Красавчик. Те кто шарит и так всё поняли, а для тех кто не шарит и считает себя шибко умными - вот и повылазили. Претензий нет)
@programisli2 жыл бұрын
Я увидел твое видео с вызывающим заголовком когда записывал свой видос про каналы, которые смотрю. Я ничего смертельного не вижу с том, что ты говоришь, что это не переменные, потому что действительно они технически работают по другому. Хотя я все же считаю, что это переменные, просто это immutable data types и такие есть в C# или Java (строки) и там они тоже переменные. Я НЕ вижу криминала и считаю, что заявление о том, что в Python нет переменных имеет право на жизнь и видео классное, потому что основная идея не в том, как называть это - переменные, недопеременные, а в том, как это работает в Python, а это очень важно понимать.
@t0digital2 жыл бұрын
Спасибо, Михаил!
@slavamogus31872 жыл бұрын
По факту это всего лишь ссылки на ячейки памяти где хранятся литералы, это обсалютно другие вещи, это то же самое что сказать агл слова beach и bich это одно и тоже лишь потому что они звучат одинаково, это бренд
@programisli2 жыл бұрын
@@slavamogus3187 С точки зрения хранения это верно. Но ведь ссылка тоже сохраняется где-то и вот тут можно увидеть разные версии определения - это ссылка, это ссылочная переменная... Леша придерживается мнения, что это просто ссылка. Верно или нет? Верно с точки зрения тех, кто любит просто говорить ссылка и неверно с точки зрения с тех, кто считает это ссылочной переменной. Это все халивар, который не так важен, потому что я считаю, что самое главное понимать, как это работает. Если человек понимает, что в Python даже простое изменение числовой переменной приводит к выделению новой памяти, то это чудеса безопасности, но проблемы производительности. Можно долго спорить, как это правильно назвать, важнее знать, как это работает.
@knarg46829 ай бұрын
@@programisli > это ссылка, это ссылочная переменная.. Внури списка перечислены... чтобы два раза не вставать, несколько созданных объектов "поток". Имён у них вообще нет. А ссылки от коллекции "список" -- есть. Неважно от чего, хоть от литерала, хоть от чёрта лысого, факт в том, что это просто "адреса", а не контейнеры.
@programisli2 жыл бұрын
Про токсичность тоже хорошо сказал. Люди вместо дискусии переходят на токсичность не просто так. Но даже если у человека все норм, у него могут быть дни, когда эмоции берут верх. Это софт скил, над которым нужно работать. Негативные эмоции ухудшают состояние, а положительные делают жизнь лучше.
@evgenyzakiev6932 жыл бұрын
Недавно начал смотреть канал Алексея. Блин, отличная подача материала, грамотно, юмористично. А самое главное, на мой взгляд, позитивно! Леха - ты молодец 👍 Спасибо за твой канал🤝
@t0digital2 жыл бұрын
Спасибооо:)!
@ИльяЧерепанов-в8к2 жыл бұрын
Круто! Спасибо за информацию, очень помогает понимать, как всё работает на глубоком уровне. Отдельно радует повышение уровня съёмки и монтажа ;)
@mrm1tn1ck2 жыл бұрын
Про "переменные" знал, так как учил работу памяти, но всегда приятно послушать грамотного человека. Лайк и спасибо.
@user-xx6wh5nm4s2 жыл бұрын
Фига, что происходит)) Канал на стадии активного обсуждения - желаю ракетного взлёта! А знания, компетенции и ценности - и так присутствуют) Приятно слушать автора!)
@НиязРустемов-р3ц2 жыл бұрын
Автор сумел поднять активность в комментах? Молодец. В наше время это не просто сделать.
@user-xx6wh5nm4s2 жыл бұрын
@@НиязРустемов-р3ц главное - что сделал)
@НиязРустемов-р3ц2 жыл бұрын
@@user-xx6wh5nm4s надо будет учиться у него этому.
@ИванИванов-е3н6й2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Вообще информатика нас учит, что объекты можно передавать либо по значению, либо по ссылке. Если по ссылке, объект не копируется а передается ссылка на его место в памяти, если по значению - объект копируется и передается. Ваш пример из си - это передача по значению. Си умеет и по ссылке передавать. Так что глобально есть языки, где можно и по ссылке и по значению (С, Java), а есть где только по ссылке (Python). Как по мне, каждый язык в праве называть свои конструкции как хочется его создателям, главное чтобы все было формализовано.
@alexeynikolaevskiy59222 жыл бұрын
Чуствовал подвох, но досмотрел. )) Спасибо за цитаты. И вообще, за короткие, без "воды", но инфомативные ролики по теме. Вы реально экономите нам, учащимся, наше время!
@alexeis6282 жыл бұрын
Момент 5:56 - в Питоне мы присвоили Петру ссылку на Алекса (Вы же в прошлом видео про ссылки и рассказывали), и потом через Петра изменили возраст Алекса в Си: чтобы присвоить указатель на переменную, надо сделать это явно (через *). Поэтому структура Man скопировалась при присваивании petr = alex; Эти две структуры стали независимы друг от друга, а в Питоне остался лишь один объект Момент 6:38 - "новый термин" - просто нужно говорить о ссылочных переменных
@Winexoid2 жыл бұрын
у меня вопрос - а законно ли в C делать struct = struct? давно не кодил и появились сомнения - будет ли авто-вызов python-like .deep_copy() в C99+? что там в стандартах, что в gcc? хотелось бы подтвердить - просто копировал всегда memcpy(), т.к. знал что присвоение только для простых типов, а для структур нужна копи-паста (да, совсем old-style)
@ГригорийСтепанов-ы3ц Жыл бұрын
Такой же вопрос задал автору. Он вводит людей в заблуждение .
@Uni-Coder2 жыл бұрын
В общем, есть две терминологии: "переменная (в том числе и указатели)" и "имя-объект-связывание". Обе хороши. Я об этом тоже планировал рассказать, хотя не скоро.
