Вся правда о создании компьютерной инди игры и сколько на этом можно заработать

  Рет қаралды 12,135

Anasta Sia

Anasta Sia

Күн бұрын

Пікірлер
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
А вы бы хотели выпустить свою игру? Компьютерную, мобильную, настольную...? 😀
@Vladislav_10
@Vladislav_10 3 жыл бұрын
Попробовать, конечно можно, в качестве получения некоторого опыта! Видео очень интересное, Анастасия, лайк в качестве поддержки вашему каналу! :)
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 3 жыл бұрын
Ребятки, кто хочет замутить свою игрушку, прочитайте нетленки:) Голактеко опасносте Жестокая Голактика и ... Здравствуйте Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, ЗД-экшон суть такова... ... Можно грабить корованы... P.S. Я джва года хочу такую игру.
@dan0randan713
@dan0randan713 3 жыл бұрын
Да! Мне бы хотелось что то что я делаю вышло, а не просто было в бете.
@dan0randan713
@dan0randan713 3 жыл бұрын
@Андрей Даница Можно просто скриптовый интеллект делать. С искусственным интеллектом необязательно, но от этого зависит уровень сложности игры.
@Submedia30
@Submedia30 3 жыл бұрын
Да! Хочу сделать убийцу HalfLife
@KANSHAU
@KANSHAU 3 жыл бұрын
Наконец-то прослушал все - ты молодец)! Достойно похвалы!
@Дриммайстер
@Дриммайстер 2 жыл бұрын
Кое-кто плохо умеет взаимодействовать с людьми. Это нужен талант: если не можешь объяснить разным тапам людей, что хочешь, то результаты будут хреновые независимо от специалистов.
@Roundtheme
@Roundtheme 3 жыл бұрын
Настя, какая ты умница!!! С большим интересом посмотрел видео и твой подход вызывает огромное уважение!! затратить 30к USD и не выгореть - это же огромный риск и ответственность. даже не представляю, какой давил груз на плечи и каково было облегчение, когда игра отбила затраты. с твоего позволения, вопросы: 1. ты упоминала выход игры под разные платформы. на каком движке сделали игру? 2. можно узнать, каких специалистов вы привлекали для разработки? music maker, pixel artist, локализатор. кто-то еще? уровни сами делали, тестировали сами? 3. сколько времени занимала игрушка в рабочем графике? по несколько часов в день или как получается? 4. какие ошибки допустили? интересно услышать. 5. можно ли было сократить издержки на художников/музыкантов? 6. как вы разделили расходы на участие третьих лиц в процессе создания? на пополам? 7. если я правильно понял, то после выпуска игры сил на промоушен не осталось. сейчас игрушка продается. как на нее выходят игроки? обзоры, рецензии или находят в магазине steam? этот вопрос связан с тем, чтобы понимать, как поддерживать интерес к игре после лее выхода. 8. если развивать игру по-мелочи и поддерживать ее на плаву, это позволит удержать лояльность аудитории? 9. не думали над тем, чтобы реивестировать доходы в рекламу игры? публикация рецензий, обзоры на youtube. 10. не было ли мыслей заключить контракт с т.н. издателем? часть прибыли они заберут себе, но смогут использовать свои ресурсы для промоушена. 11. когда бюджет перевалил за 10к, были ли сомнения о целесообразности продолжения работ? 12. использовали ли методику Agile и т.д.? 13. что было самым сложным в процессе создания? 14. много ли багов обнаружили во время тестирования? 15. много ли времени у тебя ушло на то, чтобы вникнуть в мир game dev? 16. через какие биржи привлекали сторонних специалистов? надеюсь, наработки, которые образовались во время работы, облегчат разработку следующей, когда придет время :-) забыла добавить ссылку на игрушку. думаю, стоит снять вторую часть видео. успехов!!
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
😅 напишите ваш запрос по форме Консультации (ссылка в описании видео). А то тут очень, очень много всего и если вам и вправду нужны ответы, лучше их получить в частном порядке.
