Интересное мнение по поводу игры, слушала как подкаст, в принципе я тоже придерживаюсь варианта что персонажа нам не показали во всей красе( характер), тоже играла в эту игру, могу сказать что все же есть женщины, скорее девушки которые тоже любят играть 😉👍
@maximfreeman85819 ай бұрын
Не могу согласиться полностью: в Zero Dawn мы просто по ходу сюжета игры просто раскачивали Элой. Игра подразумевала некоторую вариативность механик, но, по большей части - мы играли тем единым билдом, который нам был удобен вне зависимости от ситуации. Мы просто меняли оружие по необходимости. А в Forbidden West уже заточка под разный геймплей в принципе. Да, ты всё ещё можешь бахнуть один билд, в котором тебе удобно, но не стоит забывать, что у тебя есть ещё пару дополнительных веток навыков и они нацелены каждая на конкретную ситуцацию: устроить засаду с ловушками и перебить врагов издали, ворваться в ближний бой с компьём и помогать себе же боевым луком на ближней дистанции, использовать преимущества против машин и прочее. Игра подразумевала, что ты можешь неплохо комбинить эти ветки между собой, чтобы достичь максимальной эффективности. Другой вопрос в том, что такая же механика используется в Ведьмаке 3, но там она работает немного иначе - у нас банально не уходить так много времени там, чтобы при битве против привидений спешно взять нужный навык в свою ветку, намазать меч маслом против призраков и взять пару бомб против оных. А вот в Запретном западе это прям целая сессия - ты открываешь ветку прокачки, ищешь нужный навык, втыкливаешь его в качестве ульты, потом идёшь в шмотки - одеваешь нужные, потом в оружие и меняешь себе экипировку. Это гораздо дольше - проще было собрать какой-то универсальный билд и пойти по принципу 1ой части. Но тогда теряется весь сок от тех механик, которые придумали разработчики - от того, как ты упорно фармишь ресурсы с машин (механика усложнения добычи редких деталей в зависимости от выбранной сложности игры - это прям гениально! моя жена не такой хардкорщик как я и ей проще запулять врага стрелами, чем выискивать нужный угол для атаки, или сперва отстрелить деталь, прежде чем убить), как ты фармишься, чтобы прокачать оружие и получить с него больше бонусов. Как ты страдаешь на арене... арена, гори она в аду)). Я согласен с тем, что Guerilla Games перемудрили с менеджментом механик, но я не согласен с тем, что идея провальная. Я очень надеюсь, что в третьей части игры они доведут эту затею до ума и у нас будет возможность собирать билды и эквип и быстро между ними переключаться, как в каком-нибудь World of Warcraft.