@46877782 жыл бұрын
Очень удивлен, что есть на канале люди, которые не поняли отличий из прошлого видео и стали лить грязь... Еще раз спасибо за контент, мне всегда интересно смотреть ролики и я всегда нахожу для себя что-то новенькое :)
@computercomputer32932 жыл бұрын
Очень удивлен, что люди умеющие читать доки, не умеют анализировать информацию
@itreactor38642 жыл бұрын
очень удивлен, что до сих пор переменные не могут сами себя инициализировать
@dimr50012 жыл бұрын
Советую разобраться как в с\с++ работают ссылки и указатели. И тогда вы поймете почему в пайтонне есть переменные. Только реализация у них отличается, что бы скрыт всю трахомотину с указателями для упрощения.
@computercomputer32932 жыл бұрын
@@kirillgimranov4943 анализ информации. Посмотрите, что это. Из чего строится, как происходит, из чего состоит понимание
@computercomputer32932 жыл бұрын
@@kirillgimranov4943 и еще. Вы невнимательно смотрели первое видео. Там четко оговаривалось о каком виде переменных идет речь, о переменных в виде отдельных "коробочек". Вот таких переменных в пайтон и нет, о чем и был разговор, поэтому все претензии смотрятся очень странно и нелепо, и наводит на мысль о большой невнимательности при просмотре
@igorantipov17352 жыл бұрын
Целых 11:08 потратил на объяснение очевидных вещей, всё для народа! P.S. Музыка - огонь! 😂
@danielklimovoff2 жыл бұрын
я слышал что в питоне еще функции есть, но хз правда ли это
@t0digital2 жыл бұрын
Вопрос непростой и требует серьёзной проработки и исследования!
@Илья-р7ь9щ2 жыл бұрын
миф скорее всего
@palyaros022 жыл бұрын
Вообще в питоне всё - объект. "Функция" - это ссылка на объект, передающая или нет ссылки на аргументы (очень грубо говоря, тут надо поговорить про области видимости, глобальность и неявное копирование), и потом этот объект проводит какие-то вычисления и отдает ссылку на новый объект, либо изменяет состояние объекта(ов) по ссылке во время своей работы. Почитайте python docs, там все описано, что-то даже на русском
@hippie9992 жыл бұрын
@@t0digital +
@ДмитрийЙокоб-я2й2 жыл бұрын
Вроде как def нет
@HSGRSHKI2 жыл бұрын
Представляю глаза людей, пишущих что все изменяемые значения = переменные, когда они придут в Си/Си++ с поинтерами, рефами и переменными
@Антон-з7т7ь2 жыл бұрын
Спасибо за труды, у Вас отличный канал, было бы здорово еслиб вы снова запустили свой курс, я не успел на него попасть к сожалению.
@S34248682 жыл бұрын
Я не программист, я любитель, балуюсь для себя. Но я понял всё, что говорилось в прошлом видео и по большей части уже знал, как это работает, а видео просто рассказало детально. Если уж я понял, что ж там за люди, что кипишь подняли
@ТимурПавлов-ж4ы2 жыл бұрын
Крутейший видос! Это самое лучшее начало видоса, которое видел!
@emmanuelgoldstein90792 жыл бұрын
Я после Си на Питон через Лутца пришел. Как раз у Лутца узнал, что это всё указатели и жить сразу стало легче )
@Laertid2 жыл бұрын
Когда в видео про программирование добавляется минутка про самоанализ - это круто ^_^ Давай серию роликов "Самоанализ как самотестирование" с методами из программирования применительно к психологии :) (вдруг это возможно связать? О_О Я не знаю, но было бы забавно...) Как вариант - хотя бы 1 штуку на первое апреля)
@ВикторОсипов-ю3ю2 жыл бұрын
Клёвый ответ! Питон под покровом простоты скрывает очень развитые вещи, свойственные традиционно более «сложным» языкам типа csharp и java, и, к сожалению, понимание этого приходит не сразу. Лишний раз убеждаюсь, что нужно изучать тему лучше и с разных сторон, чтоб понимать картину в целом. Удачи и процветания, жду ещё видосов!
@udacha1632 жыл бұрын
госпади)) Алексей, да не стоит обращать внимание на хайп! контент толковый и объясняешь всегда доступно.
@mr.nobody89482 жыл бұрын
Ребята, давайте жить дружно! Не будем ссориться из-за переменных. Лучше вместе сплотимся против общего врага - PHP))
@leosv02 жыл бұрын
Да, хорошо бы питон заменил пыху!
@ДмитрийАверьянов-щ4г2 жыл бұрын
@@leosv0 Дак потихоньку заменяет, раньше все над пхпэшниками прикалывались, а сейчас над питонистами))
@leosv02 жыл бұрын
@@ДмитрийАверьянов-щ4г есть такое🙂
@Alina-nq9nw2 жыл бұрын
Здравствуйте! Как у вас продвигается изучение RUST? Было бы интересно какое-то видео, ориентированное на изучающих. О том как погружаться в язык, или что-то интересненькое другое.
@iliag70682 жыл бұрын
Действительно, суть предыдущего видео ведь в том, чтобы донести до коллег то, как работает этот механизм под капотом, а не в объявлении войны понятию "переменная" в Python. Думаю, и сам Алексей продолжит использовать это определение) Но есть такие люди, которым нужно потешить своё "я")
@chu_ri54702 жыл бұрын
@@IvanIvanov-wn7ep скорее речь идёт о синдроме утёнка. После того как узнаёшь пять шесть способов организации памяти, подобное выветривается.
@vanadoo58362 жыл бұрын
А константы - тоже ссылки же? Как и обычные питоновские переменные? И их также можно переприсваивать в каждой новой строчке?
