогда такие ценники справедливые. Обидно, что автор видео не посмотрела все варианты и выбрала самый невыгодный для этой игры. На одном уважении и вдохновлении от мелкого процента игроков не прожить и не накормить семью.
@Олег777-с3ь3 жыл бұрын
Спасибо за выпуск
@Bigbro3333 жыл бұрын
На тебе душа девица, я хотел бы пожениться) такая Умничка)
@slavboy98863 жыл бұрын
Настя, в дальнейшем планируете ещё какие то самостоятельные проекты приложений или игр?
@eugenegusakov3 жыл бұрын
все матерые ребята из геймдева, которых я слушал говорят, что создать/придумать хорошую игру можно только постоянно играя в игры и ооочень любить игры)) подскажите, любите ли вы игры и играете ли вы в них? и как вы считаете у вас получилась хорошая игра?
@RedBallOfLove3 жыл бұрын
нет. для мелких контор есть два основных фактора удача и уникальный гемплей. причем удача стоит на первом месте. еще для мелких контор вообще проблема вообще что либо довести до конца.
@KANSHAU3 жыл бұрын
Hi Nasty, how are you? Are you in Canada? Or moved to new place?
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Yes, for now. Planning where to go this winter.
@sergbo31143 жыл бұрын
Наконец-то))
@eugenegusakov3 жыл бұрын
супер!!! спасибо большое, что поделились, мне было очень интересно узнать все нюансы)) я сейчас очень заинтересован темой разработки игр)) если не сложно поделитесь списком литературы, который вы изучили в процессе разработки и может быть еще какимито полезными ресурсами😀😉😊
@RedBallOfLove3 жыл бұрын
как разработчик тех самых игр. не ввязывайся даже в это. учи английский язык, язык программирования и вали из страны.
@eugenegusakov3 жыл бұрын
@@RedBallOfLove спасибо за совет! учту))
@videoleaks2 жыл бұрын
Стрим и мнение русскоязычного об игре в процессе её прохождения kzbin.info/www/bejne/eqTNZmWVeblofs0
@Stihl_OK3 жыл бұрын
Я почему то думал что вы с художкой связаны , а ваша основная деятельность маркетолог? Старайтесь экспозицию на камере выставлять в ноль или с поправкой в минус , чтобы лицо не пересвечивало.
@ИлонМаск-р9у2 жыл бұрын
Ребят а как рекламировать игру в Стим??как нагнать трафик и набрать вишлисты??? Подскажите пожалуйста
@wi1dd0g_games2 жыл бұрын
Найдите на KZbin и Twitch людей, которые создавали контент по играм, схожими с вами, отошлите им ключи с просьбой поиграть и выложить видео на своих каналах. Оформите хорошо страничку в Steam, чтобы в первые часы публикации было точно много органического трафика в Steam (магазин сам довольно хорошо советует вашу игру), можно публиковать шаги разработки в группе VK например, и обязательно делать репосты в другие группы, которые позволяют это делать бесплатно (либо можно рекламу за деньги предлагать)
@MINIMANUS2 жыл бұрын
где искать пиксель арт художников?
@the_newvoice3 жыл бұрын
Very interesting and amazing
@illusion36613 жыл бұрын
А зачем платить налоги какой-то стране,если работаешь по-сути удалённо? Зарегистрировалась бы где-нибудь в оффшоре,жила бы на несколько стран и прибыльность была бы гораздо больше.
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Есть такое понятие - tax resident. Потому и надо платить
@user-mh5hl6hz9m3 жыл бұрын
Сколько стоит игра в стриме?
@yelisey1042 жыл бұрын
как дела по продажам сейчас?
