У меня была партия, где СН против меня самый долгий подъем устроили. Должен был побеждать игрок за свет, но ходов шесть в итоге на горе протоптались)
@АртурВоробьев-в7з2 ай бұрын
Маулет,оффтоп,три вопроса,1)если на горе вытягиваешь какой либо картой(типо патруля орков)жетон особый ТЬМЫ,действует ли он,или скидывается без эффекта как особой жетон братства 2)если этот жетон действует, и допустим выпала тройка с остановкой,а у света голум,он раскрывается понижая на один урон от охоты,при этом других действий на горе он в этот ход не делал,наносится ли ему автоурон в конце хода 3)работает ли балрог из мории в качестве боевой если свет осаждает тьму в этой самой мории
@waroftheringer2 ай бұрын
@@АртурВоробьев-в7з 1) он действует, то есть урон раскрытие работает. Но остановки нет, т.к. прогресса не было. 2) не наносится. 3) работает
@dr_morris2 ай бұрын
Что имеем в сухом остатке: 1. С геной подфартило. 2. С кубами подфартило, причем был только один раунд когда не выпало кинжалов, зато в остальные раунды по 2 и 3 куба плюс джокеры. Еще раз убедился что кубы конечно ВК очень сильно решают, определяют все партию. Нет кинжалов и СН ничего не сделают, а просто будут долго обороняться и тянуть партию. Либо наоборот если есть кубы то будет экспресс до мордера.
@waroftheringer2 ай бұрын
@@dr_morris на кубике СН 2 значения персонаж и 1 воля запада. То есть половина куба - это фактически кинжалы. При таком раскладе одна партия из 10-15 будет на оборону СН без прогресса, а многие столько за всю жизнь не сыграют
@dr_morris2 ай бұрын
@@waroftheringer ну уж не половина а только треть. По вероятности из 4 кубов стандартных это 1 или 2 грани в раунд
@waroftheringer2 ай бұрын
@@dr_morris ну воля ещё. Плюс потом должны появляться ещё кубы. Короче, не так часто СН прям не везёт на кубах действий. Гораздо чаще на жетонах охоты
@dr_morris2 ай бұрын
@@waroftheringer не, я именно имел в виду что либо джокер выпадает либо кинжал по 1 или 2 в раунд. Да с доп кубом шансы увеличиваются. Но это так сказать нормальная плановая вероятность, типа так и должно быть, а вот когда выпадает больше это уже фарт, но одно дело когда повезло 1 раз, а тут почти всю игру так. Но баланс в том что найма нет считай поэтому крепости почти голые, однако из скорости продвижения до Мордера, тьма не сказать что успевает и нанимать и атаковать. Готмог в данном случае действительно был бы полезнее. Вообще склоняюсь к тому что тьме надо в первую очередь максимально нанимать сначало всадников и стопорить продвижение. Короче как обычно все глубоко