@romanryaboshtan9270 Жыл бұрын
5:58 интересно, что в javascript это работает также как в python, тоже ссылки и иммутабельность
@IshuckShow2 жыл бұрын
Крутой видос, хорошо объяснил, всё по полочкам, за книгу отдельное спасибо, не читал Ps: жду стрим на 100к, прошлый стрим был очень ламповый
@sergeyvolodeev56002 жыл бұрын
А почему в качестве примера были взяты класс в Python и структура в Си? Взяли бы там и там целые числа и продемонстрировали. Или на числах не получается?
@AlexDanov2 жыл бұрын
С точки зрения, например C#, в примере сравниваются в Python Reference Type (копируется ссылка), а в Си Values Type (копируется значение). Пример не зачтён ) Оба эти примера с аналогичным поведением можно реализовать в C#. Просто у ПЕРЕМЕННЫХ типы разные! )
@repgrid29862 жыл бұрын
В C# будет ли переменная reference type или value type зависит от её типа. В C reference type можно задать для любого типа явно через * (например, int * a). А в Python, как понимаю, именно value type и нет, все переменные - reference type
@AlexDanov2 жыл бұрын
@@repgrid2986 да, в Python нет Value Type совсем. И договорились до того, что нет переменных, а только имена. Впрочем, как Алексей писал в комментариях, во многих языках вводят свою терминологию, отличную от принятой. Переживём ) В конце концов, разработка новых языков движется в сторону новых смыслов. Можно понять и просить. Python достаточно своеобразный язык.
@repgrid29862 жыл бұрын
@@AlexDanov но кстати, разве семаниически что-то меняется от того, используем ли как в питоне ссылку на объект хранящий число 3 (или любой другой объект неизменяемого типа) или value type переменную, содержащую это значение внутри себя, как в других языках? Мне кажется пример, где будет принципиально разное поведение, сложно придумать (если вообще возможно), нет?
@AlexDanov2 жыл бұрын
@@repgrid2986 приведу исходник на C# 9, для демонстрации различия Reference/Value Types. Но alex и peter это переменные в терминологии C# using static System.Console; { var alex = new ManValueType(33); WriteLine(alex.Age); var peter = alex; alex.Age = 10; WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}"); } { var alex = new ManClassType(33); WriteLine(alex.Age); var peter = alex; alex.Age = 10; WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}"); } struct ManValueType { public ManValueType(int age) { this.Age = age; } public int Age; } class ManClassType { public ManClassType(int age) { this.Age = age; } public int Age; } Этот код выдаст на консоль: 33 Alex Age=10, Peter Age=33 33 Alex Age=10, Peter Age=10
@Сергей-с7е2к2 жыл бұрын
@@AlexDanov кажется, вы не поняли вопрос - я не про различие reference и value types для изменяемых типов, а про то, какие могут быть семантические различия для простых неизменяемых типов, таких как int, если их значения будут храниться в самой переменной, как в б-ве языков, или будет храниться ссылка на объект этого неизменяемого типа, как в питоне -- мне кажется пример, подрбный приведенному вами или Алексеем для этого случая не придумать, т.е семантического различия здесь нет, или ошибаюсь?
@leonidzimin24192 жыл бұрын
+ Марк Лутц, Изучаем python, гл. 6, п. Переменные, объекты и ссылки(стр.195), всё подробно описано, в принципе, тоже самое что и было сказано в прошлом видео. Да думаю, в большинстве книг по python, этот момент поднимается. Удивительно, что на ровном месте возникают такие конфликты.
@ВасилийСеребрянников-з5в2 жыл бұрын
Алексей, спасибо вам за ваши видео, смотрю их довольно часто, много нового для себя узнаю! Про токсичность тоже интересно, будем надеяться что таких людей будет намного меньше в будущем))
@donfedor0072 жыл бұрын
Видео огонь! И познавательно и с юмором! Автор молодец 💪👍спасибо Вам за Вашу работу👍
@t0digital2 жыл бұрын
Спасибо:)!
@donfedor0072 жыл бұрын
@@t0digital пожалуйста 👍
@ВасилийЛеонов-ч4ъ2 жыл бұрын
Так всё таки возвращаясь к стеку и куче, почему хранилище ссылок это стек? Там нет никакаго "последний на вход - первый на выход"
@ampetelin2 жыл бұрын
Оу, я немного провтыкал с вопросом к предыдущему видео. С неизменяемыми типами данных всё понятно, вместо изменения данных в самой ячейке памяти, значение записывается в другую ячейку и наша "переменная" хранит уже ссылку на неё. А вот как дела обстоят со списками, я право, не до конца понял: если у нас есть список names = ['John'], к которому мы аппендим 'Jack', но сам список names ссылается всё также на первоначальную ячейку. Но ведь мы изменили содержимое списка, почему всё тот же адрес?
@cyberblogru2 жыл бұрын
Я это проходил еще в самом начале, когда изучал пайтон. Но все же все равно всегда говорю "переменные", так как это by design по спецификации языка. Если я скажу "Я создал переменную" меня поймет больше людей, чем если я скажу "Я создал ссылку". А язык (разговорный всмысле) я использую, чтобы меня мог понять другой человек в первую очередь. И я ОЧЕНЬ надеюсь, что благодаря тебе в мире не родятся токсики, которые будут душнить каждый раз, когда услышат слово "переменная"))
@leosv02 жыл бұрын
Да, я тоже это в самом начале узнал. У Хирьянова в первой лекции по алгоритмам на питоне.
@yuralamov9835 Жыл бұрын
Затянула тема. По 2 раза просмотрел эти 2 видео, затем полез в доку python, python/c api и с. Если мы просто print(id("jhgfjhf")) это будет область кучи, где расположена не объявленная и не инициализированная переменная для будущего использования? По моему, любая переменная это объект со своими свойствами, в том числе и стартовым адресом хранения самих данных, к которым мы можем обратиться посредством указателя с типом данных куда он лезет. Или я не прав?
