外国人さん「アメコミとマンガの決定的な“作画”の違いはこれだ!」→ネット民、共感する… 【海外の反応】

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ずんぴっく

ずんぴっく

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@nsd-uw2yh
@nsd-uw2yh 2 ай бұрын
ちょっと村田は日本でも常軌を逸した上澄みなんで、それを「日本の漫画」と言われると99%の漫画家が困る
@鍋-j5r
@鍋-j5r 2 ай бұрын
トップレベルの作画で絶対挙げられる人やからな
@---dj2yx
@---dj2yx 2 ай бұрын
あの人の漫画たまに光るから...
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 ай бұрын
いや、98.998%くらいじゃないか?
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 2 ай бұрын
でもスーパーマンはコミックにおける上澄みだから、上澄み対決するにはそこしかないんじゃない?
@killerqueen993
@killerqueen993 2 ай бұрын
ONE先生の画風が嫌いとかじゃないけど、村田先生と組んでくれてありがとうございますって感じ
@nn5858
@nn5858 2 ай бұрын
何百年も前に集中線使ってた葛飾北斎はやはり天才
@ナオキナノ
@ナオキナノ 2 ай бұрын
タイムリープした漫画家とちゃうか?
@Cool_Orange72
@Cool_Orange72 2 ай бұрын
葛飾北斎-絵だけは上手い売れない漫画家だった俺が過去に転生したら無双してしまった件-
@そら-n3b3t
@そら-n3b3t 2 ай бұрын
@@Cool_Orange72葛飾北斎から画狂老人卍にしようぜw
@Fatfatfat0000
@Fatfatfat0000 2 ай бұрын
鉄棒ぬらぬら先生だルルォ!?
@oelkll876
@oelkll876 2 ай бұрын
つまり葛飾北斎の正体は触手好きエロマンガ家だったのか!
@gasa5004
@gasa5004 2 ай бұрын
アメコミは目に映る画像を描いている マンガは脳が感じた画像を描いている
@arch_hibiki
@arch_hibiki 2 ай бұрын
客観的な作りのアメコミと主観的な作りの漫画って感じよね
@ギョーザ爆弾
@ギョーザ爆弾 2 ай бұрын
たしかに。漫画は印象とかイメージで描いてるんだからそりゃ漫画の方が感覚的で印象的だよね
@かのかのか
@かのかのか 2 ай бұрын
記録なのか記憶なのか。ってヤツ。絵だと写実と印象だっけ?
@voy1317
@voy1317 2 ай бұрын
あー!コレだわ! アメコミのほうが一枚絵のインパクト強いもんなぁ マエストロのヒーローの武器の上に立ってるのとかかっこいい
@P--f5g
@P--f5g 2 ай бұрын
確かに現実ではないピカソやダリのような感じ
@Lightning_Vortex
@Lightning_Vortex 2 ай бұрын
ドラゴンボールは擬音や書き込みが少ないスッキリした絵なのに迫力や動きがめちゃくちゃ伝わってくる。コマとコマの間を自然に補完出来て、絵が動いてるような読み応えがあってマジで凄い。 かと思えば鳥山先生はディテールに拘った写実的な絵が大得意だったし、それですら躍動感が溢れて来るもんだから本当にバケモンだったなぁ……
@sakiika8843
@sakiika8843 2 ай бұрын
凄く良くわかる。 何よりすごいのは、扉絵のデフォルメされたメカをDrスランプ連載時から完成してるところだよなぁ。
@0.1futta87
@0.1futta87 18 күн бұрын
漫画は自由な発想や絵で表現が可能な究極の作品。鳥山明氏などの作品はどれも絵で会話する表現で読み手側の想像力、理解力に委ねている 所が絵が簡素でも面白い。私だけかもしれないがその点では最近の漫画は台詞が多くしかもキャラクターの思考説明もあり漫画というよりも 小説の挿絵に近く物語の展開の補足として絵描写があるように感じるので個人的にはその様な漫画は面白くない。
@チョピンS
@チョピンS 2 ай бұрын
昔見た浮世絵の解説で、西洋画は光を描き、浮世絵は時を描くというものがありました。 漫画にも通じるものがあるかもしれませんね。
@sinana7484
@sinana7484 2 ай бұрын
隆盛期を極めた時代の浮世絵とそれまでの時代の西洋画を一緒くたにするのは可哀そうな気もする。 室町時代になら西洋の方が技術的に優れていたし、西洋に浮世絵が入ってからそれに触発された画家たちによって表現は凄く広がった。
@TheGospellers
@TheGospellers 2 ай бұрын
鳥獣戯画
@25ja2k
@25ja2k 2 ай бұрын
西洋画って言ってもルネサンス起こる前の欧州の絵見ると古代中国の絵や鳥獣戯画の方が表現良いよ というか古代ギリシャやイギリスの昔の絵をネットで探せば分かるけど、人物は平面で雑な印象が強い 山田五郎の解説動画でも西洋=ダヴィンチクラスの画力と思い込むのはあまりにも勉強不足と言ってた
@ATA133PCI
@ATA133PCI 2 ай бұрын
時か、なるほどそういう解釈もアリだね。 個人的には意味の優先順位が高いという理解だ。 外人さんは物体の造形が優先で、デフォルメ表現を嫌う。 日本人というか、漢字圏の人間は表現に於いて意味を優先する。 その方が意味が伝わるのであれば、造形は歪めるのが正解となる。
@ふじぴょさん
@ふじぴょさん 2 ай бұрын
北斎だったか。 雨を、線で表現しているのが、正しくそれですね。
@kisaragi1331
@kisaragi1331 2 ай бұрын
葛飾北斎の神奈川沖浪裏は一瞬を切り抜いてるけど動きを感じるよね
@赤い子羊-w2g
@赤い子羊-w2g 2 ай бұрын
葛飾北斎は見えないはずの水の流れや風を表現したり集中線を使った光の表現をするだけでなく、あえて枠を書いてその枠からはみ出して描くことで山のでかさを表現したり逆に山を見下ろすように描いて麓を描かないことでその高さを表現したり今の漫画家の先駆けのような存在だよ
@6mae1
@6mae1 2 ай бұрын
村田先生の絵は「右から左に進む」という日本の漫画のルールをうまく使ってさらに躍動感を出しているイメージ。右下から左上に打撃が突き抜けていくのとか読んでいく視線の動きと噛み合ってとても気持ちいい。
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
ガロウ編後半辺りから妙に迫力無くなっちゃって悲しい。ガロウとクロビカリの戦闘シーンとかクソほどカッコよかったのに
@マスターKJ
@マスターKJ 2 ай бұрын
ど  意  お う  見  前 で     の も  よ     😅😅😅
@ballpoland3588
@ballpoland3588 2 ай бұрын
