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Жазылу 12 М.
Ozuのまほうつかい
Күн бұрын
Пікірлер: 32
@Ozu_Wizard
3 ай бұрын
※追記 他の方の試遊動画でレ・ダウの巣の中で翼攻撃をガードできているのを確認しました。どうやらガー不技ではないようです。残念ながらパワガガ強付与説の信憑性が落ちてしまいました。申し訳ありません。 モーション値計算の詳細が書いてあるコステロさんのnote記事はこちら note.com/lance_trivia/n/nc5de7ad770b2?sub_rt=share_pw また、本人からドシャグマ腕肉質が45の可能性があるため、一部攻撃のモーション値を再計算したとの連絡を受けましたのでこちらに掲載します。 大反し突き(非反撃時):40 大反し突き(1パワガ反撃時):50 溜めカウンター(反撃時):65+65=130
@BIHOOO08
3 ай бұрын
有能すぎる ランサーの鑑
@とんぼ-d7r
2 ай бұрын
情報が出るたびにランス強くね?ってなるな 最初のpvでは結構ショック受けてたけど今はワイルズランス楽しみ
@アレグレトマト
2 ай бұрын
いや弱いよ。 MHPからずっとランス使ってるが、ランスだけ総合的にDPSの進化がほぼない。 無いといったら嘘だが、ある程度上がっても他の武器種も上げているから現状変わっていないのと同じ。 シリーズを重ねるたびに動きが速いモンスターが多くなっているからランスはいつまでたっても邪魔者扱いされる。 結局行き着く先は効率を求めるようになるからね。 MHFみたいにリーチを長くするか、ガード必須のモンスターを増やすか、刺突、斬撃、殴りなどの特性をより強くして狩りをする仕様にするなどしないとランスは今後も日の目を見ることはない。 結局は太刀と双剣で無邪気に斬り続けるかボウガンで撃ち続けるほうが速いからね。
@とんぼ-d7r
Ай бұрын
@@アレグレトマト 正直これ以上の地獄をベータ版で見せられるとは思ってなかったわ。進化がないだけならいつものことだったけど、そんなん通り越して大幅に退化してるってもはやギャグでしょ
@DesertSeltas228
2 ай бұрын
翼振り上げのガー不疑惑ですが、gamescom3日目における徳田氏のプレイ映像だとノックバック大ですが二発ともガードできてましたね 47分あたりからです
@Ozu_Wizard
2 ай бұрын
情報提供ありがとうございます! 確認しましたが確かにガードできていますね。 となると考えられるのは巣の中だと技が強化される、もしくは謎判定でめくられた可能性ですかね…
@snytkhs2296
3 ай бұрын
ドシャグマのあれは多段攻撃だと思いますよ。再生速度を10分の1程度にしてみると分かり易いですが、よく見るとスタミナゲージが2段階で減っているので
@ariesvalliant760
3 ай бұрын
Yeah you can even hear the guard noise twice
@ユウ-f9m
2 ай бұрын
攻撃モーションの長さで優位性はあるけど、コンボ中ガード派生は他の盾武器にもあります(小声) だからこそパワガで即ガ強付与あってもいいと思うね
@リュー-q7z
2 ай бұрын
パワガ即時ガ強ならこれはガチで強い ただレ・ダウの翼殴りって見た感じガード出来ないような技に見えないんだよなぁ 巣だと地面が砕けてるからワールドクシャの結晶みたいな追加ダメージかも
@りくマリ普及委員会コステロ
3 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です! パワガに常時ガ強効果あるなら それは有用だなぁ… レ・ダウの翼攻撃に対して 横ガードで通常ガードした時の 情報があればガ強ほぼ確定と 見て良さそうですな。
@Ozu_Wizard
3 ай бұрын
情報提供ありがとうございました! ガ強の件で現状1番怪しいのがめくりなので体験版出たら試したいですね
@mira-tsubaki
2 ай бұрын
薙ぎ払いは樽に58ダメージなので樽肉質80、緑1.05だとモーション値70かと(58.8の少数切り捨て、69だと57.96なのでギリ57ダメージ) たった1差ですが、小数四捨五入が混ざっているのが気になったので……
@閻魔の誓い
3 ай бұрын
動画お疲れ様です!助かります!
@kdanid576
3 ай бұрын
鍔迫り合いは他の方のランス試遊動画で5~6分で再発動してるのを見ましたね そこそこジャスガしてた上でこれなので3回目の力自慢発動はほぼ望めないけど1回の戦闘で6分間1.7倍で戦えるのはつよい
@壺-q4x
2 ай бұрын
投稿お疲れ様です…! 力自慢…この考察通り約1.7倍ならかなり強力そうですが…今までの歴代作品を考えると発動条件が限定されてるとはいえこんなに高い倍率で長めのバフ時間を持つスキルを出してくるのかと警戒しちゃいますね…試遊で使えたのが武器倍率低めの初期武器でしたし固定値+倍率の可能性もありそうですね…
@solid1998i
3 ай бұрын
今作の壁殴りコンボは、ランスらしいチクチクエイエイオーでなく、殴りガンスみたいな重撃でボコる感じになりそうですね
@マッサン-o5l
2 ай бұрын
鍔迫り合い発動が乗り値みたいに他ハンターとの取り合いであれば、スキル持ちの大剣の人に譲るべきとかって思考が生まれるのかな
@joiful6101
3 ай бұрын
鍔迫り合いがしやすくなるとかのスキルもあるかもね
@Khang2008nguyen
3 ай бұрын
鍔迫り合いは一回だけだから増やすスキルきて欲しいな
@しっま
2 ай бұрын
拮抗の名手とかで来そう?
@user-pbutn9ih7j
3 ай бұрын
傷は乗りで作りやすいようです。 突進ジャンプの出番! あと問題は距離の詰め方、 ひいては機動力の出し方ですね~
@bunsinchan
2 ай бұрын
DPSコンボがちょっと不格好なのが気になる…飛び込み付き始動だからちょっと使いにくそうだし
@Streko-0z
2 ай бұрын
充実した情報助かります あとは追撃突進が気になるかな、初速がかなり速い気がする
@鯨取りスターバック
3 ай бұрын
素晴らしい動画だけれど、あんな翼でただ殴るだけの攻撃がガード不可でしょうかね?めくられたのが全周囲ガード効果でめくられなかったのほうが近い気がします
@makamu1126
3 ай бұрын
私もその説に賛成です。 後は翼攻撃の衝撃波的なのがあってそれがガー不だったとか。
@すりーぴー-m4o
2 ай бұрын
力自慢の攻撃力アップが乗算効果なのは確定しているのでしょうか? 加算効果で、元の攻撃力が100しか無いので効果が大きく見えているだけのような気がしますが
@vanana4229
3 ай бұрын
Ozuさんのチャタカブラ動画で三段突きが切れ味緑で17+17+25=59ダメージ 溜めカウンター成功時が切れ味黄色で36+36=72ダメージだったので、三段突きと溜めカウンターのモーション値がほぼ同じくらいって考察に違和感を感じてしまう…
@りくマリ普及委員会コステロ
3 ай бұрын
すいません、動画内のドシャグマ腕肉質を 65で計算してしまっているため、 ズレています。 正しくはOzuさんのコメント通り、 肉質45かと思われます。 紛らわしくて申し分ない。
@vanana4229
2 ай бұрын
いえいえ、私がちゃんとコメントを読んでいなかったのが悪いです。 モーション値の計算をして下さってありがとうございます。
@岸辺ロハン-f8s
2 ай бұрын
ランスやれる事少ない過ぎてつまらん ガンランスの躍進と比べると異常なくらい…
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