【完全解説】ボーカルミックスの全手順を丁寧に解説したら濃密になりすぎました

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Keinoaza DTM Channel

Keinoaza DTM Channel

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@shisei3518
@shisei3518 9 ай бұрын
自分みたいなミックス初心者には音出しながらeqで帯域探しながらカット、の操作を見るだけでめっちゃ勉強になります 「モワついた状態」の認識とどれくらいカットするかの物差しが自分の中に生まれた気がします エフェクト加工も勉強になります 感謝です!
@ikuracyan
@ikuracyan 9 ай бұрын
この動画に出会えたことに感謝します!
@ひふつか
@ひふつか 9 ай бұрын
普通に分かりやすすぎる。 出来たらpc側の設定とcubase側の設定の動画も出して欲しい
@山下-l5n
@山下-l5n 9 ай бұрын
2024ver熱すぎる!
@kobayashipanda
@kobayashipanda 9 ай бұрын
めちゃくちゃ参考になりました!
@ゆら-d2c
@ゆら-d2c 9 ай бұрын
今回も有益な動画ありがとうございます!参考にします!
@あすたりすく-e6c
@あすたりすく-e6c 2 күн бұрын
RXで処理したものを保存してDAWに戻す時にモノラルからステレオ(波形が2本)になるのですが、RXで処理したあとモノラルで書き出すにはどうすればいいでしょうか🥲
@ヤブからヤドン
@ヤブからヤドン 4 ай бұрын
すごい!とてと有益な動画をありがとうございます! 私はショート動画で歌ってみたをアップしているのですが、KZbinは-14LFUS以上上げると音が小さくなると言われているので上げるのを躊躇していました。でも普通に-10LFUSくらいならやっちゃっていいんですね!音が微妙に小さくて悩んでいたので非常に助かりました!
@hi_yo_kou_
@hi_yo_kou_ 8 ай бұрын
本当に上質なコンテンツをありがとうございます! とても参考になります! これからも活動続けてくれるとありがたいです!
@Fumi__2388
@Fumi__2388 7 ай бұрын
ほんとに全部の動画見てます!参考になります!もっとはやくに出会いたかったです😂
@hi_shirankedo
@hi_shirankedo 2 ай бұрын
24:55 の「し」の音が歪む問題 VariaudioやAudiowarpで使われているアルゴリズムStandard Soloによる音質変化によるものかもしれません 歯擦音が伴う音を無理に補正するとこういった変化が起こりやすいと感じます
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 2 ай бұрын
情報ありがとうございます。該当箇所はエディットしていない部分なのでその可能性はないのですが、エディットによるクリップノイズはよく遭遇します。 ワープアルゴリズムはCubaseのデフォルト設定になってるelastiqueよりStandard Soloの方が音の影響が少ないように感じたので使用しています。
@hi_shirankedo
@hi_shirankedo 2 ай бұрын
@KeinoazaDTMChannel elasriqueよりstandard soloの方がボーカルの音の劣化が少ないのは間違いないです。 Variaudioでピッチ補正する際などに歯擦音部分の波形を切って消してやるとこういった変化は抑えられるように感じます。
@UtaUinubot
@UtaUinubot 8 ай бұрын
全てが丁寧だ〜
@tomorrowistoday057
@tomorrowistoday057 Ай бұрын
ボーカルMIX初めて3年ほど経ちますがKZbinやXでmixのポイント!やり方!なんかを見ながら独学で初めて答え合わせのようにこの動画を開きましたがやってる手順がほぼ同じでテスト100点取れた気がします😭❤
@mash7359
@mash7359 8 ай бұрын
助かります! (令和最新版というAmazonの中華製品にありそうなネーミングツボりました)
@user-nz7nc8gw8x
@user-nz7nc8gw8x 9 ай бұрын
AIがマスタリング?してくれるオゾンの使い方講座みたいなのまってます!
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
リクエストありがとうございます!
