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今日ポケch.
Күн бұрын
Пікірлер: 922
@hide33
Жыл бұрын
テラスタイプが孵化で引き継がれれば孵化余り交換とかでいろんなタイプが皆に行き渡ってたんだろうけどなぁ
@クロ-j4k
Жыл бұрын
持ち物とか図鑑を閉じたあと、また開いたら同じ場所じゃないの地味に困る
@キッズバロ-j7t
Жыл бұрын
これめちゃわかる
@dice_xi
Жыл бұрын
死に出しする時に相手のポケモンが見えるようになったのは剣盾より良い点
@mochi_mochico
Жыл бұрын
知らんかったw
@7780円
Жыл бұрын
テラピースがダイマ飴より酷くなったのって多分レイドの沸き場が固定じゃなくて連打で連続討伐が出来なくなったからってのもあると思うんだよね
@木之本桜-m6p
Жыл бұрын
確かにそれもある
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
それにわざマシンじゃなくて体毛とか汗になっちゃったからね…頑張って作るためにレイドをやらざるを得ないのがなぁ
@うんこちん-t6j
Жыл бұрын
@@harawatahikisaku あくのはどう作る為にミカルゲのかけらとかとらんとあかんのクソ面倒
@user-xi8gqtyujggfr
Жыл бұрын
勘のいいガキは嫌いだよ
@unkonow9462
Жыл бұрын
@@うんこちん-t6j それなまじで しかもミカルゲ1日一体しかわかんのやっけ?だるすぎ
@クーラクラクラ
Жыл бұрын
頼むからバトルビデオも戻ってきてくれ。。。 あれ復習に凄く便利だったのに
@utaukapi-kun
Жыл бұрын
めっちゃ重くなりそう。ボックスの表示待ち絶対長くなるw
@HotandColdSoup
Жыл бұрын
取り敢えずボックスが使いにくいのどうにかしてほしい
@まきりん-z4s
Жыл бұрын
掴んだまま一覧開けないのガチでゴミ
@やっきぃサブ
Жыл бұрын
ランクマじゃ無いけど、ボックスでポケモンをまとめて一覧から移動できなくなってるのマジで面倒い あと、まとめて移動する時いちいちマイナスボタン押さないといけないのもダルい
@soyo_sl
Жыл бұрын
しかもマイナスボタンとか言うくそ配置のせいで、左スティックに当たってズレる・・・
@user-ar9gn2os7p
Жыл бұрын
せめてプラスボタンにしてくれやって感じ
@Itoka-osu
Жыл бұрын
後、BOXから1ボタンで手持ちに移動する機能が欲しい
@shuuuuuuuuuuuuun
Жыл бұрын
それほんまにわかる。 ボックス整理始めた時、バリ面倒くさかった_(:3 」∠)_
@pokedex3877
Жыл бұрын
コントローラー設定でマイナスとZL変えてるわ(ついでにAボタンとZRも)
@sakutansan-shuwa-shuwa-shuwa
Жыл бұрын
どう言ったって変わらないだろうけど、剣盾の、スタジアムで迫力あるバトルが好きだったのに、公園で小さなバトルする感じになったのが1番ショック。
@にこはち-k2l
Жыл бұрын
せめてテラピースにタイプの概念なくしてポケモンに50個与えるときにタイプ決めれるようにして欲しい
@momio_momio_momio
Жыл бұрын
あー、なるほど笑 それいいね!
@Sals-s7s
Жыл бұрын
それやなー レイド選んで周回する必要なくなるし
@ぼく-l1y
Жыл бұрын
それいいな
@user-kkkkkkkkk494
Жыл бұрын
そうしてくれ
@たるっ
Жыл бұрын
必要なテラピースを減らすアプデは厳しそうだけど、テラピースを出やすくするアプデはできそうだし、期待してる。
@豚饅頭-b1h
Жыл бұрын
動画内で言ってたテラピースむちゃ掘りおじさんいたらいいですよねえ
@売れ残りヒールボール
Жыл бұрын
対戦が20分って決まってるんだから、ずっと画面左上に経過時間つけといて欲しいな
@azarashi1996
Жыл бұрын
テラピース50個じゃなくて10個にしてくれマジで。。1番の醍醐味が1番楽しみづらいって勿体ない
@asandesugaananika
Жыл бұрын
せめて半分…!
