Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь) Музыка: Revaira - Pulse (Instrumental) Revaira - Placebo (Instrumental) Revaira - Recovery (Instrumental) Revaira - Stranger (Instrumental)
@Kolombo98 Жыл бұрын
*05:56** - здесь, как раз таки, всё (!) наоборот **_- пожалуйста:_* ☣ *Из-за дикого и в основном (!) перманентного спауна Неписи и Монстрятины в ТЧ, Тень Чернобыля становится в итоге, - невыносимой частью (!), к сожалению - во-первых. А во-вторых, именно это в ТЧ и убивает напрочь, - всю ту там, так любимую нами, атмосферу….* (Эм-м, вечно идущие Братки и Военные на Кордоне, - если накануне этого-такого безумия подчистить от них локу; на Свалке (!), Агропроме, в Тёмной долине, на Дикой территории (!), Армейских складах (!?), Радаре (!), в Припяти (‼) *- такая же фигня;* _«(!)»_ - после/до определённых событий; _«(!?)»_ - частично; _«(‼)»_ - лютейший звездец с этим!). *- Если* в основном по сюжету идти, - особо не отвлекаясь ни на что по пути, то, для такого прохождения, этот дикий та перманентный (!) спаун особо не является помехой…. *А если* «отвлекаться» там, - на то, на сё, на третье и т.д., *эт'* более погружаясь в так таковое Игровое сталкерство, *то это-такое,* эт' непросто мешает в ТЧ, а *капец как утомляет, да раздражает в итоге* - что вся Сталкерская романтика, эт' «во все тяжкие» превращается! ☢ *А вот, в Чистом небе, - со всей своей Войной Группировок* (далее - ВГ), это со всеми в ней зачастую не к месту - ни к селу, ни к городу - призывами ГГ-я о помощи, и это с весьма частыми, порой, набегами Братков на Сталкеров (!), а в ночное время - с перманентными набегами Монстрятины, - почти на всех Прямоходящих, - то там, то там…. Так вот, *от всего этого там, в ЧН, - не настолько уж и душно. Эт' нежели в ТЧ, - со своим (повторюсь) диким та перманентным (!) спауном,* - почти всего, что может ходить/бегать и прыгать…. *- А после всех доп. заданий (!) и определённых сюжетных событий на Локациях ЧН и, тем более, после более-менее «жирной точки» по ВГ, в Чистом небе становится душно, эт' совсем от другого, - от донельзя тоски зелёной….* (А постоянные таскания хабара по Торговцам та Циклические там квесты (!), - с мизерным вознаграждением по ним…, *это перестаёт - достаточно быстро - мотивировать…* (и даже мня, это которому, собственно, нравится песочиться в Играх (!), ну, это если, конечно, профит более-менее адекватный там, - в целом, хотя бы)). ❖ *Зов Припяти и в этом плане - самая сбалансированная часть трилогии S.T.A.L.K.E.R.'а. (Исправление ошибок на лицо там! - почти по всем аспектам…).* (ПРИМЕЧАНИЕ: у меня не Стимовские версии трилогии… - Лицензионные DVD-диски частей… с (отдельно) Соответствующими патчами, - если что…). *_Насчёт ЧН-сюжета и еже с ним там - пожалуйста:_* Судя по услышанному в этом видео, даже не представляешь Ты, Автор этого видео, - каким был на бумаге, дескать, сюжет ЧН: *если бы не дедлайн в один год (!?), фабула в ЧН была бы забористой (!) - действительно - та значительно продолжительней (!), - с не такой до ужаса унылой и примитивной концовкой (!), это которую получили Мы в Релизе.* …. *Дедлайн в один год (!?) - зло!* И уже давно пришёл к такому умозаключению: *рассматривать каждую часть отдельно, - в плане их сюжета/истории, и сравнивать их между собой - мягко говоря, некорректно - т.к. S.T.A.L.K.E.R. - это трилогия постфактум, а значит - одна История,* разбитая на три части…. (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). (М-м-м, *_«одна история»:_* завязка, интрига, - с порцией ответов в конце… - ТЧ; приквел, отвечающий, - не на всё (!), - как было и что… - ЧН; Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце… - ЗП). *- Остальные же все «аспекты», касающиеся тем или иным образом «сюжета» (вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) - дискуссионные, конечно….* (Ну, *это (↑), имею в виду* - реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). _- Здоровенькі були!…_ ㋡
@Kolombo98 Жыл бұрын
_P.P.S.:_ *За то, что указываешь (!) название Треков и Исполнителя/Исполнителей (!) - отдельное тебе наше **_«Дякуємо!»._* (ᵔᴥᵔ)
@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
Трассеры есть у трассирующих пуль, а в обычных нету. Так что всё правильно. Мне баллистика не нравится, в ТЧ она лучше, пуля не так быстро тормозиться.
@liiittlebabijon Жыл бұрын
Почему-то была самой любимой и атмосферной частью, не смотря на линейность игры. Спасибо за ностальгию!
@freakkipluy2716 Жыл бұрын
Согласен, тоже очень люблю эту часть, хоть она и нереально сложная в сравнении с ТЧ и ЗП
@jetground7704 Жыл бұрын
А у меня ЧН была первой частью сталкера, которую мне приобрели. У друга увидел ЗП, но тогда не знал что бывает деление игр на части, долго сидел на болоте и думал, как блин дойти до Припяти ёмае)
@АлексейХоруженко-и3ч Жыл бұрын
@@freakkipluy2716 Чем же она такая сложная? Что то сложнее, что то наоборот легче, по фарму вообще самая лёгкая из всех.
@freakkipluy2716 Жыл бұрын
@@АлексейХоруженко-и3ч значит, я так калично играл, что на ЧАЭС как бомж был без брони, медикаментов, и еле дотянул до концовки с половиной хп и кровотечением
@АлексейХоруженко-и3ч Жыл бұрын
@@freakkipluy2716 Почему "калично" ? Просто спидранил не обращая внимания на фарм, зато прошёл, наверное намного быстрее чем я🙂
@VladimirStrelchenko Жыл бұрын
Ай молодец, обманул Ашота
@Dolr7 Жыл бұрын
Будет Ашот с тобой внимательней)
@chelovek_so_vsego_mira Жыл бұрын
😊
@Дед_Спидвагон9 ай бұрын
Пиривэт приятель
@СРАКАРАКА8 ай бұрын
@@Dolr7 Слушай, повезло тебе сегодня, дорогой, только сейчас куплю задoрого, продам задёшево!
@shushmaru35 Жыл бұрын
Когда я впервый раз увидел ЧН, меня больше всего поразил графон с освещением. В то время было мало игр которые бы могли составить ему конкуренцию
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Есть такое
@murrrmeoww Жыл бұрын
Факт
@kuraga9147 Жыл бұрын
Да она до сих пор удивляет своей графикой. На максималках и хорошем железе, конечно
@nikofreeman5696 Жыл бұрын
@@kuraga9147Она и на калькуляторах фурычит неплохо, никаких проблем)
@Artemvladimirov4 Жыл бұрын
Насчет графики не знаю, так как даже сейчас не все топовые машины могут выдавать стабильный фпс, а тогда и подавно таких мощностей не было когда игра вышла, так что приходилось играть на статике, я хз кто-там мог поражаться красоте графики если на условной тогда топовой gts 250 30-40 кадров в среднем не на фул хд мониторе, а у обычных гоев карточки из серии gt.
@unihey Жыл бұрын
Всё-таки все части сталкера по-своему хороши) Ты большой молодец! Продолжай в том же духе!
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
спасибо, стараюсь))
@unihey Жыл бұрын
@@tarkov_sh1t Это видно! Красавчик! Ждём видео по "Зову Припяти")
@HundMitBier Жыл бұрын
Единственное, что сразу для меня в ЧН было заметно в сравнении с другими частями - СЛОЖНОСТЬ! Эта часть реально заставила взбеситься несколько раз.
