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【絕區零】做出初步的體系分化! 入門向視頻
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萬字測評:絕區零為什麼褒貶不一?
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夜神不说话
Күн бұрын
Пікірлер: 90
@8266-d7d
3 ай бұрын
不能遛角色真的很慘 真要強制主角視角的話 至少弄成能用手機把人叫出來一起逛街吧 最好還能替換日常服跟戰鬥服
@ioele-kdkeo
3 ай бұрын
可以邀出來逛街啊! 你不知道嗎? 36級就可以
@afan6941
3 ай бұрын
@@ioele-kdkeo 他應該是指把角色叫出來和主角一起到處跑吧
@諾西珈皮爾
3 ай бұрын
其實我比較希望的是信賴度夠之後邀進店裡當店員就可以操縱自己喜歡的代理人
@諾西珈皮爾
3 ай бұрын
而不是只能當桌布跟單純顧店
@君士坦丁佛拉維斯
3 ай бұрын
@@afan6941 最好像P5一樣,有邀約動畫
@黑柴-v2r
3 ай бұрын
講得很好,幾乎把絕區零全部缺點講明了,說實話大世界切人根本不用管什麼合理性的,原神你抽到的神照樣跟著你跑大世界,星鐵抽到景元也能帶進匹諾康尼,在走格子的時候新增角色互動也是很好的想法。
@henrychin0
3 ай бұрын
本來就該這樣 並且在日常還得有待機畫面,還要跟戰鬥中的不一樣 然後主角自己本來就有了,保持可選也理所當然 說實話這遊戲的小細節不是做不好,而是方向錯誤 然後這些錯誤又讓人聯想到原神那傲慢的態度,才有這麼大的節奏
@u8886160
3 ай бұрын
-我覺得你再偷臭 景元-
@哈密瓜好吃-y5r
3 ай бұрын
景元有去過匹諾康尼啊 -只不過是在夢裡-
@童夜
2 ай бұрын
絕區零的故事真的圍繞在兄妹二人嗎? 其實不然,因為盜洞客或是其他有的沒有的組織都有自己的蘿蔔能在空洞內定位座標,沒到必要其實也不會特別去找繩匠幫忙(使用者付費嘛),所以絕區零的故事應該是圍繞在“事件”而非主角兄妹二人,主角二人只是被事件牽扯進去罷了。 再加上繩匠本身就是很被動的職業,兩兄妹雖然是傳奇繩匠法厄同,但從故事看來,當初他們應該是在專注的調查他們自己追查的事情,但一直都沒有深入到事件的關鍵才會沒有阻礙的那麼順利得到了傳奇繩匠的稱號 這不一開始保險箱就直接引來駭客,而拿到Fairy,整座城市就暗潮洶湧一堆破事跑出來了
@blastoise11335
3 ай бұрын
27:42 這也太複雜了吧...直接設定成組團逛街不就行了嗎? 然後直接把它設定成要把信任度提升到最高才能約出來一起逛街 在這之上再設計一套角色的日常服裝,完美。 不過可能會有兩個一樣的角色碰面的可能性導致不合理... 所以直接設定成,如果角色已經在隊伍裏,但在這時又有信賴任務 那這個角色就會被暫時踢出,隨便掰一個他沒空所以沒來的理由 然後這時你去做他的信賴任務就能讓他重新歸隊 然後如果有人覺得這麻煩的話,那就再加個能把這設定關掉的選項,完美。 ( 這個設定同樣可以套用在過劇情的時候 然後我覺得還有兩個點 1. 新增店舖更換BGM的功能 2. 新增隨時隨地都能編隊的功能
@孤德百白
3 ай бұрын
省流,優秀但還有很多待加強部分,雖然現在不算糞,不過要比較的話可得句[未來可期]