@neputenu
Жыл бұрын
ゲーフリ「んじゃテラピース節約バグだけ消しまーすw」 終わってるだろコイツ
@jinnaitakumi
Жыл бұрын
テラスタイプの変更が大変すぎて、自分の思うテラスタイプでポケモンバトルする楽しみが得にくいの、まじでやらかしてると思う。 オンラインバトルしない人にとってはストーリー攻略がポケモンバトルのほぼ全てなわけだけど、ストーリー攻略で思い思いのテラスタイプに変更した人、皆無だと思う。 それってゲームバランスミスってるんじゃないか。
@小鳥遊ティケンス
Жыл бұрын
図鑑検索できないのマジでめんどくさい 近くにスマホない時とか生息地探すのかなり面倒 テラピースはまだ初期だから少しキツめにしてるだけで、今後緩和してくれることを期待してる
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
ワイ「ジニア先生図鑑使いづらいよ〜生息地にマッピング出来るようにしてよ〜🥺」 ジニア「1点減点^^(中間テスト)」
@beyond040
Жыл бұрын
ジニア「お前らオレに楯突くとどうなるかわかってるんだろうな」ニチャ
@あらびき-j2s
Жыл бұрын
@@beyond040 楯突いて黒いレイド行ったけどお咎めなしだった😊😊😊
@赤座シキ
Жыл бұрын
テラピース簡単に手に入っちゃうとレイドで手に入れれるポケモンが無意味になっちゃうから仕方ないよねぇ (個体値とか夢特性とかの優位はあるけど今作はある程度簡単にその辺は補えるし)
@ctw01
Жыл бұрын
職員室でジーニアス先生イベントをクリアすると、図鑑がアプデされて、図鑑開いて、上矢印で検索できるようになるよ。
@Kuro22-o7b
Жыл бұрын
いいとこ、「あっ、あった」 悪いとこ、「はい! どれから話そっかな〜」 ギャップにわろたw
@ちいなっちゃん
Жыл бұрын
少なくとも剣盾やってた人で今回のいいところ探すの難しいから共感しかない。
@うぇいしん
Жыл бұрын
@@ちいなっちゃん 育成周りはだいぶ良いと思うけど
@簡単金剛
Жыл бұрын
@@うぇいしん そうでもないと思えるほどレベリングとか金問題とかめんどい
@user-po6ne5eo8g
Жыл бұрын
@@簡単金剛 リザードンレイドのおかげてレベリングはくっそ楽じゃない?
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
同じポケモンでも何個も型があるからね…まっさらババア無しで何個も作れは無理ゲーだしいくら金があったって足りねぇし時間も足りない
@scarf_fini
Жыл бұрын
1回集めたら完結するメガとzのありがたみを学んだし、寝てたり学校、仕事行ってる間に努力値振り終わったり木の実大量に手に入るポケリゾートとかいう神機能マジで戻ってきて欲しい
@dohidoide
Жыл бұрын
でも今作努力値振り2分で終わるやん
@busaikukurbukaityou
Жыл бұрын
@@dohidoide 振り直しがキツい。 一方、卵とかで新たに用意して努力値振る→テラピースがキツい
@dohidoide
Жыл бұрын
@@busaikukurbukaityou 競りで木の実は手に入れられるから面倒だと思ったことないわテラピースだけはガチで同意だけど
@ンナ-e4s
Жыл бұрын
テラピースの競り追加してほしいわまじで
@Mukuro1938
Жыл бұрын
ピース集めの方がめざパ厳選よりアイテム集めれば選べるだけマシだと思うのおれだけ?
@杉本瞭
Жыл бұрын
ランクマのジムリーダー戦のBGMを、剣盾の頃みたいに相手の残ポケ数に応じて曲が進んでいくようにしてほしい
@すんぬん
9 ай бұрын
テラピースめっちゃ出しまくり(オシャボ等も出しまくり)マシーンならようやく追加されましたね
@つるまい博士
Жыл бұрын
テラスタル推しといてテラピースの排出渋るのはゲーフリの簡悔精神溢れ出てる
@アワビさん
Жыл бұрын
ゲ「別に、簡単にクリアされたからって悔しくないんだからね///」
@ちいなっちゃん
Жыл бұрын
剣盾よりテラピースのせいでめちゃくちゃ育成めんどくさくなってる。剣盾までは徐々に新規に優しく厳選楽にしてくれてたのに。わざマシンも一部だけレコードの剣盾仕様で良かった。
@mAionA1020
Жыл бұрын
いうて、剣盾もDLC込みで簡単なだけじゃね SVはまだまだ未知の可能性残してると思う
@moromoro7951
Жыл бұрын
そのうちテラピース増量期間が来ると思いますが、50個揃えるのめんどくさいですよね。 オンライン周りもバグが多いですし、早めに改善してほしいです。
@除菌-k4q
Жыл бұрын
@@mAionA1020 可能性というか改善点な
@kokuzeiman
Жыл бұрын
剣盾はレイドを連打放置できるのがでかかった。 唯一めんどくさかったミント集めもBPで買えたし。
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
すまん、初心者からの不満点1つ。バトル施設がないせいで50フラットのポケモンの使用感を試す場所がないの地味にきつい。
@ccorn4221
Жыл бұрын
「絶対ルール変えてくれるもんね、あいつら」
@user.indian140
Жыл бұрын
まずい消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
@シャープル野郎
Жыл бұрын
2:49
@ねこまた-w9m
Жыл бұрын
怖すぎる偏向報道で草
@0kenash1e
Жыл бұрын
テラピース問題、DLCでテラスタル思い出しみたいな人を追加して、一回解放したテラスタイプにはいつでも直せるようにしたらどうだろう。例えば、一回テラスタイプを 霊→飛に変更したサーフゴーは、次にテラスタイプを霊にするのが無料になるみたいな。なおかつ必要なテラスピースの数も減るといいな。
@なかじ-u8r
Жыл бұрын
これ、採用。
@ぱろ-i7z
Жыл бұрын
最高
@user-todorokimori
Жыл бұрын
それだと一つの個体使い回ししなきゃ行けないのがな
@ORB-q3z
Жыл бұрын
技マシンは思い出せるんだしこれはあってもおかしくないと思う
@オウゴンオニクワガタ-y8q
Жыл бұрын
レートのバトルステージを変えたい 前作からのギャップもあってすごくしょっぱく見える…
@beyond040
Жыл бұрын
せっかくオープンワールドなんだから 自然のバトルスタジアム的なところだったら剣盾といい意味での差別化できたと思う。
@trd6981
Жыл бұрын
選びたいよなー
@mpmpmawgmpmpwt
Жыл бұрын
@@beyond040どっちもあったら神やん
@lemonade1229
Жыл бұрын
友達と対戦した後に一緒に見直すのが好きだからバトルビデオ復活して欲しかったなぁ
@うんこちん-t6j
Жыл бұрын
マジほしい
@らいかかか
Жыл бұрын
バトルビデオがあったことで第五世代はレア個体のコピーし放題だったからなぁ
@densirenji0573
Жыл бұрын
バトルビデオは許可不許可をオプションで選べるようにすれば解決すると思う。 見せたい人もいるだろうし。
@user-toryanse
Жыл бұрын
@@らいかかか そんなことあったんですか?