@Roundtheme
@Roundtheme 3 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree спасибо. честно говоря, это было любопытство и идеи для потенциального видео. я в др.направлении работаю :-)
@dvijok63v4
@dvijok63v4 3 жыл бұрын
Спасибо за видео!) Как всегда обварожительны) Восхищаюсь вашим профессионализмом) Охото окружить себя людьми как вы) Очень очень рад за ваш успех, вы молодцы!)
@alexslavin710
@alexslavin710 3 жыл бұрын
такой силе воли многие позавидуют и это не может не сказаться положительно на интеллекте. Вам под силу создать свою компанию, но пожалуйста отдохните и подольше планируйте, чтобы было как можно меньше неприятных неожиданностей. Удачи Вам
@ВладимирБерезин-е2е
@ВладимирБерезин-е2е 2 жыл бұрын
Я как художник, хочу дать небольшой совет: Если из вашего проекта уходит художник который привносил стилистическую особенность, поддерживал этот определенный стиль и т.д. На самом деле, дешевле и проще будет полностью переделать готовую библиотеку материалов, чем искать под нее исполнителей. Да это будет по другому, но не хуже, иногда и гораздо лучше.
@VeryShortFingers
@VeryShortFingers Жыл бұрын
ооо, да ты Американка прям :D Я родилась под Рязанью, но теперь буду говорить как Американ гёрл (или как там по русски) и все будут думать что я бьютифал ваще! Сори за нигатив, но блииин! Очистился лайком)
@AlexanderSurin
@AlexanderSurin Жыл бұрын
Спасибо, что поделились своей историей, Анастасия! Очень позитивно и вдохновляюще. Сам давно занимаюсь веб-разработкой и подумываю стать инди-разработчиком игр, но терзают сомнения, удастся ли нормально зарабатывать. Ваш опыт вселяет оптимизм! То, что вы вышли в небольшой плюс по деньгам на первой же игре, да еще получили огромное количество опыта впридачу, считаю историей успеха. Поздравляю с завершенным проектом и желаю дальнейших профессиональных достижений!
@divinityai
@divinityai 3 жыл бұрын
Привет, Настя. Спасибо за видео, выходит, что маркетинг - самая сложная штука. По поводу книг, я одиночка-разработчик, скажи, какие книги больше всего помогли в итоге лично тебе?
@pinfold3201
@pinfold3201 2 жыл бұрын
чел на ютубе выпустил ролик о создании kingsim для стима, он говорил ни копейки не потратил и за первые 10 дней заработал $5к, сейчас услышав "Нужно несколько десятков тысяч долларов" люди просто к геймдеву не прикоснутся
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 2 жыл бұрын
он потратил минимум средств, так как он сам может что то делать + его жена тоже довольно способная. Не помню, на что он тратился, но как минимум он вносил $100 взноса для публикации игры в Steam. Плюс Андрей (разраб Kingsim) говорил где то, что сколько потратил на рекламу, но это не принесло особо плодов, больше отдачи было от ручного поиска ютуберов и стримеров, и отсылка им писем с ключом игры
@AlexoidStudio
@AlexoidStudio 3 ай бұрын
@@wi1dd0g_games Плюс если игра зарабатывает 1000$ и больше, то 100$ возвращаются
@максфабрегас
@максфабрегас Жыл бұрын
Невероятно! Я восхищаюсь Вашими успехами. Не могу представить как это возможно, будь я на Вашем месте. Радуюсь за Вас, но как то грустно за себя...
@bambolincyprus9527
@bambolincyprus9527 3 жыл бұрын
Вы очень талантливая, Настя, я искренне рад для вас что имеете такие успехи!