@傳教士藝遊未盡設計師
3 ай бұрын
最主要我想要更多爽感的戰鬥 但確實現在版本還初期 沒像原神開了那麼多地區 有多種BOSS感受不同感觀的戰鬥 但是遊戲真得花太多在不是戰鬥上面了,這些特色不是不能有 而是比例太過失衡,設計那麼爽的戰鬥 卻浪費在那麼多非戰鬥的環節上 雖然有終局玩法,但是要玩到中後才有辦法進行,就會勸退玩家,我覺得老米太想做自己覺得酷,但玩家卻感受不到的,看看暴雪原本也是如此,在9版之後被玩家罵到醒過來,我原本原神玩是打算無課玩,但遊戲本身還是讓我課了下去, 但絕區零,真得就如影片說的,我抽來的角瑟只有10%活動時間 那我課下去要幹嘛😂
@mingrose3583
3 ай бұрын
我也很喜歡這款 期待未來更好 看過很多測評 就你說的讓我信服 感謝分享
@鮪魚黑-g5u
3 ай бұрын
玩一玩就睡著了,晚上助眠遊戲😂 體力耗玩就開始昏睡。
@marcusc2357
2 ай бұрын
簡單來說,主角是多拉fairy夢
@邱小末
3 ай бұрын
真的是有愛才能體驗完全部內容 真有說服力
@hao-chiao8973
3 ай бұрын
不能在大世界逛角色讓我一點都不想課金
@fa7228
2 ай бұрын
走格子上新增腳色的玩法挺棒的 希望官方能看到這點 走格子本身沒錯 就錯在沒做好 就只是單純拿來闡述劇情用而已 但走格子中闡述的劇情又很少 就導致了拖戲 高潮點都沒了精艷度 變成只能期待漫畫跟動畫展現劇情 還不如直接讓追逐戰相關的劇情直接坐在戰鬥地圖中 或者讓走格子變成主角專屬的詮述方式 比如遇到障礙或者太高無法通過切換到走格子讓主角幫忙開啟空洞裂隙之類的 而不是只是走格子 戰鬥 走格子 戰鬥 零號空洞的玩法也超少 明明鐵道都有冒險關卡到這就沒有 直接讓零號空洞變得超無聊 誰都看得出來 一定就是沒做完
@許祥鈺-p3o
3 ай бұрын
失竊的油畫那邊要去賣你東西的情報商,然後他不告訴你,然後打他
@XiaoCH-g4x
3 ай бұрын
枯敗花圃 核心 就很讚
@Yukisaki2233
3 ай бұрын
怎麼說呢 我自己覺得絕區零就是讓玩家變成一個有能力的支援者用第三人稱的視角幫助各大勢力並看他們的互動 這也是為什麼絕區零是米哈遊裡面唯一一個不能參與戰鬥的遊戲 就和繩匠的定義就是支援者 我承認我覺得這設計...很無聊但是我能感受到角色沒有被玩家打擾過著真的屬於他們的日常˙我真的有感覺到他們真正的樣子 我在崩鐵是個流螢廚但是我對於她的認知也只在表象我知道他的過去 知道她真心喜歡橡木蛋糕卷 知道她喜歡和卡芙卡逛街 但是在絕區零我知道艾連不喜歡工作 看到他在日常中對電話抱怨自己不想打工 看到她在電玩店前 我是真的看到了他們的日常 我在崩鐵只能看到重要的故事我不能看到流螢開心吃著橡木蛋糕卷 逛街 做她喜歡的事 所以我覺得也許不是崩鐵大世界無聊而是米哈遊想讓我們真的進入絕區零做一個和現實一樣的普通人
@hauat8455
3 ай бұрын
以後記得分段,我看完了但看得很累QQ
@YT風紀股長
3 ай бұрын
一長串沒分段沒標點符號,老哥,看著很累
@setup300
2 ай бұрын
那說明你是他們這種風格的受眾。
@紫蘇梅冰沙
3 ай бұрын
劇情的風格比較像美漫而不是超電磁砲。 而且還有一個前提,鎌池和馬優秀的地方是劇情的腦洞,至於文筆到去年創約都沒有多少進步,真的拿出道時期的相比也就少了點青澀感而已。 而絕區零的故事確實少了點腦洞,太日常了,你對筆的完全不對。
@jameslin4588
3 ай бұрын