@ずるん-z4r
Жыл бұрын
バトルビデオいいよな!わかる!
@それ-v8p
Жыл бұрын
個人的にはテラスタイプを変えるという点が引っかかる 変えるより解放みたいな感じでして欲しい 例)カブリアスのテラスタイプ炎を解放 その後に鋼も解放してどちらも今後 無償で何時でも変えれるように
@user-nm3ui2dr3w
Жыл бұрын
スキルツリーみたいなかんじね
@Sals-s7s
Жыл бұрын
多分世界観的な問題なんだろな
@りん-o3w
Жыл бұрын
気軽に変えられないのキツすぎる
@SEVENTEENSMAP
Жыл бұрын
違う個体で育成すればいいだけだからそんな気にならんなあ
@kanzume478
Жыл бұрын
時間経ってから始めた人がレイド行こうとした時に過疎ってないようするための施策だと思った
@いも-i2c
Жыл бұрын
「これからもいただいているご意見を真摯に受け止め、改善を続けてまいります。」を信じて公式フォームに投稿します!
@Tom-jn8jj
Жыл бұрын
テラピース50個はほんときつい…。 もっと気軽にコロコロ変えられるようにしてほしい。
@ぽるこ-f1o
Жыл бұрын
テラスタルは面白いし育成も比較的楽になったのに、テラスピース集めが地獄すぎて結局新規やカジュアルお断り環境になってるの失敗すぎる
@ginanmika3333
Жыл бұрын
今作多少楽になったとはいえ下準備のキツさが過去一酷すぎてPT6体揃える前に皆モチベ尽きるでしょ……プラス要素あってもマイナスが上回ってたら意味無い…… せめてHOME最初から連携して剣盾からドラパルトとかの育成済み既存ポケモンだけでも連れてこれたらもうちょいマシだったかとなあ(新規と新内定だけ育成してレイドバトルに専念したり、過去作で育ててから連れてきてテラスタイプと技変えたらランクマOKでも良かった)
@user-bs2jl8oq5b
Жыл бұрын
@@ginanmika3333 キツさ過去1は盛りすぎじゃない?性格個体値変更不可で伝説系は一々演出入る6世代あるんだし
@おしし-w7x
Жыл бұрын
過去一は絶対ないテラスピースは死ぬほどきついけどポケモン自体の育成は金で終わるし、金策も最初50万程貯めてニンフィアとか作れば解決だし
@ginanmika3333
Жыл бұрын
@@おしし-w7x 自分の場合HOME無しでも5~8世代では地道に孵化厳選しても何ボックスも対戦用ポケモン育成してきたのに今作連射コンで金策して更に毎日コツコツ対戦用の準備進めてるにも関わらずまだ6体すら育成終わってないの流石にキツイんだけど…… 金策で性格と個体値の手間は解決してるけどテラピースと技マシンと特性パッチのせいで永遠に終わらん。 体感では特性パッチ出るレイドとかを貼り続けるサブ垢作ってギリ過去作くらいの育成効率になるかどうかかも
@ginanmika3333
Жыл бұрын
@@user-bs2jl8oq5b 過去作だと多少個体値は妥協して使う必要はあったけど後はドーピングで振れるだけ振ってあとポケルス込で微調整したらレベル上げだけでほぼ終わりだった気がするんよね。 群れバトル&ハピナス道場のORASとかポケジョブ&経験アメの剣盾はめっちゃ楽だったと思う。 今作は個体と努力値はほぼ短縮できるけど必須級の技マシンとテラスタイプ揃えるのが致命的過ぎると思う……特に技なんて妥協出来んところに無駄に時間割かれるのおかしいと思う
@user-pannakotta
Жыл бұрын
前作以前から良くなった部分は沢山あるけど、9世代の目玉とも言えるテラスタイプの変更がめちゃくちゃめんどくさいからこれだけ言われてるんだと思う。
@佐藤太郎-z4n7z
Жыл бұрын
シンプルに開発期間足りてないんだろうな。今後のアプデ待つしかない。
@mochio47s
Жыл бұрын
テラピースずっとテラスピースだと思ってた 1ポケモンの型一つに50個はマジで辛すぎる
@user-67abc
Жыл бұрын
周回対象のレイドが味方募集しないと勝てなかったりで苦痛すぎる。しかも単純な作業な上に運要素(味方運で負ける下振れ)が絡んでるのがほんとにストレス溜まるよな。
@gt-vo8kd
Жыл бұрын
他人のに入らないといけないなら分かるけど、自分で出たレイドなら6だろうが1人でやった方が圧倒的に楽でしょ… 野良なんて脳死腹太鼓やらチマチマ攻撃やらで事故しかない
@macro9010
Жыл бұрын
個人的に、-ボタンがボックスのまとめて移動とバッグの並び替え機能になったのと、LRボタンでバッグのページ早送りが消えたのが地味につらい
@dohidoide
Жыл бұрын
今作ボックスがマジで終わってる 読み込み速度が尋常じゃなく遅い
@user-ve5ee8ko2z
Жыл бұрын
あとポケモン持ったままボックス一覧開けないのクソストレス。LRでボックス切りかえしないとけいない