@cenntraru
@cenntraru 3 жыл бұрын
Очень интересно было узнать от Вас об этой индустрии. Большое спасибо 🙏💗
@СветланаКенжегузина
@СветланаКенжегузина 3 жыл бұрын
Супер) очень интересно, никогда не вдавалась в подробности создания игр) И это прям вау) Вы очень инетерсно рассказываете, очень приятно и интересно слушать)
@logos89
@logos89 Жыл бұрын
Очень интересно и вдохновляюще. В моих планах тоже имеется разработка игры на Unreal Engine 4. Есть опыт в программировании и 3d моделинге. Впереди очень много работы, которая растянется на много лет. Я это полностью осознаю. Ожидается множество подводных камней, с которыми также придётся справляться. Хочу взять на себя все технические работы, программирование, 3d моделирование, прорисовку текстур и прочее (кроме озвучки главных персонажей). Скорее всего фоновую музыку тоже буду делать сам. На данный момент осваиваю сценарное мастерство и драматургию. Сама игра планируется с научным уклоном. Квантовая физика и трансперсональная психология - мои любимые темы. Цель проекта изложить посредством виртуальной реальности некоторые научные концепции. То есть проект в первую очередь просветительский, нежели развлекательный. Что из этого получится, пока не знаю. В голове есть основная сюжетная концепция, которую предстоит нарастить деталями. Не смотря на все ожидаемые трудности, хочется сказать о том, что это очень интересный путь. Всем нам успехов, идей, креативности, и огромной силы воли, как у автора данного ролика.
@pinkink1672
@pinkink1672 3 жыл бұрын
Очень интересно было послушать историю, спасибо! Ставили ли вы строгие сроки в процессе разработки, если да, то уложились ли в них? И сколько личного времени уходило в день(неделю) на такой широкий функционал?
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Строгие сроки себе не ставили (предполагали 12-14 месяцев уйдет), так как команда маленькая. Художникам пыталась, но они все сроки срывали.
@Звездожуйка
@Звездожуйка 5 ай бұрын
очень приятная подача, спасибо за видео
@marvinmars1609
@marvinmars1609 2 жыл бұрын
Красавчики что довели дело до конца ) Со стороны кор геймплея выглядит будто прогер просто пару ассетов купил в юнити стор (ну там куча мелочей даже с этим учетом, работы со всякими гуи сценами, ии и особенно взаимодействием этого всего), так что все равно красавчики что довели дело до конца, хотя бы для опыта :)
@harvat6520
@harvat6520 3 жыл бұрын
💥 Умница и красотулька , редкость какая , приятно слухать и смотреть позитивчик 👍
@Ubiyca_moli
@Ubiyca_moli 3 жыл бұрын
Как же приятно тебя слушать))
@ИльяКоротеев-г7м
@ИльяКоротеев-г7м 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Так сам играю в компьютерные игры, было очень интересно посмотреть и услышать о процессе создания.
@rayk1nsun
@rayk1nsun 8 ай бұрын
Ну офигеть какая ты большая молодец😳👍
@DereckRocker
@DereckRocker 2 жыл бұрын
Спасибо за подробный и интересный опыт в геймдеве )
@febz4761
@febz4761 3 жыл бұрын
Очень интересно, благодарю!
@ИгорьДьяконов-м5ю
@ИгорьДьяконов-м5ю 3 жыл бұрын
Крутяк! Напиши пожалуйсто список книг которые прочла для создания игры.
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Level Up! The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell Designing Games: A Guide to Engineering Experiences by Tynan Sylvester David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox Это основные)
@rayk1nsun
@rayk1nsun 8 ай бұрын
@@AnastaSiaFree на анг читали?
@Gus_Uto4kin
@Gus_Uto4kin Жыл бұрын
"Я сделала!" эксплуатировала фрилансеров...
@dmitryl7545
@dmitryl7545 3 жыл бұрын
Круто, молодцы! Я вот хочу запустить приложение для подбора одежды, пока что всё только на уровне проекта. Представляю сколько работы предстоит
@ASERIA777
@ASERIA777 2 жыл бұрын
Прикольно. Спасибо за то что поделились
@vechno.threenity
@vechno.threenity 3 жыл бұрын
Thank you. Умничка
@ShishShushShashSheshShoshShysh
@ShishShushShashSheshShoshShysh 6 ай бұрын
Смотря какой fabric, сколько details
@mariag3994
@mariag3994 3 жыл бұрын
Поздравляю с выпуском игры.
@РодионДудко-е3е
@РодионДудко-е3е 3 жыл бұрын
Анастасия, если Вам понадобится помощь юриста-международника, обращайтесь. Всего Вам самого наилучшего, всех благ!
@pesbet1793
@pesbet1793 3 жыл бұрын
Настя, а вы какие способы продвижения ещё использовали кроме твиттера и других перечисленных в видео способов? И какой именно способ продвижения по вашему мнению лучше всего дал результат на продажах игры?