@alexezhik2970 Жыл бұрын
А как у меня пригорело после ограбления на свалке!! 🤣 Я как раз всё продал, в ожидании покупки и апгрейда новой снаряги и оружия 🤣🤣🤣🤣
@SigmaZOV Жыл бұрын
Забыл упомянуть что в чн нпс гранаты прямо под ноги главному герою кидают
@Protector1rk Жыл бұрын
Разрывная.
@Alex77101f Жыл бұрын
Ага) помнится решил я наехать на бандосов, в каком то лагере с палаткой, стрельнул в одного, а они в отместку кинули одновременно гранат пять, от взрыва меня унесло на другой край карты
@СтасМилошович Жыл бұрын
Я охерел проходить чн на сложном. Там боевка никакая
@SigmaZOV Жыл бұрын
@@СтасМилошович я сейчас прохожу на мастере ЧН. И офигеваю
@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
Да, я сделал гранаты с ударным взрывателем. РГН РГО, если непысь кричит бросаю гранату, срочно беги куда нибудь, иначе граната прямо под ногами бах, и хэпэ в ноль. Разрабам конечно надо было добавить дисперсию, которая зависит от ранга, это очень простой код, буквально несколько строк.
@freakkipluy2716 Жыл бұрын
Один из самых стопорных моментов этой части-война с зомбированными на янтаре. Боже, какие они живучие!
@kaiyriyy264 Жыл бұрын
и стреляют лучше военных с 40 летним стажем....
@freakkipluy2716 Жыл бұрын
@@kaiyriyy264 даа, они вообще не промахиваются и гг все пули на себя собирает
@ЭмильСафин-э7д6 ай бұрын
Первые два прохождения было сложно с ними да, послед траи я янтарь сразу же пролетал помогая наемникам у бункера, в дальнейшем зомби уже с малой вероятностью смогут их убить всех в бункере ибо будут реже и в меньшем количестве нападать, там в целом задерживаться - себе хуже делать
@freakkipluy27166 ай бұрын
@@ЭмильСафин-э7д это точно, но я именно из-за них и из-за постоянных пси-выбросов там и задерживался
@Jabba.the.hutt.studio3 ай бұрын
Зомби метче всех снайперов Свободы вместе взятых!
@CHER-YO Жыл бұрын
Ну а мне вв 12 лет "Чистое Небо" очень понравилось! До этого играл в "Тень Чернобыля" и вот она наоборот не совсем зашла. Багов не встречал особо, хотя играл на не самом мощном ноуте. Радовал сюжет и движуха среди группировок!
@fugatemporum Жыл бұрын
про ночь точно сказал, я всегда бегала только с пнв и фонариком. ещё меня иногда бесили выбросы, когда ты переходишь с локации на локацию и тебе нужно порой бежать сквозь всю карту до убежища:')
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Жиза
@biker1522 Жыл бұрын
Да там за всю игру максимум 2 выброса
@RevYotuber3 ай бұрын
@@biker1522Если бежать по сюжету.
@Andy-gh9gz Жыл бұрын
Боже, как же я боялся в детстве играть в эту часть. Помню дядя помогал проходить подземелья агропрома. Кстати со сталкером я познакомился именно с этой части, получается по канону)
@denfolik4206 Жыл бұрын
На самом деле у данной игры есть приличное количество халтурно сделанных моментов, в которых можно винить основного куратора работы - Антона Большакова, многие спорные или лениво сделанные вещи были предложены им. 1) Ренегаты - предположительно, являются реинкарнацией Чёрных Слизней, такой же около бандитских клан отбросов, однако в билдах хотели сделать много таких вот уникальных бандитских банд, так как формально у них не должно было быть крутой базы и лидера в Тёмной Долине, однако идею вскоре забраковали, а потому её возвращение в виде ГРУППИРОВКИ выглядит крайне халтурно, так как это по сути бандиты с их скинами, не раскрытой идеей группы, о которой нельзя узнать у них же даже если пойти в Бандиты, что игра позволяет, дабы они стали нейтралами. Лидера им тоже не завезли, да и уникальных фраз, разве что фразу про "отошли поссать", спасибо, мечтал о такой фразе. И по сути их добавили как какого-то врага на Болотах, однако не хотели заранее портить отношения игрока и бандосов. 2) ЧН - группировка с виду любопытная, однако в сущности кроме уникальной и, как по мне, самой красивой брони, предоставить что-то они не могут. Это буквально такие же сталкеры, будто бы изначально на этой локе должен был быть бой одиночек и бандитов. Возможно, являются переработанным кланом Последний день, так как тоже зону изучают, прячутся на болоте и имеют некоторые элементы сталкерства, однако уникальных отличий от сталкеров заметить трудно, да и от учёных. Про "скелетов в шкафу" Лебедева и его двух коллег мы узнаем только в другой игре, а в игре про них 0 инфы, да и эта инфа по большей части будто бы известна майору и этим трём засланным казачкам, так как в группировке вообще какая-то иная атмосфера, особенно если послушать речь Холода. Как по мне, Последний день был во много раз лучше даже на бумаге. 3) Лиманск - это должен был быть крутой городок на манер Припяти в ЗП, однако это буквально коридор с невидимыми стенами, стенами в виде машин и радиации, из интересных мест - домик с вояками, домик с монолитом и ещё переулок с бандитом пулемётчиком. По сути просто точки для тира. Можно ли помочь какой-то группе занять город? Нет. Можно ли погулять по нему и посмотреть заброшенные дома? Естественно, нет. Нам, причём, вскользь показали наёмников, однако быстро забыли, хотя в будущем это будет их база. Нафига тут что-то забыла Свобода? Ну, надо ж кому-то воевать с Долгом, который тоже представлен на локации в виде трупов. 4) Босс вертолёт, да, в игре есть босс с полоской хп и это идея куратора игры, спасибо. 5) Повторение сценария Радара - 500 монолитовцев в однушке, то бишь просто налепили на Госпиталь кучу очень интересных белых чувачков, ходи и стреляй, лока сделана просто в виде линии. 6) Слишком сильное кровотечение, до получения маминых бус ты будешь тратить 3 бинта на одно попадание в тебя, хотя они дороговаты в начале. Важным плюсом является музыкальная тема под каждую группировку, их фанаты оценят. Однако та атмосфера ТЧ, где каждая лока имеет свои правила и свой стиль, так как там находится какая-то группировка, утеряна, разве что Рыжий лес как дом для мутантов получился отличным.
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Спасибо за развернутый комментарий))
@denfolik4206 Жыл бұрын
@@tarkov_sh1t, всегда рад увидеть людей, которые хорошо отзываются о ЧН.
@pictusin Жыл бұрын
Чтож вы все прицепились к этому босу-вертолёту. Как будто в 2008 уже был этот мем и обязательной программой было порофлить над этим. Да в те года эти босы-вертолёты заходили на ура. 6) Кровотечение сильное от того, что все гоняют в дефолтном картоне, выданном на Болотах, который пробивает что угодно, кроме пистолетов. Вкачай тот же Булат на пулестойкость и сходи на болота, где все разбивают клаву от дефицита бинтов в начале. Тебе в упор с дробовика не будут ставить кровотечение. А всё потому, что в игре реализована бронепробиваемость. И это не слова, это формулы в открытом доступе. Если броню пробили - будет тебе сильное кровотечение. Не пробили - его может и не быть вовсе. На болотах с дроби тебе будут ставить только запреградный урон. И только 9*39 будет ставить сильное кровотечение даже в экзоскелете. Под огнём обычных 5,45 и 5.56 можно бегать и в Булате. Бронебойки будут пробивать, но не всегда. В общем интересно. Жаль, что народ не оценил, привыкнув к казуальному вычитанию процента от урона.