@h2l-d3t
Жыл бұрын
ボタン・UI統率取れてなさすぎて意味不明よね
@あんぱん-i9m
Жыл бұрын
@のっひー。 ILCAはニーアシリーズとかドラクエとかにも関わってるから違うと思うよ。言うてダイパリみたいに1から10まで開発するのがダメだっただけで、得意な分野で関わる分にはそんな変な会社じゃない。
@あぅ-q6f
Жыл бұрын
録画終わった後もテラピースの話してそう笑笑
@ちぇす-b8l
Жыл бұрын
いろんな実況者が大量に動画上げてくれるから発売直後のこの時期大好き
@千宗易-f8f
Жыл бұрын
あと1ヶ月もしたらいつもの雰囲気になるし本当に今だけですよね 2ヶ月もしたらネタ探しのフェーズに移る地獄が…
@どうも-n1e
Жыл бұрын
剣盾で出来てたことがなぜSVでできなくなるのか… ていうか"ランクバトル"の問題点上げる動画かと思ったらどっちかっていうとゲームとしての問題点でちょっと期待してた動画とは違ったw環境の話とかするんかと…
@ピザ屋の彼女
Жыл бұрын
今作から対戦始めたんですが仕事もしてるライト層なのでテラスピースキツすぎてまだ一度も変えられてません… レイドも一日何時間も潜れないし、何とかしてくれたら嬉しいですね。
@凛星空-w8w
Жыл бұрын
私もです。レイドでは普通に負けることもあるので、育成が面倒だしムカつくしで今作はガチ対戦諦めようと何度思ったことか...
@deadlow8273
Жыл бұрын
仕事しててもう対戦やってるのは早い方
@くさもち-g6s
Жыл бұрын
50個の方が変えられなくても報酬のピースがしょっぱすぎるからアプデで何とかしてほしいなあ
@beyond040
Жыл бұрын
リザードンレイドみたいに 稼げるポケモンみたいなのを増やすのが手っ取り早いと思う。
@soyo_sl
Жыл бұрын
運営的には「元のタイプと違うテラスタイプはレアなんだよ(初要素だしすぐには楽にしないよ)」ってしたかったんだろうけど、対戦において必須要素かつプレイ時間で問答無用で差が出てしまう(というか廃人でも足りない)のは流石にどうかしてる。育成要素を簡略化してそプレイ時間における差をなくす方向でここ数世代ずっとやってきたのに、この一つがあるだけで他の育成要素がいくら楽になっても全ての意味がなくなる。 理想個体いくら揃えられてもテラスタイプ変えれませんじゃ、ある程度対戦楽しみたい人からすればもうPT組めないのと同義なのよ。 今回のほとんどお金で解決できます!ってなった一方、技マシンが無駄にめんどくさくなったことと言い、別に一方楽にしたからと言ってもう一方厳しくしなくていいのよ。むしろそこの楽さは足並みそろえてくれなきゃ下に引っ張られるだけでまじで何の意味もない。
@ちいなっちゃん
Жыл бұрын
ほんとそれ。ほとんどお金で解決させておいて一番大事な要素は廃人専用っていう運営のやり方は最悪。前日にルール発表、じゃれつくバグのままリザードン実装など今回の運営にいいイメージが持てない。
@萩騾-i7v
Жыл бұрын
新規向けにテラレイドバトルを盛り上げたかったんだろうな
@おいもたろう-u2w
Жыл бұрын
これだよなぁ。勉強や仕事を頑張ってる人も、「今週も頑張ったし休日は小1時間ランクマやるかなぁ」みたいなことを気軽に思える仕様にしてほしい。色々な人が楽しめるゲームになってほしい
@しあんさん-r4f
Жыл бұрын
仕事終わりにやりこんで毎日4時間睡眠になるし疲れやすさが半端ないです…
@Hansel07120
Жыл бұрын
オープンワールド化に力入れすぎてその他の細かいところ犠牲にしてる感ある
@MoNoCRoA
Жыл бұрын
わかる、「公式がやりたいこと」を最大限やった結果「ユーザーがやって欲しかったこと」と「ゲームとしてやるべきこと」がだいぶ疎かになってる感ある
@tsukiuna9876
Жыл бұрын
ねむり状態が目を閉じない現象に気づかないって相当だよな 1時間も遊べば気づきそうなものなのに
@uoou1165
Жыл бұрын
なお肝心のオープンワールドも動作激重グラフィックガタガタな模様
@kokuzeiman
Жыл бұрын
目瞑らないとか地面埋まるはまだ良いんだけど、UIが剣盾より格段に劣化してるのはしんどい。 ボックスがすぐに表示されないのは早々に解消して欲しい。
@エノキぽんず
Жыл бұрын
話題にしてバズらせて売り上げ取りに行った感が今まで以上に凄い 大成功だったわけだが
@鬼音おにおん
Жыл бұрын
SVから対戦始めようとしてた勢だけどテラピースがキツすぎて対戦する気がまじで失せたからこういう動画あげてくれるの助かる レイドちまちま回ってようやく全部20個とかなのに……
@Sals-s7s
Жыл бұрын
レンタルに自分のチーム登録する方法でかなり楽になるからひとまずはそれで凌ぎましょう!
