Ну тут все просто. Интелект - это условно книжные знания и возможность обучатся. Если проше то если жрецу нихто не обяснит как правильно малится и совершать всякие обряды, то он и не узнает какимбы мудрым он небыл. Мудрость это условна характеристика которая показывает насколько хорошо у тебя развито чутье. Проницательность дает тебе возможность почувстаовать врет тебе человек или нет. Ну и навык природа - это знания об окружающей среде и ростениях. Харизма - это твоя внутреняя сила и самоконтроль. И ты можешь эту силу проэцировать на других. Навязывая им свое мнение или заставляя поколебатся в соей уверености.
@argos78632 жыл бұрын
привет еще раз) уже пару дней залипаю по твоему каналу, нравится контент) так держать) даже соласту купил чтобы больше погрузиться в ДнД) расскажи по выносливость) как она влияет на количество ХП? ну типо формула есть какая то по которой расчет идет сколько хп дадут при новом лв?
@NilIskren2 жыл бұрын
Привет! Количество ХП персонажа определяется следующим образом. У каждого персонажа есть "кость хитов". У варвара это к12 (максимум), у воинских классов к10, у прочих классов и монаха к8. На первом уровне количество хитов равно максимальному значению кости + модификатор выносливости. То есть у воина с выносливость 16 (+3) на старте будет 10+3=13 ХП. Далее каждый уровень класс получает количество хитов, равное матожиданию на кости, округлённому в большую сторону. Для к12 это 7, для к10 это 6, для к8 это 5. И вот наш воин на последующих уровнях получает 6+3=9 ХП.
@argos78632 жыл бұрын
@@NilIskren спасибо за ответ) т.е. получается что увеличение выносливости допустим с 14 до 16 при создании персонажа, по сути дает +1хп при создании, и по плюс одному хп за каждый лв? тобишь к 10лв у война будет +11хп? насколько это стоит того? если сравнивать к ловкости или силе? мне почему то кажется что ловкость это ваще имба, инициатива, дальний бой и кб в основе сидят, и если у тебя допустим ловкость 14 апать в 16 за эти же очки, то ты уже в начале игры получаешь буст от этих вложенных очков, в то время как по выносливости ты получить только к середине/концу игры ощутимый результат от вложенного) верно я умозаключения делаю? ну суть такова что вкинув в ловкость 14 до 16(+1) то больше профита выживания персонажа ежели вкидывать в выносливость?
@NilIskren2 жыл бұрын
@@argos7863 да, ловкость - имба, а ловкачи доминируют в D&D, если их правильно экипировать. Но выносливость - это не только ХП, но и концентрация, важная для друидов и жрецов, и устойчивость к яду
@argos78632 жыл бұрын
@@NilIskren спасибо большое за разъяснения)))
@biomozgjele Жыл бұрын
Мудрость это скорее "восприятие" в правильном переводе (в гурпс и фалаутовском special вроде именно так). Этим и объясняется, почему религия это интеллект,а не мудрость
@alekskachify3 жыл бұрын
Спасибо информативно и интересно. Насчёт атлетики если я не путаю пока используется только один раз в разговоре где надо в горящий дом войти. Требуется выбить дверь вроде. И социальные навыки характеристики не так сильно нужны. Наставление часто помогают пройти проверки и без навыка и с отрицательным показателем
@NilIskren3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Да, припоминаю, вроде бы атлетика использовалась в Приюте Вокин. А Наставление - да, отличная штука. Ещё можно раскачать Уилла на "лицо отряда" с его демоническим обаянием.
@alekskachify3 жыл бұрын
@@NilIskren Уилл мне не очень нравится как персонаж. Слишком много у него нечётных характеристик . Да и наставление если не путаю можно получить с амулета. Как думаешь маг гит в средней броне это совсем извращение ?
@NilIskren3 жыл бұрын
@@alekskachify Мне Уилл тоже не нравится из-за своего пафоса и откровенной слабости. Но тут виноваты разработчики, которые сильно порезали класс чернокнижника в BG3. Что же до мага-гитиянки, то это мне кажется очень интересной идеей, но вот в упор не могу сообразить, нет ли в пятой редакции помехи к магии от брони. Вроде бы нет, если есть умение использовать конкретный тип брони
@alekskachify3 жыл бұрын
@@NilIskren если я не путаю то помеха есть только если нет навыка . А гит есть навык. Правда там проблема в другом если делать 14 ловкость и телосложение и 16 интеллект то сила будет только 12 вот и возникает вопрос нужна ли она вообще
@NilIskren3 жыл бұрын
@@alekskachify Ну я тут два варианта развития событий вижу. Во-первых, при 16 ИНТ можно выставить гитиянки все три базовые характеристики по 14. Что уже не так уж и плохо, на 4-м уровне добьём нужную характеристику до 16. А во-вторых, можно пожертвовать интеллектом на ранней стадии игры и потом получить Обруч интеллекта. На полноценное прохождение этого не хватит, но как возможность протестировать сборку -почему нет?