看到3分半之後,發現會劇透,及時關閉了影片
@LLittleGinger
3 ай бұрын
幹那個肉鴿增益都只給數值到底好玩在哪阿,9分太高了吧 我以為正常的期望是有直接改變玩法的體系道具之類的,像是影片後面提到擊破角色破牆這種機制 (舉個例,新鳴徽:出戰隊伍成員為擊破X3時,給予擊倒值成比的物傷) ZZZ都是走格子了,學學前輩以薩或學學方舟殺戮尖塔難嗎,我只能給6~7分不能再高==
@咪某
3 ай бұрын
方舟也是BUFF跟DEBUFF啊????你一看就是沒玩過肉鴿的人吧... 走格子其實蠻有趣的 至少現在市面上手遊 這玩法較少見 加上這個還需要動腦 建議你換個遊戲玩吧 比如少女回戰之類的
@LLittleGinger
3 ай бұрын
@@咪某 問號 舉什麼免洗遊戲給我當例子==,你到底有沒有用過神之手???我建議你放下手機多逛點steam...
@老陳-g5g
3 ай бұрын
你還肯給到6-7分,肉鴿耗時長、隊員還丟各地、走一走逼你吃DEBUFF,沒說這是屎都是認同了
@zoo157157p2
3 ай бұрын
主線劇情就是沒有主線😂
@kiwicai9101
3 ай бұрын
你劇情都跳過了吧⋯⋯ 目前三章全是主線。 已出現的除了11號那個團體,其它出現的全部都和主線有關
@傳教士藝遊未盡設計師
3 ай бұрын
他說的主線沒有主線是指主角不像主角 ,幾乎可以說到可有可無的存在, 原神都是圍繞到主角上, 我永遠無法那場與雷神戰鬥 主角那種被壓迫的視角感, 目前我玩到有主角感, 只有妹妹被困到空洞內要去救的那章而已
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
@@傳教士藝遊未盡設計師 並不是只有負責戰鬥的主角才是主角(況且原神的主角在現在的環境也根本不會放進隊伍裡面真正打架,拿到的角色定位還愈發攝影機化),繩匠的職責就是協助委託人達成自己的目的,然後平安的撤離空洞,涉入一堆跟主角兄妹沒有直接關係的事件本就是正常現象。 況且,帶入感這種主觀感受用來批評「沒有主線」是否有點武斷呢,序章到第三章層層遞進的巨大陰謀是很充分的「主線」啊。
@傳教士藝遊未盡設計師
3 ай бұрын
@@GEORGE255406891 在不在隊伍是一回事,主要是劇情成現出來,原神在劇情上 不管你有沒有放,主角終究是主要的對像會出來參與動畫之中,再來我講得是他所要表達的w 老米做絕區零,是讓我感覺有種P5感的感覺,雖然設定上不同,但是故事節拍以及藝術上想表達的味道很接近,但是還是覺得有種主角跟代理人之間的主要戰鬥上的連繫感很低,參與戰鬥不一定要真得跟敵人正面肛,但應該要讓進入邦布的身體更有協助感,但劇情上 只有少數幾次這是我也認同影片所說的。
@傳教士藝遊未盡設計師
3 ай бұрын
@@GEORGE255406891 但看到我講得我沒有說他們必須戰鬥,而是戰鬥中也有他們能做到的事,不然陪我們戰鬥的邦布是假的嗎XD,雖然他們主要是在做協助的部份,但就像影片說的,你會發現動漫常常引人入盛除了角色強外,就是些角色明明自己辦不到卻還是會去試著做,而這個在主角使用的邦布也能做到類似效果,況且就像在原神被我們調侃的備用食糧也能多少做到小小與原神主角之間的互助即便很微弱 都有這樣的戲份,而再來我講原神主角的部份也是在劇情動畫之中,更別說在打雷神之戰時 我們就必須使用主角與雷神在劇情上戰鬥,這也是我一直喜歡的劇情成現,系統是系統,但是劇情還是能額外做出與玩家做連結(但主角沒放入隊伍這也滿難說的,偶而在剛開版本有新屬性時像草XD 主角也還是有機會加入隊伍,對於無課玩家來說 主角的投資也不算丟水溝 畢竟主角能換屬性,當然對於課長來說主角就只是放在待命的倉庫裡) 且主角就是主角 不然我們要他們做甚麼是吧XD 所以劇情上主角的發揮要到位,即便他本身設定在不是戰鬥上,但絕區零確實現在的劇情表現,雖然有跟代理人有在戰鬥上時的互相做到自己的責任,但我覺得 割裂感還是很重,影片主說法也類似如此。