@ミタ-m4o
Жыл бұрын
@@Sals-s7s レンタル登録してレポートせずにテラピース使う前にリセットすんですか?
@trd6981
Жыл бұрын
@@Sals-s7s まだ修正されてないのかな
@asaemon278
Жыл бұрын
最強のリザードンとか今週来るバンギマンダでテラスタルめっちゃ貰えるから爆稼ぎしてストックしておくのがいい
@tsarbom6947
Жыл бұрын
個人的には特製パッチの入手難易度がエグすぎると思うw
@okada9388
Жыл бұрын
わかる。☆6レイド潜っても全然ゲットできない
@beyond040
Жыл бұрын
@@okada9388 マジ?オレ結構出る…。
@2au
Жыл бұрын
ダイマックス飴はただ限界まで食わせる以外にない面倒なだけの義務システムでこれも不要だったけど、 テラピースは戦略要素強くて同じポケモンのテラスタルを複数回変えたいこともあるから余計にコストの高さのタチが悪い
@shunono1947
Жыл бұрын
ちゃんと確認してないけど、3体選んだ後に3体目のチェックを外して選択時間が終了した場合に、3体目のポケモンは1番上のポケモンじゃなくて、直前にチェックを外したポケモンになるのかも。 結構親切になったかも
@くえり-t9j
Жыл бұрын
ボックス周りが劣化したのと、テラピース集めがしんどいのと技マシンの素材集めが嫌だな。 剣盾からの反省なのか今作はとにかくピクニック&レイドやらそうとしてるシステムなんだよな。 横遺伝とレベル50で王冠使えるようになったのは神! 後対戦がクソ重いのがマイナス100点
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
レベル上げ→楽になったー! 個体値上げ→緩くなった、助かるー! わざマシン→あー…… テラピース→あぁーーー………………
@んたにし
Жыл бұрын
レイドに移動するのもめんどくさいし、星4とかだとテラピース全然出ないし、剣盾みたいにねがいのかたまりシステム欲しい。 色厳選とかする人はスパイスも欲しいと思うし(適当)、たくさんドロップするか使う数を減らして欲しい。
@nana-4719
Жыл бұрын
テラスピースなんとかしないとみんな冷めてやめてくと思う
@薬缶-z2n
Жыл бұрын
テラピースめちゃ掘りおじさん実装お願いします
@arigatoh_origotoh
Жыл бұрын
SV明らかに新チームで開発運営してる感はある ノウハウがあまり蓄積されてない気がするから若い人が多いチームと予想
@negro1341
Жыл бұрын
若い子多く使うのは非常にいい心がけなんだけど、ポケモンは流石にしっかりしたチーム組んでやってもらいたかった…
@primenumber19is37
Жыл бұрын
若い若くないってより、やってるかやってないかじゃね
@伊藤与助
Жыл бұрын
ビッグタイトルはクソ作品でも客は買うので必ず新人をたくさん投入する事は殆どのゲーム会社がやってる 正直初期乱数固定とかいうクソ初心者ミスまであったのは擁護出来ないけど
@kintarotoyama0401
Жыл бұрын
そりゃフルオープンワールドなんてゲーフリの既存チームじゃ作れないもんよ。
@kcfx603
Жыл бұрын
自分は復帰勢でランクマ初めて頑張ろうと思ってたのにテラピースの必要数が異常すぎて心折れたわ。今は対戦動画を見る専になってるわ
@nabecube2968
Жыл бұрын
剣盾やってたけど同じく面倒くさすぎてやってない スプラたのしい
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
ランクマ回したいけど敷居が剣盾より高くて絶望してる。わざマシンはレイド数回回ればちゃんと集まった剣盾のレイドはまだマシだったんだなって
@mm5jjjd1
Жыл бұрын
わかるけど、対戦だけなら今までの中でもかなりおもろい気がする。育成がゴミすぎるけど
@まつを-g9d
Жыл бұрын
諦めるの早くて笑った レンタルで潜ってみて対戦の面白さわかればちょっとはやる気出ると思うよ
@n.i8965
Жыл бұрын
案外テラスタイプガバガバでも何とかなるからとりあえず対戦してみようぜ
@muracchi104
Жыл бұрын