@denfolik4206 Жыл бұрын
@@pictusin , этот самый босс-вертолет уже давно использовался в играх, а также просто не вписывается в игру, ладно бы это было сильный мутант на манер Стромглава или же крутой снайпер, с которым надо стреляться в дуэли. В игре есть квест за снос снайпера, однако он помечен как обычный нпс, причём его нельзя убить в начале локации, хотя он как на ладони, сколько не стреляй, а пофиг. Он личного убийства пулемётчика через щель для пулемёта у меня вообще крашилась игра и подрывники двери не приходили. По поводу Булата, сори, я не хочу помогать Долгу или откуда-то его там выбивать с помощью тонны классных мини квестов на локациях. Тем более в игре есть легко добываемый костюм сталкеров на Янтаре, в котором есть отличная броня и множество отсеков под арты, по мне это дешёвый и отличный выбор, который не выпадает по рандому. Просто ищешь потом на соседней локе бусы, проходя, представь себе, попутно квест на поиск информации о пропавшей группе Сахарова, убиваешь псин и получаешь всё и сразу. Так ещё и можно продать иные арты. С простым костюмом и легко выбиваемым артом можно изи пройти игру, вкладываясь в прокачку винтореза, чтобы сносить врага с выстрела в голову и терпеть внезапную шальную пулю нпс из куста на другом конце их точки. Ещё б посоветовал экзоскелет выбить при игре в поломанную войну группировок. Чем больше гемморой тем приятнее лютому хардкорщику? Только вот мы вместе прошли игру на мастер.
@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
@@pictusin кстати, помню о бронепробитие. В ТЧ эта бронепробитие как-то хреново было сделано. В ЧН и ЗП баллистику сильно переделали, сам алгоритм полёта пули, точней гашении скорости пули какой-то сильно сложный. Зато добавили пробила/не пробила, помню главаря ренегатов всё не мог убить, начал накручивать параметр повар у пуль кажется, стреляю по бандосу, а тому пофиг, я ещё раз повышаю, ему опять пофиг, я уже накрутил раз в 50, всё равно надо много пуль выпустить чтобы его скопытить. Вот только не помню, догадался я покрутить коэффициент бронепробития или нет, это уже так давно было, лет 12-14 назад, но если повысить то даже повар не надо трогать, и так нормально домажет, значит у бандосы плащ по максиму прокачен, короче под плащом броник хороший.
@MaximillianVoss Жыл бұрын
В целом все правильно сказал, от себя добавлю: ✅ лично для меня это самая балованная часть в серии, когда она вышла патчи выпускали почти каждый день, и каждый из них ломал сохранения! Поэтому до того же янтаря приходилось проходить раз 5. ✅ шрам в начале игры, кстати, выводит ученых прямо на позиции ренегатов, там метров 50, проводник отличный, надо брать! ✅ война группировок как была сломана, так и не сделали до сих пор: бесконечный спа отрядов и база противника «восстанавливается» после захвата. ✅ Ренегаты, вбитые под землю игроком в начале игры, и по идее не должны были никак мешать, но оказываются и рыжем лесу и в Лиманске и вообще везде! Сильнее монолита! ✅ Лебедев и Каланча сидят на отшибе в бункере и что то там пытаются понять про зону? В чем вообще их мотивация? ✅ в целом по локациям: зона не чувствуется каким то опасным местом где ты сам по себе, через 20 метров всегда сидит отряд сталкеров и рассказывает анекдоты ✅ как свобода с помощью пары радиовышек нашла «дырку» в заброшенном заводе-это на уровне марсианских технологий ✅ ЧН которое пару дней назад было из 20-30 человек, теперь по сюжету делает зерг раш прямо на АЭС 😳😳😳😳😳 ✅ Воздуха набрали? В конце мы стреляем с какой-то воздушки по стрелку, чтобы… сбить его электромагнитное поле! Мы вообще то его убить собирались, как того же клыка, это что за тупость вообще? ✅ а что это за госпиталь, провалившийся под землю? А чего мы там пошли? А по верху не проще было? Военные прилетели на вертолете, чтобы… не понятно зачем в итоге. ✅ вы тоже заметили, что в режиме невидимости через кровососов пролетают пули насквозь?) PS. ВЫ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ, как в рыжем лесу у дома лесника(это не дом а лифт шахты) оказался долг. Да, вы можете пробежать весь лес насквозь и наткнуться на перевязанную веревочкой калитку, а Долг уже там. КАК?!?!? В этом месте по сюжету: Военные склады под контролем свободы, рыжий лес был закрыт выжигателем на Янтаре, как долг то туда попал? Как кстати лесник потерял «компас» если калитка перевязана веревочкой? А долг чего не помог? Рыжий лес в игре довольно маленький, что там лесник вообще пытался придумать-непонятно. Видимо тайное свидание с кровососом, который багованный как и вся игра. Полтергейст в шахте не нападал на бандитов, видимо подкармливали соевой колбасой!
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Спасибо за коммент. В точку все доводы. Я думаю, тебе из этого можно даже видос состряпать
@sandyshores5665 Жыл бұрын
Да, госпиталь вообще бред локация, который и на госпиталь не похож, да и почему вдруг провалился, зачем гг пошел именно через него.
@SoonDeadInside Жыл бұрын
@@sandyshores5665вы че дурные, госпиталь провалился из за выбросов, пошли через него, потому что это был единственный "безопасный" путь. Прежде чем писать тупой комментарий, базу пробейте 😊😊
@chomor_lilith7 ай бұрын
Необходимость идти через госпиталь можно банально объяснить тем, что это центр Зоны, где по верху нормальных маршрутов кроме Радара никто не знает. Знали бы, не было бы потребности в проводниках и не было бы никаких проблем в преодолении выжигателя в будущем. Делать же резкий разворот на Радар всей своей "армией" как минимум тупо, когда у вас наступление на ЧАЭС в самом разгаре. Проход по госпиталю вполне себе лорно оправдан, впервые слышу такую придирку. Что касается Долга, находящегося в Рыжем лесу. Их местонахождение здесь можно объяснить только тем, что эти 2-3 отряда являются выжившими в Лимановской стычке (между Свободой, Долгом и Монолитом), успевшими перебраться через мост обратно в Рыжий Лес. И да, они не могут уйти из-за постоянно меняющихся троп и из-за того, что численно превосходящая их Свобода находится на севере. Ренегаты - это просто сброд и отнесение их к одной группировке является техническим игровым моментом. Тобишь группировка сил ренегатов на Болотах и группировка сил ренегатов в Рыжем Лесу - две разные кучки маргиналов, которые между собой никак не связаны. Тут вопрос в другом. Зачем им мост в Лиманск, если они даже не пытаются продавать проход через него? Просто подняли всем назло, ага.
@reptiloid16442 ай бұрын
@@sandyshores5665 так по нормальным тропам через центр не пройти никак. Сам стрелок нырнул в катакомбы под рыжим лесом и Припятью, прошёл таким способом выжигатель. Поэтому мы тоже шкеримся околоподземными путями под Припятью с ЧН-вцами. По нормальным тропам никто пройти не может из-за выжигателя
@kokos3731 Жыл бұрын
Проходил чн с большим модом, только я забыл, как он назывался. В нём была переработана экономика, здоровье и урон у всех ии и у игрока тоже, также поправили все ттх всех имеющихся стволов, а также были добавлены стволы, которые вполне легко могли и \ или даже должны были оказаться в зоне (вроде ппш или тт и тд и тп). Любимым оружием стала скс с её 7.62х39 калибром, кстати, тот же калибр был и на тт (последнего вообще не хватало прямо сразу всю жизнь, от самого первого запуска первой для меня игры из серии сталкера - чн в 2008 году). В общем, было внушительное число доп стволов, грамотно вплетённых в игру, они не выбивались какими-то сверх показателями, на многие из них были доступны прокачки (при этом, на старые стволы вроде той же скс прокачки доступны не были ввиду всё таки небольшого количества оставшихся стволов и тем более зап частей). Если вспомню название мода - обязательно напишу. В нём не трогали сюжет, а просто поправили целый ряд моментов, заметно облагородив техническую часть. От себя добавлю, что в какой-то части однажды поправил надёжность для всех видов оружия ( кажется, что это было в тч), на ак образные (кроме ан 94) выставил что-то вроде 95 %, на иностранные образцы поставил, уже не помню, кажется порядка 80 или 85 %. Это сильно упростило игру, приблизив показатели надёжности к настоящим - ак и особенно разные ar образные больше не клинили чрз пару сотен выстрелов (инструкцию нашёл тут в ютубе, делалось всё за пару минут копания в файлике игры).