@MarcoPolo-vo7xg5 ай бұрын
Даша Островская не ты ли это?) Я+ЯЯ+Я+Я+Я+ЯЯЯ
@Системныйадминистратор-ю2х Жыл бұрын
почему когда говорят инди все представляют пару человек, инди это игра созданная без финансирования издателя, а не зависищие от количества людей, инди игру может сделать большая студия, смысл инди это игра без вмешательства издательств так как могут туда вкладывать деньги, то это будет уже не инди
@sparda1112 жыл бұрын
Вам стоит выложить этот ролик на DTF
@AnastaSiaFree2 жыл бұрын
Можете разместить ссылку там если хотите)
@СаниСусани2 жыл бұрын
Хех я сам для себя и разроботчик и сценарист и музыкант и гейм дизайнер
@Аладьеджемовое3 жыл бұрын
ЗДОРОВО 💟🤗
@yelisey1042 жыл бұрын
👍
@Метаморфоза2 жыл бұрын
👍👍
@fleewortep62883 ай бұрын
очень fabric
@СергейАстапов-с9к10 ай бұрын
прям смотришь как течет река, 90% эмоциональная часть и предысторий. ничего плохого но и хорошего не услышал
@21st-CENTURY-CLIPS3 жыл бұрын
❤️❤️❤️👍
@Alex2023 жыл бұрын
Можливо пропустив. Чому на iOS/Android не випустили? Наприклад безкоштовно + рекламка
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Не так интересно, + модель заработка не нравится (навязывать рекламу).
@nothingelsegaming16293 жыл бұрын
Так смешно что вы называете конкурентами и enter the gundeon и the binding of isaac Х)) Абсолютно разные по жанру игры соответственно разная аудитория. Почему-то не смог найти ссылку на вашу игру в описании. Думаю всем хотелось бы глянуть. Но можно найти по названию rogue star rescue
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Ссылку добавила) По конкурентам: аудитории схожие, потому и обе игры считаются конкурентами.
@ЕвгенийКаверзин-к3й3 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree Они вам не конкуренты ))) Это хиты, ставшие популярными, с ними можно сравнить вашу игру лишь условно, но соперничества как такового нет. К тому же у них огромная фан-база, а у вас своя ещё только формирующаяся аудитория, вы мало известны, и скажите спасибо ютуберам, которым вы рассылали ключики, есть очень качественные обзоры и прохождения с конструктивной критикой.
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й когда выходишь на рынок, надо понимать, чем живет тот или иной сегмент. Для этого проводится анализ смежных аудиторий. Игры со смежными аудиториями и называются «конкурентными», даже если непрямые конкуренты.
@shashagorin683 жыл бұрын
Не представляю, кто сейчас играет в такие примитивные игры.
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Те, кто скучает за 80-90ми гг и люби вызов (побить нашу игру на сложном уровне практически невозможно, только пару японцев смогли).
@ЕвгенийКаверзин-к3й3 жыл бұрын
Ооо, на самом деле у Инди Игр миллионы фанатов по всему миру ))) Рынок компьютерных, мобильных игр просто безграничный... Я тоже по началу думал: Каак В Тааакое Можно Играть ?!!! А потом сам стал любителем. Фантазия у независимых инди разработчиков просто нереальная, там такие проекты выходят просто диву даёшься ))) Взять к примеру игру Cataclysm: Dark Days Ahead - она настолько вырвиглазна, что кровь из глаз ))) Но когда копнёшь глубже, выясняется, что в ней столько всего, потрясающие возможности для выживания, крафта, исследования мира и т.д.
@shashagorin683 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Глянул твою игруху. Мне она напомнила те игры, что мы еще с кассетного магнитафона загружали. Кровь из глаз, однозначно, но по причине примитивности) Все еще не представляю, как люди по собственному желанию, в такое играют) Мазохисты.
@vitaliipozdeev1093 жыл бұрын
👍🏿👍🏿👍🏿
@hanswiess16542 жыл бұрын
теперь понятно почему в геймдеве нет женщин
@ОлегВіщий-ж9у3 жыл бұрын
пишите если нужны хорошие художники
@m01uvn2 жыл бұрын
В общем в одиночку браться за такое точно не стоит
@AnastaSiaFree2 жыл бұрын
Можно (Stardew Valley хороший пример), но процесс в разы более долгим и сложным.