今回から始めて見始めたけどテラピースに関しては強い人たちも思ってるんだなって知れてよかったw
@joycon_breaker
Жыл бұрын
あくびで次ターン寝るってタイミングのポケモンが目虚ろになってるのが好き
@もやや-e4q
Жыл бұрын
剣盾の対戦相手探す時の曲好きすぎて 今でも待機してる時自分であえて流してる
@Ganso-gassin
Жыл бұрын
あのジムの音楽やばかったよね
@okada9388
Жыл бұрын
めっちゃわかる
@TokaSpring
Жыл бұрын
剣盾のテーマでもある競技としてのポケモンを演出してたよねあの曲
@ブリコン
Жыл бұрын
あの緊張感好き
@なかじ-u8r
Жыл бұрын
@@TokaSpring 今作の近所の子というか同級生と遊んでる感もいいよね
@4poIIo
Жыл бұрын
テラスタルポケモンがタイプ一致技使うと一致エフェクトみたいなのが毎ターン出てるの、地味だけど受けパ超強化だからなんとかしてほしい
@Sals-s7s
Жыл бұрын
それは仕様だから許してくれ
@もこ-i4y
Жыл бұрын
わろた確かに
@user-Randy_skadi
Жыл бұрын
テラピースもそうだけど、育て屋無くなったのが個人的にキツイ 育て屋戻すか、飯食わなくても卵産んでくれるようにして欲しい
@coa7631
Жыл бұрын
テラピース交換おじさん来てくれるだけでも大分嬉しい
@alraune818
Жыл бұрын
ピース問題に関しては、王冠や卵厳選の仕様変更、レイドで高個体や夢も出る点を踏まえると「日付変更でリセマラ無限周回できるからお目当てのテラレイド見つけて、その個体そのまま使ってね。ついでにピース集まるよ」って意図だったのかなあと(数100種×18タイプからピンポイントで引くの無理だろと言うツッコミはごもっとも)。今来てるミミッキュフラージェスとか、先日までのイーブイみたいなピックアップはゴリゴリ周回すれば大体のタイプ揃うので、あれをどんどんやりつつピース自体にちょっとテコ入れすれば良さそう。
@ginanmika3333
Жыл бұрын
テラピースの仕様本当に最悪の中の最悪みたいな感じだよね。 理想は特性カプセル位のレア度にする代わりに1個で18タイプの中から選べるとかでも良かった思うんよね…… 数一杯必要だとしてもせめて ・20個で1回分×18種 ・合計50個で18タイプから1回分選べる ・50個×18種はそのままだけど通常と異なるテラスタイプを持つポケモンをタイプ1のテラスタイプに戻す事でそのタイプのテラピースを25個回収可能 とかならまだ良かったかもね…… ダイマ飴の時は使うならMAX1択だからレベル幅が単純にゲームとしてほぼ意味の無い仕様ってだけで不便だと思うほど酷くはなかったのに……
@user-ar9gn2os7p
Жыл бұрын
日付変更せずにこつこつプレイしてる友達はは最近やっとテラスタイプ変更できる量のテラピース集まったらしい
@trd6981
Жыл бұрын
公式が日付変更押してたらいかんでしょ リセットさんガチギレ案件
@takanona9100
Жыл бұрын
そういえば9世代まで来て、ついに世代ドラフトbo3が出来ますね。 環境落ち着いたらやって欲しいですね。
@スンスン-c7i
Жыл бұрын
良い所をがんばって探している時点で察しました 私的には HPバーが短くなってダメージ感覚わかりづらいのが辛すぎる 雰囲気で言えば前回剣盾ではスタジタムで大勢の観客がいる中でバトルしていたのに対して今回は 野良ポケモンバトル感が強くて臨場感皆無なのも微妙です。
@ちいなっちゃん
Жыл бұрын
前作のスタジアム良かったですよね。ほんと全てが劣化してるのよ今作。なんで相手の横に毎回同じおばさんがいるの。一部のポケモン使うと相手が全く見えなくなるのも不快。
@ssbb4u433
Жыл бұрын
@@ちいなっちゃんどこを見てるのかよくわからない謎の踊りおばさん やけに目に入るから辛い
@売れ残りヒールボール
Жыл бұрын
なんなら観客いないほうがいいくらい
@raginell
Жыл бұрын
ジムリーダー戦の曲、あんな歓声聞こえるほど観客いないのにめちゃくちゃ盛り上がってる…
@まつを-g9d
Жыл бұрын
対戦の雰囲気は間違いなく剣盾のスタジアムの方が良かった
@titan0620gemini
Жыл бұрын
これはマジで公式見て欲しい!