@i17talk82 жыл бұрын
смотрел предыдущее видео и думал, когда же будет следующее? :) В общем, просто вопрос терминологии. Кто знает, как работает, тому не важно, как это называется, переменная, референс, ссылка, указатель, ключ хэш-массива... Всё равно при кодинге вероятно будут применять привычные другим языкам шаблоны. Для этого, собственно, синтаксис переменных и оставили. Удобно же. Ну и + patch в мозгу для особенностей трансляции языка.
@sergeyalekseenko64562 жыл бұрын
Извинения размером с хвостик колибри. И да, я попался на кликбейт. Начал смотреть с мыслью: Как так обманул?! Всеж по факту в прошлом видео как есть рассказал!? Надо глянуть... Но 0:37 это ваще смертельное оружие и запрещённый прием. Спасибо, улучшил настроение перед сном. :DDD
@yunushkin882 жыл бұрын
Нет ну на собеседовании задавали такой вопрос - говорят тип что в питоне нет переменных как Вы можете это объяснить? Хотя начинал я собеседование по С++))
@_Romanin_2 жыл бұрын
3 года уже в Python и смотрел прошлый ролик, у меня проффесия программист и я не понимаю, что до тебя так доёбываються, ты всё сказал как есть, есть пару некорректровок, но они на столько незначительные, что я их не сразу заметил, а нет есть люди которые до этих мелочей доебались. Вообщем, не обращай внимания на этих "сведующих" и продолжай пилить свой годный контент! Удачи и терпения.
@luden67942 жыл бұрын
Всегда находятся недовольные
@KleptsovN6 күн бұрын
Переменная в памяти ссылается на конкретную область памяти и содержит указатель (ссылку), которая может меняться. В C++ имеется подобный тип данных указатель на произвольный тип данных или определенный. В переменной Python значение т.е. указатель может изменятся.
@НиктоНиктоев-щ7ю2 жыл бұрын
А кто-нибудь может объяснить, зачем писать petr=alex? Какая в этом смысловая нагрузка? Вот у нас был объект алекс, а потом мы что сделали его копию с новым именем? Или создали еще одну ссылку на алекса? Зачем?
@пашашевелёв-д9м2 жыл бұрын
Как сказать. Можно сделать видео, что в питоне или любом другом языке программировани нет циклов, потому что цикл в си и цикл в другом языке реализованы по разному)) корректнее было бы написать, что почему нужно аккуратно относться к переменным в питоне. Понятно что реализация под капотом может быть разной, но люди говорят переменная потому что это удобно, имеет много сокращений, проще проводить аналогии, упрощает код при чтении и тп. В целом я считаю что можно называть перменными, но при этом нужно разделять особенности ( понятно что есть люди которые занимаются различными грамматиками и разработкой компиляторов и они могут сказать, что это вообще не переменные, а что-то другое, в зависимости от контекста )
@grannycola1582 жыл бұрын
Не помню, у Тимофея Харьянова слышал, что у языков программирования нет как таковых переменных (совсем под капотом), а есть только константы и функции.
@pashamix2 жыл бұрын
Из примера в видео получается, что в python при присваивании мы присваиваем ссылку на объект. Меняем объект и он меняется во во всех переменных ссылающихся на него. А в языке С при присваивании мы создаем копию этого объекта?
@SklerozRu2 жыл бұрын
Чет не понял, на 6:00, почему struct а не class, как в Python? Это троллинг такой? ))
@t0digital2 жыл бұрын
Это не Python код на 6:00
@akionka Жыл бұрын
потому что в Си нет классов наверное?
@Alcoholdehydrogenas Жыл бұрын
Я посмотрел уже 2 видео, но так и не понял есть ли в переменные в питоне?!
@t0digital Жыл бұрын
Непонятненько! Смотря что обозвать переменными:)
@Alcoholdehydrogenas Жыл бұрын
@@user-nl2sv8rr2f Спасибо за развернутый ответ.
@DimiEG2 жыл бұрын
В свете текущих событий как это отразилось на вашем бизнесе и планируете ли вы создать дополнительную площадку для своих видео? (Некоторые используют ещё Zen Yandex)
@t0digital2 жыл бұрын
Как отразится на нашем бизнесе пока до конца непонятно. Телеграм открою, да, сегодня будет видео о wireguard vpn
@markervictor2 жыл бұрын
Как кажется, вся соль в совершенно отличающейся механике оператора присваивания. В плюсах, c# и т.п. он кладёт какое-то значение в область памяти, на которую ссылается имя (ссылки просто обертка над присваиванием значения по указателю). В питоне же он буквально присваивает имя конкретному объекту (говорит интерпретатору, что теперь этот объект доступен по этому имени и добавляет +1 к счетчику ссылок объекта).
@markervictor2 жыл бұрын
Действительно сложно назвать связь имя -> объект переменной, скорее в питоне всюдо то, что где-то называют label
@markervictor2 жыл бұрын
Что-то еще задумался, на сколько вообще корректно в питоне называть = оператором присваивания. По факту это statement как import as ... . С точки зрения соответствия синтаксиса и реализации интерпретатора более корректно было бы использовать именно «10 as a» вместо «a = 10». Но это было бы значительное отличие от C-подобных языков. Отсюда и всё недопонимание...
@BeginBye2 жыл бұрын
Тут разница тонкая, и она касается именно реализации. Именно поэтому, чтобы подчеркнуть разницу механизмов, и названия их различны. Сейчас вот пытаюсь сформулировать эту разницу, и пришел к таким вот определениям, поправьте меня, если неправ. Классическая переменная - это верхнеуровневое наименование определенной области памяти, выделенной для хранения объекта. Ссылка (как в Пайтон) - это верхнеуровневое наименование самого объекта, находящегося в памяти по определенному адресу. Переменная - это имя "ящика", выделенного под определенный объект. При определении переменной, выделяется область памяти, необходимая для хранения объекта указанного типа (размер и конфигурация ящика). Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту, мы по сути обращаемся к области памяти, которая его хранит. В Пайтоне несколько иначе. Тут имя переменной - это имя того, что находится внутри "ящика" - имя которое мы дали объекту. Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту в Пайтон, мы обращаемся к самому объекту. При создании объекта, Пайтон определяет его тип (Duck Typing), выделяет в соответствии с ним область памяти, и привязывает к объекту, не к области памяти, указатель - имя, нашу "переменную". Сам же запоминает, куда он этот объект положил. Область памяти будет зарезервирована за этим объектом до тех пор, пока существует хотя бы один указатель на этот объект. Указателей не осталось - GC снял резерв с этой области, и ее снова можно использовать для записи. Используя механизм переменных, наш запрос, после ее определеня (создания "ящика") таков: дай мне содержимое вот того "ящика". Используя механизм ссылок, наш запрос таков: дай мне вот этот объект. В каком ящике он лежит - сам знаешь.
