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「ヴァイス」の強化案が秀逸すぎたww【VALORANT】
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Жазылу 48 М.
バインドのおじさん
Күн бұрын
Пікірлер: 101
@かんぴょう巻き-z9c
3 ай бұрын
ult発動したら「〇人の武器を使用不可にした」みたいなセリフが欲しい、キルジョイのult使った時の"〇人を拘束中"的な
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
これないの微妙だよね ウルトにしろ壁にしろキルジョイ出してくれ感
@農業用水
3 ай бұрын
16:51 全く関係ないけど枕で涙濡らしてて草
@ぽーる-t1c
3 ай бұрын
茨を1個にする代わりにアラボ化するだけでだいぶ変わるやろ
@tsuki1125
3 ай бұрын
採用
@ウルレア
3 ай бұрын
ワイ「デッドロックの再来やん!デッドロックから何を学んだんや!」RIot「でも壁が裏見ワイヤーの代わりになるから……」ワイ「ほなデッドロックと違うかぁ」
@rato1104i
3 ай бұрын
もうセンチって役職がムズいんやろな。キルジョイ、サイファー辺りで完成させられてるからなぁ...
@ルイ-t8p
3 ай бұрын
茨がナノスワームと被りすぎてる上に解除遅延ができない劣化版になってるのが良くない 自動発動の個性が欲しかった
@P1_pi
3 ай бұрын
ナノスワームより強いと思うけどな スロウかかるし
@キャベツ-q7z
3 ай бұрын
@@P1_pi止まってればダメージ食らわないんよなぁ。ナノスワームは動かないと大ダメージ、動いてもダメージ多少は食らうしエリア移動させてるだけでも強いんよ。 じゃあ茨は何ができる?ナノスワームよりも少ないダメージ量。動かなくてもダメージを食らわないのでエリアを移動させることができない。以上の事から茨が弱いのは明確。キルジョイでよくね?となってしまうのでした。長文ごめん
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
@@P1_piさすがにないわ 遅延に解除阻止にウルト隙間埋めにナノスワーム便利すぎる
@キャベツ-q7z
3 ай бұрын
このヴァイスとかいうキャラクターのスキル回し一連の殆どの流れをデッドロックのソニックセンサー1つで出来るのなんなん
@せと-p8r
3 ай бұрын
フラッシュ起動時?花が開いてる時だけ壊せるようになるとか。 フラッシュ来るのか撃ち合いに来るのかっていう駆け引きは生まれると思う
@W24hour
3 ай бұрын
めっちゃいい
@おとうふ0102
3 ай бұрын
ヴァイスultはそれこそハーバーみたいに範囲が残り続けてそこにいる限り使えないとかだったら下がるのが必須になる上、時間も稼げるからだいぶちゃんと使えるようになると思う
@チクノナイ
3 ай бұрын
これ採用しよう
@アポストロフィ-f7j
3 ай бұрын
範囲バカでかくするだけでだいぶいいと思うんだけどな そもそも逃げれないから隠れるとかないし
@たらこスパゲティ
3 ай бұрын
茨は動かずに乗ってたら少しづつダメージ入って動いたら多めにダメージ入るようにしたら良さそう あとフラッシュを開始前にも壁越しに置けるようにして欲しい
@trush.can-
3 ай бұрын
フラッシュをそういう感じにするならアストラみたいにラウンド開始前にスキル見えるようにしないと強すぎ。
@キャベツ-q7z
3 ай бұрын
@@trush.can-壊せるオブジェクトなんで、むずくないですかね?これ
@heatheatestrigger5069
3 ай бұрын
アークローズ壁越しに出したときのフラッシュ即時でも面白いかも
@Ag-he3qu
3 ай бұрын
ブリーチやん
@heatheatestrigger5069
3 ай бұрын
@@Ag-he3quほんそれ
@雨アメ雨
3 ай бұрын
取り敢えずアビリティ全部回収させてくれ
@littlegreenmen1230
3 ай бұрын
ヴァイススイフトで数回使ったけど振り返って見ると使えるのがフラッシュしかなかった
@DD-vo3tg
3 ай бұрын
ULTのギュイーンってチャージ音の時茨のエフェクトあるんだしスロー+動いたら微ダメージ付けて良くない? すぐ避けられる対策になるし
@kreutzi5600
3 ай бұрын
テクニカルに弱いって雑に強いの対極じゃん泣いた
@こころのこころ-w3g
3 ай бұрын
攻めのヴァイスはヘッドハンターとランデヴーを失ったチェンバーみたいな感じだよねw
@あ-d4n
3 ай бұрын
茨が起動した瞬間にダメージ与えるようにしたり、壁通ったら弱体つくようにしたら一応強くなりそう
@ライコウハサキィ
3 ай бұрын
アラボ2つはチェンバーのトレードマークを彷彿とさせますねえ(範囲全然違うけど)
@若鶏えひふ
3 ай бұрын
壁任意発動だとスパイク解除の時最強やん(笑)
@usero-SHANKS01
3 ай бұрын
この強化案はやり過ぎかな?とかあるけど そもそもやり過ぎてもいい それだけキルジョイサイファーと他センチネルには差があると思うわ やり過ぎてようやくキルジョイサイファーを切り捨てて選択する余地が生まれる
@godsenura
3 ай бұрын
ヴァイス関係ないけどアイソの壁を自分側からは見えるようにしてほしい。
@Fatfatfat0000
3 ай бұрын
即爆出来ないんだからアビリティ破壊不可で良くない…?