村田クラスになると単純な画力もそうだけどそういう座学とかもすごいんだろうね
@whitemanmegane6817
@whitemanmegane6817 2 ай бұрын
三角構図をしっかり使ってるから右から左へ読者が視点移動させられてる ルール云々じゃなく先生の構図が凄いんじゃないかな
@転生体自販機
@転生体自販機 2 ай бұрын
@@マスターKJおなじ手帳持ち同士仲良くしよな😂😂😂
@tak.fuj.2507
@tak.fuj.2507 2 ай бұрын
動画中最後のコメント 「どちらのアプローチも間違ってはいませんが  それぞれに独自の魅力があり  そのように描かれる理由があるんだ」 って凄く良いコメント。
@秋元たかし-p6b
@秋元たかし-p6b 2 ай бұрын
アメリカは子供への悪影響を考慮した過保護で過干渉な「コミックコード」で長きに渡り過剰な規制がされて来て緩和された現在でも後遺症的に表現が乏しいんだよね。
@21n14
@21n14 2 ай бұрын
それでいて犯罪率は高いままなんだから笑えるよな
@hyoitaro-
@hyoitaro- 2 ай бұрын
むしろ漫画読んだ方が知能上がりそう
@ボッブ-c4n
@ボッブ-c4n 2 ай бұрын
日本の子供「うおー!漫画の戦闘シーンすげー!俺もこんなかっこよくなりたいなー!」 アメリカの子供「うーん…アメコミの戦闘シーン地味やなー。学校にいるアジア人ぶん殴ってる方が興奮するな!」
@まるせろ-d4p
@まるせろ-d4p 2 ай бұрын
なんかコイツの文章だけめちゃくちゃ読み辛え
@のりのりのーりのり
@のりのりのーりのり 2 ай бұрын
句読点がないからじゃないかな? →、
@菊池潔-g7j
@菊池潔-g7j 2 ай бұрын
アメコミは一枚の絵としてバチっと決まってるのは瞬間を描いているからか
@ワシじゃよ-f4w
@ワシじゃよ-f4w 2 ай бұрын
アメコミは全部のコマで動きの無い「一枚絵」を見ているような感覚があったけど、なるほど時間経過の表現の違いだったのかもしれない。漫画は動きを理解させるためのテクニックが沢山あるもんな。
@kouchagawa
@kouchagawa 2 ай бұрын
主に韓国産の最近のウェブトゥーンなんかを見ていると、絵は派手で描き込んではいるけど、どういう動きで何がどうなっているのけさっぱり分からなかったりすることが多いと感じる。 例えばドラゴンボールなんかの日本の漫画を読んでいる時は考えたことはなかったけど、そんな事なんかほとんど感じたことが無かったんだよなと、比べてみて改めて気付かされた。
@hanjuQ
@hanjuQ 2 ай бұрын
ウェブトゥーンはコマ割りが単調すぎて4コマ漫画延々と見せられてるテンポ感になるわ
@xxxKASUxxx
@xxxKASUxxx 2 ай бұрын
デジタル化とそれを扱う下地が固まってきて画力の水準は上がってきたけど、やっぱり漫画力は経験と才能なんだなって思う。
@aaa-kz7mf
@aaa-kz7mf Ай бұрын
あーそれだ 昔アメコミ買ってたけど、漫画っていうより挿絵みたいだなって思った事がある コマとコマの時間がブツ切りな感じがして読みにくくて買わなくなっちゃった
@宇宙のすも
@宇宙のすも Ай бұрын
​@@aaa-kz7mfそう、コマとコマに、変な間があるような感じ。時間経過が繋がってないと言うか。
@SASAMkII
@SASAMkII 2 ай бұрын
なるほど、漫画は「動き」を再現していてコミックは「ポーズ」を表現してる、ってのは目からウロコだなあ…
@マスターKJ
@マスターKJ 2 ай бұрын
な  興  お  誰 い  味  前  も か     に ら         😅😅
@yuino02
@yuino02 2 ай бұрын
アニメに3DCGが使われ始めた時にも言われてたよね。絵特有の中割りが無いと陳腐に見えるって 最近は手が込んでてCGでもそういうエフェクトやモーションを入れるようになったけど
@GREATCYNTHIA
@GREATCYNTHIA 2 ай бұрын
アメコミってどちらかというと挿し絵って感じよな あまりコマとコマが連続していないというか
@tiriko
@tiriko 2 ай бұрын
実際むかしのアメコミを見ると、文章が多くて絵物語ふうだったりするんだよね
@オタマジャクシ-w6k
@オタマジャクシ-w6k 2 ай бұрын
逆にアメコミに読み慣れてる人は日本の漫画のコマ割り、続き方に困惑することあるみたいだしそこは見てきた文化の視点の違いかなあ。
@viperlavaret8634
@viperlavaret8634 2 ай бұрын
分かる 読んでて展開が急に感じる
@ti8201
@ti8201 2 ай бұрын
動きながら普通の小さい吹き出しでいっぱいしゃべりますしね
@抜毛ヅラ被郎
@抜毛ヅラ被郎 2 ай бұрын
言うなれば大人向けの絵本、って感じなのかね
@ゴリリ卿
@ゴリリ卿 2 ай бұрын
ワンピは日本人でも分かりづらいときあるから大丈夫
@綾鷹ばぶちゃん
@綾鷹ばぶちゃん 2 ай бұрын
ワンピは昔は読みやすかったけど、今は描き込みというかゴチャゴチャしすぎて最近だと????って時多々あるよね
@LaLaらっこ
@LaLaらっこ 2 ай бұрын
コマがキャラで満員になってて誰が誰!?ってなる
@Hutao-kawaii-sugiru
@Hutao-kawaii-sugiru 22 күн бұрын
文字多すぎて読みづらいから和の国終わってから読むの辞めた
@ああ-j5m6i
@ああ-j5m6i 16 күн бұрын
@@Hutao-kawaii-sugiruワイはドレスローザ
@わーー-v2v
@わーー-v2v 10 күн бұрын
⁠ ワノ国後まで読んでるなら最後まで俺と読もうぜ
@だるだる-g5h
@だるだる-g5h 2 ай бұрын
アメコミは見える状態を描くのに対して漫画は本来なら見えない状態を描くのです。 スピードでブレた動きや巨大な物を持ち上げた時の空気感、相手との対峙した際の緊迫感などをあたかも目で見えたように表現する事で躍動感を生み出すのです。
@zeorute
@zeorute 2 ай бұрын
「ざわ…ざわ…」とか「ゴゴゴゴゴ」とか文字表現も目に見えない異常さが表現されててすき
@YOSHI-ls1xy
@YOSHI-ls1xy 2 ай бұрын
すごく納得した 人種や肌の色と一緒で結局「写実的」の一言に尽きるんだな
@戸次伯耆
@戸次伯耆 2 ай бұрын
戸愚呂弟が殴られるシーンをなぜかよく覚えてる
@ちべすな-t8v
@ちべすな-t8v 2 ай бұрын
え…まんま葛飾北斎やん漫画家のやってること
@紙袋-w3z
@紙袋-w3z 2 ай бұрын
アメコミの写実的な絵だってめちゃくちゃかっこいいし どちらが優れているかはそれぞれ思っても決めなきゃいけないことではないと思う。 自分は情報を音や映像にして処理するタイプなので アニメになった漫画を読んでるからアメコミも個人的には動いてる。 ただ慣れてるのもあって日本の漫画の方が読み込んでアニメ化するのは早い..