@IllIll..2 жыл бұрын
Да, Дмитрий, это действительно информация, которая может быть полезной. Если, что-то проще скрипта простенького пишешь, А эмоции - дело такое, да. Надо тренировать внимательность к тому, что у тебя внутри.
@AlexandrSpirit2 жыл бұрын
Новички в пайтоне, пока не сталкиваются с вопросом оптимизации кода в плане скорости и потребления ресурсов, могут не заморачиваться с терминалогией и не разбираться как оно там под капотом работает. Но как только встанет вопрос... тут сразу придется копать. Копать серьёзно.
@VladimirSalygin2 жыл бұрын
Ну этож классика. Как можно этого не знать и не понимать. Я не работаю с пайтон, но интересовался им как любой любознательный человек. И первое, что сразу зашло как должное - это то, что в языке все есть объект; переменная - просто тех.интерпритация для упрощения понимания; и то как эти объекты храняться в памяти и как это работает. А ведь те люди ониж работают, пишут и мало того зарабатывают...
@dimr50012 жыл бұрын
А переменная что такое ? Что с ней происходит после компиляции ?
@PaulCherepnin2 жыл бұрын
Молодец! Уделал всех мамкиных теоретиков) другие, думали, поняли посыл и суть прошлого ролика
@CapTheFox2 жыл бұрын
Алексей, можно ли у вас узнать, что за модель микрофона вы используете, очень хороший звук в ваших роликах.
@t0digital2 жыл бұрын
Спасибо! В этом видео Rode NTG-3
@hilaaba2 жыл бұрын
Переменная Шрёдингера!
@alekseyivanov2552 жыл бұрын
нет
@ГригорийСтепанов-ы3ц Жыл бұрын
В первом случае присваиваются адреса, во втором копируются значения из одной структуры в другую . как это можно сравнивать ?
@t0digital Жыл бұрын
Можно сравнивать любым из доступных методов сравнения.
@libertycool89462 жыл бұрын
Спасибо тебе большое! Благодаря тебе понял как работает ссылочной модель в python и заодно переменные в других языках))
@nigvi62292 жыл бұрын
Во многих языках не редкость если передается по ссылке, но это не влияет на то что их называют переменными. Так же если не ошибаюсь примитивы в js все сохраняются по значению за исключением строк, но это не мешает им вести себя как обычные переменные. То есть у тебя есть тьма текста и ты копируешь содержимое и в памяти нет копии пока ты не изменишь ее в самой переменной, вот именно это реализация и на мой взгляд это не делает переменные со строкой не переменными в js. Я считаю что это тоже переменные но ссылочного типа. Если все начать делить на подтипы и назвать по разному то у нас DevOps профессий штук 50 будет как и паттернов или если в js нет типов то и паттернов тоже. Окей у нас будет у каждого языка свой SOLID, DRY и тд. ну а почему нет языки же разные как и переменные.
@andrewbondaryuk2 жыл бұрын
Вообще даже в Си на уровне исходника есть именованная изменяемая область памяти, чтобы кожанным мешкам было удобно. При компиляции остаётся только адрес области.
@andrewbondaryuk2 жыл бұрын
@@IvanIvanov-wn7ep Потому что указатель это изменяемая область памяти ;)
@andrewbondaryuk2 жыл бұрын
@@IvanIvanov-wn7ep Это как?
@andrewbondaryuk2 жыл бұрын
@@IvanIvanov-wn7ep Вы сейчас про указатель в каком языке? 😀
@andrewbondaryuk2 жыл бұрын
@@IvanIvanov-wn7ep В Сях? Атрибут указателя? Чо?
@ДмитрийБеляев-ъ1з Жыл бұрын
Вижу, что видео уже год, но я только сейчас на него наткнулся и всего пару дней назад на предыдущее, но тем не менее хочется порассуждать. Во-первых, хочу заметить, что людям свойствено давать знакомые имена тем сущностям, которые выглядят знакомо, то есть в их логике если что-то выглядит как переменная, то это переменная. Но у всех языков есть своя специфика, а значит такой подход может быть ошибочным. Как пример здесь можно привести Rust, где по сути тоже нет переменных, а есть владельцы. Во вторых, хочется порассуждать насчет ссылок. Тут хочется для начала заметить, что ссылки, представляющие собой, конкретно в Python, адрес - так же храняться в памяти. И если сравнивать например с C (где кстати нет ссылок, но есть указатели), то там переменная с типом int* все равно будет переменной, хоть и в ней хранится только адрес, а сами данные где-либо еще. Хорошей аналогией тут будут ссылки из C++, которые по сути являются абстракцией компилятора и реально являются просто еще одним именем для данных по определенному адресу в памяти, но сам этот адрес разруливается в compiletime и в ссылке не хранится. Еще тут хочу привести в пример JS, где по сути так же все объекты, а в переменных хранятся лишь ссылки (по крайней мере в реализации V8 так, стандарт же позволяет хранить некоторые типы как значения, хотя с теми же строками это не возможно технически), но при этом в JS эта сущность называется переменной. Как-то так, и за истинной думаю стоит идти в исходники компиляторов/интерпретаторов конкретного языка.