@vadimverenitsyn
@vadimverenitsyn 3 жыл бұрын
Игрушка прикольная! Спасибо за рассказ!
@mlr__roal_6867
@mlr__roal_6867 3 жыл бұрын
Все, за такое отношение, ухожу полностю от тебя к другой Насте. Она хотя бы на контакт идет и отвечает. Тона тоже умница и красавица.
@ИгорьБилык-п5д
@ИгорьБилык-п5д 2 ай бұрын
Как же я понимаю боль про дизайнера :)))
@ВолодяПоріцький-б5ж
@ВолодяПоріцький-б5ж 3 жыл бұрын
Настя класне і цікаве відео ! Можеш скинути чек лист по якому ти нанімала фрілансеров і які навички треба мати щоб бути піксель художником?
@loganlogan3657
@loganlogan3657 3 жыл бұрын
Сходу лайк, без просмотра.
@maestroinanimation.no.6055
@maestroinanimation.no.6055 2 жыл бұрын
5000 баксов за эту музыку? Вас, конечно, знатно развели((( Нам пишут куда лучше за прайс в 50 долларов за трек. Очень обидно за такие лишние траты, конечно. Я думаю, этот проект можно было выпустить за 20-25к долларов, если бы не художники и ушлые музыканты ( и окупились бы вы куда больше). Но вы молодцы, что не сдались и довели проект до релиза, и за это респект.
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 2 жыл бұрын
А мне наоборот очень саундтрек понравился ))) Не спорю, есть моменты где его можно было разнообразить, но в целом оставляет приятные воспоминания ))) Я его как услышал, сразу же в Стиме вместе с игрой и купил ))) Хотя, я всегда беру по полной, со всеми DLC, любые игры, которые покупаю. Но здесь особый случай: Он стоит этих $5k, на музыке бессмысленно экономить. В Стиме множество игр и Первые Впечатления решают!!! Что увидит! ~человек, впервые посетивший страничку с игрой~ Что услышит!
@maestroinanimation.no.6055
@maestroinanimation.no.6055 2 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Тут вопрос не в качестве саундтрека, ибо за этот трек человек мог попросить и 10000000 долларов. Трек Мика Гордона музыканта из игры думм стоит 5000 долларов, но там вы платите за имя композитора. Обычно нормальные композиторы в СНГ просят от 70-100 долларов за трек и качество там приличное и выше того уровня который предоставил человек за 5000.
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 2 жыл бұрын
@@maestroinanimation.no.6055 Это Канадская студия, больше ориентированная на англоязычную аудиторию и зарубежный фриланс и все вопросы к Анастасии, почему так произошло и был выбран именно этот музыкант. Вы правы, можно пригласить для участия в своём проекте талантливых музыкантов из стран бывшего союза, выбрать лучших, за меньшую цену ))) ... а можно никому не известного из любой точки мира... Имя Не Решает Ничего! А Вдохновение, Дааааааа!!!
@maestroinanimation.no.6055
@maestroinanimation.no.6055 2 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Просто вопрос в затратах на эту игру ибо вполне можно было уложиться в 20-25к и окупиться гораздо больше. Для этой игры музыка за такие ценики просто не нужна и не позволительна. Но если вам интересно, то люди готовы купить игру за факт просто наличия треков знаменитого человека в вашей игре и тогда такие ценники справедливые. Обидно, что автор видео не посмотрела все варианты и выбрала самый невыгодный для этой игры. На одном уважении и вдохновлении от мелкого процента игроков не прожить и не накормить семью.
@Олег777-с3ь
@Олег777-с3ь 3 жыл бұрын
Спасибо за выпуск
@Bigbro333
@Bigbro333 3 жыл бұрын
На тебе душа девица, я хотел бы пожениться) такая Умничка)
@slavboy9886
@slavboy9886 3 жыл бұрын
Настя, в дальнейшем планируете ещё какие то самостоятельные проекты приложений или игр?