@xxxKASUxxx
@xxxKASUxxx 2 ай бұрын
良さが完全に住み分けが出来ているので、そこで作品としての優劣はなくどちらが廃れるとかもなさそうですよね。
@乃湯-p6u
@乃湯-p6u 2 ай бұрын
@@xxxKASUxxx棲み分けができてなくてアメリカ市場からアメコミが漫画にどんどん売り場を取られてるから色々反発があるんよ・・・
@ほげーい
@ほげーい 25 күн бұрын
@@乃湯-p6u アメコミは普通に売上伸ばしてるんだけど?ちなみにAmazonの売上見てもトップはアメコミかグラフィックノベルぞ?
@肉じゃが-k7j
@肉じゃが-k7j 2 ай бұрын
村田作画は、サイタマとジェノスが戦うシーンでアニメより動いてるって評されてたのを思い出した。 鳥山明先生もそうだけど、殴って吹っ飛んで地面に激突してって流れを1コマだけでわかるってのマジ凄い技術だと思うわ
@マスターKJ
@マスターKJ 2 ай бұрын
ど  意  お う  見  前 で     の も  よ     😅😅😅
@ただのコミュ障
@ただのコミュ障 2 ай бұрын
@@マスターKJコメント欄は意見を書く場所なんだけど、、、
@omochi_0129
@omochi_0129 2 ай бұрын
​@@ただのコミュ障 反応しちゃったから負けだな…
@ラートム-z2n
@ラートム-z2n 2 ай бұрын
@@マスターKJそんなんやってないで勉強するなり彼女つくるなりしな。みんなと差ついちゃうぞ
@legleg3172
@legleg3172 2 ай бұрын
まぁ、反応しても同類じゃないし、負けでもないけどな。 ウンコに「臭っ!」って言う人間はウンコではない。ウンコ本人が「俺に反応したらお前もウンコだ!」と言ったとしてもな。
@ファブリーズダークローズチェリー
@ファブリーズダークローズチェリー 2 ай бұрын
ケンガンオススメしようとしたら紹介してくれてて嬉しい!
@秩父原人
@秩父原人 2 ай бұрын
暴力描写の規制の影響もあるんじゃね? パンチが当たってる瞬間とか刃物が刺さった所とか、そういう直接的な瞬間を避けて描いてないか? で、当たった後とかのフォロースルーばっかり書くから余計ワンパターンに見えてない? ワンダーウーマンのなんか女性を殴るとこを書かないようにしすぎた結果なんじゃね?
@温泉饅頭-s6g
@温泉饅頭-s6g 2 ай бұрын
なるほど! でも暴力はダメなのにポリコレってるのも気持ち悪い話だよね😅
@concreteinitialize
@concreteinitialize 2 ай бұрын
⁠@@温泉饅頭-s6gポリコレって特定の人への行き過ぎた配慮でしょ?暴力表現が嫌な人に配慮してると考えたら筋は通ってるくね?キモいのは分かる。
@適宜テキトー
@適宜テキトー 2 ай бұрын
日米共に「漫画は子供の物」だったけど 日本は北斗の拳みたいな“大人も見る映画”を 意識して作ったクリエイターさんがいたから。 映画を簡単に作れなかった日本だからこそと 思うとちょっと皮肉なのかな。
@低速浮遊
@低速浮遊 2 ай бұрын
アメコミ何冊か持ってるけども刃が刺さってる箇所は絶対に描かないもんね 刃と肉体が一体化してるように見えてくる
@フルーツチンポ-y5w
@フルーツチンポ-y5w 2 ай бұрын
単に技法や考え方が単純なだけだと思う。 動画の言う通り、漫画は動きがあるんだ。 まぁアメコミがリアルではあるんだろうけどな。
@びぜんおさふね
@びぜんおさふね 2 ай бұрын
バトルシーンなら鳥山明を上げないと 週刊に耐えうる線の省略であの迫力と構図
@オズワルド-h7z
@オズワルド-h7z 2 ай бұрын
映像を絵に落とし込む日本の漫画を確立した手塚治虫という偉人 これがないと一枚一枚の動きはあっても結局アメコミと同じで全体の動きはよくわからなくなる
@MARI-000
@MARI-000 2 ай бұрын
手塚治虫漫画の躍動感は凄まじい よく言われた表現だが映画みたいである
@hhh4954
@hhh4954 2 ай бұрын
たしかマンガ夜話でも言及されたとも思うけどブラックジャック初回のロックの車暴走シーンが映像を絵に落とし込んでいて動きがよくわかるコマ割りにもなってますね
@rydeeen
@rydeeen 2 ай бұрын
漫画の神様は伊達じゃない。様々な技術やアイデアで漫画の基礎を築いた偉人と言ってもいい人だと思う
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 ай бұрын
映画なら黒澤明、アニメなら宮崎駿、ゲームなら宮本茂とコンテンツの頂点にいるような日本人は多いけど、そのコンテンツに与えた影響という面だけでいえば手塚治虫はぶっちぎってるかもしれない
@オタマジャクシ-w6k
@オタマジャクシ-w6k 2 ай бұрын
手塚治虫はそれでいて当時のアメコミや海外アニメもめちゃくちゃ読んだり見て研究しまくってんだよね。広い視点を持ってたからこそオリジナリィを確立できたんだと思う。
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v 2 ай бұрын
アメコミはアメコミで人体解剖学の造詣が深くて驚くものが多いから、なんも悪いことないと思う。スパイディーの肉体美とかほんとに惚れ惚れするもん 村田先生の絵は黒船とか鳥山明先生みたいなもんで、新しい風が吹いてくる変革の時期が来たんだと思う
@タスマニア-8989
@タスマニア-8989 2 ай бұрын
アメコミキャラの筋肉美はエグい
@たいちょう-q6q
@たいちょう-q6q 2 ай бұрын
1枚の絵って意味ではすんごいキレイだよな
@chu-rip4238
@chu-rip4238 2 ай бұрын
アメコミはゴミでしょ! 鍋敷きなら使えるかもね
@alphacanismajorissirius
@alphacanismajorissirius 2 ай бұрын