@РусланВетров-с2й2 жыл бұрын
Привет, посоветуй удобный дебаггер для вима/нвима, как текстовый редакатор он крут, а вот полноценно кодить в нем - пока боль для меня, пробовал vimspector и pdb и они не очень зашли. Спасибо.
@daminoname2 жыл бұрын
вс код
@mafia2mpru2 жыл бұрын
Не знаю, как не понимая такие банальные вещи про язык, можно писать на нём. Это мой первый вопрос на собеседование
@victortarnovskiy84072 жыл бұрын
Не придумывай.
@Vorono4ka2 жыл бұрын
блин, совет мне кажется очень полезный, спасибо большое, прислушаюсь!
@МихаилМихайлов-б8т Жыл бұрын
Ну да, прочекайте, создайте "переменную" a и "переменную" б, которые имеют в себе объект 100, а далее посмотрите, сколько объектов ссылаются на это значение. И вы там обнаружите, что б ссылается на на 100, которое лежит в а, и а ссылается на 100(естественно).
@mikisor43722 жыл бұрын
Спасибо за труд! Ждем новых видео !
@ИванХодненко-е9г2 жыл бұрын
Спасибо за информацию! Появился вопрос во время просмотра, вся это история с ссылками идёт в рамках интерпретатора cpython, или это концепция языка? Вообще, есть ли интерпретаторы (или вообще возможность реализовать интерпретатор python), где переменные будут именно как переменные? (вопрос «зачем» - это отдельный вопрос, и здесь бы я его опустил)
@vas_._sfer61572 жыл бұрын
Нет. Такое невозможно. Переменные в python - это исключительно имена. Иначе будет нарушена спецификация
@IlyaZherebtsov2 жыл бұрын
1:03 так это же суть переменных, нет? мы даем каким-то данным имена (прям как собаке или кошке)
@kookaburru2 жыл бұрын
Одно замечание собственно почему в питоне нет переменных как таковых это то что тип объекта хранится в самом объекте, а так называемая переменная всего лишь имя :)
@hunterxvov4ik11 ай бұрын
не ну все по факту, но я не понимаю, почему коробка?, если переменная это закодировання ссылка на значение (для значимых типов) (в С и остальных языках), а в пайтоне это ссылка на локацию в heap.
@masynchin2 жыл бұрын
Алексей, не спорю с темой обсуждения, но апелляция к авторитету? Выглядит несолидно
@arxxximed2 жыл бұрын
Вроде она уместная эта аппеляция. На автора гнали "ТЫ не прав". "Твои слова не верны". Вот он и показал, что это не совсем и его слова.
@MrRussianuser2 жыл бұрын
Алексей, я прошу прощения если обидел вас лично комментариями. Под прошлым видео. Меня вот лично интересует вопрос посущественнее: как компоновать код в Python приложении (делить на сущности)? Вот я на данный момент программист с Java взглядом на приложение (spring dependency injection, я просто пишу код, затем в configuration описываю как это все связать воедино) Для web приложения все очевидно: У меня есть controller layer для создания http endpoint-ов, есть service layer род ним, который содержит бизнес логику и дергает repository layer (кучка DAO объектов, тут все понятно, описание как в persistent storage ходить) я в принципе и на Python должен примерно так делать (слои можно обозвать по другому, смысл такой же) А вот если дело касается других юзкейсов. Например, у меня есть бот, который слушает WS соединение и иногда в него отвечает. Есть вариант писать функции, вызывать их из друг друга. Есть вариант сделать ООП условное ( обвязать канал связи классом шаблона Состояние и слушать его listener-ами). Есть вариант сделать много функций-callback-ов, записать их в коллекцию и дергать по событию прихода данных (как в Delphi или JS/HTML) Итого, вопрос такой: как принято структурировать код в Python? ООП в почёте? Ответа нигде не нашёл толкового, было бы очень здорово увидеть видео на эту тему. Я был бы вам очень благодарен
@PetrikPyato4kin2 жыл бұрын
ООП в почете, потому что все в пайтон есть обьект. можете это очень просто проверить a=1 dir(a) или так dir(1)
@ievgenk.89912 жыл бұрын
Как можно использовать "имена" в пайтоне иначе чем в Си? Какие есть плюшки или минусы? в чем они отличаются на практике, за исключением внутреннего представления?
@electrod90412 жыл бұрын
4:13 - В Си нет ссылок. Будьте точны в терминологии.
@t0digital2 жыл бұрын
Плюсы имел в виду, да
@mrbush18722 жыл бұрын
Привет , котаны 🖖 спасибо за интересную тему ... с юмором ))) А давайте обсудим темк что лучше для веб разработки Django или Go ? С одной стороны Django старый и проверенный фреймворк , с другой Go который набираеь обороты )
@genych932 жыл бұрын
FastApi
@PetrikPyato4kin2 жыл бұрын
flask 😀 А вообще странно сравнивать фреймворк с другим языком
@mrbush18722 жыл бұрын
@@PetrikPyato4kin просто для создания веб приложений Go рекомендует не использовать фреймворк
@ВячеславБеляев-к9п2 жыл бұрын
то, что тебя начали хейтить это не удивительно, ведь уровень знаний большинства python-истов крайне низок
@SantaCluster2 жыл бұрын
с уровнем знаний это не связано. с внутренней токсичностью хейтеров - да. я вот в пайтоне слаб, что-то понимаю, что-то нет, но если я не согласен с автором (во многом или всегда), то пусть неправильно учит других, мне же лучше, а я пойду других - умных - послушаю :) А если согласен или сам не знал, то как можно высказывать недовольство? только благодарности! (как в данном случае)
@scsvv2 жыл бұрын
Если что в книгах по Си и по Раст, тоже много говорится о том, что это проблема не Питона, а скриптовых языках)
@gatapov2 жыл бұрын
Немного не по теме, но хочется узнать мнение: нужно ли писать аннотации к переменным и функциям? Как Вы к этому относитесь? Нужно ли писать во всем коде?