@eugenegusakov
@eugenegusakov 3 жыл бұрын
все матерые ребята из геймдева, которых я слушал говорят, что создать/придумать хорошую игру можно только постоянно играя в игры и ооочень любить игры)) подскажите, любите ли вы игры и играете ли вы в них? и как вы считаете у вас получилась хорошая игра?
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove 3 жыл бұрын
нет. для мелких контор есть два основных фактора удача и уникальный гемплей. причем удача стоит на первом месте. еще для мелких контор вообще проблема вообще что либо довести до конца.
@KANSHAU
@KANSHAU 3 жыл бұрын
Hi Nasty, how are you? Are you in Canada? Or moved to new place?
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Yes, for now. Planning where to go this winter.
@sergbo3114
@sergbo3114 3 жыл бұрын
Наконец-то))
@eugenegusakov
@eugenegusakov 3 жыл бұрын
супер!!! спасибо большое, что поделились, мне было очень интересно узнать все нюансы)) я сейчас очень заинтересован темой разработки игр)) если не сложно поделитесь списком литературы, который вы изучили в процессе разработки и может быть еще какимито полезными ресурсами😀😉😊
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove 3 жыл бұрын
как разработчик тех самых игр. не ввязывайся даже в это. учи английский язык, язык программирования и вали из страны.
@eugenegusakov
@eugenegusakov 3 жыл бұрын
@@RedBallOfLove спасибо за совет! учту))
@videoleaks
@videoleaks 2 жыл бұрын
Стрим и мнение русскоязычного об игре в процессе её прохождения kzbin.info/www/bejne/eqTNZmWVeblofs0
@Stihl_OK
@Stihl_OK 3 жыл бұрын
Я почему то думал что вы с художкой связаны , а ваша основная деятельность маркетолог? Старайтесь экспозицию на камере выставлять в ноль или с поправкой в минус , чтобы лицо не пересвечивало.
@ИлонМаск-р9у
@ИлонМаск-р9у 2 жыл бұрын
Ребят а как рекламировать игру в Стим??как нагнать трафик и набрать вишлисты??? Подскажите пожалуйста
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 2 жыл бұрын
Найдите на KZbin и Twitch людей, которые создавали контент по играм, схожими с вами, отошлите им ключи с просьбой поиграть и выложить видео на своих каналах. Оформите хорошо страничку в Steam, чтобы в первые часы публикации было точно много органического трафика в Steam (магазин сам довольно хорошо советует вашу игру), можно публиковать шаги разработки в группе VK например, и обязательно делать репосты в другие группы, которые позволяют это делать бесплатно (либо можно рекламу за деньги предлагать)
@MINIMANUS
@MINIMANUS 2 жыл бұрын
где искать пиксель арт художников?
@the_newvoice
@the_newvoice 3 жыл бұрын
Very interesting and amazing
@illusion3661
@illusion3661 3 жыл бұрын
А зачем платить налоги какой-то стране,если работаешь по-сути удалённо? Зарегистрировалась бы где-нибудь в оффшоре,жила бы на несколько стран и прибыльность была бы гораздо больше.
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Есть такое понятие - tax resident. Потому и надо платить
@user-mh5hl6hz9m
@user-mh5hl6hz9m 3 жыл бұрын
Сколько стоит игра в стриме?
@yelisey104
@yelisey104 2 жыл бұрын
как дела по продажам сейчас?