基礎がバッチリだから、上手いペンシラーはマジで何でも描けるって印象 トランスフォーマーのアメコミ版とか(ロボットという描くの大変な題材なのに)非常に高クオリティ でもイラスト集のコメント見てると「こういう仕事は、周りからリスペクトされないのがつらい」って揃いも揃って書いててウワ…ってなった
@umi293
@umi293 2 ай бұрын
日本の漫画は視線誘導もすごいと思う
@xxxKASUxxx
@xxxKASUxxx 2 ай бұрын
どの順番でコマを見るかという規則性が定着してる事で、コマ割りによって動きを見せてる。 特に村田先生はそれを1コマの中で行っているのがほんとすごい。
@バンバンブルボン
@バンバンブルボン 18 күн бұрын
遊戯王とドラゴンボールヤバい
@Allegro8096
@Allegro8096 2 ай бұрын
鳥獣戯画を初見で見た時にも感じたけど、やっぱり日本人は光景ではなく時間に着目したのが凄いと思うんだよな。光景に縛られないからデフォルメに寛容になるし、そのルーツは案外漢字とか象形文字とかにもあったりしそうな感じある。
@makos753
@makos753 2 ай бұрын
村田先生と皆川先生は異次元
@miyamonochrome6251
@miyamonochrome6251 2 ай бұрын
特に場面の切り替え
@荒奇和幸
@荒奇和幸 2 ай бұрын
ヒラコーと堀越耕平も加えて頂きたい。
@ちんゲームス
@ちんゲームス 2 ай бұрын
三浦建太郎の方が上
@勇者あああい-m9z
@勇者あああい-m9z 2 ай бұрын
@@ちんゲームス マジで早逝が惜しまれる漫画家やね…
@ジョンどう
@ジョンどう 2 ай бұрын
皆川先生はアメコミ的な静止画なアップシーンもあるけど躍動感もある日本漫画的なシーンも出来る。日本漫画にはどっちもあるんですよね
@イナバウアー室伏
@イナバウアー室伏 2 ай бұрын
ダンダダンは戦闘シーン効果音無しであれだけの迫力出せてるのほんとにやばいと思う
@フェルナンデス美香
@フェルナンデス美香 2 ай бұрын
たまにアニメのシーン切り取って漫画みたいにしてる本とかあるけど、アメコミっぽい動きのなさになるよね。 カラーと動く描写の両立にコストかかるなら優先すべきはどっちかって話よなぁ。
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 2 ай бұрын
ノシ←これが手を振ってるように見えるのは多分漫画のおかげ もしくは、効果線で速さを表現する技法は元寇のてつはうの絵でも確認できるので、日本の先祖からずっと受け継がれてきた感覚かもしれない
@anchan009
@anchan009 2 ай бұрын
アメコミっていわゆるフィルムコミックの書き込みエグいやつみたいな感じ
@秋元たかし-p6b
@秋元たかし-p6b 2 ай бұрын
@@anchan009 「スターウォーズ:帝国の逆襲」 の公開時に市販されたアメコミバージョンがまさにそんな感じでしたよ。
@バイカートウゲ
@バイカートウゲ 2 ай бұрын
もう10年前だけどそん時の外国人留学生の友達らがドラゴンボールの鳥山先生の絵の躍動感が凄すぎるつってた。ああいうの外国の漫画じゃまず見ないって。
@らおはち
@らおはち 2 ай бұрын
動画で挟まれるアメコミの作画もまた素晴らしいな
@サバ読んだ鯖のサバサバしたサンバ
@サバ読んだ鯖のサバサバしたサンバ 2 ай бұрын
アメコミ: AとBが戦いました→BがAの必殺技食らって吹っ飛ばされて敗けました 漫画  : AとBがにらみ合い、お互いの隙を探る。Bが初めに仕掛けた!Aはそれに素早く反応し、Bの牽制を回避する!…(続く こんな感じの違いよね
@池戸計
@池戸計 2 ай бұрын
吹き出しの作り方配置も全然違いますよね☁ アメコミは吹き出しが小さく文字も小さく多くの吹き出しの楕円形がコマ内に収まる。 そしてコマ割りが少ないので1コマに多くの吹き出しが入ってることが多い。 一方日本は多くの吹き出しがコマのいずれかの辺に接触し楕円形の半分か2/3を使って大きく表示しつつ セリフの行頭を揃えて箇条書きのように読みやすくしている。
@kuroamagaeru
@kuroamagaeru 2 ай бұрын
ただの比較じゃなくて 何でそうなってるのかの説明もあって参考になる動画だった
@アグレッサー-f15
@アグレッサー-f15 2 ай бұрын
9:04 スーパーマンのナニがバッキバキにそそり立ってるのかと思った
@ジオブロスの魂を継ぐ者
@ジオブロスの魂を継ぐ者 2 ай бұрын
手の位置が良くない…
@タラバガニ-k8r
@タラバガニ-k8r 2 ай бұрын
許さん
@fufu95
@fufu95 2 ай бұрын
その前の9:00もなんか発射してるしな。
@sinana7484
@sinana7484 2 ай бұрын
くっそwwwwwくっそwwwwwww
@ノエルークグリュック
@ノエルークグリュック 2 ай бұрын
クッソワロタwwww
@大介くん
@大介くん 2 ай бұрын
山田五郎さんが日本の美術教育の特殊性について言及してたけど 西洋美術の文脈では正確なデッサンを「技術」として、技術だけが美術のすべてなのか?というアンチテーゼから印象派が流行し、その頃には日本の印象をデフォルメして描くスタイルも受け入れられはじめて…っていう文脈があり 日本の西洋美術教育は更にその後に体系化されたもんだから、お受験用の石膏デッサンにまでも単純な技術の高低ではなく「表現」「芸術性」「個性」といった軸も含めて評価されるのが当たり前になった これは世界的に本当に稀なことで まあ、昔からこれについては評価の正当性が疑われる(特に試験などで優劣をつけなければならない場合)ってことで批判的な意見が多いんだが とてもカオスで日本人のセンスに適したスタイルでもあると思う
@user-4kihtu5plo
@user-4kihtu5plo 2 ай бұрын
「アメコミは瞬間の切り抜きで漫画は時間経過を表現している」 奥先生のTKB残像を真っ先に思い浮かべたの俺だけじゃないよね?