@DesertStorm_Clay Жыл бұрын
У меня в чн был прикольный баг или фича,но я только под конец игры заметил,если денег нет,то можно нахаляву ставить улучшения и пользоваться услугами проводников.Баланс просто будет минусовым,поэтому лучше юзать это когда вся снаряга есть.Кстати,есть теория что Лебедев обманул Шрама)Возможно ему ничего не угрожает.А так главный минус чн это сжатая концовка,можно убить стрелка где-нибудь вначале чаэс,а тут уже кат сцена где шрам провалился под крышу здания.Короче можно вечно о сталкерах говорить,каждый по-своему хорош)
@DesertStorm_Clay Жыл бұрын
Да и по логике можно было просто со снайпы Стрелку хедшот поставить,а не мучаться с эми ружьем для снятия пси-защиты.
@Dudewuser-kh8zy10 ай бұрын
2 бэндоса минусовой баланс поправят
@DesertStorm_Clay10 ай бұрын
@@Dudewuser-kh8zy типа если с минусовым балансом пойти на квест, где будет ограбление?
@sweetandsourivan Жыл бұрын
Кратко вро видео: Чувак топит за реализм и РП Так же он: "Ночь слишком темная" :D
@mc_god Жыл бұрын
Действительно, ЧН - это лучшая часть сталкача, ибо именно в ней есть, как по мне, самые красивые/атмосферные локации: болота и рыжий лес. К тому же это был реальный прорыв по графике и механикам по сравнению с ТЧ, в то время как ЗП выглядит наскоро спаянным DLC с тем же графоном, с 3-мя квадратными локациями, пустым (в мелочах) миром и максимально тупым линейным сюжетом.
@noberty_play Жыл бұрын
уважуха
@dyadyabafomyot1668 Жыл бұрын
Те кто называют ЧН (да и ТЧ) лучшей частью видимо ностальгия затмила глаза, ибо имхо ЗП лучшая часть объективно. Да, я согласен что в ЗП сюжет простенький и не такой интригующий (хотя насчёт этого поспорил бы, но об этом чуть дальше), и причина падения вертолётов оказалась банальной. НО, вся соль игры в побочных заданиях, которые интересно прописаны, есть вариативность и твой выбор имеет последствия, а также в концовке показаны судьбы персонажей которые зависят от того как ты прошёл квесты или выполнял ли ты те или иные квесты вообще. Насчёт сюжета. Это он в первой половине игры всего лишь осмотр мест крушения вертолётов, но потом он довольно разгоняется: тут ты собираешь отряд для прохождения через путепровод в Припять, прям как целая экспедиция, потом сам путепровод довольно классный. Далее уже Припять где уже чисто сюжетные задания одни за другим (за исключением доп квеста "Один выстрел", прохождение которого кстати немного влияет потом на основной квест с лабораторией Х-8), которые довольно интересные. Военные застряли в Припяти и вокруг творится всякая дичь: то солдаты пропадают, то кого-то контролёр взял под свой контроль, то кто-то оказался каким-то боком в холодильнике в детском саду лол, монолитовцы эти ещё со своими ритуалами в книжном магазине и глушилками, а потом вообще Стрелок объявляется и всем помогает, после чего начинается эвакуация с Припяти где со всей округи на вас сбегается всё местное население. На мой взгляд отличное завершение сюжетки. Локации сделаны великолепно, на мой взгляд лучше чем в прошлых частях, ща объясню почему. Раньше было много разделённых переходами локаций, и бегать туда-сюда был тот ещё геморр. Теперь же есть 3 отдельных больших локи, в каждой из которых много интересных мест. В каждой из них лагерь располагается примерно в центре, из-за чего бегать от лагеря до заданий приходится меньше. Также есть фаст тревел через диалог со сталкерами, которых можно встретить по пути, и они тебя за деньги проведут быстренько в выбранную локацию. Назвать пустыми локациями у меня язык не поворачивается. Под локациями ты, я полагаю, подразумевал подлокации на больших локациях. Так вот, они вовсе не пустые. Каждое место как-то связано с тем или иным квестом, а также есть тайники которые теперь не дебильно сделаны что они "заполняются" только тогда когда ты найдёшь инфу о них. Так что ЗП это тру-сталкер экспириенс так сказать. Это игра о жизни в зоне отчуждения, а не линейный шутан как прошлые части.
@АндрейКовальский-м9ж Жыл бұрын
Первая часть с которой я познакомился. Мне как раз сестра подарила (ЛИЦЕНЗИОННИЙ ДИСК), играл у мамки на ноутбуке пиздюком, и постоянно застревал на Агропроме, потому что боялся спускаться сам в подземелье. Просил друзей или батю, чтоб они прошли за меня цей момент и лутал нпс которие бесконечно дефали перрон и блокпост у тоннеля. И я кожен день заходил в игра на 2 часа и просто жил на одной локации пару недель. И почему то мне зашло, хотя я знал про ТЧ, тогда мне она казалась, мрачнее что ли, и депрессивнее. Все детство я играл в один и тот же сталкер, и в васянки именно на базе ЧН (та же Кровь и пуля). А потом уже попробовал другие части, но все таки, самие приятние ощущения безмятежности и ностальгии по тому самому експериенсу - именно играть в приквел
@pictusin Жыл бұрын
Не один я жил на Агропроме) Я тогда просто не хотел форсить сюжет, а хотел поиграть на знакомых уже локах. Почему-то нравился Агропром. Тоже дефал стоянку у перрона, задний выход. Дико боялся кровососов и бродить ночью... Но первый раз когда играл всё-таки заспидранил и тех впечатлений от ночного Янтаря и Рыжего леса в убитой броне и без патронов абсолютно хватило надолго))) И тоже до сих пор спокойно и с интересом могу пройти ЧН в отличие от двух других частей, которые без модов уже не заходят. Всю трилогию затёр до дыр, но ЧН по прежнему может предложить динамичную игру, сложные (в сравнении с ост.частями) бои и приятное бомжевание с двустволкой поначалу. Именно Болота там - самый каеф. И до сих пор, если вспоминаю, то часто забрасываю играть на Агропроме, ибо сюжет весь знаю, а по геймплею уже ничего нового не будет. К тому времени всё уже есть. Ну кроме G36 и F2000
@АртёмСабиров-п6ю Жыл бұрын
Единственное, что не понравилось в этой части, так это то, что от одиночек сталкеров мне дали задание на захват базы бандитов, однако, когда базу зачищаю, сталкеры не спешат туда идти, в результате чего бандиты просто снова спавнятся там же
@АртёмСабиров-п6ю Жыл бұрын
Также запомнился момент с наградой от чн, но это уже не к самой игре. Перед походом на Лиманск отправился пешком через все локации, чтобы собрать награду и влепить все деньги в улучшения. Допёр пешком с перегрузом до базы чистого неба, получил сказочную сумму и новую пушку, сразу прокачал её, как смог, однако. В последней миссии со Стрелком эту же пушку дают просто так вместе с пушкой Гаусса. Получается, через все локации можно было и не ходить
@СтаниславАбрамов-у9з Жыл бұрын
Настоящий ценитель трилогии , ценит каждую его часть , не взирая на все недостатки и косяки разрабов . Просто погружение и наслождение процессом
@Errorchix Жыл бұрын
Сталкер чистое небо по музыке самая лучшая. Музыка на базе бандитов,долга,свободы,чистого неба для меня самые лучшие
@Влад_Порва Жыл бұрын
В диздоках Шрам был дублем другого сталкера, созданного самой Зоной. С этим было связано ещё несколько интересных идей, связанных с этим сюжетом. Например, где главный герой встречается со своим двойником (точнее, двойник -это он сам). Но из-за проблем с разработкой, сжатых сроков разработки всё это не смогли реализовать, а сюжет упростили. Сильно упростили
@burrom3382 Жыл бұрын
Первая игра из серии сталкера в которую сыграл в детстве. Болота очень атмосферные были в детстве. Музыка ночью заставляла ссаться кипятком. А первый нормальный ствол можно получить только на кардоне. И то надо прикурить от Вовы Виста 😅😅😅. Но я был умный и пошёл в обход как и все мамкины хитрецы. Как по мне лучшая часть из серии сталкера. Тч была слишком быстрой, а зов Припяти скорее сделали акцент на хомячковую жилку у каждого сталкера. Потому что игра сама заставляла фармить арты и серебро на снарягу. Поскольку в прошлых частых достать крутой ствол или броню можно было в бою.