@elasticity7852
@elasticity7852 7 ай бұрын
毎回楽しみにしております!一つ質問があるのですが、オケのフェーダーが-16.4に下げてスタートされていますが、VUなど使って基準値を決められているのでしょうか?基準値があれば教えて頂きたいです🙏
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 7 ай бұрын
基準値については「20:10 音量/音圧バランス」で解説している通りですね〜VUは使っていません。
@elasticity7852
@elasticity7852 7 ай бұрын
ありがとうございます!オケに対してヴォーカルの音作りをするのかヴォーカルに対してオケをあてていくのかで仕上がりの音が変わる事があったので気になってしまいました。どちらも出しながら-10LUFS狙ってみます🙇‍♂️
@TaoMusic0322
@TaoMusic0322 2 ай бұрын
A、Bメロとサビの音量差が大きすぎる時はどういった処理をしてますか? 恐らく技量不足が原因ですが、オートメーションを書いても不自然になってしまいます。
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 2 ай бұрын
オートメーションで対処するしかないと思うのですが、声を張ってる部分でコンプやリミッターのスレッショルドを合わせて、小さい部分はオートメーションで音量を上げる、が基本動作になると思います。音量上げる時にフェーダー操作ではなくリミッターのスレッショルドを下げると音量管理が多少簡単になりますね。
@TaoMusic0322
@TaoMusic0322 2 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます!!!!!!!
@ライス3000
@ライス3000 8 ай бұрын
動画を参考にさせていただきながらボーカルミックスやってみてるんですが、17:04あたりでおっしゃっているセグメントの再検出はどのように行なっているのでしょうか?初歩的な質問で申し訳ないのですが、調べても見つけることが出来ず、よかったら教えていただけないでしょうか?ショートカットキーでやってます?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 8 ай бұрын
セグメントの結合で消した部分の再解析が可能です。こちらの動画でも解説しているのでご参考まで。 kzbin.info/www/bejne/hH3NnpynftZogbs&si=5B9bKhQnG8Px7HnF
@ライス3000
@ライス3000 8 ай бұрын
早速ありがとうございます!仕事終わったらやってみます!
@ライス3000
@ライス3000 8 ай бұрын
リンク先とてもわかりやすかったです。ありがとうございました!
@まやすけ
@まやすけ 3 ай бұрын
質問二個目なんですが、独立ファイル作成する時、自分はcubaseの上の方にaudioってとこがあってそこから作ってるんですが、この動画だと真ん中にすぐ出てきててやりやすそうなんですがどうやってやってますか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 3 ай бұрын
波形選択して波形上で右クリックするとメニューが出てくるのでそこから出来ますねー
@まやすけ
@まやすけ 3 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel めっちゃ助かります!ありがとうございます!
@yngmusic
@yngmusic 3 ай бұрын
Spectral De-noiseって必ずやった方がいいんでしょうか?波形見た感じもともとオレンジ色の部分がそんなになく結構青めなんですが…
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 3 ай бұрын
ノイズ量が少なければしないこともあるので必ずではないですね。
@つだこじ
@つだこじ 9 ай бұрын
丁寧にやるべき(特にエディット)部分や音圧のロジカルなノウハウ、趣向やモニタリング、飛び道具やオケに埋もれないようにさせるアイディアなど、大変参考になる動画ありがとうございます!動画見て良さそうなのでOven買っちゃいました。 ちなみに、後ノイズ処理としてAcon DigitalのDe-Clickを使用されているのって、この動画の目的の処理をターゲットにした場合、RX10より性能がよいのでしょうか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
性能だと同じくらいだと思いますが、一つの画面で複数のノイズに対処できたり使い勝手が良いので使っていますね。
@まやすけ
@まやすけ 3 ай бұрын
質問なんですが、ボーカルのEQとかコンプはAメロ、Bメロ、サビ、みたいな感じで別々ではやらない感じなんですか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 3 ай бұрын
それが効果的と判断したらすることもあります。個人的にはセクション毎にオートメーションで変化つける方が好みですね。
@まやすけ
@まやすけ 3 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます!自分は各トラックにそれぞれのコンプとEQをかけてたのでやり方間違ってるのかなと思ったのですが、正解は無いって感じなんですね! 助かりました!ありがとうございます!