@くまだいさん
@くまだいさん 2 ай бұрын
漫画って本当に凄いよな。絵が動いてるように見えるの凄すぎる。漫画家さんたちに感謝やわ🙏
@z00-j2b
@z00-j2b 2 ай бұрын
写実的でなくてもいいからこその表現はあるよね 足や腕の長さをアクションのためにちょっと誇張したりするからこそ「動きがある」ように見える アニメもそうだけど瞬間を切り取ると不細工だったり変な体になってても、動画にすると自然な絵って結構あるんだよね…
@user-Hatikuma
@user-Hatikuma 2 ай бұрын
ドラゴンボールとかも動き自体は少ないけど戦闘シーンの流れはよく分かるな ギャグマンガとかでも動きの流れはしっかり描かれてる気がする
@橘健-t2r
@橘健-t2r 2 ай бұрын
日本の場合、動きを表現するノウハウは鳥獣戯画の時代から積みあがっているからな。
@浩長谷川-b4v
@浩長谷川-b4v Ай бұрын
士郎正宗のアップルシードでデュナンが3対1でナイフバトルするシーンは最初のコマから最後のコマまで動きがつながっていて読んだ当時すげーっって衝撃的だったわ
@村井寛-z5n
@村井寛-z5n 2 ай бұрын
印象に残ってる描写で言うなら、ジョジョ第5部で、初めて闘った時のジョルノに殴られたブチャラティが時間がゆっくりになる感覚を表現された辺りが、エグいなと思った。
@一-d2h
@一-d2h 2 ай бұрын
顔面は崩れているのに苦痛の表情が全くそれに追いついていないところがまさしくスローモーションのそれですね。
@tamaya121
@tamaya121 2 ай бұрын
ケンガンアシュラ好きだから例として挙げられてるのうれしい
@Okawa-Shumei
@Okawa-Shumei 2 ай бұрын
梶原一騎に始まりバキやホーリーランドやケンガンアシュラの作者みたいに、武道の素養のある漫画家がどの時代も定期的に出てくるのが大きいと思う
@T氏-w4s
@T氏-w4s 2 ай бұрын
アメコミは、写真用にポーズを取ってるって例が解りやすかったw 現実に近づけてるんだという定型文の誉め言葉も この例で真逆だって事になるね。 動きが伝わる方が「現実的」なのだから。
@cybaster56184
@cybaster56184 2 ай бұрын
アニメーションもそうだけど、欧米産は「残像」描けないよね。 だから速い動きに躍動感が無いし、全体的にカクカクしてる
@ズカリーカメ
@ズカリーカメ 2 ай бұрын
手塚治虫がディズニーの映画の表現を絵に落とし込んだのが今なので 昔のディズニー アニメ見て アメコミの落とし込めば ワンチャン
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 ай бұрын
アメリカのエンタメの中心は実写映画だから、作者も頭の中では実写映画が流れててそれを絵に落とし込んでるのかなって思った。 逆に日本のマンガ家は最初からアニメ・漫画が頭の中で流れててそれを絵にしてるのかなって
@KH-vs2nh
@KH-vs2nh 2 ай бұрын
モーションブラーや効果線はカラーと相性悪いのよね。士郎正宗の攻殻もフルカラーになってからキレイにはなったけどアクションシーンは白黒の方が迫力あったわ
@ほげーい
@ほげーい 25 күн бұрын
ただハッキリ言って構図じゃマンガはアメコミやらバンド・デシネには勝てない。向こうの作画はプロのアーティストがやってるから、構図と絵の美しさでは圧倒的過ぎる。
@Shun-xc2vl
@Shun-xc2vl Ай бұрын
1つの絵の中で、「時間経過」を表現しているのはすごいですね。 その絵だけ一瞬だけ見ると「何の絵?」と思うことがありますが、その前のページから読んでた人にはインパクトを与えられますね。
@じゃが天丼
@じゃが天丼 2 ай бұрын
確かに、マンガでは、バトルシーンで、1枚のイラスト内に、時間経過が表現されていますね😲 あと、オノマトペが、英語だと約150語に対して、日本語だと約4,500語ある点も、表現(効果音?)に差異が生まれる原因かもしれません。
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 ай бұрын
どんぶらこという何食ったらそんなものが思いついたのかと思われるようなのもある いやマジで何食ったらこんなの思いつくんだよ
@ks3298
@ks3298 2 ай бұрын
@@らんらん-b5h昔の人は表現力が豊かだった。おとぎ話も言葉だけで場面を物語を現し語り伝えた
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
ジョジョが増やしてそう
@わたがし-c4n
@わたがし-c4n 2 ай бұрын
オノマトペに関しては漢字、カタカナ、ひらがな、英字、その他の選択肢があるからゴチャついてもそれぞれ独立して絵に効果をつけられるのかなって思う。どの属性の文字を選ぶかで意味は全然変わるよね。文字の型自体が絵の一部になるのが面白い。 漫画は情報量多くて何が起こってるかわからないって意見があったけど、確かにオノマトペが全部英字に変換されてたら目が滑るし、日本語ままだったら外国の方だったらそれこそ意味わからないだろうし。漫画を味わい尽くせるのは日本語が母国語の特権だなぁ!感謝感謝。
@Nowwwwwwwwwww
@Nowwwwwwwwwww 2 ай бұрын
日本の漫画家さんってモーションブラーの為の線の描き方がめちゃくちゃ上手いから絵なのに動いてるみたいに感じるから昔から脳内で勝手にアニメ化してしまうんだよww 勝手に脳内で動画になってしまうから本当にアニメ化して声優さんが自分のイメージと違うと最初だけ凄い違和感になるww
@aoiaoi2574
@aoiaoi2574 2 ай бұрын
アメコミのキャラクター伝承は崩れ去った理想だね。それで飽きられ行き詰まった結果がマルチバースであり混乱の拍車をかけた。
@ヤーチャン
@ヤーチャン 2 ай бұрын
6:50「基本的には締め切り期間の問題」 石沢庸介先生週一であれなのやべー