@MarcoPolo-vo7xg
@MarcoPolo-vo7xg 5 ай бұрын
Даша Островская не ты ли это?) Я+ЯЯ+Я+Я+Я+ЯЯЯ
@Системныйадминистратор-ю2х
@Системныйадминистратор-ю2х Жыл бұрын
почему когда говорят инди все представляют пару человек, инди это игра созданная без финансирования издателя, а не зависищие от количества людей, инди игру может сделать большая студия, смысл инди это игра без вмешательства издательств так как могут туда вкладывать деньги, то это будет уже не инди
@sparda111
@sparda111 2 жыл бұрын
Вам стоит выложить этот ролик на DTF
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 2 жыл бұрын
Можете разместить ссылку там если хотите)
@СаниСусани
@СаниСусани 2 жыл бұрын
Хех я сам для себя и разроботчик и сценарист и музыкант и гейм дизайнер
@Аладьеджемовое
@Аладьеджемовое 3 жыл бұрын
ЗДОРОВО 💟🤗
@yelisey104
@yelisey104 2 жыл бұрын
👍
@Метаморфоза
@Метаморфоза 2 жыл бұрын
👍👍
@fleewortep6288
@fleewortep6288 3 ай бұрын
очень fabric
@СергейАстапов-с9к
@СергейАстапов-с9к 10 ай бұрын
прям смотришь как течет река, 90% эмоциональная часть и предысторий. ничего плохого но и хорошего не услышал
@21st-CENTURY-CLIPS
@21st-CENTURY-CLIPS 3 жыл бұрын
❤️❤️❤️👍
@Alex202
@Alex202 3 жыл бұрын
Можливо пропустив. Чому на iOS/Android не випустили? Наприклад безкоштовно + рекламка
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Не так интересно, + модель заработка не нравится (навязывать рекламу).
@nothingelsegaming1629
@nothingelsegaming1629 3 жыл бұрын
Так смешно что вы называете конкурентами и enter the gundeon и the binding of isaac Х)) Абсолютно разные по жанру игры соответственно разная аудитория. Почему-то не смог найти ссылку на вашу игру в описании. Думаю всем хотелось бы глянуть. Но можно найти по названию rogue star rescue
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Ссылку добавила) По конкурентам: аудитории схожие, потому и обе игры считаются конкурентами.
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 3 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree Они вам не конкуренты ))) Это хиты, ставшие популярными, с ними можно сравнить вашу игру лишь условно, но соперничества как такового нет. К тому же у них огромная фан-база, а у вас своя ещё только формирующаяся аудитория, вы мало известны, и скажите спасибо ютуберам, которым вы рассылали ключики, есть очень качественные обзоры и прохождения с конструктивной критикой.
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й когда выходишь на рынок, надо понимать, чем живет тот или иной сегмент. Для этого проводится анализ смежных аудиторий. Игры со смежными аудиториями и называются «конкурентными», даже если непрямые конкуренты.
@shashagorin68
@shashagorin68 3 жыл бұрын
Не представляю, кто сейчас играет в такие примитивные игры.
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Те, кто скучает за 80-90ми гг и люби вызов (побить нашу игру на сложном уровне практически невозможно, только пару японцев смогли).
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 3 жыл бұрын
Ооо, на самом деле у Инди Игр миллионы фанатов по всему миру ))) Рынок компьютерных, мобильных игр просто безграничный... Я тоже по началу думал: Каак В Тааакое Можно Играть ?!!! А потом сам стал любителем. Фантазия у независимых инди разработчиков просто нереальная, там такие проекты выходят просто диву даёшься ))) Взять к примеру игру Cataclysm: Dark Days Ahead - она настолько вырвиглазна, что кровь из глаз ))) Но когда копнёшь глубже, выясняется, что в ней столько всего, потрясающие возможности для выживания, крафта, исследования мира и т.д.
@shashagorin68
@shashagorin68 3 жыл бұрын
@@ЕвгенийКаверзин-к3й Глянул твою игруху. Мне она напомнила те игры, что мы еще с кассетного магнитафона загружали. Кровь из глаз, однозначно, но по причине примитивности) Все еще не представляю, как люди по собственному желанию, в такое играют) Мазохисты.
@vitaliipozdeev109
@vitaliipozdeev109 3 жыл бұрын
👍🏿👍🏿👍🏿
@hanswiess1654
@hanswiess1654 2 жыл бұрын
теперь понятно почему в геймдеве нет женщин
@ОлегВіщий-ж9у
@ОлегВіщий-ж9у 3 жыл бұрын
пишите если нужны хорошие художники
@m01uvn
@m01uvn 2 жыл бұрын
В общем в одиночку браться за такое точно не стоит
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 2 жыл бұрын
Можно (Stardew Valley хороший пример), но процесс в разы более долгим и сложным.