@Nouraku
3 ай бұрын
堆料,但是都沒堆在重點上 最核心的戰鬥是遊戲最無聊的地方
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
說AAA無聊的人多半沒有耐心熬過20等考試。 如果20等考過了還嫌無聊,恭喜,去玩惡魔獵人或魔兵驚天錄吧,這遊戲不適合你的操作水準。
@Nouraku
3 ай бұрын
衛兵真的很可悲
@雨夜帶傘
3 ай бұрын
@@Nouraku說不過就是衛兵😂😂😂
@Nouraku
3 ай бұрын
@@雨夜帶傘 好了啦 說一點缺點就開大叫別人不要玩,這種人是不是衛兵都不用證明了
@雨夜帶傘
3 ай бұрын
@@Nouraku 呦呦呦~我有叫你不要玩?你玩不玩干我屁事
@u8886160
3 ай бұрын
絕區零 風格 模仿 P5 ...
@君士坦丁佛拉維斯
3 ай бұрын
沒錯
@MrWqj3701
3 ай бұрын
酉閃町的風格比較像P5
@KK-pj9xt
3 ай бұрын
但屌打P5,中國就是能把別人的東西做到最極致,你做90%我就做到120%
@u8886160
3 ай бұрын
@@KK-pj9xt 還沒到屌打,只是個縫合怪吧!😅 別人是 0 到 100%手把手做,對岸遊戲廠商直接割稻草尾再加點縫合就被說是突破百分之一百二? 不是這樣吧😅😅😅
@KK-pj9xt
3 ай бұрын
@@u8886160 對岸遊戲強的點就是這個阿,不擅長創新,但他們可以用人數跟金錢學別人做過的東西並做到極致捲死你,你把P5對比絕區靈就知道絕區零的美術風格更加成熟洗鍊。你還能再去看看對岸遊戲的人設再去看日本遊戲人設你就知道了,例如鐵道的女主角,原型明顯就是聖火降魔魔錄風花雪月的貝雷絲,但造型就是比貝雷絲成熟、俐落、洗鍊很多。我身邊認識的日本美術(不論遊戲界還是動畫界)幾乎都在讚嘆對岸美術有多強,日本要好好學習。
@leegunring
3 ай бұрын
1:48數位下載的東西當然不可能有質量啊 16:18後面幾個字是贅詞,大可不講
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
我不贊同把這些有敘事或調劑意義的小遊戲做成一個完整、有單獨獎勵循環的機制,甚至跟角色捆綁,因為原神就是這麼做的,而當這種要素被納入進角色的強度範疇的時候,那種「沒抽某個角色而受限」的劣等感實在很勸退人(這是我不想回頭摸原神的主因之一,因為有些角色的探索能力就是遠高於其他角色),我認為包含零號空洞的小事件(控制在特定S級角色碰上特定事件會獲得稍好的獎勵的程度)在內,絕區零的開發組是有意避免這種狀況的。 另一方面來說,當走格子有自己獨立的、且長期使用的額外規則時,它的重要性就會提高,並且相應的減少戰鬥和劇情在遊戲結構上的主導性(道理很簡單,因為玩家變忙了),走格子的無聊被凸顯甚至讓我覺得他們的減法做的太徹底了,但消耗的時間壓不下來才形成這個矛盾。
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
