Спасибо за поддержку, рад что моё видео оказалось интересным!
@bishopcupoison45508 күн бұрын
Оч круто спасибо!
@ПатиматГасанова-ц7ь13 күн бұрын
Спасибо за крутой видос 😻😻😻 Хотелось бы увидеть еще такое полезное видео на канале, как разбор Advanced скелетона и как его правильно установить в Maya💖
@Shahuang9 күн бұрын
Спасибо! В ближайшее время выйдет видео про Advanced Skeleton.
@Aleks_Orni5 күн бұрын
Классный разбор , но ощущение возникло что много лишнего накидано. Хотя ИМХО. Подпишусь.
@ShahuangКүн бұрын
Спасибо за поддержку и за подписку, это очень поможет развитию канали и продвижения Теханима в массы )
@mishanka5x14 күн бұрын
Было бы интересно посмотреть отдельное видео по использованию advanced skeleton!
@Shahuang13 күн бұрын
Обязательно сделаю, скоро выйдет!
@androwinwatch13 күн бұрын
Не знал, что такие задания есть тестовые. Прикольно.
@ShahuangКүн бұрын
Да, такие задания действительно могут быть интересными и полезными для проверки своих навыков! 😊 Рад, что вам понравилось. Если у вас есть идеи или пожелания по поводу подобных тестов или других форматов, обязательно делитесь - всегда интересно узнать, что будет полезно и увлекательно для зрителей. Спасибо за комментарий и приятного просмотра! 🚀
@a_roman1279 күн бұрын
Спасибо, интересно. По возможности просьба рассказать почему HIK не любят студии.
@Shahuang9 күн бұрын
Это не так, просто так было в задании. По опыту в работе с разными студиями вынес для себя : хик менее оптимизирован и гибок да и аниматорам тяжеловато работать с конечным продуктом , так как тот же самый адс более интуитивный в это. Плане
@3dartmodeler302313 күн бұрын
Классная рубрика))👍
@Shahuang9 күн бұрын
Спасибо за поддержку!
@EDVVRD14 күн бұрын
Спасибо, интересная идея, удачи
@Shahuang13 күн бұрын
Спасибо за поддержку, это очень сильно поможет моему каналу развиваться, а так же продвигать данную рубрику в массы !
@huopokeai14 күн бұрын
Оставляйте рублику
@Shahuang13 күн бұрын
Спасибо за поддержку! А хотители вы увидеть расклад карт таро на геймдеф тематику:?
@BSLManga8 күн бұрын
Зачем столько лишних телодвижений с максимо? Всё, что было в задании, решается стандартным инструментарием UE. Даже переход из идла в мув и ран. Я не увидел в задании принципиального использования чего-то, кроме UE.
@ShahuangКүн бұрын
Спасибо за ваш комментарий и внимание к деталям! Вы правы, многие задачи действительно можно решить с использованием стандартных инструментов UE. Однако в данном случае использование Maximo было направлено на демонстрацию альтернативного подхода, который может быть полезен в более сложных или специфичных сценариях. Это также позволяет расширить кругозор и познакомиться с дополнительными инструментами, которые могут пригодиться в будущем. Если у вас есть предложения или предпочтения по поводу того, как лучше раскрыть ту или иную тему, буду рад услышать ваше мнение. Ваша обратная связь очень важна для улучшения контента! Спасибо за ваше мнение и участие! 😊
@BSLManga23 сағат бұрын
@Shahuang подавляющее большинство механик можно реализовать внутренними средствами и плагинами UE, в особенности сейчас, когда много чего обновилось. Maximo требуется уже когда идёт полная кастомизация того или иного персонажа, но и то в каких-то более серьезных проектах его будет уже не хватать. Для подавляющего же большинства современных механик вполне подойдёт advanced locomotion в той же библиотеке FAB (он бесплатный) + ещё несколько пресетов движений (названия сейчас прямо не скажу, ибо разбираю ПК для расширения места, которое почти кончилось с новым проектом). А на счёт каких-либо улучшений - да кто я такой, чтобы что-то вам советовать :) я асего-лишь соло-девелопер, который решил создать ААА проект в одно лицо 🤣 мне бы самому местами советы не помешали бы, а то познаю, так сказать, многое с нуля.
@Aza-Braza066 күн бұрын
Адван скелетон объясните пожалуйста
@AnastasiaVakker14 күн бұрын
Сделай пожалуйста сравнение адвансед скелетона и мгира) очень интересно посмотреть было бы)) Еще расскажи пожалуйста что за скрипт который ставит скелет в бинд позу, он платный? Лежит во вкладке Барнева, но это явно что-то более простое, чем его скрипты)
@Shahuang13 күн бұрын
Да, сравнение двух авторигов будет на канале в скором времени, скрипт который ставит в позу как оснвной скелет, он самописный, но не Барневский, его мне скинул мой хороший друг а по совместительству мой коллега, но к сожалению распростанять его не могу. Но вы можете попросить жпт написать чтото подобное, беря за основу " выбор по иерархии" + свиг таймлайна в -1 и перестановку костей
@AnastasiaVakker13 күн бұрын
@Shahuang Спасибо!
@avgustgolm6477Күн бұрын
@@Shahuang Попадался видос, как ретаргет между Миксамо и UE5 в самом движке делают? Пробовали такой метод, и что о нем думаете?
@SHINWUD14 күн бұрын
А что так можно было что ли ? Конечно интересно!
@Shahuang13 күн бұрын
Спасибо! Дальше больше)))
@Galych111 күн бұрын
Подскажи что за скрипт ты используешь на 12:52?
@Shahuang6 күн бұрын
скрипт который ставит в позу как оснвной скелет, он самописный, его мне скинул мой хороший друг а по совместительству мой коллега, но к сожалению распростанять его не могу. Но вы можете попросить жпт написать чтото подобное, беря за основу " выбор по иерархии" + свиг таймлайна в -1 и перестановку костей
@Santuus202313 күн бұрын
А чем в данном случаи HIK плох?
@Shahuang13 күн бұрын
По сути ничем, просто таково было условие тестового задания