@m01uvn
@m01uvn 2 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree была идея 💡 написать мобильное приложение, но работа просто высасывает все силы ! Так все и бросаю 🤷‍♂️
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 2 жыл бұрын
@@AnastaSiaFree немного поспорю)) Stardew Valley - такой себе пример. Игра создавалась очень долго, парень, что создавал ее, пару раз переделывал игру, очень сильно выгорел, сидел "на шее" своей девушке, которая работала на двух работах, пока он программировал. И заняло это более 5 лет. Это чистое везение, что у него в жизни все сложилось, чтобы спокойно в одиночку делать Долину Стардью. Хотя в итоге игра стала очень популярной, и парень заработал пару десятков миллионов долларов
@Максим-д1о3в
@Максим-д1о3в 3 жыл бұрын
Time-code
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Добавила 😊
@suhoff9505
@suhoff9505 Жыл бұрын
Всю информацию можно было в 10 минут уместить. ну очень долго и пахнет пиаром.
@dondragon6949
@dondragon6949 10 ай бұрын
@suhoff9505 давай уложи за её за 10 минут)))
@SumW-f8b
@SumW-f8b Жыл бұрын
Очароватеьная конечно девушка но так забавно слышать как людям объясняют что такое стим , твитч , дискорд ))) Это вы с кем общаетесь, с детьми 3=5 лет или это для дремучих русских, живущих в землянках, где по улицам ходят медведи с балалайками ))))
@DimaArestov-pl1kr
@DimaArestov-pl1kr Жыл бұрын
Очень много «Я» и раздражают произносимые вставки на английском.
@lidjest9888
@lidjest9888 Жыл бұрын
А для меня стресс слушать, как вы вставляете бесконечно английские словосочетания. Вы же для русских выпускаете видео
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
После рассказа о том, что у них были проблемы с переводом игры на РУССКИЙ язык, это уже мелочи.
@dondragon6949
@dondragon6949 10 ай бұрын
так чё зе гра???)))))
@ЕвгенийВасильев-щ7в
@ЕвгенийВасильев-щ7в 3 жыл бұрын
такой вопрос: у вас есть мч?
@seedish1
@seedish1 2 жыл бұрын
можно, пожалуйста, по английски без акцента говорить?
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 2 жыл бұрын
😆
@Обзоркриптовалют
@Обзоркриптовалют 3 жыл бұрын
А почему урон? Почему не урод? ))
@Limbo678
@Limbo678 3 жыл бұрын
Не пойму,нажал колокольчик что бы первым дизлайк ставить,а он не работает.
@mrst8086
@mrst8086 2 жыл бұрын
очень бесит половина слов на английском. Не знаю с чем связано, но просто бесит такая речь
@mrst8086
@mrst8086 2 жыл бұрын
а, понял что бесит. Твыч
@olegg.8973
@olegg.8973 3 жыл бұрын
Девушка удаляет отрицательные комментарии, комплекс как к адекватной критики, так и к родному языку.
@AnastaSiaFree
@AnastaSiaFree 3 жыл бұрын
Не удаляю) автоматически удаляются те, что содержат мат или ссылки.
@seedish1
@seedish1 2 жыл бұрын
не смог досмотреть из-за вставок английских с этим произношением бесячим
@Гласдревакирнос
@Гласдревакирнос 2 жыл бұрын
Не понимаю вставки на инастранном языке по русски тяжело говорить или что ЭТО ВООБЩЕ ТАККОЕ ТУПОСТЬ КАКАЯТО!!!
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 2 жыл бұрын
это не тупость, это типичная манера общения в IT сфере, так уж сложилось
@ЕвгенийКаверзин-к3й
@ЕвгенийКаверзин-к3й 2 жыл бұрын
Знаешь, Настя, что меня больше всего расстраивает ??? Ты писала сценарии и варианты развития событий... В игре планировалось 100 концовок ( квантовые возможности ) и завершены всего 32 из них... И вот эта вот незавершённость... Невозможность полностью воплотить всё, что ты задумала... Всё же надо было проявить Решимость и Идти До Конца, Не Смотря Ни На Что!!! Whatever It Takes Найти инвесторов и привлекать инвестиции )))
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 10 МЛН
Noodles Eating Challenge, So Magical! So Much Fun#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:33
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 43 МЛН
How much did my first Steam game earn?
5:40
Greg's Games
Рет қаралды 11 М.
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 10 МЛН