@みこと-x3q
@みこと-x3q 7 ай бұрын
動画投稿お疲れ様でございます! 大変困ってるのですが、、、 私は現在Cubase Pro 9を使ってるのですが、こちらはWindows11に対応しているでしょうか? パソコンへインストールしても問題ないでしょうか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 7 ай бұрын
すみません、Cubaseのサポートではないので詳細は分かりません。 Cubase9が出た時にWin11はなかったと思うので正常動作するかは微妙なところだと思います。
@loxol2308
@loxol2308 5 ай бұрын
有益な情報をありがとうございます! 気になったのですが、instの音量を調整する時にデーター自体の音とフェーダーを別で操作するのは何か理由があったりしますか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 5 ай бұрын
深い意味はないです!見た目がパツパツなのが個人的に嫌いなだけですねー
@ken8767
@ken8767 9 ай бұрын
ボカロとかUTAUなどのようなものは、 ノイズ処理必要ですか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
基本不要だと思いますが、部分的にノイズ的に聞こえる発音があれば対処していく感じだと思います。
@ken8767
@ken8767 9 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel なるほどでも波形でノイズの音なのか試しに聞いてみたりとかしてもいいかとしれませんね俺の場合歌ってる途中でノイズ音声で声が出たりがよくありますがまぁqrとかディエッサ入れて何とかごまかししてるのですがね
@Shikite_dream_song
@Shikite_dream_song 6 ай бұрын
ソフトは何をお使いでしょうか!?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 6 ай бұрын
DAWはCubaseですー
@ナミナミ-i4d
@ナミナミ-i4d 7 ай бұрын
Keinoazaさんクラスになると1曲あたりミキシングマスタリングにどれくらい時間がかかりますか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 6 ай бұрын
どうでしょう、長くて3日間ぐらいだと思いますが意識的に小分けにしてるので正確な時間は分からないです。。ボーカルMIXだと1日作業6-8時間を2日に分けてやる感じですね。
@kurokosippo
@kurokosippo 9 ай бұрын
参考にさせていただいてます! やっていた際に困ったことなんですが、「チ」の歯擦音が耳に痛い場合はどの辺りなことが多いでしょうか…? 自分の耳ではいまいちわからず…
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
自分の声で検証したら6kHzあたりにありましたのでご参考までー
@kurokosippo
@kurokosippo 9 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel ありがとうございます!!!!!!!
@ikuracyan
@ikuracyan 9 ай бұрын
Keizoazaさんのように音の違いがわかりません、、、何かコツはありますか?
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
いわゆる耳を鍛える的な話ですが、最初は明らかに分かるレベルでエフェクトを極端に掛けて違いを認識して、徐々に効果を薄くしてどこまで違いを把握できるか、を繰り返し実践していくしかないかなと思います。
@らう-vvq
@らう-vvq 9 ай бұрын
自分で曲を作ってる場合のボーカルでaメロ、bメロ、サビって帯域が違うじゃないですか。その場合の調整ってひとつのトラックずつやるしかないんですかね。 最近めちゃくちゃ何周もさせてもらって助かってます!
@KeinoazaDTMChannel
@KeinoazaDTMChannel 9 ай бұрын
歌唱法や録音状況が全然違うとかでなければまとめて処理でもバランス取れるかなと思います。ダイナミックEQやコンプのオートメーションは必要になってくるとは思いますが、、
@らう-vvq
@らう-vvq 9 ай бұрын
@@KeinoazaDTMChannel 確かに、そうですね。ある程度粒を揃えてまとめてってやってみます! 返信ありがとうございます!これからも頑張ってください!
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