@m01uvn2 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree была идея 💡 написать мобильное приложение, но работа просто высасывает все силы ! Так все и бросаю 🤷♂️
@wi1dd0g_games2 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree немного поспорю)) Stardew Valley - такой себе пример. Игра создавалась очень долго, парень, что создавал ее, пару раз переделывал игру, очень сильно выгорел, сидел "на шее" своей девушке, которая работала на двух работах, пока он программировал. И заняло это более 5 лет. Это чистое везение, что у него в жизни все сложилось, чтобы спокойно в одиночку делать Долину Стардью. Хотя в итоге игра стала очень популярной, и парень заработал пару десятков миллионов долларов
@Максим-д1о3в3 жыл бұрын
Time-code
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Добавила 😊
@suhoff9505 Жыл бұрын
Всю информацию можно было в 10 минут уместить. ну очень долго и пахнет пиаром.
@dondragon694910 ай бұрын
@suhoff9505 давай уложи за её за 10 минут)))
@SumW-f8b Жыл бұрын
Очароватеьная конечно девушка но так забавно слышать как людям объясняют что такое стим , твитч , дискорд ))) Это вы с кем общаетесь, с детьми 3=5 лет или это для дремучих русских, живущих в землянках, где по улицам ходят медведи с балалайками ))))
@DimaArestov-pl1kr Жыл бұрын
Очень много «Я» и раздражают произносимые вставки на английском.
@lidjest9888 Жыл бұрын
А для меня стресс слушать, как вы вставляете бесконечно английские словосочетания. Вы же для русских выпускаете видео
@alexperemey6046 Жыл бұрын
После рассказа о том, что у них были проблемы с переводом игры на РУССКИЙ язык, это уже мелочи.
@dondragon694910 ай бұрын
так чё зе гра???)))))
@ЕвгенийВасильев-щ7в3 жыл бұрын
такой вопрос: у вас есть мч?
@seedish12 жыл бұрын
можно, пожалуйста, по английски без акцента говорить?
@AnastaSiaFree2 жыл бұрын
😆
@Обзоркриптовалют3 жыл бұрын
А почему урон? Почему не урод? ))
@Limbo6783 жыл бұрын
Не пойму,нажал колокольчик что бы первым дизлайк ставить,а он не работает.
@mrst80862 жыл бұрын
очень бесит половина слов на английском. Не знаю с чем связано, но просто бесит такая речь
@mrst80862 жыл бұрын
а, понял что бесит. Твыч
@olegg.89733 жыл бұрын
Девушка удаляет отрицательные комментарии, комплекс как к адекватной критики, так и к родному языку.
@AnastaSiaFree3 жыл бұрын
Не удаляю) автоматически удаляются те, что содержат мат или ссылки.
@seedish12 жыл бұрын
не смог досмотреть из-за вставок английских с этим произношением бесячим
@Гласдревакирнос2 жыл бұрын
Не понимаю вставки на инастранном языке по русски тяжело говорить или что ЭТО ВООБЩЕ ТАККОЕ ТУПОСТЬ КАКАЯТО!!!
@wi1dd0g_games2 жыл бұрын
это не тупость, это типичная манера общения в IT сфере, так уж сложилось
@ЕвгенийКаверзин-к3й2 жыл бұрын
Знаешь, Настя, что меня больше всего расстраивает ??? Ты писала сценарии и варианты развития событий... В игре планировалось 100 концовок ( квантовые возможности ) и завершены всего 32 из них... И вот эта вот незавершённость... Невозможность полностью воплотить всё, что ты задумала... Всё же надо было проявить Решимость и Идти До Конца, Не Смотря Ни На Что!!! Whatever It Takes Найти инвесторов и привлекать инвестиции )))