@寿紀夫
3 ай бұрын
全部のスキルが発動までにワンテンポ遅くなるせいで他のキャラよりイライラするんだよね 咄嗟に使えるスキルがないというか、取り敢えず押し付けられるスキルがないというか 茨が即展開するかトラップとして設置するか選択できれば少しはマシになるかもしれない
@うさ-j1w
3 ай бұрын
なんか理由があんのかわかんないけど、準備フェーズでフラッシュ配置できない意味が分からない
@かりん-b9z
3 ай бұрын
できるよ?
@erahuksztuki
3 ай бұрын
@@かりん-b9z貫通はできないね
@egsnrkgnbe
3 ай бұрын
準備フェーズのバリアの向こうじゃなくても貫通設置できないもんな あれ謎仕様
@sakupan7
3 ай бұрын
運営みてくれ
@かわちぃ-v1r
3 ай бұрын
ウルトをブリムのスモークみたいにミニマップ上で位置を決められるようにすれば強そう
@ふくふく-n9h
3 ай бұрын
CSで使ってみたけどpadだとフラッシュ壊すのはギリできるけどその後敵にAIM戻すのが難しいからCSで使えそうなキャラってので出したのかな
@鋼乳首ドラゴン
3 ай бұрын
1:27に私のコメント使っていただけて嬉しいデス!
@チーフ-l3x
3 ай бұрын
ultの茨にもスキルの茨と同じ効果つける スキルを範囲狭いultみたいにする フラッシュ壊されたときも発動 強すぎかな?
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
ヴァイスだすならブリーチかセージでいい感
@usero-SHANKS01
3 ай бұрын
茨の上で動かないと棘が刺さらないからダメージが入らないって理屈ならさ 茨自体が動いてる展開時にかなりダメージ入るのとかいいんじゃない? モッシュピットの逆に最初だけダメージ大きいの
@supaider-d3f
3 ай бұрын
対ラッシュにはえぐいほど強いんだけどな…
@あどぎん
3 ай бұрын
茨が伸び続けて止まっててもダメージ喰らって逃げようとしても伸びてくるから抜けられないみたいになったら強そう
@rikoruchan8890
3 ай бұрын
新キャラが最近は全部使いようのない弱いキャラ(環境を破壊しないから)ばっか追加してていい加減ワクワクしなくなってるわ。Eスポーツ意識しすぎてゲームの面白さとかを損なってる。メタが変わらないって本気でつまらんぞ
@tsuki1125
3 ай бұрын
慎重にやるなら茨に弱体化入れるとかかな
@kazu39kazu390417
3 ай бұрын
ウルトでの早リテイク好きだけどなあ。ランク低いのもあってか結構ハマるわ
@すぽーく-z8h
3 ай бұрын
強化前のヨルを彷彿とさせる弱さと難しさ
@allappocrab
3 ай бұрын
フラッシュはセンチネルである以上攻めに使えるようにするとロールの壁をあまりにも超えてしまう気がするんだよね サイファーのカメラで銃打てるみたいな 壁任意棘検知が一番丸いよなあ あとウルトはkay/oみたいに即時効果適用にしてほしい でもこれ全部やるとぶっ壊れになると思うからここに向けて適度に修行してきてほしい
@user-jrgaj_1257
3 ай бұрын
ウルトは別に弱くないからこのままでも良さそう
@nairu12
3 ай бұрын
ヴァイスの壁ヨルのデコイに反応しないからいい気がする
@kitsunek7030
3 ай бұрын
コントローラーに転職しないか?自動展開のカーテンとアストラみたいに設置できるイバラのスモーク(通過時ダメージ)
@のっと-b4v
3 ай бұрын
レーザーヴァインがアラボ替わりで壁が任意発動でもティザームービー詐欺にならないし、是非やってほしい‼ 投げれるイバラ兼アラボくらいの強い性能が無いと、サイファーキルジョイに並べない気がする… あとアークローズもレーザーヴァインも、もうちょっと固くても良くない?