@石杖所在-v4k
Жыл бұрын
対戦ガチ勢をもっとレイドに呼び込んで初心者のレイド手伝わせたかったんだろうけどライト層ほど辛い仕様何だよな
@papapandoki3862
Жыл бұрын
テラピース、筋金入りのポケモン廃人でも収集にヒイヒイ言ってるなら、学生や社会人のプレイヤーにとっては益々ガチ対戦の敷居がとんでもなく高くなっちゃうので、早く何とかして欲しいですね
@モクローちゃん
Жыл бұрын
途中まではまだ遠慮がちに譲歩しながら意見言ってたのに、テラピースのところでみんな爆発してて笑った😂 50個は多いよなぁ…
@ぽてましゅ-e8n
Жыл бұрын
18:51 遊ばせてもらってるどころか生活させてもらってるんだよなぁ…w
@チョッキフリャ
Жыл бұрын
ポケモンって対戦ゲームとRPGの両面があるんだけど、対戦人口を維持しなくてもRPGとしてバカ売れできる事が、対戦人口最小USUM後の剣盾、リブート作品のBDSP、対戦がないって明言されたあとのアルセウスで証明されちゃったからね。廃人はどうせ買うやろって対戦面の調整は後に回されたんやと思う。
@JJ-wy2mo
Жыл бұрын
せめてテラピース同士の交換機能欲しい! それがあると、対戦ではあまり使わないタイプのレイドを回る価値も出るからいいと思うんだけどな〜
@summerstay-i8d
Жыл бұрын
10個につき1個交換とかのぼったくりレートでもやる人は多そうだけどね。使わなくて売るしか無いならねー。
@Gyarese
Жыл бұрын
イベントレイドの度にアプデで改善されていくと嬉しい。
@r_r5_
Жыл бұрын
細かいuiが全てgm 剣盾で出来たことができないの意味わからん。
@南野-k6j
Жыл бұрын
ランクマの報酬が酷すぎるのモチベーション上がらないなぁ…
@ヌオー-y6u
Жыл бұрын
剣盾のゴジャボ転売が金策として良すぎたから今作の金策が大変に思えてしまう
@マメダンゴ
Жыл бұрын
あれほんとお手軽で良かったですよね
@kokko_32851
Жыл бұрын
アイテムを持たせるときにYで入れ替え移動できなくなったのと、リュック内の一定間隔をスキップ出来なくなったのが本当に不便、、
@麻子-y5h
Жыл бұрын
剣盾って細部が洗練されてたんだよね。SVになって例えば選出画面のデザインひとつとっても、なんか入り込み辛い感じがある。慣れとかじゃなくって、なんかバージョンダウンした?みたいな感覚。ないかなぁ?
@Subu-ri
Жыл бұрын
トッププレイヤーが発信してくれるから運営に伝わる! いつも動画ありがとう。
@こたたん-q3f
Жыл бұрын
変わらないならまだしも前作から出来てたことが劣化するってのはいかんよな
@ユーキ27
Жыл бұрын
野生ポケモンにシンクロ効かなくなったの謎過ぎるわ
@あらびき-j2s
Жыл бұрын
これ。 当然のようにキルリア数時間乱獲したあとで「よし性格厳選や!」と野生のポケモン捕まえて初めて仕様変更に気付いた。なんでやねん。
@kintarotoyama0401
Жыл бұрын
野生ポケモンのステータスが確定するのが遭遇してからじゃなくてマップにスポーンしたときになったからだろ。ほんのちょっと考えたら分かるやろ。
@ユーキ27
Жыл бұрын
@@kintarotoyama0401 ならスポーンした時に性格もシンクロさせればいいよね ほんのちょっと考えたら分かるだろ あと準伝もシンクロ効かないんですがそれは
@beyond040
Жыл бұрын
まぁ今回ミント買えるからねー
@aa-lu9ye
Жыл бұрын
切断で勝点貰えないのはヤバいはずなのに、スマブラのせいで感覚狂ってたわ
@ワラヤ-q7f
Жыл бұрын
あれはほんとゴミ
@にくまんたべないまん
Жыл бұрын
細かいけどあくびの眠気状態のときポケモンのまぶたが重くなるのが好き
@乳酸菌-m4h
Жыл бұрын
バグだらけな物を買わされたってことが1番問題
@ムシンバル
Жыл бұрын
なんでポケモンって据え置きゲーなのに毎回面倒な育成を用意するんだろう… そのせいで毎回対戦するまでのハードルが高すぎる…
@Yu-ri.79
Жыл бұрын
ソシャゲとかならともかく据え置きゲーでこんなだるい周回したくないですよね…ソシャゲなら外とかでも周回できるから許容できるけど…
@shiro-42
Жыл бұрын
良い所は当たり前に享受するから悪い所が余計に目立つというのはある意味ゲーフリが気の毒に思えますね それでも問題点をこうやって影響力のある人達が動画で出してくれたりお問合せで声が集まれば修正してくれると思ってますが
@summerstay-i8d
Жыл бұрын
特に今作は新作道具も含め(一部を除き)金で解決できますしね。
@nokiasan
Жыл бұрын
今までできてたことできなくなったらめんどくさく思うのは仕方ないね
@千宗易-f8f
Жыл бұрын
社内全体でノウハウ共有ができてないのが要因だとは思いますが、ポケモンって過去作の良い点が基本的に引き継がれないのがとにかく良くないですよね 毎回仕様レベルで作り直されるからよくわからない
@senavell
Жыл бұрын
剣盾がテーマの競技っていうのも含めて対戦がほんとによかったから今作を対戦メインでとらえようとするとちょっと不完全感が否めない
