未経験でも大丈夫!基礎から解説するワイルズランスの使い方【TGS2024 カプコンブース】

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Ozuのまほうつかい

Ozuのまほうつかい

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@不能-l3m
@不能-l3m 2 ай бұрын
新技の三段突きが正しく槍で突くぜ!ってモーションで嬉しい。やっぱランスは突いてなんぼよ
@BIHOOO08
@BIHOOO08 2 ай бұрын
カウンター突きがガード派生と反撃突きに分離されたの結構な革命ですね 今まで味方の攻撃でカウンター突きが暴発してモンスターの攻撃を被弾してたのが、味方の攻撃には反撃せずモンスターの攻撃に反撃を返す、 って選択肢が増えてるのえらすぎる
@Twitter_旧X
@Twitter_旧X 2 ай бұрын
トライでカウンター突き追加されてから15年経ってるもんね ここにきて思いっきりがいいな、、
@Hank_518
@Hank_518 2 ай бұрын
初代からずっとランスだけど突き3の後 ステップする癖が抜けないw
@しみコーン
@しみコーン 2 ай бұрын
非常に分かりやすかった 今作もランスを信じる!
@かりんチャン-q3h
@かりんチャン-q3h 2 ай бұрын
ワールド操作に慣れててるとマジで使いづらい 使い倒すしかない、死ぬほど参考になりました。
@uyauya_UY2
@uyauya_UY2 2 ай бұрын
とある方の影響でランスを使い始めた新参者です。本動画はとてもいい勉強になりました。 ただ過去シリーズと比べて、 ワイルズのランスは色々変わっているため、 自分は慣れるのに時間がかかりそうです…。
@田中ジャスミンティ
@田中ジャスミンティ 2 ай бұрын
古参ランサーにとってはカウンター突きの仕様変更が賛否あるように見えますが、にわか新参ランサーとしては中段上段突きで欲張った後カウンター突きは出来て通常ガードは出が遅くて全然出来ないのが非常に非直感的で不満だったので非常に楽しみです。ちょっとしたsekiroのような細かなターンの刻み合いができたら面白そう。
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ 2 ай бұрын
ランス使い易く楽しくなった!! いつでもジャスガ狙えるとか音ゲーで脳汁出まくる笑
@petercottantail7850
@petercottantail7850 2 ай бұрын
3:52 something I've noticed from watching footage is that guard does not come out as fast as side step when trying to cancel a move's animation. while easy to explain as both giving the same animation cancel I'm thinking it might be similar to eldenring/souls where every attack has it's own separate list of options after a move is done before each action can be performed. it's interesting because guard will almost always be the safest option but having s sooner means you can get more greedy for damage with more experience. but this is just me watching footage and assuming people are mashing jump or holding block after a move when maybe they are just waiting longer to press guard, it may just be certain moves that give you block as an animation cancel while other moves are the same, we'll see soon enough!
@えふてい-d3l
@えふてい-d3l 2 ай бұрын
ワイルズのBeta版をプレイして今までの使用感との違いにどう扱えば良いのか分からなかったのですが この動画を拝見して納得できました! ワールドと比べると全体的に機動力よりも堅牢さが増すように調整されている感じですね クロスの影響で三段突きは弱いという印象も持ってしまっていたのでその辺りも知れて良かったです
@naki2063
@naki2063 2 ай бұрын
「鍔迫り合い」の2回目以降がどれくらいの蓄積値で発生するのか気になりますね。「乗り」のように2回目以降厳しいようならマルチだと「鍔迫り合い」が初回だけになりそう。あとボタン連打数、軽くしてほしいコントローラに負担かけたくない。
@kitarohtomo9497
@kitarohtomo9497 2 ай бұрын
使用者最下位常連なのに地味なままなんだよな それが良さって意見もあるけど、DMCダンテのロイヤルガードみたいにジャスガでゲージチャージしてカウンター大技とか一つくらい派手なのが欲しい。 あとベータテストはひるみ軽減ないせいでマルチだとほぼ遊べない、、
@Twitter_旧X
@Twitter_旧X 2 ай бұрын
前のランスに慣れてるほど苦戦するわこれw 紹介映像見た時「全然変わってないやんこの武器種」とか言ってごめんなさいカプコンさん
@user-hj9dz6qs2q
@user-hj9dz6qs2q 2 ай бұрын
ランスめっちゃ使いにくい。 長年使ってきた人程苦戦しそうな仕様変更が多い。 率直にベテランも離れそうで新規もわざわざ使おうと思わない微妙な性能。
@eight8454
@eight8454 2 ай бұрын
ランスに繁栄を
@c.c3777
@c.c3777 2 ай бұрын
元に戻してくれ、頼むから
@ふつ-s8j
@ふつ-s8j 2 ай бұрын