@usio777
@usio777 2 ай бұрын
石沢先生は「超人学園」の頃から大ファンだけど、絵柄の独自性やデフォルメしつつ迫力あるバトルシーンを描いてて、ほんと漫画力高いなぁと思う。
@H2064_CurryUdonDaisuki
@H2064_CurryUdonDaisuki 2 ай бұрын
正直どっちの表現も物凄く好き
@musica2562
@musica2562 16 күн бұрын
異時同図法やね。玉虫厨子の捨身飼虎図にも描かれてる日本古来からの手法。一枚の絵で時間の流れを表現するって冷静に考えたら凄い思い切ったことだよね。
@akioo2949
@akioo2949 2 ай бұрын
アメコミはアクションフィギュアを配置して撮影してるように見えて、 漫画は映像を一時停止させてるように見える。
@fumi6700
@fumi6700 2 ай бұрын
うしおととら、からくりサーカスの藤田先生の動く絵はマジですごい。ヌルッと動くのに力強い作画はその後の漫画家にとても影響を与えている気がする。
@knjfjsk
@knjfjsk 2 ай бұрын
富士鷹…いや藤田センセは、勢いや熱量の表現として敢えて歪みをヨシとしているからこその、あの禍々しいパワーに毎回鳥肌が止まらないんですよね
@ひーろーの
@ひーろーの 2 ай бұрын
からくりサーカスはストーリーも凄かった。
@聡山田-u1o
@聡山田-u1o 2 ай бұрын
なんというか…始めのソーさんの顔の破壊力が凄すぎる(笑) お前誰だ状態までになってるよ。テラフォーマーズの奴等かよって。
@ナナシノ-m9x
@ナナシノ-m9x 2 ай бұрын
6:46 第七王子読んでほしいなぁ
@YOSHIDA.labyrinth
@YOSHIDA.labyrinth 2 ай бұрын
表現としてはどちらも必要だよね。時間軸を何分割にするかだし、緩急がある方が良いと思う。混ぜ合わさっても良いんだよ。もっと自由に漫画やコミックを描いて欲しい。
@一-d2h
@一-d2h 2 ай бұрын
要は使いどころですね。時間が止まっているような感覚を表すなら、スピード感をあえて出さない方がそう感じやすい。  速度や攻撃力などを前面に出したいなら少々大げさな表現のほうが伝わりやすい。
@seiichitakeno
@seiichitakeno Ай бұрын
ひとりの漫画家、一つの画風についてもこんなに熱く自分の感性に基づいて語れる多くのファンによって漫画は発展して来たんでしょうね。一人一人の自由な感性!好きなものをとことん好きって言える。だから漫画家さんが素晴らしい多様性に満ちた作品を描き続けてられるんだね。そのあまたの作品群を今も読むことが出来るんだから。最高!
@とめり
@とめり 2 ай бұрын
アトムのツノから言われてた事だけど、立体物とか現実には再現不可能なものを平気で描いちゃうのがマンガなのよね
@ズカリーカメ
@ズカリーカメ 2 ай бұрын
それはミッキーマウスの耳が重ならないのの パク… オマージュ だから!
@秋元たかし-p6b
@秋元たかし-p6b 2 ай бұрын
@@ズカリーカメ その割にはアトムの頭は物理的に有り得ない!変だ!って批判は欧米あるあるだとか。
@ズカリーカメ
@ズカリーカメ 2 ай бұрын
@@秋元たかし-p6b 欧米人がミッキーマウス 見てないってことか… そこを見ておこうぜ!
@ふぁっきんぐぱぱ
@ふぁっきんぐぱぱ 26 күн бұрын
あ、あのぅすいませんアメコミって第二次世界大戦より前から連載されてて、普通に現実では無理なものバンバン出してるしそれがメインコンテンツに思えるのですが……
@とめり
@とめり 26 күн бұрын
@ 立体としての話だよ。横顔で口がほっぺに付いてたり目が❌マークになったりダッシュで足が渦巻きになったりね
@文明開花-p3r
@文明開花-p3r 2 ай бұрын
ゲームで言うとムービーか紙芝居ストーリー説明みたいなもんか
@LovelyPeloli
@LovelyPeloli 2 ай бұрын
漫画が白黒なのは そもそも墨で描いた絵巻物が元だから アメコミは絵画が元だから
@名無しのゴンヴェイ
@名無しのゴンヴェイ 2 ай бұрын
西洋の資料とか見ると普通に白黒のインクとペンで描かれたものも多いんだけど、なんでアメコミに採用されなかったのかは謎なのよね。 個人的には西洋の書物はあくまでも資料であってアートではない、っていう感覚だったからなのかなって思った。 文字で書かれた書物と同じ扱いと言うか。
@takasorasouran
@takasorasouran 2 ай бұрын
絵巻物って、普通カラーだったんじゃないの? 白黒になったのは、江戸時代に大量かつ早さと安さを求められてからでは。 瓦版だってカラーのものがいっぱい残ってる。 そもそも「のらくろ」でさえ3色刷りだというのに…
@山田-d2k
@山田-d2k 2 ай бұрын
ちがいます。そもそも江戸時代の絵巻物と日本の漫画の歴史には直接的な繋がりはありません
@berutoran2
@berutoran2 2 ай бұрын
週刊連載がベースだからというのが大きいと思います。 1週間で16ページに色を塗るのは不可能
@ほげーい
@ほげーい 25 күн бұрын
マンガもアメリカ由来だが?単純に日本のマンガは作者一人が週刊誌連載するのがデフォで色塗るヒマないから白黒が基本なだけ
@ハイスクールオブザベントウ
@ハイスクールオブザベントウ 2 ай бұрын
つまり毎度カラーで書き込み量エグい第七王子はやべぇと…。
@ジャンポケ-z2s
@ジャンポケ-z2s 2 ай бұрын
名作漫画の動いてる感は異常最近はヒロアカの最終決戦が最高だった
@Yuta-ff1lc
@Yuta-ff1lc 2 ай бұрын
村田さんの画力もえぐいけど鈴木祐斗(SAKAMOTO DAYS作者)さんもバトルシーンの書き込みがエグい 漫画なのに浮かび上がって動いてるんじゃないかと思う
@kenx2777
@kenx2777 2 ай бұрын
日本の動きの描写は富嶽三十六景からの伝統?