@toddhoward3389 Жыл бұрын
И ещё одна проблема ТЧ, которую в ЧН не исправили - это финальная секция игры, представляющая из себя довольно скучное месиво с монолитовцами. Причём Припять и ЧАЭС хотя бы содержали в себе альтернативные маршруты и интересные места, в то время как Лиманск и госпиталь - практически чистый коридорный шутан, который разок разбавили улицей с телепортами. Да и в целом, "Чистое небо" явно пало жертвой монтажа (если такое слово вообще применимо к играм). Вылетело достаточно много годных идей - загадочные подземелья Припяти, генераторы, атмосферная локация с Картографом, сюжетка с двойниками. Это именно то, что и ожидаешь увидеть в игре с заброшенным и таинственным миром. Но итоге мистика была сведена к минимуму, а упор сделали на шутерную составляющую, что в некоторой степени лишило ЧН уникальности и самобытности. Благо, в ЗП с этим полный порядок, хотя и недостатков у него тоже прилично)
@SigmaZOV Жыл бұрын
В ЗП слишком не насыщенны огромные локации.
@toddhoward3389 Жыл бұрын
@@SigmaZOV Согласен. В ЗП сильно не хватает случайных событий, а все точки интереса с самого начала игры отмечены на карте (крайне неудачное решение). Да и основная сюжетка откровенно слабенькая. Но зато появились реально годные побочные квесты, с разных сторон раскрывающие мир зоны, а местные перонажи, пожалуй, самые интересные в серии. Игровой процесс состоит не только из стрельбы, а сталкеры, о чудо, наконец-то начали заниматься своими прямыми обязанностями - совершать вылазки и искать артефакты) И что самое главное - игру интересно исследовать. Уж что-что, а погружение в лор в ЗП выполнено на крайне высоком уровне.
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
в точку про затянутые финалы, спасибо за развернутый комент
@RevYotuber Жыл бұрын
Ну-с, что Радар, Припять, ЧАЭС (обе) и Саркофаг в ТЧ приходится пролетать, отстреливаясь от стаек Монолита, что Лиманск и Госпиталь...
@reptiloid16442 ай бұрын
Так тени Чернобыля тоже тупой коридорный шутан, но почему-то не принято так ругать. Как только Меченый попадает на армейские склады, у нас только один путь - вперёд. Радар - линейный коридор до самого выжигателя. Припять в тч - Тир ради тира. Перед уходом нам дадут конечно точки интереса посмотреть че там у долга и свободы, но на этом всё и как либо для сюжета это не влияет в принципе. Ну а про бой в ЧАЭС в тенях и говорить смысла нету, любой ценой сначала бежим до саркофага. А потом в кишке мучаем монолит, или они нас в зависимости от снаряги с постоянным потрескивание счётчика Гейгера усложняющим и без того не самую сладкую жизнь. Чистое небо вышло точно таким как и тени Чернобыля, только тч, почему то не ругают за занудные и перетянутые перестрелки
@hika7717 Жыл бұрын
Самый главный мем тайников первых двух частей в том, что их нужно откуда то сначала получить, а только потом обыскивать, слава богу это в зп исправили
@АлексейХоруженко-и3ч Жыл бұрын
Исправили, это когда тебе в награду дают пустой тайник? (пустой - потому что ты его уже сам нашёл до этого)
@alexezhik2970 Жыл бұрын
Так-то, это наоборот, логичнее 😊
@pictusin Жыл бұрын
Да, слава Богу. Поэтому за 10 минут можно разжиться любым стволом, велесом, кучей медикаментов, патронов и потерять интерес к игре. Игровые условности на то и игровые условности
@hika7717 Жыл бұрын
@@АлексейХоруженко-и3чну а что, там заново лут что ли должен отспавниться, что ли? Конечно его там не будет, это же логично, нет?
@АлексейХоруженко-и3ч Жыл бұрын
@@hika7717 С одной стороны логично, а с другой - не интересно выполнять задания, получая в награду пустые тайники.
@margarita2077cyber Жыл бұрын
Мне нравится Чистое Небо. Несмотря на то, что я уже пробовал Тень Чернобыля и мне не зашло, я решил опробовать ЧН. И именно с этой игры я и вкатился во вселенную сталкера.
@коммитсуАй бұрын
ЧН моя любимая чать, так как на мой взгляд она передаёт всю атмосферу зоны, это именно та зона в которой почти всё старается тебя убить, снаряга ценится на весь золота, лютое кровотечение и пси-излучение, смена погоды и графон передают всю мрачность зоны
@ГригорийАлешко2 ай бұрын
Tarkov_sh1t: А Зов Припяти отложим на попозже, на потом, на чуть чуть.... немножко. прошёл год..... Подписота: Ещё немножко, чуть чуть🗿
@Quirite_S.P.Q.R. Жыл бұрын
По поводу сюжета, насколько я помню к сюжету неба приложил свою руку фантаст Алексей Калугин, в дальнейшем он еще пару книг по вселенной выпустит, поэтому и сюжет хоть чуть не плоский, и да, из него опять много урезали, взять клон-труп Валериана или телепортатор из гостьи из будущего
@mb_rudy Жыл бұрын
Классный видос, про ТЧ тоже посмотрел, нетерпением жду разнос ЗП)
@TaxistGeviskon Жыл бұрын
Когда я был мелкий, играл в ЧН днями напролет. Мне очень зашли атмосфера и сеттинг. Помню как просто гулял по Болотам туда-сюда. Атмосфера базы ЧН по вечерам потрясающая. Я так полюбил эту группировку, что я пытался апнуть «силу группировки» (в разделе группировок в КПК) посредством продажи Холоду и Суслову то, что находил в Болотах. Для моих мелких мозгов игра в целом была очень сложной, никогда раньше не играл в рпг, где надо думать и планировать ресурсы. Я постоянно ходил на лоу хп, перегруженный, не знаю даже как я вообще дошел до конца, но я достиг. Битву за Лиманск проходил я очень долго, иногда звал одноклассников и целой бандой пытались понять, что, куда и что надо делать. Честно говоря игра очень зашла, и до сих пор считаю её недооцененной. Просто наверное тот факт, что я вовсе не был знаком с серией сталкер и не играл в ТЧ, повлиял на мое отношение к игре. Линейная? Да. Эдакая ДЛС для ТЧ, не более. Забагованная? Точно не помню если честно. Зато очень атмосферная. Если брать сравнить все три части, я бы так игры поставил: ТЧ лучшая в плане сюжета и масштабнов, ЧН в плане графики и атмосферы, а ЗП объективно лучшая часть, которая переняла все плюсы из предыдущих двух. Но есть некий шарм в ЧН, делающий его уникальным. А это брутальное лицо Наемника Шрама очень надеюсь увидеть во втором Сталкере. Стрелка мы все уважаем и любим, но хоть отсылку на Шрама тоже дайте пожалуйста.
@doublegunx642 ай бұрын
Не знаю писали уже или нет, но графические баги в основном вылазят на современных системах. На ХР таких проблем не было, так что это не совсем проблема игры.