@t0digital2 жыл бұрын
Аннотации это тайп хинтинги или что?
@gatapov2 жыл бұрын
@@t0digital да, я про type hinting
@t0digital2 жыл бұрын
@@gatapov тайп хинтинги к аргументам функций и возвращаемых значений писать нужно, да. Причем писать правильные. Использовать интерфейсы, где нужно. Использовать Iterable и тд.
@ratium_call_me Жыл бұрын
0) в C нет ссылок, только указатели. ссылки есть в C++, не в C. 1) C код, объявлен аналогичным Python'у, таковым категорически не является. в Python'е на стопке выделяется указатель alex и он строится в куче с полем age == 33, потом на стопке выделяется указатель petr и ему присваивается аддресс указателя alex. потом мы изменяем память через указатель petr по смещению age и так как [указатель petr] == [указатель alex] то мы изменили ту же память что и по смещению age у указателя alex. вывод логичен. в C коде: мы выделяем 2 структуры на стеке: alex и petr, в начале в поле age структуры alex пишем 33, потом делаем копирование(компилятор TCC(Tiny C Compilier) у меня делает через memmove) стековой памяти структуры alex в стековую память структуры petr, потом изменяем поле age у структуры petr. вывол логичен. C-код логически эквивалентный Python-коду: " typedef struct { int age; } Man; int _start() { Man* alex = (typeof(alex))malloc(sizeof(alex)); Man* petr = (typeof(petr))malloc(sizeof(petr)); alex->age = 33; petr = alex; petr->age = 10; printf("Alex's age is %d ", alex->age); printf("Petr's age is %d ", petr->age); return 0; } " также хочу предупредить что код выше написан для TCC(Tiny C Compilier), поэтому измените _start() на main() если твой компилятор не поддерживает прямую точку входа, не забудьте прописать include'ы для функций malloc и printf Я понимаю что Ты хотел объяснить динамическую особенность переменных в Python'е но переменные есть то что изменяемся и в Python'е есть много переменных, в том числе структуры, для доказательства посмотри этот код: " class Man: def __init__(self, age: int): self.age = age self.height = 128 petr = Man(33) print("Petr's sit at address", id(petr)) print("Petr's age is", petr.age, "at address", id(petr.age)) print("Petr's age is", petr.height, "at address", id(petr.height)) petr.height = 192 print("Petr's sit at address", id(petr)) print("Petr's age is", petr.age, "at address", id(petr.age)) print("Petr's age is", petr.height, "at address", id(petr.height)) "
@ratium_call_me Жыл бұрын
переменные везде переменные, фантазии излишни. понимать что такое переменная и писать это одназначным термином это разные понятия. понимание Марка Я не знаю, но пример на Python'е выше доказывает что petr это порядочный переменный, который известно где сидит и меняется там без экстрадиции)))
@DrEl19852 жыл бұрын
Ну и зачем я это смотрел? Думал будет объяснение что переменные таки существуют, ан нет =) Справедливость и здравый смысл восторжествовали =)
@rockkley91592 жыл бұрын
А можно реквест на видео? Декораторы в python
@ТиминАлексей-с2т2 жыл бұрын
Я бы назвал это "переменные с типом данных ссылка на объект"
@АнтонинаСмет2 жыл бұрын
Спасибо, приятно слушать и смотреть, лайк, как всегда!
@ivanshipilov42652 жыл бұрын
The Zen of Python, by Tim Peters ... 19.Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those! "Namespaces" - пространство имен, т.е. мы имеем Namespaces и Names. Ни про какие variables речи не было.
@РоманКирин-с2ю2 жыл бұрын
В этом и вся соль языков с динамической типизацией. По другому никак.
@yan200go2 жыл бұрын
Диджитализируй! Можете, пожалуйста, снять код ревью? Можно даже устроить серию видео. Думаю, многим это сильно поможет(и мне в их числе). P.S. извините, что не по теме
@MrHopeOrLess2 жыл бұрын
Под первым не расписался, моя поддержа зачастую заканчивается лайком, да простят меня хозяева каналов. Под вторым тоже (как и многие здесь) решил оставить благодарность за терпение перед душнилами. Потому что ИТ все всё поняли, каких именно переменных нет, а какие в пайтон есть, и видос был очень познавательным. Полностью согласен с последним монологом. Дай Бог здоровья и новых видосов. Всё очень профессионально! P.S. Личное желание, если позволите, побольше видосов для понимания работы пайтона, а не самого кодинга. Но я пока, конечно же, всё еще только одна еденица из целевой группы! =)
@ВладимирКоваленко-ъ6о2 жыл бұрын
Эээ, я чет пропустил бугурт, ээ ну так сразу вроде поясняли везде, что пременная это просто обозначение обьекту. Мы просто обзываем объект и ссылаемся на него. Короче не из чего развели проблему
@ДанькаЛобанов-у6ю2 жыл бұрын
ну да, работают по разному, но переменными они от этого быть не перестали. Это разница реализации языка. А ещё в питоне цикл фор по дефолту итерируется по объектам а не по индексам, а ещё у нас нет массивов, но есть списки. Если так рассуждать то то что питон не си делает питон не языком программирования. В го нет классов, но есть структуры, там нет и ооп в привычном нам виде, но тем не менее на Го реализовывают объекты со свойствами и методами, и делают некое подобие ооп. Тоже сильно иная архитектура языка. Это всё я к тому что языки реализованны по разному, и на то есть причины. В этой разнице их слабости и сила. То что у нас переменные реализованны иначе не перестаёт их делать переменными ссылочного типа, а то что интерпретатор создаёт новую область памяти а старую отдаёт гарбич коллектору это просто особенность реализации. Мы можем перестать назывть переменные в питоне переменными, а начать их называть лейблами, но новичкам объяснять их всё-равно будут через понятие переменных потому что так проще и привычней по аналогии с другими яп. И про го будут выходить статьи про ооп(которого нет) чтоб объяснить как реализовать привычный нам паттерн объектов в языке в котором из коробки нет классов.