@ukiy-e3l
3 ай бұрын
ウルト設置型にして壊すまでエリア内ずっとサブ武器とかにしたら面白そうそうしたらカウンターでウルトで破壊とか少しきついけど詰めて破壊するとか敵の行動を制限できるし フラッシュは長押し設置したら即起爆とか
@ロゼ-p1r
3 ай бұрын
ヴァイスピックする時点でトロールと同義だから、まっとうな強化案来るまで消した方がいいまである
@KUROKAMI2201
3 ай бұрын
デットロックも全然強化しないし、強化される日は来るのか
@bourbonblack
3 ай бұрын
ランクと競技の両方をみながら、新キャラ出すのムズすぎるね笑
@iloveaniron
3 ай бұрын
こいつのせいでデッドロックがアッパーされる可能性が下がるのがゴミ
@トト-t7s
3 ай бұрын
どこまで行ってもセンチネルに求められてること(mid管理、裏管理)ができないから使われないと思う 2センチ前提にするならフィジカルモンスターにチェン使わせた方がまだ脅威やし、半イニシとしてもっと尖らせる方がまだありそう
@Rapids1_iu
3 ай бұрын
てか運営テストプレイしてんのか?よくこの性能でOK出したよね
@しろくろこーはく
3 ай бұрын
いっそのことアビリティの性能少し弱くしてもいいから、全部が検知したら自動発動にするとか面白そう。 テーマソングの『すべての道は私で終わる。』に近くなる気がする。 ウルトは……KAY/Oと同じようにして範囲内にいる限り武器が使えなくなるようにするとかかなぁ。
@user-nj4tm1uf1h
3 ай бұрын
ウルトも自動発動にしよう()
@RINri_ader
3 ай бұрын
ウルトオーブでしか貯めれん代わりにマップ全体にしよう、おもろそう
@user-ec2nf8rb3i
3 ай бұрын
ゴミだろw
@秋山だいちくん
3 ай бұрын
バインドのおじさん ヴァロラント解説のショート復活希望です
@kastel6497
3 ай бұрын
敵もエントリーする以上ヴァイスとの1v1は想定済みだから結局2人でメイン抑えなきゃ弱いのがキツい せめて壁もっと長くしてエントリーした先で分断できるだけでも変わるのに
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
てかVCなし野良でも2人でライン合わせてエントリーすると2人で壁突破できたw
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
てかVCなし野良でも2人でライン合わせてエントリーすると2人で壁突破できたw
@さかもと-s7b
3 ай бұрын
強化案読めば読むほどじゃあキルジョイでよくない?じゃあサイファーで良くない?じゃあセージで良くない?しかないのがそもそもこのキャラのコンセプト自体が根本的に終わってる証拠
@egsnrkgnbe
3 ай бұрын
それすぎる 今のところヴァイスのおかげで勝てたってこと無い サイファーとかキルジョイは強い場面明確にあるけどヴァイスは、無い。
@にょ-r6z
3 ай бұрын
アークローズに乗ってるあいだだけウルトみたいにプライマリ武器禁じるのはどう
@玖栖玖音
3 ай бұрын
シアーは「敵が通過」を「敵が近づいたら」にして、 ウルトを発動後 効果範囲にいる敵に一定時間適応ではなくて、発動後 一定時間効果範囲内に入った入っている敵に適応 にしたら十二分に使えそう
@yazime5773
3 ай бұрын
壁を使って敵を分断してキル狙うのが強みだったのにそれできなくするとあんま強くなさそう
@全肯定ペンギン-q3v
3 ай бұрын
茨を今の動いたらダメージ食らう状態とナノスみたいなシンプルなグレの状態とを切りかられるようにしたら面白いと思う 壁は通過した相手には0.5秒くらいでいいからブラインドを付与するとかワイヤーみたいに磁力で相手を引き付ける的な遮断以外の要素がないときつそう とにもかくにも今は敵の検知が壁だけでしかも短く一個しかない、フラッシュが壊される、茨が何したいのかわからないあたりが攻めが弱すぎる理由
@or_i
3 ай бұрын
もうさ、キルジョイとサイファーがセンチネルとして完成され過ぎてるから、順当な強化や目新しい強さの無いキャラクターはもう使われないんだよね。 ほんと一個でもいいからぶっ壊れ強化はあるべき。新しいセンチ環境に変えていくべき。センチネルにも選択肢の幅を増やしてあげるべき。
@三者五葉
3 ай бұрын
一番致命的なのは自分の安全を保証するスキルが何一つないこと。壁も一人の通過を許している。タレットが破壊されたキルジョイみたいな安全性とタイマン性能している。
@三者五葉
3 ай бұрын
アラボ起動ナノス発動打ち合いのコンボをするだけの人。フラッシュ?なにそれ。
@三者五葉
3 ай бұрын