@BuddhaGuantanamo8 ай бұрын
Справедливости ради, такой трасмировки лучей как в ЧН, нет ни в одной современной ААА игре)
@zax2192 Жыл бұрын
Большинству не нравится ЧН из-за того, что она ушла от изначальной концепции. Из атмосферной, загадочной, более свободной игры, превратилась в линейный шутан, 80% стрелялки чисто (недо колда блин). Ждем зп от тебя)
@bolotovski Жыл бұрын
А че в ТЧ не так было? Я прошел все части, и как по мне что в ТЧ постоянно перестрелки, что в ЧН, ЗП вот более менее спокойная, а между ТЧ и ЧН я особо разницы не вижу, даже наоборот, в ЧН ты помогаешь чистому небу убить бандитов, потом сталкерам помогаешь с вояками и бандитами, потом свободе с наемниками или ещё кем то кто на них нападает уже не помню точно, потом долгу помогаешь с мутантами на агропроме, потом ученым с зомби, а в ТЧ ты по сути ебашишь всех подряд, кроме сталкеров, на армейских складах игра предлагает либо захуярить долговцев либо свободовцев, хуяришь наемников, бандитов, военных, потом монолит, всех подряд ебашишь, я даже долговцев всех убил в баре, и свободовцев всех в складах, никакой разницы в общем нет
@blessed2337 Жыл бұрын
В ТЧ на дикой территории линейный шутан, потом когда идёшь на радар до лабы линейный шутан, потом когда выходишь из лабы, потом в припяти, потом на чаэс, потом на второй локации чаэс, я когда проходил уже заколебался от этих бесконечных перестрелок.
@БабкаСыроежка Жыл бұрын
Проходил всю трилогию на данжен мастере, такое ощущение что в чн броня не работает, арты влияют на вес и залечивание рае к примеру, а от аномалий броня как будто нп защищает, а лишь хп меньше отнимает, но вся трилогия топ, в зове припяи на мастере играется хорошо, тв понимаешь что броня тебя защищает. Спасибо за ролик
@Kern1909 Жыл бұрын
на чем?
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
@@Kern1909 на данжн мастере, это такая игровая платформа за 300 баксов. Корпус из мягкой кожи, а джойстики с пупырышками
@lexen2634 Жыл бұрын
Мне понравилось, что в чн хотя бы как то постарались говнопушкам дать вторую жизнь. Хотя по факту удалось только дать вторую жизнь тозу вертикалке. Он несмотря на простоту очень надежный, легко улучшается и показывает хороший урон. Я с ним при последнем прохождении пробегал всю игру, и чейзер на его фоне оказался хуже. Но проблема осталась. Про почти половину оружия в игре забываешь через пол часа игры, когда получаешь в руки сначала первый калаш, а потом быстро меняешь его на что то западное. Хотя можно было сделать это хоть как то интереснее. Те же калаши можно было бы добавить 5 45 и 7 62, сделать патроны 7 62 дороже, но мощнее, как поступили во многих сборках по call of chernobyl, а сам калаш надежнее, в то же время ухудшив надежность западных винтовок,и проблема решилась. Да и вообще в западные образцы сделан слишком большой упор. Не хватало больше самозарядных винтовок, охотничьих образцов и отсюда идет нехватка какой то простой сталкерской охоты и там за одной проблемой и нехваткой сразу вытягивается следующая и так далее
@Zero_One_0101Ай бұрын
Трассеры были в ранних версиях ЧН, потом зачем-то убрали. Можно было даже выстрелить из Винтореза вверх и наблюдать, как пуля падает обратно, причем даже сам игрок мог получить повреждение от её попадания, если успеть встать на то место, куда она падала.
@monol1tik512 Жыл бұрын
7:41 отлично было, если бы добавили трупы наймов, ну или в трубе через которую наймы идут, поставить наймов, и можно было доложить Свободе
@Illya_Vist Жыл бұрын
У меня диск валяется надо будет запустить.
@MikhailVolochaev Жыл бұрын
Это единственная часть "Сталкера", которая у меня вообще не запустилась.
@TWOY_OTEC Жыл бұрын
Про живучесть NPC это ты точно подметил. Хотя всё зависит от выставленной сложности, но всё-таки очень тупо, когда ты с Абакана не можешь чела завалить
@KPA50I3A9I9 ай бұрын
Я бы к минусам отнёс ещё и слишком большую динамику сюжета. Ща поясню. Игра просто очень быстро двигается по сюжету: Шрам, давай бегом сюда, теперь беги туда, где тебя носит, давай быстро в ту точку... и так всю игру из-за чего банально нет времени заработать денег на нормальную снарягу или починку имеющейся. Я всю игру пробегал с бронёй чн, которую мне дали в начале игры, а пушки подбирал с врагов и они все были ушатаны
@mikalaihud2385 Жыл бұрын
Я вообще заметил сходство Сталкера и Ведьмака: 1) Ведьмак 1 и ТЧ: отличная атмосфера, самая большая длина повествования, мрак; 2) Ведьмак 2 и ЧН: нет атмосферы, самая короткая часть, мир политически агрессивен, новый движок (или просто очень усовершенствованный старый); 3) Ведьмак 3 и ЗП: отличная атмосфера, использование движка, основанного на движке предыдущей части, возможность продолжить игру после окончания сюжетки;
@surai_lex Жыл бұрын
•Неписи кидают гранаты с снайперской точностью •Сюжет имеет несостыковки с другими частями •Мотивация главного героя сомнительная, •Ашот - клоун •Пулемётчик •пистолеты, по ходу, пневматические •не несёт нужного дополнения к лору ~ а плюс игры в том, что её можно пропустить и не потерять ничего важного и интересного
@АмбросийЛиберзоновичБруденброк Жыл бұрын
В ЧН меня навсегда покорили Болота с их оригинальным эмбиентом и звуками и домашней обстановкой базы "Чистого неба". Контента на Болотах мало, но как же не хочется оттуда уходить! А когда возвращаешься откуда-нибудь со складов, пройдя назад через все локации, насколько же приятно снова их видеть! "Тень Чернобыля" мне казалась страшной, мрачной, серой игрой, где я боялся сделать шаг даже на Кордоне. "Чистое небо" такие ощущения не дарила, ну разве что на закате в деревне кровососов да ночью в Рыжем лесу. Какое же, помню, было облегчение, когда я узнал, что в ЧН нет Х-18! По игровым механикам лучшая, бесспорно, ЗП, но самая уютная игра - без сомнения ЧН.
@Reznov_Degraforce Жыл бұрын
На самом деле какой бы атмосферной на некоторых локациях не была бы ЧН, война группировок действительно портят игру. Зона не должна пугать тем, как орды жирных и не очень дегенератов хотят тебя убить за монолит/незалежную/ чики-брики. Тем более эти самые орды часто нужно убивать по сюжету.
@kuna-man Жыл бұрын
Чистое Небо на релизе было абсолютно неиграбельным куском дерьма. Игра могла запороться прямо на болотах, тупо не срабатывал нужный скрипт. Потом разработчики извинялись, и доделывали игру патчами. Но это не сильно помогло. В итоге пришлось фиксить всё мододелам. Сделать из атмосферного шутана с элементами rpg убогий коридорный шутанчик, который можно пробежать за ВЕЧЕР! Благо Зов Припяти делали уже другие люди с прямыми руками, и получилось заебись.
@MikhailVolochaev Жыл бұрын
На релизе в него так и не удалось поиграть, вылетало прямо на старте. Настолько забагованная игра - это был сущий позор.
@olegator2856 Жыл бұрын
Игроку предоставляется множество вариантов для самореализации. Можно заняться поиском артефактов. Попробовать найти все тайники. Выполнять квесты. Коллекционировать редкое оружие и патроны. Ну и война группировок прилагается.
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Инвентарь то как открыть?
@Eugen_Kaiser3 ай бұрын
В 2008 мне было 15 лет и ЧН я купил на диске это была пиратка с модами ,но мне повезло там моды были которые добавляли билдовских мутантов и так по мелочи,в принципе отлтчный мод был.Очень повезло что игра запустилась и не было проблем технических,так пару раз зависания на Лиманске и в некоторых местах на болотах фпс низкий был.И мне очень понравился ЧН.А ещё в те годы на обж где-то в 2006-2008 к нам приходил ликвидатор ЧАЭС это было шикарно
@perasperaadastraandback Жыл бұрын
5:07 я понял, что ни разу не подходил к наёмникам раньше прогулки в деревню кровососов
@erroldre5855 Жыл бұрын
Насчет темной ночи: в 7 days to die на стандартных настройках ночью хоть глаз выколи и вокруг что то шевелится
@user-ff4vp4oj6e Жыл бұрын
Это моя самая лучшая часть!