@温泉饅頭-s6g
@温泉饅頭-s6g 2 ай бұрын
葛飾北斎が集中線の元祖らしいね。
@Kamenrider40
@Kamenrider40 2 ай бұрын
⁠熊取りとかも北斎が描いた絵を元に出来たんだっけ?
@colocalo100
@colocalo100 2 ай бұрын
どっちかというと、『北斎漫画』かな。全15編発行の約束で刊行。 江戸中期以降は、各地にいる弟子向けの手本書を発行する文化があったそうで。 色々な画家が、手本となるような画集を出してる。 河鍋暁斎の『暁斎漫画』なんかも有名。 他にも、浮世でも滑稽浮世絵というのもジャンルとしてあって、有名な浮世絵や歌舞伎、能、講談に題材を得た洒落ッ気の強い浮世絵のシリーズなんかもあった。 そのシリーズだと今の漫画のように動きのある面白い絵が多かったとか
@山田-d2k
@山田-d2k 2 ай бұрын
⁠@@温泉饅頭-s6g 直接的な因果関係は無い
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
鳥山明がバケモンすぎる。バトルのかっこよさにおいて右に出るものがいない。迫力ありすぎ。ぶっ飛んでる。次元が違う
@糖尿病-y2q
@糖尿病-y2q 19 күн бұрын
物に優劣をつけることほど愚かで下品な物は無い
@正雪-b3z
@正雪-b3z 2 күн бұрын
日本の漫画は恐ろしいまでに情報量に特化した稀有な読み物。 それを一瞬で読ませる清々しさよ。これが少数精鋭で生み出せるのは本当にすごい。
@LiLiLi_
@LiLiLi_ 2 ай бұрын
TRIGUNの戦闘シーンは2/5くらい、何をやってるかわからない でもあの迫力がいいんだ
@kvenvenveven8679
@kvenvenveven8679 2 ай бұрын
アメコミの劇画タッチの雰囲気 めっちゃ好き
@user-tIl8fw7cz8k
@user-tIl8fw7cz8k 2 ай бұрын
アメコミは見るもの、漫画は読むものって感じ
@逐電屋藤兵衛
@逐電屋藤兵衛 2 ай бұрын
どちらもそれぞれの良さが有るので、確かにどちらが上とかは言えませんね。 実際例に上がっていたワンパンマンですが、非常に線が多いのでカラーにすると見辛くなるか逆にチープにりそうですね。 以前アメコミの作り方は、ストーリーを考える人、作画する人、着色する人、で分業されていると聞きました。 アニメの作り方をイメージすると解りやすく、同じタイトルでも作画担当で全く雰囲気が変わったりします。 カラーにする前提だと作画側も彩色担当がやりやすくなる描き方をする為、場面場面を切り取ったかんじになるのでしょうね。
@ulmagtaniev5650
@ulmagtaniev5650 2 ай бұрын
アメリカは全体的に娯楽のメジャージャンルごとに進化の系統が完全に独立してんだよなぁ 映画は映画、ドラマはドラマ、アメコミはアメコミ、カートゥーンはカートゥーン、みたいに たまに突然変異が出るくらいでほとんど画一的というか 日本は他ジャンルでも有機的に繋がってるし海外娯楽の良いところ取り込みも盛んだから進化の多様性と速度が凄い
@baumu268kinoko
@baumu268kinoko 25 күн бұрын
ダンダダンは擬音が無くても頭の中で勝手に音が補完されてるのがすごいと思う。他の人がコメ欄で言ってるのを見るまで擬音が少ないことに気づかんかった。
@yaji-aisyou
@yaji-aisyou 2 ай бұрын
村田先生の絵はコマ割りごとに見ていくとマジでストップモーションみたいに動きと視点が完璧に連動してるから本当にすごい
@graycewlw
@graycewlw 15 күн бұрын
動画とは関係ないけど「私のなめらかな脳では理解できません」ってコメントが頭良くて笑った
@鍋-j5r
@鍋-j5r 2 ай бұрын
ケンガンの画像可笑しいやろw 何でアギトが光牙にやられてんねんwww コラやろ明らかwwww
@鍋-j5r
@鍋-j5r 2 ай бұрын
4:38
@kotatsu8577
@kotatsu8577 2 ай бұрын
すっごい違和感あったせいで動画止めてチェックしてしまったわw対黒木戦で龍弾不発した後だった
@ふの-k3p
@ふの-k3p 2 ай бұрын
動きのある絵は不得意だけど心理描写が得意な人は少女漫画 絵は不得意だけどネタはたくさん捻り出せる人は4コマ漫画と得意な面を活かせるジャンルが多様なのも強みだね
@つま-h8z
@つま-h8z 2 ай бұрын
流石に村田さんと比較するのはかわいそうやろ ほとんどの日本の漫画家も比較されたら泣いちゃう
@ひおひおな
@ひおひおな 2 ай бұрын
じゃあSAKAMOTO DAYSの人で…
@男の娘以外は抜けないザラブ
@男の娘以外は抜けないザラブ 2 ай бұрын
@@ひおひおなこの人もこの人でめっちゃ上手いんだよなぁ
@nn5858
@nn5858 2 ай бұрын
じゃあ鳥山明先生で…
@tahitibluefirst6091
@tahitibluefirst6091 2 ай бұрын
仕方ないな、三浦建太郎で
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
@nn5858 上澄みも上澄みやんけ
@shisa6893
@shisa6893 2 ай бұрын
オンスロートで様々なキャラが傷つき、倒れ、甚大な被害を出しつつも全てが終わって喜びが爆発!!・・・ってシーンでも一枚絵に雑な吹き出し二、三個が状況描写の全てで愕然とした覚えがある。 感情訴えかけるとか一切無しで漫画のレベルの高さを実感した。
@くろべえ-j6e
@くろべえ-j6e 2 ай бұрын
ドラゴンボールの鳥山明先生やBLEACHの久保帯人先生は、そんなに情報量多くないけど、何してるかはわかるっていうか、動きからマンガっていう静止画に切り抜くセンスがスゴいよなって
@軍曹ペッパー
@軍曹ペッパー 2 ай бұрын
上手い作家に上がって来ないけど、藤原カムイはメチャ上手い。鳥山明みたいな引き算の極意を感じる。
@bokujounushi
@bokujounushi 2 ай бұрын
よつばとみたいな日常系漫画でも一コマ一コマに動きがあって凄いと思います
@宮浦玖
@宮浦玖 2 ай бұрын
「北斗百裂拳」は「一コマで時間経過を描く」の極地なのかも
@戸次伯耆
@戸次伯耆 2 ай бұрын
どうでもいいことだが、ツボを突く技なのにメチャクチャ殴ってる。 暗殺拳はひどい詐欺に思える
@平木下和馬
@平木下和馬 2 ай бұрын
​@@戸次伯耆北斗の奥義もそうだが南斗の奥義も拳法ではない 断じて拳法ではない
@戸次伯耆
@戸次伯耆 2 ай бұрын
@@平木下和馬 最低でも暗殺する気は無いやろ バレバレ...