@IvanBelcov Жыл бұрын
сбитие концентрации показывает спасбросок во время удара
@argos78632 жыл бұрын
а еще ) ну если не сложно) подскажи) если играть через следопыта петовода) говоришь надо мудрость, сколько мудрости стоит вкинуть? и как конкретно мудрость влияет на пета? ну типо характеристики пета от куда растут? из мудрости? или из лв? или еще от кудато? заранее спасибо)))
@NilIskren2 жыл бұрын
На пета не влияет ничто. Так что можно не заморачиваться) Мудрость влияет у следопыта только на количество запоминаемых заклинаний. Много можно сейчас не качать
@argos78632 жыл бұрын
@@NilIskren о как понял спасибо) получается следопыт петовод ваще себя не окупает((( ну если пет на 10 лв будет с характеристиками и хп как при 1 лв... как то странно(
@NilIskren2 жыл бұрын
@@argos7863 Вы получаете Зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите Зверя, с размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (Книга игрока представляет параметры ястреба, мастиффа и пантеры в качестве примеров). Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам атаки и урона Зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен его обычному максимуму или вашему четырёхкратному уровню следопыта, в зависимости от того, что выше. То есть зверь немножко прогрессирует. Но совсем немножко. И вроде бы в BG3 этого не было
@argos78632 жыл бұрын
@@NilIskren слушай, хотел поддержать канал, так сказать) да попутно еще вопрос задать, по оптимизации партии(начинаю в соласту)) но не увидел в описаниях к видео, ни в разделе о канале никаких способов( или я плохо ищу?
@Saito.Hajime2 жыл бұрын
Мне интересно как будет работать воин с упором в ловкость с фитом на двуручное оружие с длинным мечом у которого есть свойство "фехтовальное"?
@NilIskren2 жыл бұрын
Никак не будет работать, потому что в D&D5e нет двуручного фехтовального оружия
@Saito.Hajime2 жыл бұрын
@@NilIskren разве у длинного меча нет свойства "фехтовальное"? Или у катаны? И их можно держать как одной рукой, так и двумя.
@Yesli...2 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите, что означает звёздочка в игре рядом с характеристикой, например силой? Есть ли разница между силой 16 со звёздочкой, и силой 16 если звёздочки нет?
@NilIskren2 жыл бұрын
Звёздочка означает, что персонаж добавляет бонус умения к испытаниям этой характеристики. По факту сейчас в BG3 не работает
@Yesli...2 жыл бұрын
@@NilIskren В патче 7 добавили маленькие щиты на характеристиках в меню персонажа, которые по описаниям добавляют бонус умения к испытаниям, ведь таких характеристик две, и щитов там соответственно два. А звёздочка одна, и есть мнение что она означает любимую характеристику класса, но опять не всегда понятно почему из двух именно эта любимая, и что это даёт в виде бонусов или просто для красоты. В общем смотрю никто не знает ответа на этот простой вопрос, не вы, не зарубежные блогеры.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@Yesli... можно скриншот, о какой именно звёздочке идёт речь?
@Yesli...2 жыл бұрын
@@NilIskren Можно, но ютуб не даёт вставлять ссылки на скриншот. Как вставить сюда скриншот подскажите?
@АссистентПротагониста Жыл бұрын
@@NilIskren если ещё актуально, то это намек от разработчиков какая характеристика скорее всего будет отвечать за шанс попадания оружием/заклинанием. У паладина к примеру она на силе т.к. они ассоциируются с большими мечами и молотами. Для магов эту характеристику надо максить по полной. Войн, паладин и следопыт могут спокойно выбирать между силой и ловкостью не обращая внимания на то где звёздочка. Варвар к сожалению привязан к силе т.к. его навыки работают только если использовать орудие от силы. Плута в теории можно собирать через силу, но это уже на грани с бредом)
@alexg45202 жыл бұрын
привет. благодарю за видео. весьма полезно для меня не понимающего в днд, но любящего игры от Ларианов) хотел спросить, вдруг у тебя есть возможность и желание выпустить видео в преддверии релиза БД3 о том как создавать персонажей, на что обращать внимание, синергии и многое-многое другое что связанно с созданием и дальнейшим прохождением. и немного моих влажных фантазий: не хотелось гайд как создать рогу или паладина - это будет у всех. хотелось бы получить "инструмент" для самостоятельного создания персонажей. так как я любитель упоротых билдов) например плотный, мили-колдун или сапорт который помогает убивать (но это отдельное исскусство) успехов тебе : )
@NilIskren2 жыл бұрын
Спасибо! На канале уже есть материалы по созданию персонажей, в разделе Baldur's Gate 3: гайды. Сама по себе тема слишком большая для одного видео, изучаем по кусочку)
@dantedrake46233 жыл бұрын
ну да я умудрялся с 10 мудростью проходить сложные проверки религии или дрессировки с первого раза, или силовиком взламывать замки а с харизмой 18 с трудом мог разболтать Шэдолхарт, раза с 10 наверно
@NilIskren3 жыл бұрын
Да, тут надо совершенно чётко понимать,ч то разница между мудростью в 10 единиц и 16 единиц - всего +15% к успеху. Маловато будет. А вот на количество заклинаний мудрость влияет уже куда более существенно
@asviair62853 жыл бұрын
🌚лайк
@listarkin3 жыл бұрын
Ты когда по льду или маслу бегаешь, идёт проверка на атлетику, или на акробатику. Вроде как.