@codl1049 Жыл бұрын
Чистое небо моя любимая часть это каааайф
@vxbjkzKksmzz2 Жыл бұрын
Классные видосы, бро, продолжай, жду такой же видос про зп
@Almashina8 ай бұрын
в релизном ЧН темно ночью было настолько, что игроки включали ПНВ и фонарик одновременно, чтобы хоть как-то бегать в темноте. Потом поправили, с какого-то патча. Так что у тебя ещё не темно ночью в Чистом небе, у тебя ещё нормально.
@MagistrYoda1987 Жыл бұрын
Неотмеченные нычки, которых было немало и в ТЧ, и в ЧН, передают плаааменый привет. С чего вдруг мир исследовать неинтересно, если помимо тайников сталкеров есть куча мест, не отмеченных на карте, но в которых можно обзавестись ценным хабаром (например, костюм наëмника на чердаке дома в деревне новичков, нычка ч бронебойными патронами и т.д.). Поэтому считаю тезис о том, что мир в ТЧ и ЧН исследовать неинтересно из-за пустых тайников, состоятельным лишь отчасти. Да, это бесит, но в этих играх помимо тайников есть и другие места, в которых можно бесплатно разжиться чем-то ценным, да и локации своим видом и построением сами по себе побуждают их исследовать. ЧЕГО НЕ МОГУ СКАЗАТЬ ПРО ЗП! Локи огромные, пустые, графика хуже, чем в ЧН, а то, что тайники изначально заполнены, к хренам ломают баланс игры - чего уж тут говорить, если В НАЧАЛЕ ИГРЫ ты можешь в тайнике под ëлкой найти СВД, да и не только этот пример. Поэтому я считаю тайники в ЗП ХУЖЕ, чем в ТЧ
@rodionbassistyuk5622 Жыл бұрын
Эта часть запомнилась больше всех,красота.А пульки на dx 9 работают,или файл bullet traser из зова Припяти заменить тогда и на 10 dx будут работать,но не а всех патронах.Это фиксится тоже кста как и война группировок.
@rub588 Жыл бұрын
Ну, весьма пресно, повторил то что из раза в раз говорят про ЧН. И Лиманск с Рыжем лесом не планировались в ТЧ
@jtyq Жыл бұрын
Ждëм видео по Зов Припяти
@RussianRumble2 ай бұрын
Как было Чистое Небо моей любимой частью, так и осталось. Накатываю ОГСМ 1.8.2 СЕ и наслаждаюсь.
@ST_PREDATOR8 ай бұрын
Я чн прошел раньше других частей, про эту игру я не знал, про игровую историю тоже, она для меня стала первой частью или просто говря инрой, про эту тему, которая мне понравилась сразу, мне очень нравится саундтрек к этой игре и уже на болотах, когда я был, эта игра мне казалась такой, в какие похожие игры я не играл никогда. Я считаю, что в чн графон лучше, чем в тч, именно в чн у меня не было такой тупой проблемы с весом , как в тч, когда в чн было много колво артефактов, повышающие вес, как в тч сейчас я играю, у меня один ак в инвентаре и лва пестика влезает, как это тупо мне кажется, в чн еще улучшеные текстуры как никак. Выглядят ну все равно чуть лучше, освещение улучшено. Мне действительно понравилась война группировок, котоая присутствува уже с болот, где ренегаты бились с чистонебовцами. Локации в чн классные, как и в тч, однако например на агропроме, проходя сейчас в тч никого нет, как в в чн на агропроме были и группировки и они постоянно воевали, та же темная долина, где было много свободы, как в тч там ток бандиты которых перебил и все, одни одиночки на ферме. На еление локаций может чуть больше, чем в тч, но не считая, начиная с военных складов, где уже кнкретные бойцы. Жалко, что на чаэс так мало побывал, как в тч она поная, но чн стала моей первой игрой трилогии сталкер
@nikitosik__blitz-sokolov36465 ай бұрын
чистое небо мой первый сталкер и поэтому любимый. Так как я был маленький, то коридорность была плюсом
@Graw571419 күн бұрын
Недавно на консолях вышла трилогия сталкеров, решил перепройти тч и допройти чн, чн изначально манит войнами группировок, но уже в середине понимаешь насколько эта система поломана и становится не интересно. Вообще у сталкеров какой-то фетишь под конец игры устраивать лютый шутан без малейшей передышки, по заданиям игра прям заставляет не медлить и бежать до чаес, что в тч что в чн на чаес я приходил с рваной жопой и 24/7 клинившим стволом от чего игру хотелось быстрее закончить
@ВиталийВоронов-е8ц Жыл бұрын
я всегда считал почти равными шедеврами ТЧ и ЧН. А вот самой хреновой - ЗП (Основная цель всей игры - это узнать причину падения вертолётов, т.е. уровень фанатских модов)
@etgffgbbjjbh Жыл бұрын
Каждая часть сталкера для меня по-своему лучшая.
@user-hyuzer-big-chlen4 ай бұрын
Больше всего бесили дополнительные квесты, когда не можешь выполнить квесты одной группировки на одной локации, то не сможешь выполнять доп задания другой группировки и на другой локации
@waldemartrager2775 Жыл бұрын
Проблема игры (трилогии) в том, что недосказанность во всём. Очень мало инфы. Очень мало всего
@НиколайПросвистов Жыл бұрын
Моя любимая часть Сталкера это Зов Припяти но по графике лучшая часть это Чистое небо
@dimashatohin9902 Жыл бұрын
Я так скажу начинать ЧН а потом ТЧ и ЗП тогда не горит...а то привикли что артефакти лежать и лут в сейфах есть
@МихаилЛукин-с4л Жыл бұрын
Благодаря dlc к 6 части узнали наконец что Ваас жив, это гениально как мы фанаты, полюбили злодея в исполнении Вааса и протагониста в исполнении Джейсона.
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Ты игры перепутал. И канал
@Владислав-в8ы6л Жыл бұрын
Проходил ЧН после ТЧ И ЗП, ну если ТЧ это классика и первая часть, ЗП было очень много нового, интересного, то ЧН пожалуй моя любимая часть, несмотря на кучу багов, и косяков связанных с а-лайф, постоянные задания по отражению атак, все равно самая лучшая часть, особенно начиная с миссий на свалке и до самого лиманска. Середина игры просто божественна.
@deduselIte Жыл бұрын
так блин, никогда не понимал почему хейтят чн, обожал именно её, моя первая часть, перепроходил раз 6
@pimun-t1j Жыл бұрын
думаю, только у тех людей, что играли в ЧН раньше других частей она любимая. у неё отличная атмосфера и графика, но 1,5 года разработки дают о себе знать, ибо баги, ужасно сделанная война группировок и тема с выбросами (когда тебя подгоняют по сюжету и на каждом переходе по локациям вызывают выброс), бесконечные линейные пострелушки с монолитом (а про проблемы с боевой системой вы знаете) мне не вкатили.
@bog_bab Жыл бұрын
Всё правильно подмечено. Только музыка мешает на фоне. ЧН моя любимая часть. Стант игры на болотах и войны с ренегатами супер
@Piggsy-ts7vk Жыл бұрын
Зачетное видео, но стоило бы добавить в свое видео еще полтергейстов в шахте в Рыжем лесу, Вова Вист просто идет гулять короче. Мне они дали 3,14зды на сложности "сталкер" с 1 броска бочки, я был в фулловой "Севе". Ни 1 броня не спасет от этих летающих ×¥əc0c08, как же я их дико ненавижу. Сегодня играл, сгорел от них очень сильно.
@rezerford9128 Жыл бұрын
Очень приятная подача, молодец, интересно рассказываешь. С меня лайк и подписка, с тебя продолжение данного контента, надеюсь на развитие и процветание твоего канала!
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Спасибо за поддержу. Обожаю такие комменты)) Контент по сталкеру не обещаю, но разборы разных игр будут естественно
@rezerford9128 Жыл бұрын
В таком случае буду с нетерпением ждать разбора по Халве @@tarkov_sh1t
@Апельсинпотрошитель Жыл бұрын
ЧН меня завлекла поиском артефактов и интересным разбросанным лутом. Так же там еще более живые персонажи. Я имел право не воевать с группировками, а действовать как наемник, работать на всех и балансировать на уровнях репутации. Еще я эксперементировал с улучшениями оружия, я искал идеальное оружие с лучшими характеристиками после улучшений.