@政敵な意味で
@政敵な意味で 2 ай бұрын
@@戸次伯耆 言うても暗殺ってバレないように殺すことじゃないから、詐欺ってわけではないと思うが。
@3i667
@3i667 2 ай бұрын
​@@政敵な意味で調べてみたら暗殺ってバレずに殺すことじゃなくて、密かに狙って殺すことなんだね、知らなかった。
@kiitan8888
@kiitan8888 2 ай бұрын
お姉ちゃんの『すぐ勝者と敗者を決めようとすな!』にすごく同意する! 自分が正しい!の押し付けが強すぎだよね。 自分が好きなもの否定されて嫌なら、相手が好きなものを否定した自分もダメってわからないのかな? 自分がされて嫌な事は人にしちゃダメだよね。
@wa-sanbon
@wa-sanbon 2 ай бұрын
範馬勇次郎が『天才とは、力の流れが見える者』って言ってたけど 日本の漫画は100年どころか墨と筆で書いていた4桁昔の時代から、力の流れ・動きの流れを如何に動かない一枚絵で表現するかに腐心してきた血と汗と涙の結晶だからなぁ・・・ 映画的に見せたい『画』をコマとして繋ぐアメコミとはそりゃ根本的に違ってきますよね
@愚道
@愚道 2 ай бұрын
彫刻になるけど東大寺の金剛力士像は 『あえてキメポーズの直前を描写して躍動感を出してる』ということを思い出し、日本ではそういった表現技法はかなり昔から現代までカタチを変えて受け継がれているのだと感心した。
@なかよし-z6t
@なかよし-z6t 2 ай бұрын
漫画読んでると戦闘シーン理解できない時が多々ある。ドラゴンボールと蒼天航路は戦闘シーンめちゃめちゃわかりやすいし、演出が上手い!
@non66665
@non66665 2 ай бұрын
洋画の影響で最近アメコミを買うようになったのですが、ライアン・ステッグマンという方の描かれるKING IN BLACKという作品は非常に絵が綺麗で読みやすかったです。その読みやすさは日本の漫画表現に多用される時間の動きを取り入れており、テンポ良く迫力のある戦闘描写が続いていたからだったのかもしれません。 一方で動画内で語られていたように、その作品を読むにはアメコミにおけるアベンジャーズやX-MENのことをよく知っていなければ100%楽しめないという欠点もありました。 私はアメコミが好きなので今後も購読し続けますが、話の分からなかった点は他の作品に目を通した後で読み返す楽しみに取っておこうと思います。
@hanjuQ
@hanjuQ 2 ай бұрын
アメコミの絵画的表現も嫌いじゃないよ
@tetukontyu11
@tetukontyu11 2 ай бұрын
ドラゴンボールはスッキリとして見やすくて、どんな動きと流れが凄く分かりやすいのよな
@もんちゅう-l3p
@もんちゅう-l3p 2 ай бұрын
日本でも絵に迫力がある漫画は動きも大切だけどそもそもの構図のレベルが違うと思う。 想像してほしいところを実際の見え方より強調して描くから奥行きが生まれる。飛び出して見えるってのは言いすぎだろうけど平面から飛び出そうとするような生き生きとした絵に見える。
@user-hizmii82
@user-hizmii82 2 ай бұрын
緻密な視線誘導もありますね。 視線誘導で視点が移動して、さらにコマの中で時間を感じやすくなっている気がします。 自分の見たことない漫画見ると、目が慣れるまで少し時間がかかる。
@nishio_miyuki
@nishio_miyuki 2 ай бұрын
日本の漫画(特にライトノベルのコミック版)にも背景はびっしり細かく描いているのに人間の描写がぎこちないと言うか違和感を感じて「この人(漫画家)なんだかあんまり上手くないなぁ…」ってことが多かったけど、この動画のおかげで1コマ内の時間経過が描かれてなかったからなんだと納得出来ました
@ウマチャン-f3y
@ウマチャン-f3y 2 ай бұрын
漫画のアクション表現を飛躍的に高めた作品は、個人的に大友克洋の『童夢』と鳥山明の『ドラゴンボール』だと思ってる。直接的間接的を問わずどちらも後世に与えた影響は計り知れない筈。ただ、面白いのはどちらもアメコミの影響を受けている作家だということ。
@gamaga-L
@gamaga-L 2 ай бұрын
ベルセルクって凄いよな、どっちも楽しめるもん
@shoujimiyagi6461
@shoujimiyagi6461 2 ай бұрын
たしかに
@amamori126
@amamori126 2 ай бұрын
面白いことに、日常生活や、言語、文化といったコミック関係なくこの捉え方の差があるんだよね。アメリカでは場面場面を捉えるのに対して日本は流れを捉える傾向にあるんだよね。
@フランソワ11
@フランソワ11 2 ай бұрын
読んで楽しいのは漫画だけど、額に入れて部屋に飾っておきたくなるのはアメコミのイラスト
@なりちん-g7l
@なりちん-g7l Ай бұрын
日本のマンガで動きのある戦闘シーンに慣れているからこそ、 その日本のマンガで戦闘シーンが次のページ開いたら決着ついてるような場面描写があるとより効果的になってるよね
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