@ぱきもき
Жыл бұрын
育成が楽になって良かったと思ったけど、テラピース集めでプラマイゼロどころか旧作よりめんどくなってる。
@00Arc00
Жыл бұрын
リザードンレイドでドラゴンピースしか出ないみたいに、今後のイベントでも1タイプのピースしか貰えないなら、他タイプのピースと交換してくれるNPC欲しいわ
@マンユナイテッど
Жыл бұрын
それだ
@クリオネクリオネ-f5m
Жыл бұрын
ほんま欲しい
@ざわざわ-x4d
Жыл бұрын
むちゃくちゃ欲しい
@harawatahikisaku
Жыл бұрын
虫テラピースとか何に使うねん💢
@うめきち-m9j
Жыл бұрын
剣盾にいた努力値リセットお姉さんみたいなの戻ってきてほしい
@tetsea9827
Жыл бұрын
俺はDLCでミモザ先生がまっさらマッサージを習得すると信じてる
@beyond040
Жыл бұрын
@@tetsea9827 タイム先生の豊満時戻しの可能性も…
@はち-s3z7n
Жыл бұрын
7世代から対戦ずっとしてるけど、ソロぼっちなせいでピース微塵も集まらないせいで使いたいポケモン使えないのつれえわ…
@通りすがりのゲーマー-h7l
Жыл бұрын
テラピース50個が1番のパグかもしれねぇ… DLC待ちか…
@やんやん-b2l
Жыл бұрын
1番のパグで笑ってしまったワン
@七八-q9e
Жыл бұрын
リザレイドで余ったからマジでドラゴンピースなんか他のピースに変えられたら嬉しい
@ワラヤ-q7f
Жыл бұрын
ドラゴンタイプに変えたいポケモンなんていないから、ドラゴンピースゴミですねww
@アチャプリィィ
Жыл бұрын
ボックス開いてポケモン掴んだまま一覧開けないの結構不便
@あたぼう-y2i
Жыл бұрын
金でどんなポケモンも育成できるようになったのはうれしいけどテラスピースがしんどすぎる スカーレット/バイオレットブックに書いてある6角形のポケモンでもない何かを見たっていう伏線が早めに回収されてピース集め楽になって欲しい
@アルテマぽんぽん
Жыл бұрын
ポケモンって、違和感ある部分とか不具合とかよりもとにかく発売日に間に合わせて後から帳尻合わせりゃいい理論で展開してるから、やりゃできるのにやらないってことばっかよな笑
@user-q3c7e
Жыл бұрын
今作の切断バグは切断した側が勝つらしくてまじで絶望した
@dorobune-n.youtube
Жыл бұрын
ランクマだから到達ランクに応じてトレーナーカードに貼れるシールみたいなの欲しかったかなぁ…。 御褒美が道具だけだとモチベが保ちにくい。
@アロンアルファ-e8h
Жыл бұрын
せっかく証や色違いが出やすくなったのにテラスタイプ変更しての使い回しがキツすぎて結局通常色使ってる 悲しい
@なまこ-s2b
Жыл бұрын
テラピースと技マシンはセルフレンタルパで解決してる勢だから育成に関しては一応過去最高の環境ではある
@ao-gami6610
Жыл бұрын
カメラワークがすごい退屈だと感じた 前は数秒おきに変わって、相手のポケモン、プレイヤーなどを映して対戦中の画面が退屈に感じなかった。 今はずっと同じ視点で全然面白くない
@ぷーすけ-n6k
Жыл бұрын
学校のグラウンドに幽閉するのやめてほしい… 色々なジムや街のコート使おう?
@tkt4486
Жыл бұрын
遊戯王マスターデュエルでは対戦相手のデッキが見れて、自分のプレイの反省がしやすいので、見せたいかは置いといて見られると嬉しいかなとも思ったり でもガチ勢は非公開だろうからあんまり意味ないかも
@なっつあんどぅ
Жыл бұрын
60枚デッキのうちのたった3枚しかいないうらら引かれてたんだーって確認できますもんね
@knull8posat
Жыл бұрын
@@なっつあんどぅ そんなんはわざわざデッキ全部見なくても相手山60でうらら引いてるやんけって普通に試合中にわかるって
@山田太郎-d7g9w
Жыл бұрын
先攻展開しようと思ったらG投げられて適当に止めたけど他のカード見えずに勝ってデッキなんだったんだろーって思ったらエルドリッチでエルドにGは違くねってなった
@mm5jjjd1
Жыл бұрын
@@なっつあんどぅ たった3枚て、フル投入やから引けるやろw
@よーいー-l8k
Жыл бұрын
相手の見れるのは勉強になった
@libertyCrown
Жыл бұрын
ゲーフリさん色々改善してくれるかねぇ OWポケモン1発目としては案外いい出来だけど、ポケモンとしては未完成感がすごい テラピースはキツいけど、どっちかってとレイドがクソ重くて楽しくないのがキツい レイドがめっちゃ楽しいなら自然にテラピースも集まるだろうし…いや50個はキツいわ
@へむへむ-j9f
Жыл бұрын
テラピースを1個1000円とかで買えるようにしてくれたらそれだけでいい
@user-pannakotta
Жыл бұрын
1万でも買うよ
@aquageeeeek
Жыл бұрын
毒タイプが毒タイプ以外にテラスタルしたあと、どくどくを打つと初回は必ず外れるバグがある気がする。5試合連続で外した…
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