ランスめっちゃ難しいです…とりあえず新技でミスするより普通のガードをしっかりすることかな😅
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス 2 ай бұрын
うーん。 ずっとランス使ってる身なんだけど、そろそろ派手な技くれても良いのよ? なんなら、ゲージでも追加してくれ。 ガード、カウンターや突進で溜まって、時限強化や大業に繋げられるようなやつください。
@りくマリ普及委員会コステロ
@りくマリ普及委員会コステロ 2 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です! 初心者向けの内容と経験者向けの内容が 分かれていてわかりやすい良い動画でした! 最後に私怨が乗っかってるコメントで笑いましたwwww ガーダ後の盾攻撃の後に方向転換しながら 攻撃できたり、ガード反撃の方向を ある程度方向転換しながらできるのも 地味ながら重要な情報ですね。
@Leopar___d
@Leopar___d 2 ай бұрын
未経験でも大歓迎ブラック企業の様な武器バランス 製品版は頼むからバランス良くしてくれ
@柴犬-s6l
@柴犬-s6l 2 ай бұрын
ガードダッシュの次に攻撃ボタンを押すと、今までと同じ飛び込み突きですか?
@kodomo-dragon
@kodomo-dragon 2 ай бұрын
ダウン中の火力コンボは飛び込み突き、なぎ払い、中段3、3段突きみたいな感じですか?
@LilyMarlowe99
@LilyMarlowe99 Ай бұрын
思い切ってガード主体のカウンタースタイルをベースに盾を背負って両手で槍を持つストライカースタイルみたいなの作ればいいのにと思う。カウンターしてゲージ回収、両手持ちで大技だすくらいにしないと古参に媚び売りつつ新規獲得するのは無理だと思う。
@panipani-
@panipani- 2 ай бұрын
ベータで使ってみたけど、、、 これはまた人気最下位確定の玄人武器ですわ😂 でもそれがいいんですわ🫠
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
過去作より取っ付きにくい武器になってもうてます。
@TK-cb3bi
@TK-cb3bi 2 ай бұрын
楽しみだけど、咄嗟にカウンター突き出せないのが不安すぎる......
@dalwhinnie08
@dalwhinnie08 2 ай бұрын
今回は突きからガード派生できて、そしてガードから返し突き派生が出来るんやで つまり過去作のカウンター突きはガードと反撃に分かれただけよ 溜めカウンターはカウンターって名前付いてるから誤解しやすいけど、カウンター突きとは全く別の完全な新技ですな かなり高威力だし
@gaga610
@gaga610 2 ай бұрын
@@dalwhinnie08オートマチックからマニュアルみたいな感じか
@Syun-fq8kw
@Syun-fq8kw 2 ай бұрын
あ、ありがてぇ.....
@カツカレーうどん-d7g
@カツカレーうどん-d7g 2 ай бұрын
ちょっと触ってみたけど溜めカウンターにはガード判定って無いっぽい? 名前で分かりづらくなってるけど他武器でいう相殺の技って事なんですかね? あと上段突きと中段突きで後隙がだいぶ変わってた 威力こそ下がるけど1~3を全部中段突きして3突き後の派生を早くだしたりガードをはさみやすくした方が戦いやすいような気がします
@Streko-0z
@Streko-0z 2 ай бұрын
なんか突進がやりづらいんよねぇ…あとパワガの後に普通の突きしようとしたら方向入力入っててバッシュになるのワールドの癖が抜けねー
@mubou2000
@mubou2000 2 ай бұрын
まだまだ動き方が旧来の動きのせいかうまくいかない
@ステルス強襲万歳
@ステルス強襲万歳 2 ай бұрын
アイスボーンのクセがなかなか治せねぇw
@kugyuuu55699
@kugyuuu55699 2 ай бұрын
従来のランスと比べて結構つかえにくい…個人的に改悪ですね😢
@竹田憲-k8s
@竹田憲-k8s 2 ай бұрын
同意。 複雑すぎるし任意でカウンター出し難い。個人的に改悪ですわ😅
@c.c3777
@c.c3777 2 ай бұрын
ほんとにそれ
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
ps5でライズを始めて練習しているけど、意味は無さそうだ。寧ろ、感覚が狂いそうだ。
@我輩はニートである定職はまだない
@我輩はニートである定職はまだない 2 ай бұрын
どっちかっつーとワールドの方が近いんじゃ無いかな まあどうせあと数時間で出来るようになるしワイルズやりゃ良い話だけど
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
@@我輩はニートである定職はまだない ワールドは散々やったからな〜
@tarao.nyanko
@tarao.nyanko 2 ай бұрын
4:50
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
集中モードでジャイロ操作使え。世界が変わる。
@kujopi-yo
@kujopi-yo 2 ай бұрын
攻撃途中とかに咄嗟にカウンター出せないの無理すぎ… 長年持ち続けてきた槍の運命やいかに🤔
@岸辺ロハン-f8s
@岸辺ロハン-f8s 2 ай бұрын
今回のランスは…
@ヨツメウナギ
@ヨツメウナギ 2 ай бұрын
最高ですね
@Shilobotomized
@Shilobotomized 2 ай бұрын
Monster Hunter Analogue Horror
@ウパールパー-q7n
@ウパールパー-q7n 2 ай бұрын
低スペすぎて、俺のモンハン終わってるわw アイスボーンくらいならなぁ
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
あのさぁ‥変わり過ぎやねん。変えんなよマジで。
@靫葛
@靫葛 2 ай бұрын
XXからワールドの大剣よかマシな変化でしょ。
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