@СергейТележкин-г7ш2 жыл бұрын
М-да уж... Ну конечно же, переменные, как языковая конструкция любого современного языка, есть. Другое дело - их реализация в Питоне. Выяснили, что они - не что иное как ссылки (или адреса) на создаваемые при их инициализации (с нюансами) экземпляры классов, т.е. все переменные в Питоне носят объектный характер. Не поспоришь. И булыжников даже не надо. Без претензий точно. Уже одно то, что к имени переменной с базовым, казалось бы, типом можно суффиксом воткнуть оператором точку и обращаться к ее св-вам и методам уже говорит о том, что это не что иное как экземпляр класса. И все-таки, с точки зрения синтаксиса, это переменная языка, в общем ее понятии. То что базовый, казалось бы, тип может стать родительским классом для пользовательского, тоже говорит о том, что тип у него классовый. Че спорить-то попусту. Другое дело - производительность таких переменных и свобода выбора, которой нас, к сожалению, в Питоне лишили. Но это уже совсем другая история...
@НиколайПетров-в7ж2 жыл бұрын
Назвали бы переменные в пайтоне правильно и не было проблем. Например label-variable, то есть вешаем на объект табличку, вот это сегодня будет называться так. А вообще все проблемы с переменными из-за отсутствия жесткой типоризации.
@harry-smith4042 жыл бұрын
А зачем, в утилитарном смысле это переменная для большинства.
@novichok3417 Жыл бұрын
Вы не можете отказаться от использования картонных коробок в программировании. Так и многие не могут отказаться от термина - переменная
@t0digital Жыл бұрын
Вы бы предпочли деревянные коробки? Целлофановые пакеты? Металлические шкафчики?
@ocamlmail2 жыл бұрын
Вопрос: вод есть код на питоне t = 6 t = 5 5 и 6 будут храниться разве в разных ячейках памяти? Если нет, то почему это не переменная? Т.е. это просто именованная ячейка в памяти и не более. Разве, например, тип int в питоне ссылочный как в smalltalk или ruby?
@markervictor2 жыл бұрын
Нужно воспринимать это так: 1 строчка - «Хочу иметь возможность получить объект 6 по имени t» 2 строчка - «А теперь именем t я буду называть объект 5» Это значительно отличается от того, что мы имеем в других языках вроде C.
@flikos2 жыл бұрын
Питон простым числам до 255 вроде задает свои ячейки памяти и во время исполнения ссылается на них. Не затирает значение ячеек одно на другое, а ссылается на другую ячейку. ) пример некорректен.
@ocamlmail2 жыл бұрын
@@markervictor Благодарю, ясно. Т.е. это как в ruby -- все объект, даже примитивные типы.
@sergefa58622 жыл бұрын
Variable произносится с ударением на первый слог.
@dimr50012 жыл бұрын
В C/С++ переменная это по сути адрес памяти где хранится какие-то данные ( единички и нолики). Либо на стеке либо в куче. Компилятор все названия переменных заменяет на адреса памяти. В пайтоне данные хранятся только в куче а ссылки на эти данные на стеке. По сути в пайтоне всегда Object* p = new Object . Потому что там все объект. Я лично какой то концептуальной разницы не вижу. Просто реализация отличается. И сравнивать структуру и класс немного не корректно. В Пайтоне в примере делается силка на ссылку (petr) и уже по силке обращается объекту. Уже под капотом идет разыменование ссылок . А в С мы создаём две экземпляра структуры у которых два разных адреса в памяти. Понятно что они как бы не взаимосвязаны.
@d-mass-322 жыл бұрын
Просто автор слишком умный и, видать, с C++ знаком, и тогда, действительно, по сравнению с "сями", конечно же, то, что у нас в Питоне есть, никак нельзя назвать просто переменными (это объекты или ссылки). Вот и бомбануло пуканы у тех, кто кроме Питона программированием не интересуется 😅 Чтобы не нарваться на праведный гнев, стоило предысторию своих рассуждений рассказать сначала... 😁👍 Но, как ни крути, для нормального общения и описания происходящего, мы все, всё равно, будем называть их "переменными", иначе, в конце концов, задротством терминологическим каким-то начинает попахивать 😅, однако же подразумевая, что, по сути, они не переменные... 👍 А вообще, очень круто всё рассказал!! 🤘😎
@JohnSmith-pb7cn2 жыл бұрын
Да, спасибо, интересные эффекты получаются: 1. Если создать переменную в функции, вывести её результатом в другую. При изменении 2-ой переменной мы меняем результат работы функции фактически. 2. Каждое присваивание константе - выделение нового блока памяти. Всё укладывается в ссылочный тип CPP.
@kizik852 жыл бұрын
Подписался на канал! Красавчик! Хорошо объясняешь!!! Продолжай в том же духе!!!
@kotanvich2 жыл бұрын
В си есть переменные, с этим никто не спорит, так? Начнем с этого пункта, я в си могу создать указатель на структуру? Будет ли указатель переменной в си? Ну да, это переменная типа указателя на объект (хранит адрес объекта в памяти). В питоне , когда я пишу а = 1 - создаётся переменная, хранящая адрес py_object , в котором записано 1, и да, в си нет переменных типа ссылка, это есть в плюсах. Суть в том, что в питоне именно переменные, просто людей, не знающих си, умиляет этакое поведение, которое в си происходит всегда (поведения, когда мы копируем не объект полностью а просто манипулирует ссылками) почему-то в си никто не отказался от терминологии. Я считаю, на основании вышесказанного, что автор не прав и вводит какие-то лишние сущности без надобности, и да, не нужно прикрываться авторитетами, мол они так сказали - значит так и есть, если Эйнштейн скажет что 2+2 = 5 я не буду ему верить основываясь только на том, что это сказал Эйнштейн