@NilIskren3 жыл бұрын
На акробатику
@listarkin3 жыл бұрын
@@NilIskren Я могу предположить, что есть в этой игре такие эффекты, типа болота. Где скорость передвижения снижается. Вероятно, на атлетов такие сектора оказывают меньшее влияние. Подъёмы по лестнице и скалам, наверное меньше запаса хода расходуют у атлетичных персонажей. Нужно тестировать.
@NilIskren3 жыл бұрын
@@listarkin Такие зоны, которые замедляют перемещение, точно есть. Однако проблема в том, что не все проверки отображаются в логе игры. Например, при пассивных проверках навыка мы не увидим, сколько нам требовалось и сколько мы выбросили.
@listarkin3 жыл бұрын
@@NilIskren Да просто боевой режим включить и побегать. Воином с 18 силой и магом с 8-й. Посмотреть на желтую полосочку, скажем двух хуманов. Что-то мне подсказывает, что воин меньше потратить очей перемещения.
@NilIskren3 жыл бұрын
@@listarkin Да, кстати, отличный план. Надо будет провести ряд экспериментов
@sergkort4963 жыл бұрын
Тёмная сторона силы поглащает вас. Тяга к "мачкинизму" не позволяет вам положительно взглянуть на развитие персонажа под другим углом. Вбухивание очков в 3 характеристики (на мой взгляд) не даёт существенных боевых преимуществ, ведь 4 очка развития превращаются всего в +1 к броскам и +5% к точности при выведении в максимум, это можно компенсировать бафами и банками. Жаль, что механика игры не наказывает за -8 в характеристиках и прокачанный дебил может легко стать "центром вселенной". Мне нравится персонаж с очками вложенными в мудрость и немного интелект и харизму, он больше похож на того, кто объеденяет других и ведёт их за собой - ЛИДЕРА. Персонаж очень много выкидывает кубик между боями на способности именно из этих характеристик, да и не хочется игру превращать в загрузки для выкидывания удачных значений, хотя бы свести к минимуму. Кстати, мы всерьёз обсуждаем только начало недоделанной игры, картина в целом пока не ясна.
@NilIskren3 жыл бұрын
Так, подождите, я же говорю о том, что есть разные возможности сборки персонажа, и все они имеют право на жизнь. Почему я игнорирую некоторые из характеристик - тоже объясняю. И это не то, что манчкинизм, это простоя оптимизация, в том плане, что дополнительные очки, направленные в мудрость или харизму вообще практически никак не влияют на мой геймплей, а вот неспособность запинать гоблина - очень даже влияет. Конечно, очень верные замечания, что пока мы видим только первый акт игры, и вполне может быть такое, что впоследствии начнёт рулить харизма или мудрость. Но для этого у нас есть Уилл и Шэдоухарт, и как по мне, истинный манчкинизм в том, чтобы пытаться одним персонажем заменить всю партию. Я делаю бойцов, потому что в игре сейчас НЕТ хороших бойцов. Даже Лэйзель с 14 выносливостью - это смешно.
@sergkort4963 жыл бұрын
@@NilIskren Вначале своего поста я шутил, не хотел вас задеть. Мне показалось по ролику, что ваше видение развития персонажа наиболее оптимальное, поэтому описал своё. Не думаю, что высокая харизма будет "рулить", Уила использую для торговли - помогает существенно экономить, по началу пробовал им вести диалоги, но заметил, что некоторые персонажи разговаривая с ним обращаются к главному герою, поэтому перестал его использовать в качестве лица группы. И еще, в бою характеристики интелект, харизма и особенно мудрость являются важными для защиты от дебафов и заклинаний урона основанных на спасбросках.
@NilIskren3 жыл бұрын
@@sergkort496 Да всё в порядке, я понял, о чём речь) Да, мудрость очень даже полезна порой в бою, да и интеллект тоже. Но вот,к стати, довольно тяжело выставить все три первые на 16, чаще всего мы остальные характеристики тоже как-то подтянет хотя бы до 10-ки