看到後面對這位老兄的職業操守肅然起敬,但他的耐心實在不怎麼樣……一天只能休息一次固然有點麻煩,但總不能讓玩家無限制過天刷好感吧,帶入感都破壞完了。 而且目前該區域該時間段有沒有可以觸發的邦布、紀念幣、支線、好感劇情全部都看得到,每次過時段刷一圈就好,能煩躁到哪裡去。
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
至於劇情……光聽樣本是原鐵玩家就知道問題在哪了,原玩家怎麼可能受得了標準單機遊戲的敘事節奏,而且序章的核心思想,即繩匠跟代理人的信賴關係連一丁點都沒有提到。 說實話絕區零的主角建立思維幾乎跟崩鐵是同一套,是希望玩家透過對話建立個性並深度帶入,而且在此基礎上文本品質大幅提升,崩鐵受得了卻受不了絕區零本身就有點奇妙。
@GEORGE255406891
3 ай бұрын
這遊戲的主線劇情是關於「Zenless Zone Zero」這個籠罩在新艾利都之上的巨大陰謀,法厄同不過只是其中一方正在行動的勢力。 沒有人說主線一定要拿來捧主角,從來沒有。 是個好青年,只是看的太少了,要說少了什麼就是大喊「請你改正」的資格吧。
@MuYi-Shawn
3 ай бұрын
@@GEORGE255406891 我个人倒是比较喜欢这种慢热的剧情,我最喜欢的一部动漫“命运石之门”也是属于那种前期节奏巨慢无比,一共24集然而主线真正开始爆发的时候已经是11集,篇幅上来说已经过去一半了,时间上来说也已经快一个季度了,这之前的篇幅就一直在做各种铺垫,主要的内容就是各种角色的日常拌嘴对话,然后穿插时间机器的实验一点点地营造悬疑感。直到11集的某一个关键事件的发生一口气把之前的伏笔一个接一个地回收,然后整个剧情就像过山车一样完全停不下来,最后看完以后整个人都爽的不行,甚至还有些意犹未尽。我觉得绝区零编剧想走的路线很可能也是这样的。前期通过各种轻松的日常让你对这个世界的角色产生亲切感,然后不断进行各种铺垫,之后在某一个时间节点发生某个关键性事件,愉快的日常一去不反,不得已在世界的洪流下努力挣扎。虽然不知道绝区零的剧情团队之后会怎么发挥,但是如果我们看看米哈游之前的作品崩坏三的话,就能够发现其实崩坏三的剧情正式迈入正轨也是在一周年的《女王降临》版本的时候,而那已经是主线第八章的事了,然后紧接着下一个版本的第九章《最后一课》把整个故事推入了第一个高潮,正式宣告了主角从“童年”毕业,然后之后的剧情也变得跌宕起伏。我有理由相信绝区零的团队也有着类似的布局。如果说绝区零也有持续运营7年的时间讲一个故事的想法的话,那就目前这的这些剧情量,真的连一个序章的量都还算不上。
@MuYi-Shawn
3 ай бұрын
@@GEORGE255406891 至于说主角的正当性这件事,虽然我觉得这个视频作者说的有些道理,但我的看法也并不完全相同。我觉得主角的正当性这件事情往往是结果论,就是一部作品的主角完全不需要在这个故事中处处扮演着关键的角色,甚至,只要这个人是整个故事的见证人,那么他就可以是主角。典型的例子,红楼梦,如果你问主角是谁,那标准答案一定是贾宝玉,但是如果你问贾宝玉这个角色有什么戏份吗?可能一时间还真说不太出来。这样的角色从功能上来讲,就是整个故事的见证人,他见证了这个故事里所有角色一生的命运,所以他是主角。当然了,这和希望主角本身推动剧情的作用更大一些也并不矛盾,我只是想表达,如果要评价主角正当性这件事的话,就目前这个阶段来说还言之过早
@拉拉阿-v6w
3 ай бұрын
請問主播怎麼升級到41的 我卡37 ...