@slava_ussr6494 Жыл бұрын
О да, одноразовые аномалии, из которых можно вытащить арты только один раз за прохождение. Ну оооочень интересно искать арты😂
@Апельсинпотрошитель Жыл бұрын
@@slava_ussr6494 вообще то раз в реальные 4 часа арты появляются
@АнтонЛещинский-о7ж Жыл бұрын
Чистое Небо- не плохая игра, но она заметно слабее ТЧ и ЗП. Как по мне, главный минус ЧН- упор на забагованную и однообразную войну группировок, ломающую всю атмосферу Зоны. Хотя графика и сюжет ЧН лучшие в серии.
@lehapidoras Жыл бұрын
Еще очень выкрученное кровотечение даже на сложности новичок
@reptiloid16442 ай бұрын
Зов припяти как по мне самая душная часть серии. Пустая - особенно припять. Самый скучный контент в части, хотя все её почему то облизывают. Самый тупой сюжет на выяснение причин провала операции, как неожиданно стали аномалии - самый ленивый и скучный твист всей игры. Ну а про соседство бандюков и сталкеров на одной базе, из разряда сказки, как и соседство долга со свободой на янове - бред сценариста
@ST_PREDATOR4 ай бұрын
А я помню, дружил с бандитами на свалке, ну потом завалил их под ту самую тему бандитов
@tarnum8694 Жыл бұрын
В ЧН я до конца игры так и не вкурил, кто такой Шрам =) Ничего, одна мотивация (как сова натянутая на глобус). Найди, останови или умри... Хочу заметить, если упороться и просидеть в ЧН туууеву хучу времени, то Шрам не подохнет от выбросов =) "Год 2050. Зону сотрясают выбросы, на мосту в Лиманск все еще идет перестрелка ЧН-Ренегаты. Дегтярев уже получил 4-ый наци крест и дорос до генерала. Шрам на Кордоне гоняет собак". Это вам не фолыч 1, где просрал время и завалил игру =)
@комар-ш8х Жыл бұрын
Из за стрельбы даже мне фанату игр про сталкера , часть чистое небо не удалось пройти, так как банально одного врага убить сложно (оружие вплотную не может попасть во врага, даже дробовик!!!!!!!!) Думал у меня баг у одного Тако,тоесть аномалия.
@pictusin Жыл бұрын
Дробовик не может попасть во врага вплотную? Это сильно
@комар-ш8х Жыл бұрын
@@pictusin вплотную это 3-5 метров и в голову имеется ввиду, по мне так это странно (хотя и в тело промахивался)
@house_owl_716Ай бұрын
Короче, мы играли за злодея. Ашот - это база. Легко можно стать богатым. 6,5 зеленых жуков из -4
@slava_ussr6494 Жыл бұрын
Самая хреновая часть хотя-бы из-за того, что у меня не возникает желания её перепроходить из раза в раз, хотя остальные 2 прохожу по пару раз в год. В детстве когда она вышла, прошёл её несколько раз и кучу времени потратил на разного рода баловство, по типу накопить максимум тайников, а потом их ходить лутать залпом. Или просто бродить по зоне заглядывая под каждый куст. Но проверку временем эта часть не прошла.
@ВиталийПрайс Жыл бұрын
Нет там автолевелинга никакого, все отлетают в куртках и плащах одинаково, я играю только на мастере, я бы заметил. Тем более за столько лет перепрохождений. Доказательства Карл
@veko3601 Жыл бұрын
Насчёт всей трилогии скажу только одно: слава богу есть пряморукие модеры, подарившие нам Call of Chernobyl, Mysery, Call of Misery, Dead Air, Lost Alpha DC final/DC Extended, Oblivion Lost Remake, Anomaly с её сборками по типу Redux, Reality, Gamma, и т д. П. С. Не завидую тем, у кого в ту пору был сидюк с релиз-версией, вот там был пздц так пздц.
@Бархан-щ5х Жыл бұрын
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо мне почему то нравится больше всего из того что играл по сталкеру. Для меня она самая простая и понятная. Нравится атмосфера и реалистичное как мне тогда казалось небо.
@АлександрДегтярёв-ш2б8 ай бұрын
не все сталкеры совершают одни и те же ошибки неизвестный сталкер
@gwozdnoks Жыл бұрын
Мы её не понял. , потому что было вырезано большая часть из этой игры
@lehapidoras Жыл бұрын
Мужик, видос ебейщий, продолжай в том же духе! Жду сталкер ЗП и все сталкеры в чем-то хороши)
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Спасибо от души))
@Rustamthegreat Жыл бұрын
Шрам - он как Адриан Шепард в Халфлайфе. В целом, самая бесячая часть.
@lelikbatbkovu4 Жыл бұрын
Автору нужно обзор на S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha сделать, там как раз всё невошедшее есть. Забагована правда дико, но некоторые вещи на уровне, контроллёр прям хорош
@MaleKat2036 ай бұрын
2:54 а это выражение вам разработку ЖДАЛКЕР 2 не напоминает?
@КонстантинКасьянов-ъ3е Жыл бұрын
Что случилось в конце так то понятно, Шрама завербовали в монолит, в последнем ролике, где сталкера сидят перед телевизорами можно увидеть и Стрелка, и Шрама. А вот то, что Шрама синдикат вообще не беспокоит (он, если что, наемник) - это, конечно, сюжетная недоработка, как и война группировок, как по мне сталкер чистое небо вышла в свет совсем сырая, где много чего было недоделано
@borodacars3717 Жыл бұрын
Одно из самых бесячих: вступаешь в "Долг" идёшь выносить "Свободу" а при переходе в Тёмную долину вылеты.😢 имхо
@Goatdevil_Edits Жыл бұрын
Хороший обзор, мне эта часть нравится намного больше, чем ТЧ. Как по мне эта часть одна из самых офигенных
@seapps1 Жыл бұрын
"Одна из", учитывая что всего частей три?))
@Goatdevil_Edits Жыл бұрын
@@seapps1 да, по моему мнению ЧН топ 2, ЗП топ 1, а ТЧ топ 3
@СГРФ Жыл бұрын
Если ТЧ был озаглавлен худшей частью, а ЧН лучшей, то ЗП будет назван переоценённой? Кстати, в ЧН так-то есть целых три недо-босса, контролёр в подземелье Агропрома, вертолёт в госпитале и Стрелок на ЧАЭС.
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Превью это грязный кликбейт, и скажу кое-что по секрету, только ты никому. Я не считаю Чн лучшей, а тч худшей. Мне нравятся все части по-разному Эти боссы просто смех, я не стал считать их за боссов
@СГРФ Жыл бұрын
@@tarkov_sh1t Касаемо первого я также говорил о превью видео по ЗП, но вот боссы это да. Хотя, лучшего босса на базе оригинальных трёх частей, чем вертолёт я правда не могу придумать.
@username..-_-.. Жыл бұрын
Чувак мне кажется что стрелок не хотел убивать целую гп
@Шизантроп-ц7ы Жыл бұрын
в тч если не путаю была реальная баллистика пуль, т.е. пули были физическим объектом
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Верно, я в прошлом видосе об этом говорил. В чн баллистика осталась вроде, но теперь наглядно не видно
@pictusin Жыл бұрын
Автолевелинг в сталкере и изменяющееся кол-во хп - это сильно сказано) Многое слышал про игру, но такое - впервые))
@tarkov_sh1t Жыл бұрын
Сделай сейв в начале игры и в конце, возьми в руки калаш и постреляй в одинаковых бандитов в плаще. Сначала в начале игры, потом в конце. Ты очень удивишься, потому что разница будет в десятки выстрелов
@AldogMeta Жыл бұрын
За то есть классные моды Anomaly/dead air,благодря этим частям слопали классные моды
@АндрейЛеонов-ш4ь Жыл бұрын
Было весело, но не долго. В тч я играю по сей день. В зп пол года играл может больше, а вот в чистое небо почти не играл. Может сюжет интересен, да и только.