ナノスとイバラを比べることすらできない
@nao-8874
3 ай бұрын
強化案で触れてる人居たけど、ultを円形範囲にする意味が無さすぎるわ。後方に敵いることあんまりないと思うし
@aaabbbccc4545
3 ай бұрын
食らう側は普通にナイフ走りで逃げれるし、大体敵突っ込んで来るから角待ちクラシックでも返り討ちできたりするし 使う側でもまだ発動→効果までの感覚がわかってる人少なくて早めに味方ラッシュして壊滅したりあった
@Vanessa-witch
3 ай бұрын
枕で涙を濡らすは草
@えるふぃ-b7u
3 ай бұрын
ウルトは前方にするか、発動遅延を減らすのがいいかなぁ 壁を任意起動にするなら、時間短くしたり壊せるようにしないと強くなりすぎちゃいそう 茨を自動は結構いいね!同時に茨を1個減らしてフラッシュ自動にしたら割とありかも
@三者五葉
3 ай бұрын
よく考えたらロックダウンはクラシックやダッシュさえも封じるんだからそんなのが7ptだった時代があったんだからこいつのウルトはプライマリおよびサブのマガジンをゼロにするくらいの威力ほしい。
@三者五葉
3 ай бұрын
強制リロードで配置も分かる
@rhythm3464
3 ай бұрын
使ったけど結構強かった 二センチならあり 攻めはゴミ
@W24hour
3 ай бұрын
でも薔薇をアラームボットにしたり、壁を手動にしたら個性が無さすぎる… オンライン対戦ゲームってリリース初期で十分遊べるメタが作られてないと意味がないから、初期キャラでほとんど完成してるんだよね。そういった意味では新キャラは味変程度になりやすいし、性能が尖ったりするかも。ヴァロはそれが顕著なんじゃないかな、
@りあ-t1h
3 ай бұрын
今の状態でもリテイク阻止とかリテイク普通に強いよ茨自動発動じゃないメリットもあるし エントリーで使うとか裏見っていうの求めるのはキャラの強み間違ってる
@P1_pi
3 ай бұрын
普通にこいつopだけどな
@Amy-eq9no
3 ай бұрын
アイソみたいな極端なバフはいらないからね(;'∀')
@jopkouki7030
3 ай бұрын
モロが弱い
@三者五葉
3 ай бұрын
フラッシュがシグネチャー失格すぎる。ピークもホールドもできるランデヴーと比べてピークするためのスキルであるためホールドできない。 ブリーチなら二回確実できることにこいつはリスクを抱えすぎている。 リテイクカメラのように使うしかないこのスキル(返しのフラッシュはパラくらいないとデュエはモクやらブリンクやらで隠れて耐えてくる)は当然スパイカメラの下位互換。 エイムずらし用でもレイナのリーアでいい。 事前に投げてラッシュを止めれるデドロでいい感ある壁がただでさえ微妙なのにラッシュの壁がリテイク用のフラッシュと役割が噛み合ってない。
@三者五葉
3 ай бұрын
シグネチャーが弱いはピストル弱いだからプロで使われないと思う。シグネチャーだったら分かっててもノーカウンター気味だったりクローヴとかジェットみたいな汎用性ある壊れ具合しててたりした方がいい。ネオンも最近はスライディング増えてスタミナシステムのリソース量があって評価されていると思う。守り専用ブリーチフラッシュは限定的で読まれる避けられる壊されるの三重苦すぎる。攻め皆無なのに防衛力フェニックスよりひどい。ウルトも大事だけど最近のポイントインフレ見るにウルトないときにチャンス無さすぎる方が問題だと思う。
@Lily0722ch
3 ай бұрын
なんでヴァイス単体で何でもやろうとするコメントが多いのか、、、 壁任意は解除最強になるから無理 防衛茨は先設置より、定点覚えて逆サイトに飛ばせるように研究したら良い。 FBの壁越し設置は準備中に置けるようにして下さい。
@butazaurusu
3 ай бұрын
同ロールのキルジョイとサイファーが単体で何でも出来るから比較されるのは当然でしょ
@Lily0722ch
3 ай бұрын
@@butazaurusu 2センチ前提であろうヴァイスと比べるならそいつらじゃ無いんよ。 セージ、デッドロック、(チェンバー)で比較するのが妥当だと思うんですけどね、、、 1センチで何でもやりたいなら、ずっとソイツらでだけで良いんよ。
@りあ-t1h
3 ай бұрын
ここの意見ほとんど何でも出来る最強エージェントにしてくれ!ってのばかりですよね キルジョイサイファーと比較されるけどどちらかと言うとデッドロックよりのキャラなのに
@yopi-pipi
3 ай бұрын
こいつでサイトを守ろうとするから弱く感じんじゃない?折角設置型のフラッシュあるんだからリテイク重視の立ち回りすれば良い気がする。壁もワイヤーのように入口に置くより、耐えモクみたいに味方が寄る時間を稼ぐ場所に置きたいね
18:53
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