@白長毅-g7q
3 ай бұрын
狂嗑石頭用體力刷本
@拉拉阿-v6w
3 ай бұрын
@@白長毅-g7q ....了解...
@GannJe
3 ай бұрын
他的主線是蠻好玩的
@暗影-x1q
3 ай бұрын
B站? 盗片仔?
@Yeshen1996
3 ай бұрын
真人,目前比较佛系地运营油管这边,上传的视频量比B站少很多,因为翻墙上传影片比较难,像这一集我上传了3个多小时hhhhhh
@阿倫斯
3 ай бұрын
其實 這樣的敘事比某潮好太多
@sidneylu7294
3 ай бұрын
省流,这个up4天冲41级,基本是冲了万元的,整个视频30分钟都是抬米哈游的
@Yeshen1996
3 ай бұрын
你在说什么?7:11之后的整整23分钟都是在骂啊?你到底省流了个什么?
@張哲瑞-v9j
3 ай бұрын
笑死,這不就是up開頭提到的人嗎xd
@李山风-y5q
3 ай бұрын
关注了,游戏行业人啊,总之,国内游戏厂商我就看好米哈游,网易有待观察,希望米哈游下一款游戏是崩坏online, 然后就是要走出二游圈,进军moba,MMORPG,主机,总之不要再自已切自已的蛋糕了,,进军腾讯网易和其它国外厂商地盘。
@KONAMILOOK
2 ай бұрын
走格子就是煩,我玩動作遊戲你叫我解謎,爛系統。
@李山风-y5q
3 ай бұрын
看完了长评,看着看着就认为你很专业,结果,最后一句,想降薪30%卖身到米哈游做监督,做总监,,这说明你不是腾讯公司就是网易公司的,不然降薪这话也能说出来,米哈游开的工资和股份绝对多啊,但也不太可能,也许米哈游的薪资和股份给得更多。,最大可能你是二三线游戏厂商BOSS级,,油画那个玩不过,几分钟就撤退了,再试也玩不过,99层也是玩了两次只到了15层就撤退了,我也41级,什么都做完了,全部任务该做的都做完了,零号和深渊41级该打得都打得差不多了,五个S邦布,第一个冰邦布80抽,后面的10抽这内就出一个S,反复这样就有了5个S,好玩,很合我的味口,包括走格子,格子我喜欢,有一种未知感,不要以为大世界游戏很大就不枯燥!!不,除了第一次,后来都很枯燥,, 最感动的是重工妲的传奇格子,有锤子砸墙那个,文案真的太好了, ,,大人和小孩不是在同一个世界吗, 怎么要分大人的世界小孩不懂吗,,小孩的世界是真善美 ,,大人的世界是假恶丑吧,还有,老是在光映广场碰到鲨鱼妹跟少男少女混在一起,总要听一下她们在聊什么,虽然没奖励,但确实蛮有意思。。绝区零有太多太多的优点了,真的值的玩,,,,,总结,其实都还好,只有一点确实是没注意到,视频主没有谈及未知感,这是你的游戏认知缺失,如偶遇角色,这其实是好事,只有一点视频主提到了,我认同,主创为了追求现实,在生活区不能用买的角色吃面喝咖啡,这确实有不妥当,花了钱只能在战斗中用,但是生活区就这就么一丁点地方,其实就是一个商店,现实生活化具像化的商店,,不用也合理更合现实设定。任务都是现实化的。你就是你,角色是角色,他们是你的合作伙伴!!!他们付费给你,请你当向导而已!!!!!!!!我在认真的回复你,请你看完
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